Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 101 - Нифльхейм (13)

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Я прищурился.

Помещение не было большим.

В лучшем случае, размером с небольшую спортивную площадку.

Между стенами из чёрного мрамора стояли витрины.

Я шагнул внутрь и сказал:

— Их 132, верно?

— Да. Всего сто тридцать два. Предметы, рождённые на кончиках ваших пальцев, Мастер.

— Сказать, что всё это сделал я один, было бы преувеличением.

Я взял оружие с ближайшей витрины.

Дзинь.

Сероватое свечение, вырвавшееся из ножен, ослепило меня. Я взял длинный меч в руку. На его пепельном клинке виднелся узор, похожий на ветви дерева. Я тихо прошептал:

«Оценка предмета».

[Мистелтейн][1]

[Ранг: S]

[Immortal!]

[Меч, созданный из проклятой ветви Мирового Древа и чёрного железа с помощью особой обработки. Способен наносить урон, игнорируя все виды благословений противника. Однако физическую и магическую защиту игнорировать не может.]

[Свойство: Фиксированный урон (A)]

[Примечание - Особый персональный предмет, уничтожение невозможно]

[Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.065)]

— Давненько я тебя не видел.

Я взмахнул мечом.

Холодное ощущение прошло от запястья к плечу.

Я вспомнил битву с Чёрным Драконом.

Самой большой проблемой в том бою был его иммунитет к физическим и магическим атакам. Но если бы у меня тогда было это оружие, всё было бы иначе. Этот Мистелтейн обладал эффектом игнорирования особых видов защиты, таких как иммунитет и отражение.

«Фиксированный урон — это удобно».

Других особых функций у него не было, но одного лишь фиксированного урона было достаточно, чтобы хранить его.

Однако.

— Возьмёте Мистелтейн?

— Нет.

Я вернул Мистелтейн на витрину.

«Эффект хороший, но применение ограничено».

Мистелтейн был эффективен только против врагов с особой защитой, в обычное время он был не так уж и силён. С точки зрения универсальности, лучше было его не брать.

Я перевёл взгляд на соседнюю витрину.

Дверца витрины, защищённая пятиуровневым механизмом, открылась. Внутри лежал полупрозрачный синий меч.

[Барисада][2]

[Ранг: S+]

[Immortal!]

[Создан из рога и чешуи Теневого Короля Демонов. Способен наносить рубящие удары, игнорирующие физическую защиту противника и связанные с ней навыки.]

[Свойство: Физическое проникновение (S)]

[Примечание - Особый персональный предмет]

[Примечание 2 - Коллекция Нифльхейма (No.113)]

Я протянул руку к ножнам.

Ножны стали размытыми, и моя рука прошла сквозь них.

«Физическое проникновение».

Против владельца этого меча физическая защита была бесполезна.

Клинок Барисады, созданный после победы над Теневым Королём Демонов, который скрывал своё тело в теневом измерении, мог проходить сквозь доспехи и чешую противника, разрезая лишь плоть под ними. Перед этим мечом любой, даже самый крепкий враг, превращался в соломенное чучело.

«Но против магической защиты он бессилен».

Я убрал руку от витрины.

Щёлк.

Защитный механизм снова сработал, и дверца закрылась.

Я подошёл к следующей витрине.

На этот раз там было не меч, а копьё. Имя ему было — Гунгнир. Это была упрощённая и ранняя модель Брионака. Но у него были свои преимущества: он мог одним ударом уничтожить десятки врагов на большом расстоянии.

— Как насчёт Гунгнира[3]? Я думаю, он станет большим подспорьем в крупномасштабных битвах.

— Рекомендуешь?

— Да. Это оружие активируемого типа, так что вам не обязательно владеть копьём.

Юрнет, шедшая впереди, обернулась.

— Мастер, вы можете забрать всё оружие, что здесь есть. Ведь это вы его и создали.

— Я создавал их не один.

Я покачал головой.

Всё снаряжение во второй оружейной было создано вручную. То есть, с помощью мини-игры в «Pick Me Up». Как и меч и щит, что я носил.

Но в одиночку это было невозможно.

Без помощи различных специалистов по созданию предметов, я мог бы создавать снаряжение максимум B-ранга. Особенно без Юрнет я и мечтать не мог о предметах S-ранга и выше.

— К тому же, у большинства этих оружий уже есть свои владельцы. Я не могу просто так их забрать.

— Но…

— И что самое главное, меня не особо привлекают такие вещи.

Я мысленно перебрал список предметов.

Всего 132. Это были не просто предметы, созданные по мере появления материалов или по прихоти. Они были созданы по необходимости в нужный момент. И эта необходимость в большинстве случаев заключалась в том, чтобы…

«…максимизировать сильные стороны владельца и свести на нет его слабые».

Из 132 видов оружия у 101 был определённый владелец.

В обычное время они хранились под строжайшей охраной, но в военное время они оказывались в руках своих хозяев.

