Паук Королева Арахнинарма.
Один из боссов, которого необходимо победить, чтобы продвинуться по основному сюжету на маршруте рыцарей Серебряной Зари. Именно эту цель Клаудия отправилась покорять по приказу лорда в начале игры.
Похоже, сама Клаудия не имела информации и ей было дано только приблизительное местоположение, так что она, вероятно, и не представляла, что это будет монстр такого типа.
Как и предполагает её титул "Королева Пауков", Арахнинарма была боссом с внешностью огромного паука.
Точнее, только нижней половиной.
В то время как её нижняя часть тела была полностью паучьей с восемью лапами и отвратительными узорами, она имела своеобразный вид с прикреплённым человеческим женским торсом там, где должна быть голова паука.
Она была даже довольно красивой. Даже учитывая, что её тело было покрыто броневыми пластинами до шеи, предположительно, чтобы избежать проблем с цензурой, связанных с демонстрацией обнажённого женского тела. (п.п. Скажи это Квилег.)
Из-за этого она пользовалась культовой популярностью среди определённых групп, которые предпочитали монстродевочек, и даже среди тех, кто не особенно любил монстродевочек, она была довольно популярна как один из немногих привлекательных женских персонажей в The Brightest Darkness.
Плюс, один из Богов Смерти был такого рода персонажем, что сделало её ещё более популярной.
Её атакующие паттерны были довольно простыми, что соответствовало боссу начала игры. Даже в моде Самый Тёмный Свет у неё было всего около 10 паттернов. И всего одна фаза.
По сравнению с боссами поздней игры, которые обычно имеют более 20 различных атакующих паттернов, она определённо была на более лёгкой стороне.
За исключением одного паттерна — призыва бесчисленных детёнышей-пауков.
Этот паттерн появляется дважды: один раз, когда её здоровье падает до 60%, и снова, когда оно падает до 30%. Это было самое большое испытание Арахнинарма в моде Самый Тёмный Свет.
В ванильном моде она призывает всего около 50 пауков, так что можно просто уворачиваться, избегать и избивать их по одному. Если это слишком раздражает, можно уничтожить их всех магией, действующей по площади.
Но в моде Самый Тёмный Свет всё было по-другому.
Число призываемых резко возрастает — 250 пауков появляются, когда её здоровье падает до 60%, и целых 750 пауков одновременно, когда её здоровье падает до 30%. Вот почему в сумме это 1 000 пауков.
Компьютеры, едва соответствующие минимальным требованиям, часто перегружались во время второй волны, из-за чего система издавала предсмертные звуки или полностью вылетала.
У самих детёнышей-пауков было крайне мало здоровья — они погибали от одного прикосновения. Всего 1 ОЗ при первом прохождении, и даже на самой высокой сложности всего 11 ОЗ.
Проблема заключалась в их безумном количестве и в том, что они роились со всех сторон одновременно.
И, как и их мать Королева Пауков, они наносили яд. Если позволить детёнышам-паукам атаковать вас, вы либо умрёте, борясь от оглушения, либо умрёте, от яда.
"Вот почему я сказал, что мне нужна атакующая магия, которая могла бы непрерывно охватывать широкую область. И это именно то, что ты умеешь, Эрика, верно?"
В качестве альтернативы можно было использовать магию, полученную после победы над Пылающим Големом.
Чтобы безопасно справиться с детёнышами-пауками, атака, которая могла бы "непрерывно" наносить урон по "широкой области", была необходима, и магия, которая идеально соответствовала этим условиям, была наградой за победу над Пылающим Големом.
Кольцо Пламени.
Заклинание, которое создаёт кольцо пламени вокруг заклинателя на 30 секунд.
У него была высокая скорость наложения, приличная продолжительность и низкое потребление маны, но взамен урон был до смешного низким. Однако даже этого до смешного низкого урона было достаточно, чтобы убить детёнышей-пауков с одного удара, что делало его идеальным для противодействия паттерну призыва.
Стратегия была проста: когда начинается паттерн, наложить заклинание и бежать изо всех сил, сжигая детёнышей-пауков, пока комната босса не будет очищена.
"......"
"......"
"......"
Пока я объяснял, выражения лиц Лиз, Эрики и Клаудии постепенно портились.
Айрис извинилась, сказав, что этот монстр не в её вкусе, и она не хочет нас задерживать. К тому же, кому-то всё равно нужно было охранять замок.
"Теперь я понимаю, почему Дельта подчёркивал необходимость атак по широкой области. Детёныши-пауки..."
"И у них яд в клыках и когтях? Нам определённо нужно уничтожить их, прежде чем они приблизятся."
"Когда ты впервые упомянул тысячу пауков, я удивилась, что ты имеешь в виду, но теперь это имеет смысл. Некоторые монстры бывают роевого типа, так что, думаю, это похоже."
Рыцари-командоры прокомментировали ситуацию. Все трое казались испытывали отвращение, но никто не проявлял страха перед Арахнинарма.
"Вот мы и пришли. Мы прибыли."
Я перестал говорить. Рыцари-командоры также остановились позади меня. Мы были у входа в долину с густой лесной растительностью.
Дальше, несмотря на то что был белый день, деревья были настолько густо заросшими, что было темно. Лишь несколько лучей солнечного света смогли проникнуть сквозь листья.
"Одно только это место выглядит как рассадник насекомых."
С отвращением сказала Эрика. Я согласился. Я не заметил этого, когда видел в игровой графике, но вживую это были практически джунгли.
"Хорошо, давайте ещё раз всё повторим."
