Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 4

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

Глава 4 — 4. Второй класс

Теперь остались только Рейнджер или Волшебник. Один был классом, основанным на скорости, другой был классом, основанным на интеллекте. Он уже играл в эти классы раньше, но не так знаком, как класс ближнего боя, основанный на силе. Немного подумав, его рука двинулась к короткому посоху и ткани. Класс, основанный на скорости, был классом ближнего боя, хотя он читал в предисловии ко Второй мировой, что позже его можно будет повысить до класса дальнего боя, это все еще был физический класс. Выбрав Волшебника, который был магическим классом, это должно дать ему больше универсальности.

«Вы выбрали класс мага. Всего у вас есть 2 бесплатных атрибута и 2 бесплатных очка умений, вы можете открыть окно статуса, чтобы распределить это очко в любое время».

О, да, у него все еще были эти бесплатные очки. Он был слишком занят, пытаясь остаться в живых и понять, что происходит, что у него не было времени проверить эти окна статуса. Он также чувствовал себя более расслабленным, его тело чувствовало легкость. Может ли на это повлиять выбор второго класса?

Что ж, пора посмотреть, что это было.

«Статус», — сказал он, мысленно вызывая окно статуса.

Снова появилась синяя голограмма, отображающая его характеристики.

Штормовой ветер

Класс: Боец/маг

Уровень 1 / Уровень 1

Атрибуты:

— ХП = 185/230

— Выносливость = 110/110

— МП = 110/110

— Сила = 23

— Ловкость = 21

— Интеллект = 23

— Выносливость = 23

— Рефлекс = 22

— Мудрость = 23

— Удача = 2

— Бесплатная точка атрибута = 2

— Бесплатное очко навыка = 1/1

Опыт = 4/100 (боец), 0/100 (маг). Настройка 50:50

«Святой…» Он был ошеломлен цифрами. Он был практически вдвое больше предыдущего. Из вводных руководств по бета-тестированию он понял, что все базовые классы имеют одинаковые начальные очки атрибутов, равные 10, с небольшим количеством дополнительных очков для каждого уровня в зависимости от класса.

Например, когда он был бойцом, его начальная сила была равна 10, а затем добавлялась по 2 для каждого уровня класса бойца. После получения класса Волшебник каждый уровень дает только 1 силу, но казалось, что он получает не только это 1 очко силы, но и 10 очков для начала нового класса. В результате общая сила составляет 23 человека. Если бы он нормально прокачивался как боец, ему потребовалось бы от 6 до 7 уровней, прежде чем он увидел бы такое количество силы. Неудивительно, что он чувствовал себя легче, он был намного сильнее и быстрее, чем раньше!

Он также получил статистику MP, чего раньше не было. Он, должно быть, получил его из-за своего нового класса Волшебника. Это типичная энергия, необходимая для заклинаний Мага. Навыки физических игроков использовали выносливость, а заклинания магических игроков использовали MP или очки маны.

Что это за настройка, кроме шкалы опыта? Казалось, что он может переключать количество получаемого опыта между двумя его классами, но если бы опыт был общим, разве это не означало бы, что его скорость прокачки была бы в два раза медленнее, чем обычно? Немного подумав, он не подумал, что это большая проблема. Для него может стать медленнее повышаться уровень, но полученные им характеристики с лихвой компенсируют это. Он установил настройку опыта на 75:25. Боец был основным классом и тем, с которым ему было удобнее, поэтому ему нужно было расставить приоритеты на нем.

Затем он добавил 2 бесплатных очка к силе и ловкости. Раньше он пытался добавить очки к Удаче, так как она была такой низкой, но это было запрещено. Он снова вспомнил из руководства по бета-тестированию, что Удача — это характеристика, которую можно получить только в начале каждого класса. После этого его можно было добавить только с помощью снаряжения, предметов или квестов. Другими словами, его можно было получить только при удачных встречах. Это было забавно, учитывая, что вам нужна была удача, чтобы получить удачу.

Он переключился на следующую страницу, на которой отображалось состояние его снаряжения.

Оружие в правой руке = бронзовый короткий меч.