Кроме того, это оружие было создано индивидуально, после анализа боевого стиля владельца.

Герою, слабому в крупномасштабных битвах, давали предмет, повышающий огневую мощь. Если слабостью была затяжная битва, ему давали предмет, повышающий выносливость, а если он был уязвим к определённой стихии — то, что это компенсировало. Пять божественных артефактов основного отряда не были исключением.

— В таком случае…

— Прости. Зря я тебя сюда позвал.

Я горько усмехнулся.

— Похоже, здесь нет оружия, которое бы мне подошло.

Даже если перебрать характеристики всей коллекции, подходящего для меня оружия не было.

А даже если и было, то его характеристики мешали бы моему собственному росту. Я, закрыв глаза, снова задумался.

«Острое, прочное и нерушимое оружие».

Я покачал головой.

Этого было недостаточно. Если бы я удовлетворился этим, то не было бы нужды брать оружие из Нифльхейма. Такое я мог бы сделать и в Таунии.

«…Мне нужно что-то большее».

Решение было принято.

Я открыл глаза.

— Юрнет.

— Да.

— Нужно создать новое оружие.

— Как прикажете.

Юрнет взмахнула рукой.

Туман сгустился, образуя портал.

— Я как раз думала о том же. Сокровища, что здесь хранятся, безусловно, сильны, но они не соответствуют вашему величию, Мастер.

Я хмыкнул.

Шагнув в портал, я почувствовал, как меня окутывает туман.

Когда я вышел, перед глазами появилось системное сообщение о текущем местоположении.

[Изначальная Кузня Lv.Max]

Внизу кипела лава.

Багровые пузыри лопались, и вверх поднимался жар.

Юрнет взмахнула рукой, и меня окутала прозрачная аура.

— Мастер, будьте осторожны. Здесь очень жарко.

Я посмотрел вперёд.

Лава образовывала небольшое озеро. Изначальная Кузня. Особое сооружение, которое можно было получить, достигнув максимального уровня Мастерской снаряжения и выполнив несколько секретных условий. Его эффект был прост.

«Оно позволяет создавать особенные предметы».

Но были и некоторые штрафы.

— Готовься.

— Конечно.

Юрнет накинула на меня чёрный плащ.

Жар спал. Похоже, у него был эффект защиты от жары.

「Подтверждение.」

Голос Юрнет эхом разнёсся по пещере.

Трс-с-с-с.

Я посмотрел на свою левую руку. С кольца на указательном пальце срывались чёрные молнии.

<Синхронизация с правами Мастера Нифльхейма…>

Глаза Юрнет вспыхнули синим и погасли.

И тогда.

[Начинаем создание снаряжения!]

В верхней части поля зрения появилось голографическое окно.

Знакомое, виденное сотни раз. Окно создания из «Pick Me Up».

<Мастер, какой тип оружия вы хотите создать?>

— Мне нужно оружие, которое будет расти вместе со мной.

До сих пор я создавал предметы для героев, чей рост уже почти завершился.

Но я сейчас был словно несозревший плод. Нужно было изменить подход. Я вызвал меню детальных условий.

Тип: особый.

Форма: длинный меч.

Способ: литьё.

[Вы выбрали литьё? Вы уверены? Будут наложены штрафы.]

Я нажал на кнопку «Yes».

[Пожалуйста, добавьте материалы.]

[Список имеющихся материалов]

[※Материалы можно отсортировать по типу.]

[Звёздное железо Нифльхейма (A) X 207]

[Мифрил (S) X 193]

[Кожа адского коня (A) X 93]

[Чешуя морского дракона X 13]

[Небесный кристалл…]

Появился список из сотен материалов, хранящихся на складе Нифльхейма.

Я нажал на вкладку вверху и начал сортировку. Руды к рудам. Кожи к кожам. Закончив сортировку, я начал перечислять предметы для добавления.

— Звёздное железо — 9, мифрил — 5, чёрное железо — 3, орихалк — 2, звёздная пыль — 1, адский кристалл — 5…

Справа от кузни появился белый магический круг.

На нём начали появляться материалы. Я, представляя в голове готовое изделие, продолжал называть материалы.

Руды — 13 видов.

Кожи — 10 видов.

Кристаллы — 15 видов.

Древесина — 9 видов.

Прочее — 8 видов.

Всего я решил использовать 55 видов материалов.

<Подготовка материалов завершена. Объявляю созыв.>

Слева от кузни появился туманный портал.

Из него вышел бородатый старик.

— Зачем вы меня позвали?

<Приказ Мастера.>

— Что? Но Мастера ведь здесь нет?

Взгляд старика метнулся ко мне и расширился.

— Н-неужели...!

<Первый созыв. Всем мастерам 1-го класса и выше собраться у объекта.>

— П-п-понял!

Старик, спотыкаясь, исчез.

«Так вот как это было».

