Вполне естественно, что процесс очистки слоя Глубокой Стены был не так прост, как предполагалось в названии поста.
Хотя все что делали другие игроки в целом, это только спускались, Эдвард столкнулся с чем-то неожиданным, когда пытался пролететь через весь туннель на своем драконе.
Прежде всего, возникла проблема со стороны Девятиглавых птиц и других монстров, обитающие в этом слое, которые безостановочно нападали на него — одновременно защищаться и атаковать, значительно истощило его силы.
Но после того, как он справился с атакой тварей, возникла еще одна проблема.
Эдвард попытался стремительно пролететь через весь туннель Глубокой Стены, так как ненастоящий дракон такое позволял. И быстрый спуск вниз на драконе, был равносилен огненному щиту, блокирующий основной удар всего, во что тот врезался на пути к спуску, и даже нанося критические удары и урон огнем по монстрам, таким как Девятиглавые птицы!
И все же в стремительном спуске, — более быстром, чем в свободном падение, — Эдвард заметил одну особенность.
Его HP быстро уменьшалось!
После он заметил, что в его строке состояния был статус под названием (Абиссальное проклятие, 3-го класса).
После нескольких тестов Эдвард установил причину возникновения проклятия, хотя и не знал, откуда оно взялось.
В двух словах, проклятие вступало в силу, когда его спуск превышал определенный предел скорости. И всего существовало несколько классов проклятий.
1-й класс вызывал обморок и тошноту, не вызывая при этом других негативных последствий.
К 2-му классу человек терял чувство пространства, а его тело поражало статусом, похожим на «оглушение», но, стоит отметить, что игроки магического класса, такие как Эдвард, которые владели сильными душами, были в определенной степени невосприимчивы к нему.
К 3-му классу, Эдвард впервые ощутил последствия проклятия. Именно на этом классе причинялся физический ущерб, проявляющийся в виде потери крови — но благодаря физической силе игроков, потеря крови на них не работала, а потому, он обошелся потерей НР.
Тем не менее, когда Эдвард попытался углубиться в туннель, то обнаружил еще два ответвления Абиссального проклятия.
К 4-му классу человек чувствовал себя так, словно внутри его тела горит огонь (что сомнительно, поскольку Эдвард считал, что это может быть статус, исключительный для класса Вестника Небесного Пламени). Причем HP и MP человека уменьшалось гораздо быстрее, чем в 3-м классе.
5-й класс был самым высоким уровнем Абиссального проклятия, который Эдвард, — или даже дракон Черного Пламени, — мог бы различить через ускорение. На этом уровне все жизненные показатели игрока стремительно уменьшались, — увеличиваясь время от времени вместо того, чтобы падать сразу, — а их физические характеристики становились нестабильными.
Кроме того, Абиссальное проклятие 5-го класса наносил дополнительный необычный статус, называемый Плавление, которое было напрямую связано с игроком и его кровью. Но из-за малого количества HP Эдварда, — из-за чего он умер два раза во время эксперимента, — он не до конца был уверен в том, что делает этот статус.
Тем не менее, Эдвард предположил, что этот статус подразумевал мгновенную смерть, от вскипания крови внутри человека.
***
— Другими словами, Абиссальное проклятие мешает нам быстро пересечь туннель до третьего слоя, — Заключил Эдвард после своих экспериментов.
Сейчас он отдыхал вместе с другими игроками в одной из отверстий над стенами, поедая сухарь и попивая колу.
Остальные выглядели хорошо, но Эдвард, который дважды умер, чтобы испытать Абиссальное проклятие, выглядел измученным.
— Ну, ты же все таки прошел сквозь Глубокую Стену, и достиг Темного Неба, верно? — С интересом спросил Муфаса. — Что там внизу?
— Кромешная тьма… и ощущаешь себя так, словно находишься к океане, — Ответил Эдвард, чувствуя обеспокоенность, когда вспоминал увиденное. — Мне не просто это описать.
— Разве во втором слое не было никого, кто бы походил на Босса? — Спросил Джо, немного расстроенный. — Очистка второго слоя прошла очень легко…
— Этот туннель сам по себе, вероятно, является тяжелым испытанием второго слоя. Нам кажется простым прохождение только потому, что мы бессмертные люди, и следуем за Эдвардом! — Гоу Дан не мог не возразить Джо. — Подумай, что бы случилось, если бы мы не были игроками и ничего не знали о туннеле?
— Мы бы собрались спускаться вниз в неизведанное, как и раньше? — Джо почесал затылок, не совсем понимая, что тот хочет донести
— Человеческое терпение ограничено. В начале проблем нету, но после нескольких часов спуска, когда вы смотрите вниз и обнаруживаете, что дна туннеля все также не наблюдается, вы начинаете чувствовать беспокойство. И когда беспокойство охватывает верх над вами, вы пытаетесь спуститься быстрее из-за нехватки ресурсов и тому подобном, например, используя веревку.
С другой стороны, Муфаса понял рассуждения Гоу Дана и объяснял все Джо и другим сбитым с толку игрокам. — Как только вы спуститесь достаточно быстро, сработает Абиссальное проклятие 2-го класса…
— И тогда от потери пространства, вы упадете с веревки! — Джо только тогда понял, что они имели в виду.
— Да. Скорость во время падения человека также вызовет проклятия последующих классов, которые убьют его еще быстрее. — Добавил Эдвард, кивнув. — Имея все это, ты действительно думаешь, что очистить слой Глубокой Стены так просто?
— Ух, аж мурашки пробежали! Любой другой, кроме нас, исследующий это место, умер бы в одночасье от проклятий! — Джо выругался, нахмурившись. — Существа, которые придумали такую штуку, явно не из хороших!
— Не совсем, — Покачал головой Эдвард. — Хотя они определенно поставили ловушки, которые могут убить человека при первой же встрече, высшие эльфы, построившие эти руины, оставили намек.
— Проклятие 1-го класса? — Гоу Дан понимающе сжал кулак.
— Верно. Проклятие 1-го класса не наносит реального урона, и все, что оно делает, — вызывает тошноту. Это самый большой намек, который заставляет любого исследователя не делать ничего, кроме как спокойно спускаться вниз. — Эдвард снова кивнул, проглатывая паек несколькими быстрыми укусами. — Проклятия вызываются только в том случае, если вы проигнорируете их и продолжите ускоренный спуск, но для нас это не важно. Клирики, подготовьте свои навыки по восстановлению HP, все остальные, подготовьте колу. При спуске будьте крайне осторожны со своими НР!