"Кто там!"
Как только я вошёл на верхний этаж, раздался раздражённый крик. Я остановился как вкопанный. Ко мне подошли двое мужчин, каждый держал грубую деревянную дубину и был одет лишь в набедренную повязку, как и я.
Они выглядели точно так же, как в игре. Вскоре к ним присоединится и третий, который прятался сзади.
Двое сузили глаза, увидев меня, одетого только в набедренную повязку, как и они. Они слегка ослабили бдительность и обменялись словами.
"Кто этот парень? Он в той же ситуации, что и мы?"
"Он пришёл снизу, так что, может быть."
"Разве Джек не проверял всё раньше?"
"Когда этот бездельник делал что-то тщательно? Он, наверное, сделал спустя рукава и сказал, что там никого нет."
"Уф, этот идиот. Джек! Джек! Выходи сюда!"
Поскольку я появился с самого нижнего уровня тюрьмы и был одет в ту же набедренную повязку, что и они, они, похоже, приняли меня за товарища-заключённого, который был заперт на самом нижнем уровне.
В игре такого диалога не было. Они просто нападали сразу, как только замечали тебя.
Пока тот, что слева, раздражённо звал Джека, из-за колонны вышел ещё один мужчина.
"Что?"
"Что значит 'что'? Разве я не говорил тебе проверить как следует и не халтурить? Ещё кто-то выполз снизу — что ты об этом думаешь?"
"Что?"
На эти слова Джек нахмурился и посмотрел на меня. Затем он цокнул языком, размахнулся своей грубой деревянной дубиной и направился ко мне.
"Ладно, ладно. Я разберусь с ним, хорошо?"
'Разве они не приняли меня за товарища?'
Судя по их первому обмену репликами, я подумал, что смогу избежать боя, но, судя по тому, что остальные не пытались остановить его, когда он сказал, что "разберётся со мной," казалось, я ошибся.
Он быстро сократил расстояние большими шагами. Если схема такая же, как в игре, я точно знал, как будет нанесён первый удар. Я взглянул за его спину и сосредоточился на руке с оружием.
Его рука поднялась.
'Сейчас.'
Я быстро сделал два шага назад. Как раз в тот момент, когда я увернулся, дубина рассекла воздух.
"А?"
Его тело сильно пошатнулось. Воспользовавшись моментом, я быстро ударил его по голове своей дубиной. Раздался резкий хлёсткий звук. Его ноги запутались от удара, и с полуприкрытыми глазами он собирался рухнуть сам.
В игре всё равно требовалось три удара, чтобы убить его. Не давая ему ни секунды на отдых, я ударил его ещё дважды. Его тело потеряло равновесие, накренилось и кувырком полетело вниз по лестнице.
Раздался грохот. В конце концов его шея свернулась на 180 градусов — определённо мёртв, нет нужды проверять дальше.
'Хорошо, что ничего не изменилось.'
И схема, и ситуация совпали идеально. Если и была какая-то разница, то только в том, что в игре не было анимации того, как он кубарем летит по лестнице насмерть.
Возможно, из-за этого, несмотря на то, что я только что убил человека, я не почувствовал никаких особых эмоций. Вместо ощущения, что я убил человека, это было гораздо больше похоже на то, что я избавился от моба из игры.
"Ты ублюдок!"
Пока я был в задумчивости, глядя на труп, который скатился по лестнице, оставшиеся двое выругались и вместе бросились на меня.
Я увернулся от первого входящего удара кувырком и ударил одного в спину. Воспользовавшись мгновенным оглушением от прямого попадания, я ещё раз перекатился по земле и махнул рукой. Ещё одно попадание.
Я махнул рукой в последний раз по парню, который не мог прийти в себя после двух последовательных попаданий. Когда дубина ударила его по голове, звук был гораздо глуше, чем раньше.
Он рухнул на пол и больше не двигался.
Увидев, как двое товарищей погибли в одно мгновение, последний бросился на меня, словно ему нечего было терять. Конечно, он тоже получил три удара и растянулся на полу.
'Жаль, что UI не появляется.'
Тот факт, что эти первые мобы умирают от трёх обычных ударов Покинутого, и даже их расположение и внешний вид те же. Трупы не исчезают, но это неважно.
Однако было довольно разочаровывающим, что UI вообще не было.
Это означает отсутствие здоровья, маны, выносливости, боевой усталости — не говоря уже о вере, которую вы получаете позже при распределении характеристик, или о слотах быстрого доступа для расходуемых предметов.
Я не ожидал полосок здоровья врагов, но было бы неплохо иметь способ точно измерять эти вещи.
Вот только что выносливость должна была расходоваться, а боевая усталость накапливаться с каждым перекатом, но было трудно точно понять, сколько израсходовано и сколько накоплено.
Пока что у меня были приблизительные значения в голове. Например, тот факт, что в первом прохождении у Покинутого выносливость заканчивается после трёх перекатов.
'Надо будет разобраться с этим позже.'
Оставив заключённых, распластавшихся на полу, позади, я направился к двери на противоположной стороне лестницы. За этой дверью находился заключённый, который служил промежуточным боссом обучающей зоны. Лидер тех парней, которые только что рухнули.
Настоящим боссом, конечно, был Мясник, с которым я столкнулся первым.
