Глава 3 Кошмары подземного мира
Стая снежных волков рыщет по лесу в поисках еды. Один из волков обходит камень вокруг, обнюхивая его.
Внезапно, деревянное копье нападает из-под снега и пронзает волка.
"АУУУ!!!" - вопит волк.
Остальные волки слышат крик и бросились к раненому товарищу.
Тх!
Но некоторые волки проваливаются под снегом, наступив на скрытые ловушки, и падая в глубокую яму.
Пшш!
Внизу ямы находятся острые деревянные шипы, закрепленные в земле, и волки гибнут в ловушке.
Оставшиеся три волка ошарашенно оглядываются по сторонам, в колебаниях спасти своего товарища, но затем начинают покидать место.
Я вышел из укрытия под снегом. В моей руке находится копье, которым я убил первого волка.
+100 опыта
Повышение уровня!
5->6
+1 сводная характеристика
Хоть и неэффективные, ловушки являются самым безопасным способом для прокачки на начальных уровнях.
Имя: Сэмюэл Тёрнер
Звание: Нет
Класс: Ученик рыцаря
Ур: 6
Хп: 300/300
Мана: 0
Атк: 5[+]
Защ: 9[+]
Лов: 2[+]
Маг: 0
Удача: 2[+]
Свободные характеристики: 5
Я распределил все свои характеристики в удачу.
[Вы чувствуете легкую удачу!]
Эффекты:
+5% шанс увернуться от атаки
+1% шанс найти сокровище
+1% шанс получить удвоенный опыт
Для статистики, такой как атака (атк) и защита (защ), их можно увеличить через тренировки. Но "Удача" фиксирована и может увеличиваться только через свободные статы.
Я снял шкуры с волков, а затем возвращаюсь с одним тушкой в пещеру, по приходу развел огонь, чтобы приготовить мясо волка.
Затем проткнул тушку волка на палку и повесил ее над огнем.
Навык "Кулинария" получен!
Для воды мне не оставалось выбора, кроме как забраться на гору, пока я не найду замерзший ручей и напрямую пить холодную воду из под слоя льда, потому что у меня нет котла. К счастью, я не подхватил какой-либо инфекции.
"Когда же появится главный герой ..." пробормотал я.
Есть одна причина, по которой я жду здесь, несмотря на то, что знаю местоположение. Я нахожусь на горе Искарис, месте, где произошла первая миссия кампании.
Эта гора названа в честь дракона Искариса, синего морозного зверя, который бродит по холмам.
Если меня заметит дракон, я попрощаюсь с жизнью.
"хууууууууууу" глубокий крик раздается по небу.
"Тьфу, говоря о ящерицах" пробормотал я.
Это дракон.
Я быстро потушил огонь и спрятался за камнем.
"ХУУУУУУУУ!!!!"
Подождите... почему звук становится громче-
ГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!!!
Дракон врезается в снег, создавая цунами из снега, грязи и деревьев . Из за ударной волны мое тело, откинуло вглубь пещеры.
Вход в Древний город Гномов...
Совет: У монстров есть слабости. Найдите их, если хотите иметь преимущество.
ГРРРРРРРР!!!
Топот!
"Ах! Блин... ух..." - стону я, держась за спину.
Что случилось? Дракон разбился? Почему?! Казалось, она кричала от боли.
Изменилась ли история?
Я поглаживаю голову и встаю.
Небо затянуто зелёным туманом, закрывающим все до горизонта.
За мной разрушенный мост, ведущий только в туманную бездонную пропасть Передо мной - тропа, ведущая к большой захудалой деревне. Вдалеке я вижу замок, окруженный высокими черными стенами. Кругами вокруг замка летает какое-то существо, вероятно демон.
Зловонный запах жжет мне горло в воздухе.
Добро пожаловать в древний город, когда-то населенный гномами. Теперь же пустоши, заполненные монстрами.
Для покидания подземелья выполните два из трёх условий:
Уничтожьте каждого монстра в подземелье. (0/1500)
Найдите выходной портал и ключ, чтобы открыть его. (0/1)
Найдите и ограбьте Сокровищницу королевства. (0/1)
Главная миссия обновлена!
Выживите и покиньте подземелье.
Награда: 100000 опыта, 5 свободных статов.
...
Я вздыхаю. Вход в пещеру должен быть завален снегом, я больше не могу надеятся на главного героя.Размышляя о том, как пережить в этом темном подземелье ночь в одиночестве, по спине пробежала дрожь.
В начале игры, когда игроки постигают основы, Элвис Аркейн безжалостно бросает их в подземелье и заставляет столкнуться с монстрами уровня выше 50.
Протагонистка Рена взяла с собой 200 подчиненных и напала на подземелье, надеясь спасти похищенных королевских особ. В это время она будет на уровне 30, в то время как ее подчиненные будут на уровне 15.
Однако я всего лишь на 6 ... и я… один ...
Я вздохнул, крепко сжав кинжал в руке, и вошел в деревню.
Игрок должен равномерно распределить 200 подчиненных для разных целей: Разведка, Атака и Защита.
Армия обычно приносит с собой телегу с припасами, и игрок должен сделать все возможное, чтобы скрыть ее и защитить.
После этого игрок может либо командовать определенными подчиненными, либо использовать саму главную героиню Рену, чтобы продвинуться вперед.
По всей пустой деревне простиралась мрачная картина опустошения и воняет смертью. Внутри гниющих хижин находились старинные предметы экипировки, созданные гномами много лет назад, и я взял один небольшой нож, дабы побольше о нем узнать..
Старый ржавый кинжал.
Прочность: 5/200
Оружие оставили гнить, и оно на грани поломки. Не рекомендуется использовать его в бою.
Я беру столько ножей, сколько могу унести, и продвигаюсь дальше по деревне.
Достигнув большой площади с памятником леди посередине. Торс статуи треснут, а руки отсутствуют.
Это ориентир, центральный контрольный пункт патрулирования монстров: гоблинов.
Я жду патрулирующих монстров внутри одной из хижин.
"Кекеке." Резвый голос раздается по окресности. Два маленьких гоблина, каждый держит светящийся нож, проходят и кружат вокруг статуи. Это зачарованные оружие.
Как только первый гоблин проходит мимо, я немедленно нападаю на второго и вонзаю один из ржавых ножей в его затылок. Нож ломается при использовании.
"КЕК?!!!" - восклицает маленький гоблин от боли.
+1000 опыта
Уровень повышен!
6 -> 7
+1 свободный характеристик
"Кех?!" - взвизгнул первый гоблин.
Я быстро отвечаю ударом ноги, но он уклоняется в сторону и быстро отпрыгивает, нацелившись на мою шею.
!!!!
В последний момент я отклоняю голову, едва уклонившись от нападения. Капля крови стекает вниз.
Гоблин видит мою бессильность и хихикает. "Кекеке добыча...".