Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 6

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

Глава 6-6. Бандит-скелет

Он ждал, пока монстр пройдет мимо у края стены. Силуэт материализовался в скелетную фигуру в лохмотьях и с дубиной в руке. Он продолжал идти вперед, не осознавая присутствия Джека, который спрятался за стеной. Его движение было вялым. Он сфокусировал свой божественный глаз-монокль на монстре.

Skeleton Thug (Обычный монстр, Нежить)

Уровень 2

HP: 250

Уровень увеличился на 1, но его HP было почти в два раза. Чтобы справиться с этим, потребуется больше времени.

Как только он убедился, что монстр действительно не знает о его присутствии, он подкрался к нему сзади. Убедившись, что он не попадает в поле его зрения, он медленно приблизился к нему. Хорошо, что этот монстр был вялым и просто продолжал идти в простом направлении, поэтому к нему было легко подкрасться. Он затаил дыхание, когда оказался всего в трех метрах от монстра, нервничая, чтобы не ошибиться в критический момент. Он бросился и активировал свой Power Strike.

Скрытая атака! Критично! 62 урона!

Потрясающий номер! Это самый высокий урон, который он когда-либо получал, он отнял почти четверть здоровья монстра. Он не переставал радоваться, он продолжал атаковать, пока монстр обернулся. Еще один удар принес ему 21 единицу урона. Это было немного ниже, чем его обычная атака на зомби, а это означало, что этот головорез-скелет обладал более высокой защитой.

Скелет взмахнул своей дубиной прежде, чем Джек успел отскочить, но ему удалось заблокировать удар своим мечом. Он получил 18 повреждений.

Я заблокировал его, но я все еще получаю урон? Он подумал про себя. Так что бессмысленно блокировать? Он должен был уклониться! Скорость и сила атаки этого монстра были выше, чем у монстра-зомби, поэтому уклониться от его атаки было сложнее. Но, к счастью, скорость его передвижения была такой же, как у зомби. Поэтому, как только ему удалось оторваться от него, он смог сохранить свою скорость и кайтить монстра своими заклинаниями дальнего боя. Повторив ту же стратегию кайтинга против зомби, он уничтожил HP Скелета.

Это заняло больше времени, но в конце концов Скелет упал. Он получил 10 очков опыта. В пять раз выше, чем опыт, который он получил от охоты на зомби, но, вероятно, это также было связано с его более высоким уровнем. С этими очками опыта он достиг следующего уровня.

«Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня в классе «Боец». Награда: 20 ОЗ, 10 Выносливости, 2 Силы, 1 Ловкости, 2 Выносливости, 1 Рефлекс, 1 Мудрость, 1 бесплатное очко атрибутов и 1 бесплатное очко умений.

Он потратил 1 бесплатное очко атрибута на Ловкость. Теперь, когда он использовал множество методов кайтинга, ему понадобится скорость. В то время как для бесплатных очков навыков он оставил их. Теперь у него было 3 очка, 2 для класса Боец и 1 для Мага, но он пока не планировал их использовать. В любых ролевых играх вы будете получать более сильные навыки по мере повышения уровня, поэтому лучше сохранить их для этих навыков позже.

Хотя он и не потратил очко навыка, он все же проверил страницу навыка. Теперь был доступен один новый навык.

Парирование, уровень 1/20 (триггерное умение, требуется оружие ближнего боя)

Получаемый урон уменьшается на 30%, когда атака противника блокируется оружием.

Большой! Ему было интересно, почему система не позволяла блокировать урон с помощью оружия, поэтому для этого в нее был включен навык. Но только на 30% меньше. Это было довольно низкое снижение, но лучше, чем вообще никакого. Он немного подумал и решил потратить 1 из 2 бесплатных очков умений класса Боец на это умение. Парирование не было навыком, который устареет, он все еще будет полезен в более позднем прогрессе.

Парирование, уровень 2/20 (триггерное умение, требуется оружие ближнего боя)

Получаемый урон уменьшается на 33%, когда атака противника блокируется оружием.

Это только добавило 3% за 1 потраченное очко навыка. Ему нужно было бы добавить намного больше очков, чтобы этот навык стал важным для блокировки. Он сохранил оставшееся 1 бесплатное очко навыков на случай, если ему понадобится что-то еще позже.

