◇◇◇◆◇◇◇
— Покойся с миром, Блин.
Похороны Блина прошли как естественные похороны. После проведения благородного ритуала, по которому он стал единым целым с дикими животными, грибами и деревьями, вернувшись к природе, я покинул это место. Я ни в коем случае не бросал труп на землю и не уходил.
В качестве добычи я получил деревянную дубинку Блина.
[Достижение разблокировано.]
[Получена первая вещь!]
[В награду за достижение даётся навык «Проверка».]
[Навык: «Проверка».]
[Раскрывает информацию о вещах.]
Это было лёгкое достижение. Навык, полученный в награду, также был базовым. Но то, что он был базовым, не означало, что к нему можно было относиться легкомысленно.
[Деревянная дубинка ((Улучшена)+1)]
[Дубинка, изготовленная путём резьбы по дереву. В ней чувствуется обида монстра, потерявшего свою семью.]
Изначально было невозможно просмотреть информацию, за исключением предметов, которые система выдавала в качестве награды. Но теперь, если бы я использовал характеристики для подобных предметов, информация об этом появилась бы. Даже ту информацию, которую я не мог бы узнать, просто наблюдая своими глазами.
В играх вы могли сразу определить, что это за предмет, но в реальности это было не так. Если вы подбирали гриб, невозможно было определить, ядовит он или съедобен. Функция проверки делала это возможным. То, что в играх было просто базовой способностью, в реальности превратилось в читерство.
— Мне становится не по себе...
Это было зловеще. Эта игра была доброй, но чересчур. Это даже не было наградой за выполнение скрытого достижения, такого как убийство 100.000 гоблинов, по сути, это была халява, но всё же она давала неплохие бонусы.
Возможно, это было великодушное награждение не потому, что оно было щедрым, а потому, что оно было не особо и важным, даже если бы оно было щедрым — такая мысль промелькнула у меня в голове.
Быть тронутым игровой системой здесь было бы так же глупо, как и словами Профессора о том, что этот тест — открытая книга.
— Нужно закончить.
Хотя я получил за гоблина больше, чем думал, я всё ещё многого не знал. На самом деле, я не получил никакой значимой информации, кроме...
Чтобы пройти эту игру, пойти и соблазнить героинь, которых сам же и создал.
Мне нужно было собрать информацию. И для этого мне сначала нужно было выбраться из этого леса. Определить направление было не так уж сложно. Как только я определил стороны света по движению солнца, мне оставалось только бесконечно двигаться на запад.
Я вспомнил, что к востоку от начальной деревни был лес, в котором жили гоблины, так что я мог легко принять решение. Когда я шёл почти час без отдыха и не было никаких признаков того, что лес заканчивается, я начал беспокоиться.
Возможно, это был не лес рядом с начальной деревней, а какой-то другой отдалённый лес, в котором случайно оказался один гоблин. К счастью, как только такие сомнения начали закрадываться, в поле зрения появилась деревня.
Если бы кто-то, кто не знал об этой игре, пришёл, он бы, несомненно, застрял и погиб... Благополучно выбравшись из леса, я думал о Блине. Если бы не Блиин, я бы бродил по лесу с показателем удачи -1 и столкнулся с боссом-монстром по крайней мере пять или шесть раз.
Отныне я должен буду хранить эту деревянную дубинку как священный предмет.
— Вау. Величественный.
Когда я стоял на холме и смотрел вниз на деревню, у меня невольно вырвались восклицания. Это была не такая уж большая деревня, чтобы её можно было назвать таковой.
Я был просто поражён, увидев воочию деревню, которую раньше видел только как размытую иллюстрацию на заднем плане.
У меня действительно такое чувство, будто я попал в приключение.
Моё сердце учащённо забилось, когда я входил в деревню. То, о чём я до сих пор знал только по тексту и нескольким иллюстрациям, теперь живо предстало перед моими глазами.
Не только уродливые зелёные гоблины, но и люди — все они двигались и говорили естественно. Кто бы не пришёл в восторг, увидев, что созданная ими игра становится реальностью?
Я буду предельно осторожен.
Но мне не следует торопиться. Среди игроков, которые пришли сюда, был только я? Трудно было сказать наверняка. Поскольку эта игра позволяла настраивать всё, включая имя, внешность, профессию и стартовое снаряжение, перед началом, я не мог с уверенностью сказать, кто будет главным героем, просто взглянув на него со стороны.
Другими словами, могут быть и другие ребята, которые, как и я, попали в эту игру и просто получили подарок от Блина на память. Я не знал, была ли это совместная игра или игра по принципу победитель получает всё. Если я раскрою себя как игрока, другой игрок, который затаился, может нанести мне удар в спину.
Поскольку по-прежнему не было возможности узнать, что произойдёт, если ты умрёшь, у меня не было выбора, кроме как стать осторожным. Конечно, это не было чем-то вроде достижения первой смерти и несения чушь, где дадут читерский навык, верно?
На данный момент буду действовать как НПС и наблюдать за ситуацией.
Никогда не знаешь наверняка. Могут выскочить парни, которые от волнения кричат «Пикачу!». Я должен был иметь в виду, что, возможно, и этих парней можно ударить по затылку.
Если никто, проявляющий странное поведение, не появится даже после того, как я спокойно подожду некоторое время, у меня не останется выбора, кроме как сделать предварительный вывод, что я был единственным игроком в этом мире... Тогда, возможно, было бы немного одиноко.
Итак, как вести себя как НПС? Всё просто. Идти естественно, словно ты тут давно. В качестве бонуса можно приблизительно собрать информацию о рыночных ценах на товары, обойдя рынок.
