Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 161

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Одна стена обрушилась, и монстры хлынули изнутри. Все они были низкоуровневыми мобами, обычно встречающимися в стартовых зонах. Как будто они намеренно поощряли меня проверить возможности моей руны.

Конечно, если у вас нет заклинания снятия рун, к тому времени, как вы достигнете этой области, ваши слоты рун обычно заполнены, что делает невозможным тестирование, даже если бы вы этого захотели.

Я изменил атрибут Бескрылого Лайтмейра. Клинок излучал синий свет. Поскольку тёмная магия всё ещё магия, она, естественно, извлекала выгоду из эффекта усиления атрибутов меча.

Я снова сжал оружие в правой руке. Затем, слегка согнув пальцы левой руки, я приготовился использовать тёмную магию, которой Никс только что обучила меня.

Пока я концентрировался, я почувствовал характерное ощущение истощения маны вместе с уменьшением моего здоровья. Это было похоже на использование специальной способности Окровавленного Меча.

Чем выше уровень тёмной магии, тем больше здоровья она потребляет. Поскольку она поглощает фиксированное количество здоровья, с моей жалкой характеристикой здоровья всего в 1, одно заклинание может оставить меня на пороге смерти.

Но теперь стоимость здоровья не имела никакого значения. Потому что я получил руну Вампиризм.

Когда я закончил подготовку, чёрное пламя того же цвета, что и глаза Никс, начало гореть на моей левой ладони. Это было своеобразное пламя, которое, казалось, поглощало свет, а не излучало его.

"Хе-хе, ты хорошо справляешься."

Никс беспечно засмеялась, увидев меня таким.

Игнорируя комментарий Никс, я поднёс левую руку чуть выше крестовины клинка. Затем я толкнул снизу вверх, как будто вынимая меч из ножен.

Со свистящим звуком пламя в моей руке перешло на Бескрылый Лайтмейр. Когда чёрное пламя замерцало, оно создало марево. Сквозь него внешность монстров исказилась.

Это было зачарование "Горящее Чёрное Пламя", одна из финальных сборок для персонажей ближнего боя мода Самый Тёмный Свет.

Я сжал Бескрылый Лайтмейр обеими руками, когда чёрное пламя танцевало по его клинку. Возможно, потому что это было моё собственное заклинание, пламя совсем не казалось горячим.

Монстры ковыляли ко мне. Несмотря на их внешний вид, они были фактически усилены в соответствии с местоположением рунного подземелья, так что даже с моими текущими характеристиками, мне, вероятно, потребуется ударить их 2–3 раза, чтобы убить.

Я приблизился к ближайшему монстру. Он бросился на меня со странным воплем.

— КЛАЦ!

С этим резким звуком правая рука монстра, замахнувшаяся на меня, была отброшена назад. У меня не было намерения давать ему время оправиться от оглушения. Я взмахнул мечом.

Когда Бескрылый Лайтмейр горизонтально задел грудь монстра, чёрное пламя вырвалось там, где разрезал клинок, сжигая плоть и пожирая внутренности.

Последовала дополнительная атака. Клинок прочертил траекторию снизу слева вверх вправо, точно задев голову монстра. Его ноги сильно зашатались.

'Как и ожидалось.'

Когда монстр пошатнулся и начал падать назад, я увидел ярко-красную точку, появившуюся в центре его груди. Это был элемент пользовательского интерфейса, который выглядел точно так же, как в игре, хотя я не знал почему. Вероятно, точка, видимая только мне.

Следуя инстинкту своего тела, я крепко схватил монстра за голову и, прямо перед тем, как красная точка исчезла, воткнул Бескрылый Лайтмейр глубоко ему в горло.

Затем я почувствовал ощущение восстановления здоровья, точно так же, как выпивая зелье здоровья при низком уровне здоровья. Это означало, что руна Вампиризм активировалась правильно.

Я вытащил меч из его шеи и небрежно отбросил труп в сторону. Вскоре тело монстра было охвачено чёрным пламенем и превратилось в кучу пепла.

"Вау..."

Позади меня Никс захлопала и издала восклицание восхищения. На мгновение я почувствовал смущение и подумал сказать ей остановиться, но решил, что она может расстроиться, поэтому оставил это.

Я бросился к следующему монстру. Как и раньше, я отразил его махающую правую руку и быстро взмахнул мечом, нанеся два обычных удара.

Снова ярко-красная точка появилась в центре его тела. Так же, как я сделал с первым, я схватил его за голову одной рукой и воткнул меч глубоко ему в шею. Ещё раз я почувствовал, как будто выпил зелье здоровья.