Он был так взволнован повышением своего уровня, что не понял, что из Скелета выпало несколько предметов. Только сейчас он заметил две маленькие круглые штуки там, где раньше был бандит-скелет. Он подобрал эти предметы.

Медные монеты? Идентификация предметов была показана.

— У нас здесь есть монеты? Он бормотал, осматривая монеты. «Если мы можем получить монеты, разве это не значит, что мы можем их потратить?» Но с тех пор, как все это началось, он не видел ни работающего магазина, ни человека, только враждебных монстров, кроме, конечно, парня, который стал зомби-закуской. Но теперь, когда он подумал об этом, если этот парень мог появиться, это означало, что были и другие. Он просто еще не нашел их. Рано или поздно он должен найти других, учитывая, конечно, выжили ли они.

Он положил медные монеты в свою сумку для хранения и задумался о том, куда ему идти дальше. Он проводил время, бродя вокруг в поисках одиночного монстра, которого можно убить, но он не думал о том, что ему делать в долгосрочной перспективе. Если он хотел узнать, что произошло, ему нужно было сначала изучить масштабы влияния этого события. Возможно, это произошло только в этом районе. Если бы это было правдой, то ему следовало бы отправиться за город или на вокзал или автобусную станцию, откуда можно было выйти из города.

С этой мыслью он взглянул на припаркованные вдоль улицы машины. Он подошел к одному из них и открыл дверь. Он был разблокирован. Счастливый? Он посмотрел на часть зажигания, а затем обыскал всю машину. Нет ключа, не повезло.

Он вышел и пошел к следующей машине, она тоже была незаперта. Еще одна быстрая проверка в части зажигания, ничего. Он снова пошел к следующей машине, незапертой. Перебрав пять машин, он наконец нашел одну с ключом в замке зажигания. Пробовал повернуть ключ, не поддается.

Ад…

Он вышел и осмотрел машину своим моноклем-богоглазом.

Автомобиль (Хлам)

Орнамент

«Черт возьми!» Он не мог не выругаться вслух.

Он сделал глубокий вдох, чтобы успокоиться, затем огляделся. Теперь он мог просто забыть о поезде или автобусной станции. Он был в северной части города, и если бы он мог идти пешком, то ему следовало бы выбрать самую короткую часть, чтобы добраться до окраины города. Это значит, что он должен отправиться на север. Но в данный момент солнце вот-вот должно было сесть. Он должен найти безопасное место для ночлега.

Он еще не устал, но не знал, каковы действующие мировые правила для ночных монстров. В некоторых VR-ролевых играх монстры становились сильнее или становились больше, когда наступала ночь. Он не был достаточно любопытен, чтобы рискнуть узнать.

Он проверил свой радар, пришло время снова найти место, не населенное монстрами. Он петлял по окрестностям, убивая по пути еще несколько монстров, все зомби 1 уровня, прежде чем нашел подходящее место. Это было двухэтажное здание магазина. В радиусе его окружения не было красных точек, а в магазине была раздвижная рольганговая дверь, которая должна была препятствовать проникновению других вещей в здание, когда оно было заперто. Магазин также был аптекой, так что он мог рыскать по его содержимому в поисках полезных предметов.

Он прошел внутрь и закрыл вращающуюся дверь. Как только это было сделано, он осмотрел магазины. Его божественный глаз-монокль поднял пару предметов, отмеченных зеленым цветом.

Медицина (обычный расходный материал)

Восстанавливает 10 HP каждую секунду в течение 6 секунд.

Энергетический напиток (обычный расходный материал)

Восстанавливает 50 выносливости или 50 маны.

Он нашел 6 лекарств и 2 энергетических напитка. Он положил их все в свою сумку для хранения и достал 1 хлеб. Он ел его, чтобы восстановить часть утраченного здоровья, а также утолить голод. Он все еще мог чувствовать голод, несмотря на то, что этот мир следовал правилу игровой системы. Он должен был взять и эти макароны, хотя они и не восстанавливали HP, но их можно было есть, когда он чувствовал голод.

Загрузка...