Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1152 - Экстра. Конкурс лучшего хоррора

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Чэнь Мо снял очки и положил их на стол.

Цю Хэнъян с любопытством спросил: - Что случилось? Все слишком плохо и в эти игры невозможно играть?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, я уже все прошел.

Цю Хэнъян: - ...

Геймплей этих хоррор-игр не был затянутым и в большинстве из них были некоторые лазейки и очевидные слабости.

Но, в конце концов, их создали начинающие геймдизайнеры, и на их создание у них ушло меньше месяца. Невозможно было создать хорошую игру продолжительностью в более чем 20 часов за такой короткий промежуток времени. То, что они смогли создать это, было не так уж и плохо.

В конце концов, когда Чэнь Мо только закончил универ, он начал создавать пиксельные игры, такие как «FlappyBird»...

После этого судьи прокомментировали несколько работ, что набрали большое количество голосов, и каждый из судей высказал свое мнение.

Этот конкурс отличался от конкурса геймдизайна, в котором давным-давно участвовал Чэнь Мо. У судей не было права вето и Чэнь Мо в случае необходимости в одиночку мог принять нужное решение.

Однако это «право на победу за один голос» до сих пор не использовалось Чэнь Мо. Большинство работ были посредственны, и судьи, как и сам Чэнь Мо, были по большей части разочарованы.

Первый приз получила работа под названием «Вслепую».

Эта игра выделилась благодаря своей изюминке, а точнее инновациям.

Для хоррор-игр ограничение поля зрения игрока темнотой и внушение страха путем нагнетания атмосферы было очень распространенным, но весьма неплохим подходом.

Но эта игра привнесла что-то новое в это правило. Главный герой этой игры пошел в дом с привидениями днем, но, оказавшись внутри, вдруг обнаружил, что ослеп.

Позже он понял, что не ослеп, а это один из призраком сильно ограничил его зрение.

В этом доме с привидениями существовало две особых вещи: первая - кровь, а вторая - чистая вода. Глаза можно было протирать чистой водой, чтобы увидеть все вокруг себя без каких-либо ограничений, однако протерев глаза водой нельзя было увидеть призраков. Если же игрок протирал глаза кровью, то он мог видеть призраков, но очень плохо видел все вокруг себя.

Игрок был вынужден постоянно искать воду и кровь и временами прочищать ими свои глаза.

В самом доме же существовали разные типы призраков и существовало множество разных способов справиться с ними.

Хотя геймдизайн и детали локаций были немного наивными, эта идея на фоне других выглядела очень хорошей, поэтому эта игра и получила от судей хорошую оценку и первое место.

После награждения как обычно наступило время итоговой речи.

На самом деле, многие конкурсанты приходили поучаствовать в конкурсе ради возможности увидеть Чэнь Мо.

Для многих людей, которые хотели войти в игровую индустрию, Чэнь Мо, несомненно, являлся отличным примером и отличной соломинкой, которая могла их в случае чего поднять на самый верх.

Более того, каждый раз, когда наступало время итоговой речи, Чэнь Мо рассказывал о некоторых своих концепциях и идеях. Из них зачастую можно было выудить большую пользу.

Чэнь Мо вышел на сцену, и зрители немедленно разразились горячими аплодисментами и одобрительными возгласами.

- Всем доброе утро, я не собираюсь особо тянуть время. Прежде всего, спасибо вам за то, что вы преодолели свои внутренние страхи и приняли участие в этом конкурсе геймдизайна. В конце концов, тема этого конкурса - хоррор-игра.

- Возможно, многим конкурсантам стало неловко, когда они увидели эту тему. Многие из них еще не пробовали себя в этой стезе, поэтому, собравшись с силами, могли лишь попытаться преодолеть весьма высокий порог.

- Я хочу поделиться своим небольшим опытом в создании хоррор-игр и тем, почему игра «Вслепую» кажется не особо выдающейся по качеству, но все равно смогла занять первое место.

Зрители и конкурсанты навострили уши. Было ли у Чэнь Мо мало опыта в создании хоррор-игр? Легенды о «Outlast» и «Silent Hill» все еще циркулировали по интернету…

Чэнь Мо продолжил: - Хоррор-игры - это такие игры, которые вызывают ужас у игроков и заставляют их почувствовать страх. Так что же является ключом к хоррор-играм? Мрачные монстры? Странная музыка? Внезапный крик из открывающейся двери? Или много боли?

- Можно сказать, что все вышеперечисленное, но это все лишь фикция. Ключом хоррор-игр является атмосфера.

- Как «Silent Hill» смогла принести игрокам совершенно иной опыт, чем традиционные хоррор-игры? Все из-за атмосферы.

- Пожалуйста, имейте в виду, что неизвестное - самое страшное, именно поэтому во многих фильмах ужасов добавляют столько темноты, чтобы зрители не видели практически ничего.

- Именно этим «Вслепую» и выделяется. Как и в «Outlast», благодаря добавлению в игру камеры ночного видения и батареек, от которых эта камера работала, нормальный обзор становится самым настоящим ресурсом, который игроки могут собирать и добывать, и в то же время это создает новые трудности. Например, при самой высокой сложности игрок может носить с собой только до 2 батареек.

- А «Вслепую» гениальна тем, что этот ресурс был разделен на две части. Чистая вода в этой игре эквивалентна камере ночного видения и батарейке, а кровь эквивалентна специальной вещи, только с помощью которой можно видеть призраков. Из-за этого геймплей стал более насыщенным.

Зрители закивали. Они были действительно напуганы, когда играли в эту игру, но они также становились очень взволноваными, когда находили воду или кровь.

Хоррор-игра, которая была сложной и просто пугала направо и налево, не была хорошей игрой. Смысл таких игр состоял в удержании игрока, в предоставлении ему капли надежды и капли страха шаг за шагом, чтобы он в конечном итоге смог развиваться дальше.

Участник из первого ряда вдруг поднял руку и спросил: - Итак, помимо ограничения поля зрения, есть ли какие-нибудь другие хорошие идеи?

Чэнь Мо с улыбкой кивнул. - Конечно.

Всем стало интересно и все посмотрели на него с ожиданием.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - На следующей неделе выйдет новая игра, купив и сыграв в нее, вы сможете все понять сами.

----

После конкурса создатель «Вслепую» получил возможность стать частью компании «Удар молнии» с одним бесплатным продвижением на главной страницы платформы.

Для начинающего геймдизайнера это было очень хорошее предложение, потому что реклама на главной странице платформы «Удар молнии» стоила в самом лучшем случае 10 000 юаней за день.

Однако сейчас многие игроки были больше обеспокоены новой игрой Чэнь Мо.

Правда многие быстро выяснили, что эта игра была создана менее чем за неделю, так что она, очевидно, не была большой игрой.

Но, по словам Чэнь Мо, эта игра, безусловно, является инновационной, по крайней мере, с точки зрения геймплея она определенно будет отличаться от текущих основных хоррор-игр.

Более того, в хоррор-игре, созданной Чэнь Мо, всем придется беспокоиться о своем состоянии...

Многие начали с любопытством и страхом ожидать выпуск новой игры.

Загрузка...