Я прищурился.
Помещение не было большим.
В лучшем случае, размером с небольшую спортивную площадку.
Между стенами из чёрного мрамора стояли витрины.
Я шагнул внутрь и сказал:
— Их 132, верно?
— Да. Всего сто тридцать два. Предметы, рождённые на кончиках ваших пальцев, Мастер.
— Сказать, что всё это сделал я один, было бы преувеличением.
Я взял оружие с ближайшей витрины.
Дзинь.
Сероватое свечение, вырвавшееся из ножен, ослепило меня. Я взял длинный меч в руку. На его пепельном клинке виднелся узор, похожий на ветви дерева. Я тихо прошептал:
«Оценка предмета».
[Мистелтейн][1]
[Ранг: S]
[Immortal!]
[Меч, созданный из проклятой ветви Мирового Древа и чёрного железа с помощью особой обработки. Способен наносить урон, игнорируя все виды благословений противника. Однако физическую и магическую защиту игнорировать не может.]
[Свойство: Фиксированный урон (A)]
[Примечание - Особый персональный предмет, уничтожение невозможно]
[Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.065)]
— Давненько я тебя не видел.
Я взмахнул мечом.
Холодное ощущение прошло от запястья к плечу.
Я вспомнил битву с Чёрным Драконом.
Самой большой проблемой в том бою был его иммунитет к физическим и магическим атакам. Но если бы у меня тогда было это оружие, всё было бы иначе. Этот Мистелтейн обладал эффектом игнорирования особых видов защиты, таких как иммунитет и отражение.
«Фиксированный урон — это удобно».
Других особых функций у него не было, но одного лишь фиксированного урона было достаточно, чтобы хранить его.
Однако.
— Возьмёте Мистелтейн?
— Нет.
Я вернул Мистелтейн на витрину.
«Эффект хороший, но применение ограничено».
Мистелтейн был эффективен только против врагов с особой защитой, в обычное время он был не так уж и силён. С точки зрения универсальности, лучше было его не брать.
Я перевёл взгляд на соседнюю витрину.
Дверца витрины, защищённая пятиуровневым механизмом, открылась. Внутри лежал полупрозрачный синий меч.
[Барисада][2]
[Ранг: S+]
[Immortal!]
[Создан из рога и чешуи Теневого Короля Демонов. Способен наносить рубящие удары, игнорирующие физическую защиту противника и связанные с ней навыки.]
[Свойство: Физическое проникновение (S)]
[Примечание - Особый персональный предмет]
[Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.113)]
Я протянул руку к ножнам.
Ножны стали размытыми, и моя рука прошла сквозь них.
«Физическое проникновение».
Против владельца этого меча физическая защита была бесполезна.
Клинок Барисады, созданный после победы над Теневым Королём Демонов, который скрывал своё тело в теневом измерении, мог проходить сквозь доспехи и чешую противника, разрезая лишь плоть под ними. Перед этим мечом любой, даже самый крепкий враг, превращался в соломенное чучело.
«Но против магической защиты он бессилен».
Я убрал руку от витрины.
Щёлк.
Защитный механизм снова сработал, и дверца закрылась.
Я подошёл к следующей витрине.
На этот раз там было не меч, а копьё. Имя ему было — Гунгнир. Это была упрощённая и ранняя модель Брионака. Но у него были свои преимущества: он мог одним ударом уничтожить десятки врагов на большом расстоянии.
— Как насчёт Гунгнира[3]? Я думаю, он станет большим подспорьем в крупномасштабных битвах.
— Рекомендуешь?
— Да. Это оружие активируемого типа, так что вам не обязательно владеть копьём.
Юрнет, шедшая впереди, обернулась.
— Мастер, вы можете забрать всё оружие, что здесь есть. Ведь это вы его и создали.
— Я создавал их не один.
Я покачал головой.
Всё снаряжение во второй оружейной было создано вручную. То есть, с помощью мини-игры в «Pick Me Up». Как и меч и щит, что я носил.
Но в одиночку это было невозможно.
Без помощи различных специалистов по созданию предметов, я мог бы создавать снаряжение максимум B-ранга. Особенно без Юрнет я и мечтать не мог о предметах S-ранга и выше.
— К тому же, у большинства этих оружий уже есть свои владельцы. Я не могу просто так их забрать.
— Но…
— И что самое главное, меня не особо привлекают такие вещи.
Я мысленно перебрал список предметов.
Всего 132. Это были не просто предметы, созданные по мере появления материалов или по прихоти. Они были созданы по необходимости в нужный момент. И эта необходимость в большинстве случаев заключалась в том, чтобы…
«…максимизировать сильные стороны владельца и свести на нет его слабые».
Из 132 видов оружия у 101 был определённый владелец.
В обычное время они хранились под строжайшей охраной, но в военное время они оказывались в руках своих хозяев.
