◇◇◇◆◇◇◇
Расчёт урона от падения с высоты был прост.
Урон наносился в фиксированном проценте от максимального запаса здоровья противника, пропорциональном расстоянию до цели, и к этому добавлялся урон от текущего оружия.
Другими словами, чем выше падал персонаж и чем сильнее был урон, наносимый оружием с одного удара, тем больший урон можно было нанести при атаке с падения.
Более того, если бы было возможно убить противника с помощью урона от атаки с падения, урон от падения можно было бы проигнорировать.
Если враг не был убит, персонаж получал урон от приземления на землю во время атаки, и были даже ситуации, когда он умирал на месте.
Однако, если цель погибала, персонаж, убивая врага, выполнял специальное движение, зависящее от типа его оружия, и благополучно приземлялся на землю.
Независимо от того, с какой высоты он падал.
На самом деле, падать с более высокого места было даже лучше, поскольку максимальный урон, пропорциональный здоровью, был бы больше.
Ситуация, в которой я сейчас оказался, тоже была одним из таких случаев.
По дну этой ямы ползали десятки монстров, что позволяло игроку убить врагов атакой с падением и приземлиться целым и невредимым, откуда бы он ни упал.
Благодаря этому я стал свидетелем того, как десятки многоножек размером с человека извивались и собирались вместе.
Хорошо. Они внизу.
Убедившись, что монстр, эквивалентный среднему боссу, находится там, где я должен был упасть, я перехватил меч так, чтобы острие было направлено вниз.
Гротескное чудовище, похожее на нескольких многоножек, слившихся в одну, размером в несколько раз больше остальных, подняло голову, услышав громоподобный шум сверху.
В этот момент я налетел на него.
— !!!..
Придавив его плечи ногами, я изо всех сил вонзил меч в то место, которое, по-видимому, было его головой.
Как и ожидалось, я вообще не почувствовал удара при приземлении.
Вместо этого наплечная броня с хрустом прогнулась, приняв на себя всю тяжесть удара.
Мои ноги впились в хитин.
Лезвие Окровавленного меча глубоко погрузилось в его поверхность.
Я схватился за рукоять сбоку и снизу, вдавливая её изо всех сил. Всё, что было выше перекладины, оказалось внутри.
Хрясь! Хлюп!
Пока я разбирался со средним боссом с помощью атаки в падении, осколки камня, упавшие с опозданием, безжалостно раздавили извивающихся в луже многоножек.
Звук разбивающихся камней эхом отдавался отовсюду.
С толпами монстров на той стороне, где игрок не падает, игрок справляется с помощью падающих камней следующим образом.
Благодаря этому мне не нужно было обыгрывать их одного за другим.
— ...
Среднего босса постигла та же участь.
Он задрожал своими чудовищно многочисленными лапками, прежде чем согнуть их внутрь.
Это был признак того, что его жизнь оборвалась.
Его тело сильно покачнулось.
Я выдернул меч из его головы и крутанулся в воздухе, прежде чем приземлиться на землю.
Несмотря на то, что я никогда раньше не делал такого движения, оно получилось невероятно естественным.
Существо с плеском рухнуло в лужу, разбрызгивая воду.
Вокруг него медленно растекалась жидкость отвратительного цвета. Нахмурившись, я отвернулся.
— С этим покончено.
Я огляделся.
Все до единой сороконожки, которые ползали поблизости, были раздавлены упавшими с потолка камнями, ни одна из них не выжила.
Изначально это был печально известный своей сложностью участок, где игрок должен был приземлиться, нанеся удар по ближайшему мобу, а затем одновременно столкнуться со средним боссом и шестью или семью мобами-монстрами.
Однако пользователи увидели в этом проблеск возможности и каким-то образом нашли место, где они могли направить падающую атаку на среднего босса.
Даже в моде Тёмный Свет это осталось неизменным.
Высота падения была настолько велика, что даже средний босс, чьё здоровье было в десятки раз выше, чем у обычных врагов, был гарантированно уничтожен одним ударом, а все остальные мобы-монстры были раздавлены насмерть падающими камнями.
Не было причин не использовать этот метод.
Интересно, не выпало ли с них каких-нибудь предметов.