Я вытащил Бескрылый Лайтмейр и стал искать свою следующую цель. Среди существ, появившихся здесь, должно было быть одно с дальними атаками.

'А, вот оно.'

Увидев монстра, заряжающего лук недалеко, я приготовился применить ещё одно заклинание тёмной магии. Я решил использовать первое заклинание, которому Никс научила меня, отчасти для практики.

Когда я мысленно завершил подготовку, моя левая рука внезапно стала тяжёлой, как будто к ней прикрепили гирю, но вскоре снова стала лёгкой. Я вытянул левую руку вперёд.

— ПУФ!

Стрела превратилась в горсть чего-то чёрного, как только коснулась моей левой руки. Эта чёрная субстанция была немедленно втянута в мою левую руку. Убедившись, что поглощение завершено, я отдёрнул руку, согнув её в локте.

Это был успех.

Без руны Вампиризма использование зачарования Горящее Чёрное Пламя, а затем этого заклинания истощило бы всё моё здоровье, убив меня ещё до того, как я смог бы использовать магию. Но теперь я был в полном порядке.

'Могу ли я уменьшить эту задержку?'

Я взглянул на свою левую руку.

Несмотря на то, что я практиковал эту магию три дня, я, казалось, не мог уменьшить её задержки перед заклинанием и после заклинания. Мне было интересно, могу ли я прервать движение на полпути, но это не сработало.

"Вау...!"

Я услышал ещё более восторженные аплодисменты, чем раньше. Я подавил необъяснимое смущение, нарастающее внутри меня.

Убив ещё двух мобов, чтобы восстановить своё здоровье, я чисто проигнорировал остальных и отступил. Никс смотрела на меня глазами, которые сияли ярче, чем обычно.

"Остальные твои, Никс."

"Хе-хе, ладно."

Без колебаний Никс создала большой чёрный огненный шар над своей ладонью и отшвырнула его, взмахнув рукой. Чёрный огненный шар ударил прямо над головами оставшихся монстров.

Мобы, получившие прямое попадание чёрного пламени, исчезли без следа.

"Отличная работа."

Я погладил Никс по голове. Никс широко улыбнулась. Я тоже улыбнулся с удовлетворением. На этом тестирование производительности Вампиризма было завершено.

Руна Вампиризм, верная своему названию, позволяла восстанавливать здоровье, побеждая врагов.

Когда вы её экипируете и истощаете здоровье врага, ненадолго появляется красная точка. Если вы атакуете отмеченную цель, вы казните её завершающим движением и восстанавливаете здоровье.

Было более десятков различных движений казни. С уникальным завершающим движением, назначенным каждому типу мобов, их число значительно возросло.

Даже у боссов, исключая варианты с изменённой палитрой, было своё уникальное движение казни. Это также был один из элементов, поощряющих многократные прохождения.

'Хотя это на самом деле не было так полезно.'

Хотя по описанию это может показаться незаменимой руной, на практике Вампиризм имел крайне низкий уровень использования. В лучшем случае, он использовался только опытными игроками для развлечения.

Это было связано с тем, что количество восстановления было фиксированным, независимо от того, какого врага вы убили, и это фиксированное количество составляло всего 50 единиц здоровья.

Когда характеристика здоровья 30 даёт вам более 1500 единиц здоровья, какая польза от восстановления всего 50 единиц здоровья? Особенно для рыцарей, которые являются явно благоприятным для новичков выбором, достижение характеристики здоровья 30 было действительно быстрым.

'Но теперь всё по-другому.'

С характеристикой здоровья 1 начальное здоровье Покинутого составляет всего 100.

Однако это также делает его персонажем, который может наилучшим образом использовать восстановление 50 единиц здоровья от Вампиризм. Независимо от того, сколько здоровья вы потеряли, убийство всего двух врагов возвращает вас к полному здоровью.

Использование этой руны при использовании зачарования Горящее Чёрное Пламя было финальной сборкой для персонажей ближнего боя мода Самый Тёмный Свет. Это была комбинация, которая балансировала как стабильность, так и урон.

Для справки, эта сборка также возможна и в ванильном режиме.

Просто вместо того, чтобы ходить по канату с характеристикой здоровья 1, гораздо лучше вкладывать средства в больше характеристик, чтобы вы могли выдержать несколько ударов, поэтому нет причин это делать.

В моде Самый Тёмный Свет, независимо от того, насколько вы увеличите свою характеристику здоровья, вы почти наверняка умрёте от одного удара, поэтому нет необходимости вкладывать в неё средства — вот как появилась эта деформированная сборка.

'Теперь мне нужна всего одна руна.'