Кроме того, это оружие было создано индивидуально, после анализа боевого стиля владельца.
Герою, слабому в крупномасштабных битвах, давали предмет, повышающий огневую мощь. Если слабостью была затяжная битва, ему давали предмет, повышающий выносливость, а если он был уязвим к определённой стихии — то, что это компенсировало. Пять божественных артефактов основного отряда не были исключением.
— В таком случае…
— Прости. Зря я тебя сюда позвал.
Я горько усмехнулся.
— Похоже, здесь нет оружия, которое бы мне подошло.
Даже если перебрать характеристики всей коллекции, подходящего для меня оружия не было.
А даже если и было, то его характеристики мешали бы моему собственному росту. Я, закрыв глаза, снова задумался.
«Острое, прочное и нерушимое оружие».
Я покачал головой.
Этого было недостаточно. Если бы я удовлетворился этим, то не было бы нужды брать оружие из Нифльхейма. Такое я мог бы сделать и в Таунии.
«…Мне нужно что-то большее».
Решение было принято.
Я открыл глаза.
— Юрнет.
— Да.
— Нужно создать новое оружие.
— Как прикажете.
Юрнет взмахнула рукой.
Туман сгустился, образуя портал.
— Я как раз думала о том же. Сокровища, что здесь хранятся, безусловно, сильны, но они не соответствуют вашему величию, Мастер.
Я хмыкнул.
Шагнув в портал, я почувствовал, как меня окутывает туман.
Когда я вышел, перед глазами появилось системное сообщение о текущем местоположении.
[Изначальная Кузня Lv.Max]
Внизу кипела лава.
Багровые пузыри лопались, и вверх поднимался жар.
Юрнет взмахнула рукой, и меня окутала прозрачная аура.
— Мастер, будьте осторожны. Здесь очень жарко.
Я посмотрел вперёд.
Лава образовывала небольшое озеро. Изначальная Кузня. Особое сооружение, которое можно было получить, достигнув максимального уровня Мастерской снаряжения и выполнив несколько секретных условий. Его эффект был прост.
«Оно позволяет создавать особенные предметы».
Но были и некоторые штрафы.
— Готовься.
— Конечно.
Юрнет накинула на меня чёрный плащ.
Жар спал. Похоже, у него был эффект защиты от жары.
「Подтверждение.」
Голос Юрнет эхом разнёсся по пещере.
Трс-с-с-с.
Я посмотрел на свою левую руку. С кольца на указательном пальце срывались чёрные молнии.
<Синхронизация с правами Мастера Нифльхейма…>
Глаза Юрнет вспыхнули синим и погасли.
И тогда.
[Начинаем создание снаряжения!]
В верхней части поля зрения появилось голографическое окно.
Знакомое, виденное сотни раз. Окно создания из «Pick Me Up».
<Мастер, какой тип оружия вы хотите создать?>
— Мне нужно оружие, которое будет расти вместе со мной.
До сих пор я создавал предметы для героев, чей рост уже почти завершился.
Но я сейчас был словно несозревший плод. Нужно было изменить подход. Я вызвал меню детальных условий.
Тип: особый.
Форма: длинный меч.
Способ: литьё.
[Вы выбрали литьё? Вы уверены? Будут наложены штрафы.]
Я нажал на кнопку «Yes».
[Пожалуйста, добавьте материалы.]
[Список имеющихся материалов]
[※Материалы можно отсортировать по типу.]
[Звёздное железо Нифльхейма (A) X 207]
[Мифрил (S) X 193]
[Кожа адского коня (A) X 93]
[Чешуя морского дракона X 13]
[Небесный кристалл…]
Появился список из сотен материалов, хранящихся на складе Нифльхейма.
Я нажал на вкладку вверху и начал сортировку. Руды к рудам. Кожи к кожам. Закончив сортировку, я начал перечислять предметы для добавления.
— Звёздное железо — 9, мифрил — 5, чёрное железо — 3, орихалк — 2, звёздная пыль — 1, адский кристалл — 5…
Справа от кузни появился белый магический круг.
На нём начали появляться материалы. Я, представляя в голове готовое изделие, продолжал называть материалы.
Руды — 13 видов.
Кожи — 10 видов.
Кристаллы — 15 видов.
Древесина — 9 видов.
Прочее — 8 видов.
Всего я решил использовать 55 видов материалов.
<Подготовка материалов завершена. Объявляю созыв.>
Слева от кузни появился туманный портал.
Из него вышел бородатый старик.
— Зачем вы меня позвали?
<Приказ Мастера.>
— Что? Но Мастера ведь здесь нет?
Взгляд старика метнулся ко мне и расширился.
— Н-неужели...!
<Первый созыв. Всем мастерам 1-го класса и выше собраться у объекта.>
— П-п-понял!
Старик, спотыкаясь, исчез.
«Так вот как это было».