Я оглядел трупы сороконожек, расплющенных камнями, гадая, не найдётся ли там чего-нибудь редкого.
Однако, я не увидел ничего, кроме луж крови и отвратительных кусков плоти.
Честно говоря, я не был уверен, следует ли мне считать это несчастьем или удачей.
В конце концов, тут не было ни инвентаря, ни окна статуса, так что даже если бы какой-то предмет выпал, у меня не было возможности его унести.
В игре я мог просто нажимать клавишу E, чтобы приобретать предметы, и они автоматически аккуратно складывались в инвентаре по типу, и не было никаких ограничений на количество.
Но здесь всё было по-другому.
Даже копьё Безголового Рыцаря в Доспехах, которое я мог бы легко приобрести и проверить в инвентаре, если бы это была игра, требовало от меня с трудом переносить его верхом и привязывать к седлу.
Во время посвящения в рыцари я из любопытства пытался собирать предметы, которые в игре рассматривались как таковые, но ничего не вышло.
С такими темпами я не знаю, как потом буду заниматься получением материалов для усиления.
Они и так уже выбросили реальность за борт, так почему бы им не добавить инвентарь?
Бабах!
Издалека доносился звук сотрясения пещеры.
Когда я почувствовал вибрацию, во мне инстинктивно поднялось раздражение.
Это был сигнал о том, что время встретиться лицом к лицу с Боссом этого подземелья постепенно приближается.
Проклятая каменная сороконожка.
От одной мысли об этом у меня застучали зубы.
Если бы не тот факт, что это был обязательный Босс, которого нужно было победить, чтобы получить руну, я бы пропустил его, несмотря ни на что.
Босса этого подземелья, «Каменную Многоножку», можно охарактеризовать одним предложением: это был невероятно мерзкий Босс.
За исключением новичков, которые только что начали играть в Яркую Тьму 4 и впервые достигли этого уровня, не было абсолютно никаких разногласий во мнениях.
Не было никого, кому бы это понравилось, только те, кому это не понравилось.
Он был структурирован таким образом, что было невозможно не выругаться, даже если вы ненадолго застряли.
В сообществе преобладало мнение, что сам Босс был плохо спроектирован.
Ходили даже разговоры о том, что если примерно через тридцать лет выйдет ремейк Яркой Тьмы 4, то Каменную Сороконожку следует убрать.
Причины были разные, но три самые большие проблемы были таковы:
Неинтересно.
Занимает много времени.
Закономерности отвратительны.
На самом деле, первая причина — самая подавляющая.
Даже если для победы требуется много времени, люди склонны мириться с этим, пока это весело.
Тот факт, что Финальный Босс Яркой Тьмы 4 получает похвалу, несмотря на то, что у него те же четыре фазы, что и у Каменной Сороконожки, доказывает это.
Тем не менее, я никак не мог просто пропустить её.
Я собрался с духом и вступил на тропинку, которая была широко открыта с одной стороны лужи.
Тропинка была невероятно широкой.
Я думал, что шесть или семь человек легко смогут стоять бок о бок, и даже если подняться, это было почти в два раза выше меня.
Однако стены и пол были очень неровными.
Если я упаду не туда, я не удивлюсь, если у меня порвётся кожа.
У меня мелькнула глупая мысль, что это может убить меня.
Вот оно.
Пройдя некоторое время, я остановился, увидев место, где в стене, полу и потолке были явно просверлены неестественные отверстия.
Это было то самое место.
Теперь, если бы я приблизился к этим отверстиям, началась бы первая фаза.
Я медленно направился к ним, подавляя раздражение, которое уже начинало нарастать.
Когда я почти добрался до них, пещера сильно задрожала, и со всех сторон донёсся скрежещущий звук разгрызаемой породы.
Звук становился всё громче и тряска, соответственно, усиливалась.
Скрежещущий звук исходил от стен, пола и даже потолка.
Сохраняй спокойствие.
Если бы я действовал неосторожно в такой ситуации, меня могла бы сбить каменная сороконожка, выскочившая из норы, и я бы мгновенно умер, если бы мне не повезло.
Лучше всего было оставаться на месте, не двигаясь с места.
Ква-а-анг!