К счастью, моё настоящее имя тоже было Ю Чжин, так что оно идеально подходило для маскировки, поскольку звучало фантастично.
Денежная единица такая же, как и в игре...
Большой, твёрдый, неаппетитного вида хлеб стоил по три золотых за штуку. Яблоки стоили по три-пять золотых за штуку. Услуга по заточке ножей стоила десять золотых. Услуга по чистке доспехов стоила двадцать золотых.
Жесть. Чертовски экстравагантно.
— Как идут дела?
— Ах. Тяжело. Война закончилась несколько лет назад, но экономика до сих пор не восстановилась...
— Ха-ха-ха. А в каком году закончилась война?
— Вильгельм...
— Вильгельму было восемь лет, верно?
Теперь я вспомнил. Итак, Вильгельм...
— Двенадцатый год.
— А-ах. Точно.
Название страны, название эпохи и текущий год. Я проверил это как можно естественнее, не вызывая подозрений. Возможно, неудивительно, что это полностью соответствовало сеттингу в начале игры. То есть не было бессмысленных или трогательных сюжетных поворотов типа:
Боже, ещё сто лет до начал игры?!
Это что, кошелёк?
Открыв мешочек на поясе, я обнаружил, что он полон золотых монет. Я взволнованно сунул в него руку, и передо мной открылось окошко.
[Количество денег: 3.000 золотых.]
Валюта была золотыми монетами. Разве по национальному стандарту одна золотая монета не равнялась месячным расходам на проживание семьи из четырёх человек? А тут говорят, что можно обменять три золотые монеты на одно яблоко?.. Что это за беспочвенная чушь?
На мгновение меня охватил гнев, но я с трудом подавил его. Именно так было с играми отаку, бездумно созданными далёкой от реальности компанией, которая ни чёрта не смыслила в субкультурах, услышав, что в наши дни игры приносят кучу денег.
— Добро пожаловать.
Войдя в здание, я увидел знакомую картину. Гильдия искателей приключений. Место, которое даёт задания искателям приключений и предоставляет им награды и различные услуги.
Как только я вошёл, взгляды внезапно сосредоточились на мне, и я напрягся. Но причина, по которой я вызвал агрессию, заключалась в том, что я был одет в броские доспехи, а не в том, что моё поведение было подозрительным.
В глазах других я, вероятно, выглядел как нищий в доспехах ублюдок, который взял кредит и спустил всё своё состояние на доспехи.
— В гостинице есть свободные комнаты?
— Да. Есть.
А пока мне нужно было где-нибудь умыться и отдохнуть. Я уже весь взмок от многочасовой ходьбы в этой броне. Место, где никто не будет смотреть на меня, тоже было бы неплохо для проверки способностей.
— На одну ночь, пожалуйста.
— Сколько у вас денег?
— Простите?
— Я спросил, сколько у вас денег.
— ...
Невероятно. Я никогда не ожидал столкнуться с таким со стороны сотрудника Гильдии искателей приключений. В играх всегда говорилось, что к главному герою относятся свысока из-за того, что он искатель приключений, но теперь, когда я вижу это, это кажется оправданным. Оказывается, это место было логовом головорезов, которые никогда не учились хорошим манерам.
— Один золотой.
— Пожалуйста, уходите.
— Простите?
— Я сказал, пожалуйста, уходите. Вы слишком грубы, поэтому мы не можем вас принять.
Сотрудник говорил, сложив руки вместе. Ни в коем случае, это был полный псих, не так ли? Ошеломлённый, я оглянулся, но все искатели приключений, собравшиеся в Гильдии, сидели спокойно, и никто, казалось, не счёл поведение сотрудника странным.
— А сколько стоит это зелье?
— Мы не проверяем цены. Пожалуйста, ознакомьтесь с объявлением на доске объявлений.
— Ах. Это моя ошибка. Я проверю объявление на центральной площади и вернусь.
Такие разговоры происходили как ни в чём не бывало. Меня охватил страх, что если я останусь здесь, то могу превратиться в такого же парня, как этот, который, уходя, неловко почесал затылок.
— Хорошего дня, клиент. Надеюсь, вы никогда не вернётесь.
— ...
Я поспешно покинул Гильдию искателей приключений. С какой стороны ни посмотри, это было логово сумасшедших отморозков. Поскольку мой стартовый капитал был достаточно велик, мне всё равно не нужно было заниматься рабочей силой, так что у меня не было намерения связываться с этими ребятами в будущем.
Это было бы полезно и для общения с дворянами. Не было необходимости намеренно заползать в группу, которая изначально действовала как ограничение для главного героя.
Но было бы неплохо хотя бы знать характеристики и условия активации навыков.
[Начальный класс: Рыцарь-хранитель.]
[Когда вы защищаете кого-то, характеристики увеличиваются. Если вы это не делаете, то базовые характеристики снижаются на пять единиц в качестве штрафа.]
Рыцарь-хранитель. Условие «когда защищаешь кого-то» немного настораживало. Это довольно двусмысленное выражение, поэтому было бы неплохо знать точные условия. И я всё ещё не знал, насколько сильно увеличиваются характеристики.
Было бы неплохо однажды собрать товарищей и отправиться на охоту.
Турнир по отбору рыцарей-хранителей.
?..
В этот момент я заметил привлекающее внимание объявление на доске объявлений.
Выбор рыцаря-хранителя Святой Джилл Дайнер.
Раса, этническая принадлежность, статус, образование, пол не учитываются.
Определяется только мастерство и характер.
Проходить будет в столице Хамельне.
Наконец-то. Событие, связанное с появлением главной героини. То, что замерзающие насмерть товарищи при соблазнении героини решили бы всё.
◇◇◇◆◇◇◇