Он был несложным. Оружие, которое он носил, было всего лишь деревянной дубиной, а его схемы атак были до смешного простыми. Я помнил, что мог сбить его примерно десятью обычными ударами.
Когда я открыл дверь, я увидел за ней силуэт массивного человека. Мускулистый гигант ростом более 2 метров.
В его руке был элегантный стальной меч.
"...?"
Подождите.
"Нет, что за чёрт."
Оставив позади труп мускулистого гиганта с размозжённой головой, я сел, прислонившись спиной к колонне, и издал пустой смех.
"Мод всё ещё активен?"
Это была невероятно несправедливая ситуация.
Если бы это была ванильная версия без установленных модов, в самом начале могло бы быть немного тяжело из-за моего прошлого, но после победы над парой боссов всё пошло бы гладко.
В ванильной Brightest Darkness 4 я был человеком, который прошёл игру со всевозможными испытаниями — с завязанными глазами, с инвертированными мышью и клавиатурой, играя ногами, пробежки на уровне 1 голыми руками — всё это, не получив ни единого удара или урона.
Но сейчас всё было не так.
Я понял, что мод "Самый Тёмный Свет", который был установлен прямо перед тем, как меня перенесли в игру, всё ещё активен, и я потерял дар речи, способный только пусто смеяться.
Я поднял стальной меч, которым орудовал промежуточный босс, и внимательно осмотрел его. Как бы я ни присматривался, это был стальной меч, а не деревянная дубина. Тот самый, из мода Самый Тёмный Свет.
'Это сводит меня с ума, серьёзно.'
Что это был за мод, Самый Тёмный Свет? Это был невероятно жестокий мод, который мог мгновенно превратить кого-то вроде меня, с пятизначным временем игры, обратно в новичка.
Из всех вещей, меня перенесли с активным модом? Это было так абсурдно, что я не мог даже говорить.
'Победить Мясника будет серьёзной проблемой.'
Я невольно вздохнул при мысли о Мяснике, который появится, как только я покину самый нижний уровень подземной тюрьмы. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы победить его.
Хотя его первое появление производит огромное впечатление, которое ужасает игроков, сама его схема состояла всего из около шести движений, даже с модом усиления врагов.
К тому же, все его схемы были настолько медленными, что от них было очень легко увернуться перекатами.
Он считался лишь привратником ранней игры новичками Brightest Darkness 4; ко второму прохождению вы могли победить его с усмешкой.
Проблема в том, что в моде усиления врагов все схемы Мясника приводят к мгновенной смерти, если они хоть немного задевают вас.
Нет, это была проблема не только с Мясником. С модом Самый Тёмный Свет, усиливающим врагов, все боссы и промежуточные боссы убивали вас мгновенно одним касанием, независимо от того, насколько вы увеличивали своё здоровье.
Парадоксально, но именно поэтому мне нужно было победить Мясника ещё больше.
'Я абсолютно точно должен заполучить это оружие.'
Причина, по которой я был полон решимости победить Мясника, заключалась в оружии, которое он гарантированно роняет.
Оружие под названием "Окровавленный Меч", которое функционирует почти как чит-ключ до середины игры. Разница в сложности между наличием его и отсутствием в ранней игре была как небо и земля.
Даже в ваниле оно делало раннюю и среднюю игру намного более комфортной, но в моде Самый Тёмный Свет оно было практически необходимым.
Пытаться продвигаться по ранней игре без Окровавленного Меча было буквально самоубийством.
Есть у вас броня или нет, максимально ли вы увеличили характеристику здоровья или нет, боссы всегда будут убивать вас с одного удара. Даже обычные мобы на улице убьют вас за два удара или меньше.
Если я всё равно умру с одного удара от всего, мне следует хотя бы иметь хорошее оружие, чтобы стремиться к ситуации "ты убиваешь с одного удара, я убиваю с одного удара". Если я умираю с одного удара, но тебе нужно пять ударов, чтобы умереть, это довольно несправедливо по отношению ко мне.
"..."
Я стоял перед дверью, ведущей из самого нижнего уровня подземной тюрьмы, теребя дверную ручку. Как и в игре, замок был сломан, так что я мог выйти, когда захочу.
В Brightest Darkness 4, в тот момент, когда вы выходите через эту дверь, Мясник, который рыскал вокруг, с идеальным таймингом проламывает стену, замечает игрока и начинает погоню.
Затем, после погони по тюрьме, вы едва выживаете с помощью рыцаря.
В качестве альтернативы, вы могли победить его прямо здесь.
Это позволяло пропустить сцену погони и последующие события целиком, встретив рыцаря напрямую и покинув обучающую зону — метод, обычно используемый спидраннерами.
Но это только в ваниле.
В моде Brightest Darkness, где здоровье боссов увеличивается до смешного, правильным шагом для спидрана было бы просто убежать.
"У меня нет... выбора, не так ли?"
Верно. Выбора не было. В игре я мог бы пропустить Окровавленный Меч и упрямо побеждать боссов голыми руками через бесчисленные переигровки, но теперь мне нужно было собрать всё, что только возможно.
Приняв решение, я открыл дверь.
— КУООООООООО!!!!!!
Как только я ступил в коридор, издалека раздался рёв Мясника.