Со звоном металла мы вытащили своё оружие. Мы спрятали наших лошадей, используя тот же самоцвет, который мы использовали при охоте на Каменную Сороконожку.
"Что наносит яд?"
"Нижняя часть тела в форме паука. Верхняя часть тела в форме человека не проблема. Ты упомянул, что всего пара ударов может вызвать отравление, поэтому, кроме моментов атаки, мы должны сохранять дистанцию."
"Что насчёт атак паутиной?"
"Лучше избегать их, если это возможно, но если они происходят одновременно с другими атаками, ты сказал уклоняться от других и принимать атаку паутиной. Мы можем быстро удалить её, если по нам попадут один или два раза."
"А если попадёт больше, ты не сможешь её удалить, так что нужно быть осторожными."
"Я объяснил все её повадки... Ох, на всякий случай, я должен упомянуть это. Место, где мы будем сражаться, может быть довольно омерзительным. Не шокируйтесь. Поняли?"
"...Насколько омерзительным?"
"Трудно объяснить словами. Увидите, когда доберёмся туда, так что просто подготовьтесь морально."
По сути, это более интенсивная версия подземелья с жуками, которое нам придётся посетить позже.
И наоборот, это означает, что подземелье с жуками, которое является улучшенной версией комнаты босса Арахнинарма, — это поистине кошмар за гранью воображения.
Закончив нашу последнюю проверку, мы отправились к комнате босса. Я шёл впереди, так как знал дорогу, а остальные трое окружали меня по бокам и сзади.
Путь был чрезвычайно коварным. Корни деревьев были разбросаны повсюду, из-за чего я несколько раз чуть не споткнулся, а подлесок был настолько густым, что стебли растений были слишком жёсткими, чтобы их можно было нормально срезать.
Если бы Лиз не расчистила путь, заморозив все препятствующие растения, а затем разбив их, это заняло бы у нас гораздо больше времени.
"...Это точно то место, верно?"
"Я уже могу представить, как выглядит интерьер."
Мы остановились перед тропой, ведущей глубже в долину.
Вместо сорняков, деревьев и растений она была покрыта паутиной.
Лиз один раз топнула ногой о землю и подняла ногу. Липкая паутина прилипла к подошве её серебряных сабатонов. Даже после того, как она несколько раз тряхнула ногой, паутина не хотела легко сходить.
"Сможем ли мы вообще нормально передвигаться в этом?"
"Старайтесь не наступать на участки с сильной серой окраской. Будет трудно нормально двигаться."
В игре области, покрытые паутиной, заставляли вас двигаться с самой медленной скоростью переката, и вы не могли быстро ходить или бегать — приходилось идти пешком. Лучше всего было избегать областей, покрытых паутиной.
"Но здесь всё серое!"
Проблема была в том, что найти области, не покрытые паутиной, было ещё сложнее.
"Поэтому я сказал 'старайтесь'. У нас нет выбора."
"Мы не можем это сжечь?"
"Хм... Не уверен. Почему бы тебе не попробовать?"
Услышав мои слова, Эрика без колебаний наполнила свой меч пламенем и горизонтально взмахнула им. Пламя пронеслось по паутине, но не сожгло её.
"Не работает."
Эрика чисто сдалась и отступила.
На самом деле, я изначально думал попросить Лиз заморозить землю, но отказался от этой идеи, думая, что драться на паутине будет лучше, чем драться на льду.
"Внутри должно быть немного лучше. Давайте войдём."
Поскольку путь впереди был прямым, Клаудия возглавила поход в долину. За ней последовала Лиз, затем я, а Эрика замыкала шествие.
По пути появилось около дюжины пауков размером с моё бедро, но Клаудия в одиночку уничтожила их всех одним взмахом своего двуручного меча.
Это были те самые детёныши-пауки, которые появляются в паттерне призыва Королевы Пауков.
По мере того как мы углублялись, паутина, окружающая стены долины, становилась гуще, и, наоборот, количество атакующих пауков постепенно уменьшалось. Воздух пропитался затхлым запахом.
"...Ух."
Вскоре мы прибыли в комнату босса Арахнинарма. Эрика тут же издала болезненный стон. Две другие внешне этого не показывали, но они определённо не выглядели довольными.
Повсюду кишели зелёные яйца.
Стены, покрытый паутиной потолок и пол возле стен были забиты круглыми яйцами. Сквозь мембраны яиц едва просматривались силуэты детёнышей-пауков.
Участки, не покрытые яйцами, были покрыты паутиной, а участки, не покрытые паутиной, были покрыты яйцами. Засохшие человеческие трупы, вкрапленные тут и там, были просто бонусом.
"О, у меня гости?"
Из-за яиц послышался очень соблазнительный голос, и Королева Пауков вышла вперёд. Из-за толстой паутины на полу звука шагов не было.
По мере того как расстояние сокращалось, мы наконец смогли увидеть её отчётливо.
Гигантское паучье нижнее тело, в целом зелёное с отвратительными узорами, и прекрасный женский торс, прикреплённый там, где должна быть голова паука. Это была безошибочно Королева Пауков.
Её тёмно-зелёные волосы струились до пояса, и, поскольку её верхняя часть тела ничем не была прикрыта, её серовато-бледная кожа была полностью обнажена. Её глаза и губы были зелёными.
Подтверждая наше присутствие, Королева Пауков широко раскинула руки, словно приветствуя гостей. От этого движения её обнажённая грудь заметно подпрыгнула.
Я собирался подготовиться к битве, следуя за другими рыцарями-командорами, но я остановился и снова посмотрел на Арахнинарма, удивляясь, не ошибся ли я.
'...А?'
Почему она голая?