Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 0 - Примечания от автора

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Здраствуйте дорогие читатели (если они будут) в этой главе будут факты которые помогут в случае возникновения вопросов или неправильного понимания того или иного аспекта.

КРИТИКА

Если заметите любого рода ошибку прошу сообщить об этом под главой или в обсуждении "критика".

ГГ

Для начала стоит сказать что Андрей не являеться героем, антигероем и тем более ояшем. Он просто человек который испытал то, что вряд ли захочеться испытать хоть кому-то, и не то чтобы он хотел причинить горе другим, скорее абстрагироваться от своего (так и возник черный юмор). А насчет морали... он никогда не был в "нормальном" обществе, а его неконтролирумые действия в игре, которая от реальности отличается только разными способами получения информации только усугубили ето... (подробности в последующих главах)

МИР

Будущего, но до киберпанка еще далеко. Его экономика стала зависеть от "параллели" (дальше будет называться так) в результате действий некой оранизации (что как и почему узнаете позже (нескоро))

ВЫХОД ГЛАВ

Будут заливаться залпами когда появиться время, хотелось бы нормальный график, однако физически не могу. Также зависит от редактора, (огромное ему спасибо). Если глав не будет дольше 6 дней пинайте и бейте тапком.

Телешоу "Пайтон"

Скандальное шоу, которое берет интервью у самых разыскиваемых преступников и диктаторов, отследить или понять не подделка ли это, так и не удалось, какова настоящая причина этого?

Youcube

Аналог "Ютуба" но создан исключительно для параллели

ИГРА

"Parallel Reality" дальше как "параллель" имеет огромное влияние на мир по причине возможности перевести игровую валюту в настоящую. Не разрушила мировую экономику по неизвестным причинам.

ОБОРУДОВАНИЕ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Все что требуеться для начала игры – специальный шлем и расслабленное положение тела. Если бы не кнопки, надписи и современный дизайн с яркими цветами (белый до блеска и ядерно фиолетовый по краям) , то можно подумать что перед вами римский античный шлем. При использовании, начинает воздействовать на мозг, дабы игрок почуствовал игру, а не реальность. При этом на физическое воздействие в реале воздействия не будет. Как утверджает производитель, устройство технически не может навредить человеку. Среди функций есть считывание простейшых эмоций и текущего состояния тела игрока.

НАВЫКИ И КЛАССЫ

Если сравнивать с другими ММОРПГ то паралель имеет воистину огромное древо навыков (кто еще не учитывать скрытые ветки). Получить какой либо навык можно лиш одним способом – просто делая что-то связанное с конкретным умением, их настолько много, что даже просто идя по огромному миру ты прокачиваеш какую-нибуть професию. Выглядит это так: от начальной точки тянуться в разные стороны несколько линий, которые ведут к кружкам с самыми начальными уровнями профессий, кликнув на которые, можно увидеть какими предметами можно научиться пользоваться и какие навыки выучены при прокачке професии. От тех кругов пучками выходят линии ведущие к следующим, более специализированным профессиям. И так много раз.Из этого вытекает что классы также не обычны. Они тесно связаны с древом навыком, как говорят создатели паралели: "ваш класс это то что вы делаете и то что вы носите". Однако есть особенность – достигнув определенного мастерства можно здать тест (конечно не бесплатный) и получить оф профессию. Она дает постянный бафф на использование такого рода ремесла/оружия. Всего типов профессий несколько:

Обычная — после здачи теста ты ее получаешь.

Редкая — достигнув еще большего мастерства, сдеш таст на одну из нескольких на выбор, идущих после обычной.

Особая — идет после редкой, однако не мала вероятность, что для получения необходимо пройти специальный квест.

Легендарная — высока вероятность цепочки квестов или скрытых условий.

Скрытая — по силе может варироватся от обычной до легендарной. Для получения необходимо найти квест и выполнить его или просто найти/выполнить условия. На пример: шёл в туалет под куст, а нашел предмет — указывает на НПС — находиш черт знает где НПС — выполняеш его квест, он указывает на другой квест — находиш другой квест — выполняешь его — находишь инфу про место — находиш место — рейдиш место — зарейдил, находишь тайную комнату — выполняешь условие — получаешь класс, ура!

Типы навыков: Активный — даёт еффект активируя на время, есть перезарядка.

Пассивный — дает постоянный ефект.

Активно-пассивный — есть несколько вариаций: активный, который по желанию может включаться или выключяться. И пассивный, еффект которого может усиливаться на время или добавляться новый.

РАНГИ И УРОВНИ

Все просто: отличаються только тем, что одни пишуться циферками, а другие буковками.. ладно шучу. На самом деле: Отличаються способом и пределом прокачки, а также ними оцениваються разные предметы.

Уровни — могут прокачиваться псевдо-бесконечно, ними оцениваються: живые (растения не считаються) существа, статы, алхимические изделия, прокачанность навыков.Исключение: у некоторых значений есть максимальный уровень.

Ранги — в отличии от уровней не могут прокачиваться так свободно, идут от F до SSS прокачать предмет больше чем на (+++) от изначального невозможно (тоесть например прокачать В до А нельзя, только до В+++) Используються для оценки: материалов, инградиентов, предметов (оружия, доспехов, еды и тд)

G — поломанный, не исправный или испорченый.

F — хуже не куда, единственное приличное описание подобных обьектов.

Е — лутше чем F но всё равно плохо.

