Линь Сюэ шарила в темной пещере, и хоть она была напугана, она продолжала идти вперед.
Обычно хоррор-игры ограничивали диапазон обзора, ибо чем меньше видел игрок, тем больше он накручивал себя.
Обычный человек на открытой местности мог просмотреть от 300 до 500 метров. В пещерах и зданиях, из-за ограничений местности, этот диапазон уменьшался до нескольких метров, а в темноте этот диапазон вообще будет сокращен до одного или двух метров.
Темнота олицетворяла неизвестность и опасность, поэтому, чем меньше видел человек, тем сильнее становился его страх.
Но в этой игре хоть вокруг и было темно, всё было прекрасно видно.
В этой игре игрок словно был летучей мышью.
С одной стороны, темнота усиливала страх игрока, но из-за особенностей этой игры этот страх был смягчен.
Именно из-за этого Линь Сюэ не была так сильно напугана.
Но это создало другую проблему. Восприятие звука игроком в таких условиях становилось чрезвычайно чувствительным.
Все понимали, что когда у человека ограничивалось зрение, его слух становился острее. Например, у многих слепых людей слух и осязание намного превосходил слух и осязание обычных людей.
Хоть Линь Сюэ сейчас и видела всё вокруг себя в виде белых точек, из-за ограничений и сжатого пространства её слух стал очень острым.
В пещере же было очень тихо, из-за чего каждый тонкий звук тут же накаливал её нервы.
Когда она шла, её персонаж издавал четкие звуки: при ходьбе по воде были слышны хлюпы, по железу четкий звон...
Из-за этого возникла новая проблема: если игрок хотел исследовать локацию, ему нужно было издать достаточно громкий звук, но учитывая нынешние реалии подобный ход явно заставит многих людей понервничать.
Просто задумайтесь об этом. Вы пробираетесь в незнакомую и темную пещеру, в которой обитает какое-то существо. Нормальные люди не будут издавать и звука, чтобы их не обнаружили.
Издавать хоть какие-то громкие звуки в подобной ситуации было банально опасно и это противоречило инстинктам выживания.
В этой пещере то и дело возникали повороты, и каждый раз, когда Линь Сюэ подходила к углу, её мышцы напрягались, а волосы вставали дыбом.
Исследовав пещеру в течении двух минут и минуя бесчисленные углы, перед Линь Сюэ вдруг раздался резкий крик.
Этот крик был немного похож на детский плач из фильма ужасов. Он был резким, пронзительным и очень недолгим. В нынешней обстановке он был слишком внезапным и пугающим.
И словно этого было недостаточно, когда раздался этот крик, всё вокруг Линь Сюэ покрылось красным цветом, словно вот-вот её жизнь должна была оборваться.
Она быстро поняла, что всё это время шла к источнику этих криков.
- Такое ощущение, что я вот-вот умру... Но теперь я поняла, почему её считают недорогой и почему у неё такая низкая цена...
На самом деле, за исключением первой сцены этой игры, все остальные сцены были погружены во тьму, по сути, можно было даже не рисовать текстурки, а было достаточно просто создать определенный хитбокс и натянуть на него белый контур...
Обычно для создания ужасающей сцены необходимо создать очень сложную сцену и достаточно реалистичного монстра. Чем реалистичнее сцена и оторванные конечности с вырванными внутренними органами, тем будет лучше.
Но эта игра вообще не прибегала к использованию обычных стандартов, вот только она всё равно пугала...
Продолжая идти вперед, вскоре Линь Сюэ наконец-то увидела истинное лицо этого монстра.
- Боже мой, что это, он выглядит ужасно, мама, я хочу домой… - тихо пробормотала Линь Сюэ, не осмеливаясь говорить слишком громко, наблюдая за монстром издалека.
Звук, очень похож на детский плач, издавал деформированный ребенок с большой головой, детским телом и огромными стопами примерно в полтора метра длинной.
Его голова и тело были покрыты деформированными опухолями и шишками, и Линь Сюэ не могла сказать, что это вообще было такое. Всё, что она видела сейчас, имело только примерные очертания, но, в любом случае, выглядел этот монстр просто отвратительно.
Это чудовище было отделено от Линь Сюэ железной оградой. Она хотела тихо прокрасться дальше, но тихо пройти дальше было невозможно, ибо каждый раз, когда она не издавала звуки, всё вокруг неё тут же погружалась в кромешную тьму, что нервировало её.
Поэтому Линь Сюэ раз в определенное время хлопала в ладоши, но каждый раз, когда она хлопала, этот монстр начинал вопить и пытался пройти к ней, но, к счастью, железная ограда сдерживала его.
Хлопки и крики раздавались один за другим...
Поняв, что он действительно не мог добраться до нее, Линь Сюэ начала хлопать погромче и стала двигаться более уверенно.
Внезапно Линь Сюэ обнаружила на земле женскую туфлю, но как только она наклонилась к ней, доска, которую она случайно задела, рухнула на землю!
Линь Сюэ вскрикнула от испуга и упала на землю вместе с ней.
Поняв, что это была всего лишь доска, Линь Сюэ поднялась и пробормотала: - Это же основной прием в хоррорах...Спокойствие, только спокойствие… - вздохнув и выдохнув пару раз, Линь Сюэ продолжила идти вперед.
Но сделав пару шагов она поняла, что, похоже, попала в логово монстра...
Правда на этот раз их не разделяла железная ограда и монстр находился всего в 4 метрах от нее.
В следующий момент он вдруг закричал, и вместе с ним закричала Линь Сюэ.
Она тут же начала быстро отходить обратно и захотела спрятаться за камнем, вот только забыла о луже и наступила в неё.
Монстр тут же закричал и ринулся к ней.
Она же вновь закричала, что окончательно выдало её, и монстр в два счета оказался около неё и схватился за её руку!
Из-за этого соприкосновения Линь Сюэ громко закричала, но монстр сразу же набросился на неё и всё перед её глазами покрылось алым цветом.
После воскрешения ноги Линь Сюэ немного дрожали.
- Испугалась ли я… Нет, и эта игра имеет бесконечный цикл. Я не могу видеть местность вокруг себя, для проверки окружения нужно издавать звуки, но как только я издаю звук, монстр начинает бежать ко мне...
Проиграв всего раз, она поняла, что это была за игра. В этой игре нельзя было дать отпор монстру и единственное, что мог делать игрок, так это прятаться и обманывать своего врага с помощью хитростей.
Однако с помощью чего можно было обмануть монстра?
Линь Сюэ осторожно осмотрелась и вдруг увидела камни на земле.