"...Вы хотели встретиться со мной?"
Я недоумевал, что это за причудливая ситуация. Что я такого сделал, чтобы не только Император, но и даже Папа Солнца захотела со мной встретиться и беспокоилась обо мне?
Флорета проигнорировала моё замешательство и весело улыбнулась, ощупывая мою руку.
Она сжала наши руки вместе, нежно лаская их, играя с моими пальцами и крепко держа их. Возможно, поскольку она была Папой Солнца, температура её тела казалась исключительно тёплой.
Повозившись с моей рукой довольно долго, Флорета наконец заговорила.
"Потому что Бог дал мне откровение. Откровение о том, что скоро придёт свет."
'Хм?'
Как только я услышал слова Флореты, что-то щёлкнуло в моём сознании.
Это была именно та фраза, которая запускала начало истории DLC в первом дополнении к The Brightest Darkness 4, "Пробуждающееся Зло", которое становилось доступным после покупки.
'Но почему эта фраза всплывает сейчас?'
Осознав, что сказала Папа, я был ещё больше сбит с толку.
Если играть в игру нормально, триггер этого DLC активируется только после завершения значительной части основной истории.
В ситуации, когда я даже не победил всех требуемых боссов и не продвинулся должным образом по основному сюжету, игра не стала бы внезапно приглашать игрока в Папское Государство Рафаэла и начинать историю о божественном откровении.
Более того, сюжет этого DLC соответствовал более поздней части основной игры, и мои текущие характеристики были далеко не адекватными, чтобы справиться с ним.
Обычные враги не были проблемой. Моё беспокойство было полностью связано с финальным боссом DLC, "Покинутое Создание".
В комнате босса требовалось носить определённую руну, а сам босс получал надлежащий урон только от святых атак, что означало, что ваше снаряжение было, по сути, предопределено.
Но самая большая проблема заключалась в том, что как только история начиналась, независимо от того, был ли игрок готов или нет, игра, по сути, превращалась в гонку на время.
С того момента, как вы слышите эти слова от Папы, если вы выполняете 25 квестов (основных или побочных) или побеждаете 5 боссов, финальный босс пробуждается в подземелье Папского Государства Рафаэла и начинает разрывать земную кору.
Как только финальный босс пробуждается, Папское Государство Рафаэла разрушается, все квесты, связанные с Папским Государством Рафаэла, становятся недоступны для этого прохождения, а Империя Аитернум также терпит массовый урон, серьёзно искажая сюжет.
Если оставить существо в таком состоянии дольше, концовка навсегда фиксируется на той, в которой нет никакой надежды или мечты.
'Этого абсолютно нельзя допустить, чёрт возьми.'
Я невольно вздрогнул. Остаться одному в мире, где исчезло всё, кроме меня, просто ожидая голодной смерти — это совершенно исключено.
"Ты в порядке? Ты выглядишь неважно."
Погружённый в водоворот негативных мыслей, я вернулся к реальности от звука голоса Флореты. Её зелёные глаза, полные беспокойства, пристально смотрели на меня.
"...Я в порядке. Просто задумался. Прошу прощения."
"Нет нужды. У тебя совершенно нет причин извиняться."
Флорета сказала это, прикрыв рот правой рукой и хихикая.
"Но ты действительно необычный человек. Быть в состоянии думать о других вещах, стоя передо мной. У тебя, должно быть, довольно сильное сердце."
Только тогда я осознал свою ошибку. Думать о чём-то другом, стоя перед Папой Солнца? Это было настолько неуважительно, что я не имел бы права жаловаться, если бы мою голову размозжили булавой прямо сейчас.
По какой-то причине Флорета отреагировала положительно, так что мне это сошло с рук. В противном случае, я бы, конечно, не ушёл невредимым.
"Теперь, когда, похоже, ты закончил свои мысли, позволь мне спросить снова. Твоё замешательство немного разрешилось?"
"..."
Оно никак не могло разрешиться. Более того, оно только углубилось.
Внезапно у меня появилось огромное количество задач, которые нужно выполнить. Мне нужно было зачистить подземелье рун, чтобы подготовиться к битве с боссом, найти святое оружие или баффы и заработать опыт, чтобы увеличить свой показатель силы.
'История DLC имеет приоритет.'
Условиями пробуждения финального босса были 25 квестов или 5 боссов, но продвижение только по истории DLC само по себе включало 13 квестов и 3 босса, так что фактический лимит был намного ниже.
Более того, в отличие от игры, где время не идёт, если вы не участвуете в квестах или боссах, здесь время будет продолжать течь просто от дыхания.
Определённо лучше всего было разобраться сначала с историей DLC.
"...Ваше Святейшество, откровение? О Дельте?"
Наконец выйдя из шока, спросила Лиз дрожащим голосом. Её голубые глаза постоянно метались. Эти тревожные глаза смотрели то на меня, то на Папу.
"Я сама не знаю деталей. Как может простой человек осмелиться понять волю Божью?"
Флорета отпустила мою руку и мягко улыбнулась кроткими глазами. Это была невероятно доброжелательная улыбка, которая могла успокоить кого угодно.
Но на Лиз это, похоже, не произвело особого эффекта. Её голова была низко опущена, а её крепко сжатые кулаки слегка дрожали.
"Не могли бы вы рассказать нам содержание откровения, Ваше Святейшество?"