Всего с ещё одной руной я мог бы устранить даже ману, потребляемую при использовании тёмной магии, создав полностью бесконечный источник энергии. Как только это произойдёт, мне не понадобятся зелья или что-либо ещё для боёв с мобами. Зачем, когда зелья восстановления здоровья повсюду?

Эта тактика была бы невозможна в боях с боссами, где вы не можете восстановить здоровье, убивая врагов, но тогда я мог бы просто использовать Солнечное Затмение, Лунное Затмение или элементальные зачарования.

"Хи-хе-хе-хе-хе-хе..."

Я остановил свой ход мыслей на странном смехе. Я посмотрел вниз. Пока я думал о планах на будущее, я, очевидно, непрерывно гладил Никс по голове, и она постепенно становилась всё более и более расслабленной.

Я убрал руку с её головы. Никс, которая была на грани того, чтобы растаять, пришла в себя.

"По-потрясающе. Поистине, поистине потрясающе."

Как только она пришла в себя, Никс осыпала меня похвалой, её глаза озорно блестели. Её огромная грудь хаотично подпрыгивала.

"Потрясающе? Что именно?"

"Эта магия. Та, которую вы только что использовали. Как вы можете использовать её так хорошо? Хе-хе. Даже я, которая создала эту магию, не могу использовать её правильно. Я пыталась и получала удары так много раз, что сдалась."

"О, ты имеешь в виду 'Прах к праху'?"

"Да. Хе-хе."

Магия, о которой говорила Никс, называлась "Прах к праху". Это магия, которую я использовал, чтобы блокировать стрелу.

Она поглощает любой снаряд независимо от типа, а затем усиливает силу следующего заклинания тёмной магии до 50%, пропорционально урону, который нанёс бы снаряд.

Для магии типа зачарования, такой как Горящее Чёрное Пламя, она увеличивает урон, наносимый оружию, а с поистине мощной атакующей магией, одно усиление часто могло изменить цифру урона.

Поскольку она поглощает любую атаку снарядом, а затем возвращает её с увеличенной силой, она заслуживает того, чтобы называться читерским заклинанием.

Если вы можете использовать его правильно, конечно.

'Я даже не помню, сколько часов я вложил в практику этого.'

Эта магия действительно имеет адские требования к таймингу.

У неё абсурдно долгая задержка перед заклинанием и задержка после заклинания, во время которых вы не получаете супер броню или неуязвимость, и окно для поглощения снарядов до смешного короткое.

Согласно чьим-то исследованиям, продолжительность поглощения снаряда составляет всего 0,35 секунды. Это означает, что вы должны установить контакт между своей вытянутой рукой и снарядом в течение этих 0,35 секунды.

Хитбокс довольно большой, но он широкий по горизонтали, а не глубокий спереди назад, так что, если ваш тайминг хоть немного сбит, вы обнаружите, что хватаетесь за затылок, говоря: "Почему это не сработало?"

Вдобавок ко всему, радиус ограничен передом, поэтому вы не можете блокировать снаряды, летящие с боков или сзади. Есть причина, по которой она не используется должным образом.

'Ну, как только вы адаптируетесь к ней, нет лучшего чит-навыка.'

Конечно, я исключение.

Как и любой навык, который хорош при правильном использовании, опытные игроки, которые могли точно определить время поглощения даже ногами, использовали это как базовый навык. Я был одним из таких опытных игроков.

Задержки перед заклинанием и после заклинания были немного раздражающими, но поскольку я уже запомнил, против каких атак и когда активировать его, не было причин не использовать его.

Теперь, когда я мог восполнять стоимость здоровья с помощью руны.

"Это легко. Просто практика."

"Я не смогла это сделать даже с практикой, хе-хе-хе..."

Никс теребила пальцы перед грудью.

Она не была неправа. Вам просто нужно много практиковаться. Даже в игре, умирая неоднократно во время тренировок, мне потребовались десятки часов, чтобы достичь этого уровня. Здесь это может занять годы.

"Теперь мы возвращаемся в город, верно?"

"Верно. Я установлю координаты телепортации перед рунным подземельем, и прости, но на этот раз тебе придётся ждать одной, Никс. Я пойду за остальными и скоро вернусь."

"Хе-хе, всё в порядке. Не торопитесь. Я привыкла ждать одна."

Поскольку мы были там однажды раньше, Никс, казалось, запомнила координаты. Прежде чем я успел даже достать карту, чёрный магический круг окутал Никс и меня. Со знакомым чувством полёта мои ноги поднялись в воздух.

'Ничего не должно было случиться, верно?'

Мы ушли всего на несколько часов — конечно, ничего не могло случиться за такое короткое время.

Загрузка...