И в тот же миг.
[Мастерская снаряжения Lv.Max!]
[Состояние — идеальное. Если условия будут соблюдены, будет создано лучшее оружие!]
[Подчинённые сооружения - Кузница(Lv.max), Столярная мастерская(Lv.max), Обрабатывающая мастерская(Lv.max), Зачаровальня(Lv.max), Алхимическая…]
[В режиме ожидания - 135 человек]
<Начинаем первичную обработку. Передача материалов.>
Материалы на магическом круге, обратившись в свет, рассеялись.
— Чертежи?
<В процессе создания.>
Я обернулся.
Роба Юрнет яростно развевалась. В воздухе появлялись и исчезали бесчисленные магические круги.
<Формула зачарования — саморазвивающаяся, динамическая. Анализирует боевые паттерны Мастера и изменяется в соответствующую форму. Далее. Начинаю синхронизацию кузни и мастерской.>
Воздух исказился, и в нём проступил пейзаж.
Это была кузница с множеством больших и малых инструментов. В ней, вытирая пот, стоял старик. За ним толпились люди.
<Сбор окончен. Но использовать 13 видов руды будет сложно, не так ли? Свойства совершенно несовместимы…>
<Ожидайте указаний.>
Пейзаж в воздухе размылся.
Юрнет, повернувшись ко мне, сказала:
— Мастер, вы уверены? По расчётам, сложность создания выше, чем ожидалось.
— Насколько?
— Сверх-адской не обойтись. По моему мнению…
Я, разминая запястье, сказал:
— Божественная, значит.
Такая же сложность, как при создании пяти божественных артефактов.
— Может быть, и выше.
— Посмотрим. Подготовка к зачарованию закончена?
— Да.
— Тогда начинаем.
Создание — вручную.
Изначальная Кузня не работала иначе. Далее появилось окно выбора сложности. От низшей до сверх-адской. Головоломка создания была разделена на восемь уровней сложности.
«Это в обычном режиме».
Я нажал на иконку кузни слева.
[Желающий войти в ад, принеси жертву.]
Окно создания охватило пламя.
[※Hell]
[Изначальная Кузня, эффект активирован!]
[Добавьте предмет. В зависимости от ранга жертвы будет открыта скрытая сложность.]
— Стомбрингер. Вегальта. Азот.
<Добавить три?>
— Да.
<Как прикажете.>
Над озером лавы появились три меча.
Все они были высокого ранга, но без владельцев. И у них были аналоги. Драгоценные мечи упали в лаву и расплавились.
«Три».
Я пожертвовал тремя оружиями S-ранга и выше.
При создании других божественных артефактов я жертвовал одним. Даже для Леватейна[4] — всего двумя.
[Ты принёс достойную жертву.]
[Я открою врата истинного ада.]
[Сложность зачарования - Сверх-божественная]
«Сверх-божественная, значит».
Я цокнул языком.
Я примерно этого и ожидал.
Сложность создания динамически изменяющегося оружия была безумно высокой.
Именно поэтому я до сих пор не пытался создавать растущее снаряжение. Даже для Нифльхейма потеря сотен единиц редчайших материалов была бы большим ударом.
[Штраф сложности активирован!]
[Эффективность сооружений снижена на 1/3.]
[Вероятность успеха: Невозможно — мы утверждаем. Не делайте этого.]
[Создать?]
[Yes / No]
— Говорят, не делать. Хотя жертвы уже принесены.
Юрнет улыбнулась.
— Похоже, пути назад нет.
Я размял плечи.
И поочерёдно прогнал из головы все лишние мысли. Я с лёгкостью справлялся со сверх-адской сложностью, но с божественной и выше всё было иначе. Одна ошибка — и провал.
«Почти год».
Столько времени я потратил только на головоломки.
Когда все использовали автоматическое создание, я упорно занимался ручным. Изучал паттерны головоломок и бесконечно практиковался. Чтобы дать своим героям более сильное оружие.
«Тысяча рук».
Или Thousand Hands.
Ещё одно прозвище, которым меня называли.
— В этой головоломке есть смысл? — спросил я.
— Конечно, — ответила Юрнет.
— Вот как.
[Создать?]
[Yes(Выбрано) / No]
Я нажал на подтверждение в окне выбора.
---
Примечания:
[1] Мистелтейн (Mistilteinn): В скандинавской мифологии — легендарный меч (или ветвь омелы), которым был убит бог Бальдр.
[2] Барисада (Barisada): Меч из индонезийской и малайской мифологии.
[3] Гунгнир (Gungnir) и Брионак (Brionac): Гунгнир — копьё бога Одина в скандинавской мифологии. Брионак — копьё бога Луга в ирландской (кельтской) мифологии.
[4] Леватейн (Lævateinn): Ещё одно легендарное оружие (меч или жезл) из скандинавской мифологии. Меч Сирис.