Оружие в левой руке = посох ученика

Голова = нет

Грудь = Кожаная броня

Плечо = нет

Оружие = нет

Ремень = нет

Брюки = нет

Сапоги = нет

Плащ = нет

Ожерелье = нет

Кольцо 1 = нет

Кольцо 2 = нет

Специальное снаряжение = Божественный глаз администратора

Сумка:

— Большая сумка

— ключ-карта администратора

— Телефон

— ткань для туники

Деньги: 0 меди, 0 серебра, 0 золота.

Много пустого оборудования… Что ж, логично. Он ведь только начал. В его сумке был дополнительный предмет, ткань для туники. Это был один из предметов начального класса мага. Поскольку он носил кожаный доспех, туника отправилась прямо в его сумку для хранения.

Он снова перевернул страницу, чтобы найти страницу с боевыми навыками. Страница была разделена на две части. Одна была страницей бойцов, а другая — магом. Каждая страница в настоящее время содержит только один навык. Power Strike для Fighter и Mana Bullet для Magician в настоящее время были на уровне 1, и в каждой секции было 1 бесплатное очко навыка.

«Похоже, я могу добавить бесплатное очко умений только к соответствующим классам», — пробормотал он себе под нос.

Затем он просмотрел описание навыков.

Power Strike, уровень 1/20 (активное умение, рукопашный бой, требуется оружие ближнего боя)

Наносит 150% физического урона, сила отталкивания пропорциональна показателю Силы.

Расход выносливости: 10

Перезарядка: 3 секунды перезарядки

Пуля маны, уровень 1/20 (активное умение, дальность, требуется магическое оружие)

Нанести 200% магического урона

Диапазон: 10 метров

Расход маны: 10

Перезарядка: 5 секунд

Рядом с индикатором уровня было число 20. Он прикинул, что это максимальный уровень, который можно повысить для навыка. Рядом с описанием каждого навыка также было десять пустых звездочек. Он снова вспомнил руководство по бета-тестированию. Он вспомнил, что читал, что есть два способа улучшить навыки. Один заключался в том, чтобы тратить очки навыков на повышение уровня навыков. Другой заключался в многократном использовании навыков. Каждое использование будет добавлять мастерство к навыку, который после набора достаточного мастерства заполнит звезды. Каждая звезда увеличивает эффективность навыка.

А? Что это внизу страницы?

Врожденный навык: Бессмертная душа (пассивный навык)

Воскрешение пользователя в ближайшей безопасной зоне после смерти, сохранение всех инвентарей, накопленный опыт для следующего уровня уменьшается на 50%

Перезарядка: 24 часа

Навык спасения жизни? Большой! На мгновение он праздновал, прежде чем помрачнел. Если вам нужен навык для воскрешения, не означает ли это, что те, у кого не было такого навыка, столкнутся с настоящей смертью, когда умрут? Это отличалось от игровой системы, в которой вы обычно воскресали после смерти. Так что это сделало все это реальной сделкой. Это может следовать правилам, типичным для ролевых игр, но ему все равно нужно относиться ко всем опасностям, как в реальной жизни. 24 часа, это означало, что ему было позволено умереть только один раз в день. Ну, не то чтобы он собирался использовать этот навык в любом случае, он будет рассматривать его как страховку.

Теперь, когда он просмотрел все, что было в его окнах состояния, пришло время проверить свои навыки. Ему нужно будет привыкнуть к их использованию, но сначала ему нужно найти цель для этого. Он посмотрел на свой радар и понял, что на краю радара есть красная точка. Чудовище бродило поблизости.

«Хорошо, тогда давай используем тебя в качестве мишени,» он обнажил свой короткий меч правой рукой, а левой взял короткий посох. Он посмотрел на короткий посох.

Посох ученика, уровень 1 (обычное магическое оружие)

Магический урон: 10

Диапазон: 10 метров

Скорость атаки: 1

Энергия: 50

Из руководства по бета-тестированию он понял, что указанная здесь энергия подобна боеприпасам посоха. Не полагаясь на заклинания, Волшебник все еще мог совершать стандартные дальние атаки этим посохом, но как только энергия достигает 0, он может атаковать только в ближнем бою или заклинаниями.

Загрузка...