"Если вы желаете, я расскажу. Однако откровения, которые дарует Бог, не являются полными. Одно слово или предложение может привести к десяткам различных выводов, в зависимости от толкования. Вас это устраивает?"
"Да, это нормально."
Я кивнул.
Я примерно помнил толкование. Как сказала Папа, содержание откровения правильно указывало на действия игрока.
В благоприятном для людей маршруте оно описывает борьбу против Пожирателя Миров; во враждебном для людей маршруте оно описывает борьбу с Императором или Папой; а в маршруте вымирания жизни оно описывает превращение в монстра.
Конечно, за исключением благоприятного для людей маршрута, вы не могли бы услышать это в такой мирной обстановке. Обычно вы слышали это только от умирающей Папы после победы над боссом Папой Солнца.
"В место, окутанное тьмой, идёт яркий свет. Куда бы свет ни коснулся, тьма исчезает, и многие люди следуют за ним, обретая покой. Множество монстров во тьме нападают, но все тают в свете."
"..."
Подождите.
Это описание не должно появляться в маршруте рыцарей Серебряной Зари.
"В конце пути, по которому идёт свет, ожидает существо, которое люди не могут даже вообразить. Но свет никогда не боится, никогда не отступает, никогда не колеблется и продолжает идти к этому существу. Откровение закончилось этой сценой."
"Тогда... Ваше Святейшество. Этот свет... означает Дельту?"
"Толкование — это задача человека, поэтому нет фиксированного ответа. Однако я считаю именно так. В тот день, когда я впервые узнала об этом человеке, Бог дал мне откровение."
Когда Флорета закончила говорить, взгляды рыцарей-командоров вернулись ко мне. Глаза разных цветов смотрели на меня со всевозможными сложными эмоциями. Вероятно, мне придётся отвечать на вопросы об этом позже.
'Свет...'
Само толкование было простым. "Существо, которое люди не могут даже вообразить", о котором упомянула Флорета, относилось к Пожирателю Миров, финальному боссу BD4.
Пока вы не выбираете враждебный для людей маршрут или маршрут вымирания жизни, вы неизбежно столкнётесь с Пожирателем Миров как с финальным боссом, так что это соответствовало моим ожиданиям.
Но называть игрока "светом" было далеко не тем, чего я ожидал. Это было выражение, которое я не имел бы шанса услышать в маршруте рыцарей Серебряной Зари.
"Ты сказал, тебя зовут Дельта? Ты—"
— Щёлк.
Слова оборвались. Звук высоких каблуков эхом разнёсся по залу.
Он не принадлежал никому из присутствующих. Флорета стояла неподвижно, рыцари-командоры носили обычные кроссовки, и я никак не мог издать звук высоких каблуков.
Лицо Флореты постепенно ожесточилось. Она выглядела немного печальной, немного заплаканной. Это определённо не было приятным выражением.
Почувствовав необычную атмосферу, мы повернули головы, чтобы посмотреть назад.
И мы были шокированы.
"Ты занимаешься бессмысленными действиями, Папа Солнца."
Тьма прогнала свет. Точнее, белый свет прогнал жёлтый. С каждым *щёлк-щёлк* высоких каблуков, окрестности покрывались лунным светом. Пылающее солнце бессильно угасало.
Серебро распространилось сквозь золото. Казалось, будто полная луна спустилась с полуночи и появилась перед нами.
Хотя это было лицо, которое я никогда раньше не видел, я инстинктивно понял, кто это.
"...Папа Луны. Что привело тебя в такое скромное место?"
Папа Луны.
Как только этот титул сорвался с губ Флореты, атмосфера мгновенно замерла. Не было слышно ничего, кроме стука высоких каблуков.
"Ты действительно не знаешь?"
Луна взошла внутри собора. Женщина с тёмно-серебряными волосами шла к Папе Солнца, сложив руки перед нижней частью живота.
"Ты веришь, что цепляясь за бессмысленную надежду, достигнешь желаемого? Ты действительно так думаешь?"
Папа Луны медленно делала шаг за шагом к Флорете. Пойманные между Папой Луны и Папой Солнца — высшими авторитетами в Папском Государстве Рафаэла — мы не могли пошевелить ни единым мускулом.
Эти шаги остановились только тогда, когда она оказалась всего в нескольких шагах от Флореты.
"Судьбу нельзя изменить. Истину нельзя игнорировать. Даже если это солнце и луна, нет другого пути, кроме как идти по пути, который уже определён."
"Если её нельзя изменить, я найду способ. Что бы ни случилось, я найду."
Сказала Флорета с решительным выражением лица.
"Я никогда не откажусь от своей сестры—"
— Хлоп!
Наступила тишина. Потребовалось мгновение, чтобы понять, что только что произошло на наших глазах.
Папа Луны замахнулась правой рукой, её ладонь соединилась со щекой Флореты, раздался шлепок, и голова Флореты повернулась вправо...
Рыцари-командоры замерли, резко вдыхая, когда поняли ситуацию. Я тоже.
Папа Луны ударила Папу Солнца. И с достаточной силой, чтобы поражённый участок стал ярко-красным и слегка опух.
Но что-то было странно. Хотя Флорета явно была той, кого ударили, её зелёные глаза были полны сочувствия и беспокойства. Она даже выглядела несколько печальной.
"Я говорила тебе не называть меня так, Папа Солнца."