D — материал нормального качества, большынство новичнов предпочитают покупать-продавать такие. Может обладать необычным свойством.

С — самый популярный ранг предметов среди игроков. Хорошый и надежный, но не сказать что очень. Может обладать редкими свойствами.

В — сильный предмет или редкий, дорогой материал. Зачастую обладает многими свойствами, нобычными, особыми, иногда эпическими. Могут прилагаться изученных навыков.

А — просто отличный! Может обладать даже легендарными свойствами. Могут прилагаться не изученные навыки.

S — совсем другой уровень! За подобный разгораються войны. Ефекты и назначение сильно варируються, однако они точно лучше особого!

SS — не всегда лучше S, однако может иметь огромное значение...

SSS — за такой не грех душу дьяволу отдать, за такой могут разгораться многовековые тотальные войны. Черезвычайно могоуществен.

Ex — лиш теория, однако если верить легендам и древним рассказам, может уничтожить весь мир.(Да, SSSR не будет)

ЭФФЕКТЫ

Многие предметы или ингредиенты имеют их, от простого усиления статов при носке до владения стихией. Ингредиенты вне зависимости от ранга имеют хотя бы один ефект (если нет, перед вами обычный бурьян) даже если он плохой, в сочитании с другими может разкрыть неожыданные свойства.

РАССЫ И ЭВОЛЮЦИЯ

Поделяються на людские и не людские, из них только люди не эволюционирует, однако у последних это обязательный для прокачки процесс, а у первых способ повышения силы на поздних етапах игры. Также у нелюди примечательны тем, что первых этапах по силе больше напоминают мобов, однако одиночная сила намного превышает людские..

Людские:

Люди — не имеют ни предрасположенности, ни дебаффов, могут изучать любое ремесло. Самая свободная для кастомизации раса.

Эльфы — по виду похожы на людей (их выделяют заострённые ушы) имеют бафф на сражения в лесу и ловкость (иногда стат "ловкость" дополнительно прокачивается) дебафф на низкое сопротивление и боям под землей. С земляными  эльфами наоборот. А тёмные на прямой свет и бафф на тьму.

Дворфы — не всегда ниже чем люди, но в большинстве случаев так. Имеют бафф под землей и в горах. Дебафф на лес и равнины с болотами.

Не людские:

Гоблины — зеленые и не красивые, однако после эволюций всё что отделяет  их от людей – цвет кожи. Ихние развитие не равномерное и на разные ветки может уйти разное кол-во времени. Слабы к магии порабощениия. Эволюции (не считая скрытые):

гоблин—хобгоблин—орк—минотавр—великий берсерк—???

Хобгоблин—орк—демонический орк—титан—???

Хобгоблин—халфлинг—высшый халфлинг—лорд—повелитель стихий—???

Нежить — самая слабая раса в начале игры, край слаба к прямым солн лучам, как физическим так и магическим атакам, осбенно к елементу света. Передвигается крайне медленно. В замен не требует отдыха, еды, воды и даже нет показателей усталости (станы). Эволюции (не считая скрытые):

Нежить—скелет—мертвый некромант—лич—архилич—???

скелет—павшый воин—падшый рыцарь—несмертный герой—???

скелет—черный скелет—лич проклятий—бедствие—???

Нежыть—жывой труп—гуль—дампир—вампир—высшый вампир—???

жывой труп—гуль—баншы—король баншы—???

живой труп—зомби—лорд чумы—???

живой труп—зомби—иссушёный зомби—мумия—безсмертный фараон—???

Демоны — устойчивы к большинству маг атак не высокого уровня, однако беспомощными против атрибута "святого" света и специальных артефактов.

Низший демон—демон—высшый демон—король демонов—повелитель ада—???

демон—демон греха(один из семи)—второе имя – имя демонического повелителя

—гордливый демон—Люцыфер—???

—Алчный демон—Мамон—???

—суккуб/инкуб—Асмодей—???

—бес—Сатана—???

—ненасытный демон—Вельзевул—???

—демон зависти—Левиафан—???

—демон лености—Бельфегор—???

КЛАНЫ И ГИЛЬДИИ

Гильдия— официальное объединение игроков по общим интересам, имеют название, свой герб, могут иметь штаб-квартиру. Однако не всегда привязаны к месту. Дабы покрыть расходы на содержание, часто всей гильдеей охотяться или служат наёмниками.

Кланы— по сути, огромная гильдия. У многих кланов одна команда по силе и числу сравнима с небольшой гильдией.Некоторые даже соперничают с королевствами.Однако есть несколько более весомых отличий от гильдии: для того чтобы гильдия официально стала кланом, требуеться намного больше людей, деньги и, самое главное отличие — владение територией пренадлежащей исключительно клану. Они привязаны к ней, поскольку при пребывании клана на чужой територии облагаються огромной данью. Многие из них правят каким-то захолустьем медленно развиваясь.Что бы подобного не случалось присутствуют события – войны кланов, тотальная война и тд.

АЛЬЯНСЫ И СОЮЗЫ

Союз— временное объединение нескольких гильдий ради взаимой выгоды.Альянс—кланы которые имея общего врага или цель, сформировуыют объединение. В составе наибольшего было несколько сотен кланов. Был сформирован во время "великой войны расс" когда нелюди угнетались, а люди истреблялись. Признано самой затяжной и кровопролитной войной в истории паралели (да, Андрей тоже вложил в это не малый вклад).

← Предыдущая глава
Загрузка...