И в тот же миг.

[Мастерская снаряжения Lv.Max!]

[Состояние — идеальное. Если условия будут соблюдены, будет создано лучшее оружие!]

[Подчинённые сооружения - Кузница(Lv.max), Столярная мастерская(Lv.max), Обрабатывающая мастерская(Lv.max), Зачаровальня(Lv.max), Алхимическая…]

[В режиме ожидания - 135 человек]

<Начинаем первичную обработку. Передача материалов.>

Материалы на магическом круге, обратившись в свет, рассеялись.

— Чертежи?

<В процессе создания.>

Я обернулся.

Роба Юрнет яростно развевалась. В воздухе появлялись и исчезали бесчисленные магические круги.

<Формула зачарования — саморазвивающаяся, динамическая. Анализирует боевые паттерны Мастера и изменяется в соответствующую форму. Далее. Начинаю синхронизацию кузни и мастерской.>

Воздух исказился, и в нём проступил пейзаж.

Это была кузница с множеством больших и малых инструментов. В ней, вытирая пот, стоял старик. За ним толпились люди.

<Сбор окончен. Но использовать 13 видов руды будет сложно, не так ли? Свойства совершенно несовместимы…>

<Ожидайте указаний.>

Пейзаж в воздухе размылся.

Юрнет, повернувшись ко мне, сказала:

— Мастер, вы уверены? По расчётам, сложность создания выше, чем ожидалось.

— Насколько?

— Сверх-адской не обойтись. По моему мнению…

Я, разминая запястье, сказал:

— Божественная, значит.

Такая же сложность, как при создании пяти божественных артефактов.

— Может быть, и выше.

— Посмотрим. Подготовка к зачарованию закончена?

— Да.

— Тогда начинаем.

Создание — вручную.

Изначальная Кузня не работала иначе. Далее появилось окно выбора сложности. От низшей до сверх-адской. Головоломка создания была разделена на восемь уровней сложности.

«Это в обычном режиме».

Я нажал на иконку кузни слева.

[Желающий войти в ад, принеси жертву.]

Окно создания охватило пламя.

[※Hell]

[Изначальная Кузня, эффект активирован!]

[Добавьте предмет. В зависимости от ранга жертвы будет открыта скрытая сложность.]

— Стомбрингер. Вегальта. Азот.

<Добавить три?>

— Да.

<Как прикажете.>

Над озером лавы появились три меча.

Все они были высокого ранга, но без владельцев. И у них были аналоги. Драгоценные мечи упали в лаву и расплавились.

«Три».

Я пожертвовал тремя оружиями S-ранга и выше.

При создании других божественных артефактов я жертвовал одним. Даже для Леватейна[4] — всего двумя.

[Ты принёс достойную жертву.]

[Я открою врата истинного ада.]

[Сложность зачарования - Сверх-божественная]

«Сверх-божественная, значит».

Я цокнул языком.

Я примерно этого и ожидал.

Сложность создания динамически изменяющегося оружия была безумно высокой.

Именно поэтому я до сих пор не пытался создавать растущее снаряжение. Даже для Нифльхейма потеря сотен единиц редчайших материалов была бы большим ударом.

[Штраф сложности активирован!]

[Эффективность сооружений снижена на 1/3.]

[Вероятность успеха: Невозможно — мы утверждаем. Не делайте этого.]

[Создать?]

[Yes / No]

— Говорят, не делать. Хотя жертвы уже принесены.

Юрнет улыбнулась.

— Похоже, пути назад нет.

Я размял плечи.

И поочерёдно прогнал из головы все лишние мысли. Я с лёгкостью справлялся со сверх-адской сложностью, но с божественной и выше всё было иначе. Одна ошибка — и провал.

«Почти год».

Столько времени я потратил только на головоломки.

Когда все использовали автоматическое создание, я упорно занимался ручным. Изучал паттерны головоломок и бесконечно практиковался. Чтобы дать своим героям более сильное оружие.

«Тысяча рук».

Или Thousand Hands.

Ещё одно прозвище, которым меня называли.

— В этой головоломке есть смысл? — спросил я.

— Конечно, — ответила Юрнет.

— Вот как.

[Создать?]

[Yes(Выбрано) / No]

Я нажал на подтверждение в окне выбора.

---

Примечания:

[1] Мистелтейн (Mistilteinn): В скандинавской мифологии — легендарный меч (или ветвь омелы), которым был убит бог Бальдр.

[2] Барисада (Barisada): Меч из индонезийской и малайской мифологии.

[3] Гунгнир (Gungnir) и Брионак (Brionac): Гунгнир — копьё бога Одина в скандинавской мифологии. Брионак — копьё бога Луга в ирландской (кельтской) мифологии.

[4] Леватейн (Lævateinn): Ещё одно легендарное оружие (меч или жезл) из скандинавской мифологии. Меч Сирис.

Загрузка...