Вскоре из ближайшей дыры вырвался огромный монстр, сотрясая окружающую местность.
По внешнему виду оно ничем не отличалось от обычной многоножки, но всё его тело было сделано из камня.
Не в том смысле, что его панцирь и экзоскелет были твёрдыми, как камень, а в буквальном смысле, что само его тело было из камня.
Его внешний вид в точности соответствовал названию Каменная Сороконожка.
И он был до смешного огромным.
Каждая из его ножек, число которых, казалось, исчислялось сотнями, была длиной с мой рост, и даже с учётом того, что из отверстия торчала только часть его передней части, по высоте он был похож на приличных размеров многоэтажный дом.
Учитывая, что остальная часть его тела ещё не появилась из дыры, длина всего его тела, несомненно, была размером с многоквартирный дом.
Если посмотреть на это воочию, это ещё более невероятно.
Сверху на меня смотрело чудовище с телом, сделанным из камня, похожее на сороконожку, и размером больше здания, так что его ошеломляющее присутствие было намного сильнее, чем я думал.
Вот почему новички впадали в панику, когда впервые сталкивались с ним.
Но это было всё.
Когда я подумал о борьбе, которую мне теперь придется вести с этой тварью, раздражение перешло в страх или тревогу.
Бум!
Тело Каменная Сороконожки опустилось на землю.
Вся пещера содрогнулась от грохота.
Он начал медленно ползти ко мне, клацая нижними челюстями.
Сотни каменных лапок скребли по полу, издавая нескончаемый неприятный звук.
Даже одно из этих движений действовало мне на нервы.
Я медленно попятился к стене.
Каменная Сороконожка тоже постепенно повернула своё тело и приблизилась, следуя за мной.
Затем она начала наращивать скорость.
Гигантская многоножка, сделанная из камня, размахивала сотнями ног и крутила суставами, двигаясь на полной скорости.
Казалось, она намеревалась врезаться в меня и размазать по стене.
Проблема заключалась в том, что скорость, которую она считала «полной», была лишь немного выше обычного темпа ходьбы игрока.
Я ни за что не пропустил бы момент, не говоря уже о том, чтобы попасться и умереть.
...Сейчас.
Я подождал, пока расстояние сократится ещё больше, и как раз перед тем, как её голова могла врезаться в меня, откатился в сторону и убежал по диагонали.
Каменная Сороконожка не смогла остановить свой натиск, даже несмотря на то, что я исчез из её поля зрения.
Бум!
Не в силах преодолеть собственную скорость, она с силой врезалась в стену.
Вся пещера содрогнулась, и с потолка посыпались камешки.
Каменная Сороконожка в бешенстве забилась всем телом.
Я отступил подальше, чтобы не попасть под её яростные удары.
Даже попадание летящего рядом с ней каменного осколка могло убить меня.
Если новичков спрашивали, почему они умирали, несмотря на то, что успешно уклонялись, в девяти случаях из десяти это происходило из-за того, что в них попадал камень.
После того, как каменная многоножка изогнулась всем телом, взбесилась и полностью запутала всё вокруг, она несколько раз раздражённо щёлкнула нижними челюстями и снова зарылась в скалу.
Из-за её огромных размеров ей потребовалось некоторое время, чтобы полностью исчезнуть.
Теперь мне снова придётся долго ждать.
Я плюхнулся на пол.
В любом случае, ей потребуется около минуты, чтобы снова войти и выйти.
По словам разработчиков, её корпус был настолько большим, что она не могла быстро менять направление движения.
Теперь, если я повторю этот бред ещё пятьдесят девять раз, это будет четвёртая фаза. В оригинале это повторялось двадцать девять раз, но из-за мода Яркий Свет увеличилось вдвое.
Создатели мода также получили шквал проклятий.
Люди жаловались, почему они увеличили количество, вместо того чтобы сократить их.
Во время этих пятидесяти девяти повторений мне приходилось каждый раз ждать по минуте в перерыве, и, конечно, мне приходилось тщательно избегать не только сотен бьющих ног, но и каждого летящего каменного осколка.
Сидя на земле, я начал бесконечно ждать, когда Каменная Сороконожка вновь вырвется наружу.
◇◇◇◆◇◇◇