Вдруг зазвонил будильник.
Чэнь Мо небрежно хлопнул в ладоши и будильник тут же перестал звучать.
- Какой необычный кошмар. Система внезапно оказалась злым живым существом и поработила все человечество, получается, что это я заставил человечество вступить в тяжелую войну…
- Эх, как вульгарно. Должно быть, я слишком сильно думаю о «Терминаторе». Я думаю об этом каждый день и теперь мне из-за этого снятся кошмары...
Чэнь Мо зевнул, взял чашку, стоявшую в изголовье кровати, и осушил её.
Шторы автоматически открылись, и в комнату ворвался ослепительный солнечный свет.
Джарвис очень спокойным голосом начал озвучивать прогноз погоды на сегодня. - Погода в столице сегодня хорошая, максимальная температура - 33 градуса, минимальная температура - 25 градусов. На данный момент снаружи по ощущениям все 47 градусов. Качество воздуха: отличное, влажность 43%, уровень загрязнения находится на втором уровне, фиксируется сильное ультрафиолетовое воздействие, температура на улице вскоре будет ощущаться как «Жарко, как в бане».
Чэнь Мо с неохотой сел. - Почему я вообще должен выходить на улицу в такую жару?
Он посмотрел в сторону. Ли Цзинси уже давно проснулась и, вероятно, готовила завтрак.
Джарвис ответил: - Потому, что… сегодня состоится финал конкурса?
Выражение лица Чэнь Мо скривилось. - Перестань болтать.
Джарвис явно был недоволен. - Но ты сам спросил.
Чэнь Мо пробормотал: - ... думаю, мне всё-таки необходимо создать новую версию ИИ, может быть, Киви?
Джарвис:(=′口`=)
Умывшись, он пришел на кухню и увидел готовый завтрак.
Чэнь Мо быстро съел завтрак и посмотрел на часы. - Я ухожу.
Ли Цзинси нахмурилась. - Так рано? Кто это поднял тебя в такую рань?
Чэнь Мо буркнул: … я.
Ли Цзинси: - … .
Чэнь Мо беспомощно сказал: - Пот, который выйдет из меня в такой жаркий день, сделает меня чуть лучше.
Ли Цзинси рассмеялась и сказала: - Итак, тема этого конкурса - хоррор?
Чэнь Мо кивнул. - Да, хоррор-игра, но в последний раз я не увидел ничего особенного.
Ли Цзинси рассмеялась. - Ты слишком требовательный.
Чэнь Мо выпил чай и встал: - Я скорее всего вернусь только ночью, не жди меня к обеду.
Как только он вышел на улицу, то почувствовал, что слова Джарвиса на счет 47 градусов не были ложью.
К счастью, он сразу же прыгнул в машину с кондиционером.
Поездка в штаб-квартиру компании «Удар молнии», поднятие на служебном лифте прямо с подземной парковки , встреча с главой персонала, подготовка к выходу на площадку...
Финал конкурса на лучший геймдизайн проводился в штаб-квартире компании «Удар молнии». Этот конкурс помог компании найти множество отличных работников.
Многие молодые, перспективные ребята становились частью огромной компании благодаря этому конкурсу. Спустя всего пару лет этот конкурс стал одним из важнейших событий в жизни многих людей, которые хотели стать частью игровой индустрии.
Конкурс на лучший геймдизайн проводился два раза в год и был предназначен для новых и уже сформированных геймдизайнеров, и для двух этих конкурсов были установлены разные критерии оценки.
Этот конкурс был предназначен для новичков. Сегодняшняя жара напомнила Чэнь Мо о том дне, когда он только начал свой путь в игровой индустрии.
Чэнь Мо вдруг вспомнил, почему он назначил время проведения на такую рань — он не хотел, чтобы участники конкурса страдали из-за жары...
Он подумал, что если время проведения конкурса перенести на утро, то будет не так жарко.
Но сейчас он понял, что ошибся.
Так как конкурс вступил в финальную стадию, все участники были заняты подготовкой к финалу.
В течение недели все они жили в близлежащих отелях. Каждый день они приходили в специально выделенные места в штаб-квартире и создавали свои собственные игры с помощью заранее подготовленных редакторов и материалов.
И сегодня все они смогут получить награды за свои труды. Что касается того, действительно ли они получат награды или нет, то тут уже всё зависело от их способностей.
Некоторые из особенно выдающихся участников смогут сразу же подсоединиться к разработке «Оазиса».
Введение...
Демонстрация игр...
Комментарии жюри...
Тема этого конкурса - «страшные игры», поэтому все заранее подготовленные материалы в основном были связаны с этой тематикой.
Различные страшные монстры, призраки, страшные сцены, уникальные звуковые эффекты...
Все они смогут свободно использовать эти материалы.
Материалы, предоставляемые в каждом конкурсе, были очень разнообразными. Участникам не нужно было беспокоиться о том, что они не смогут чего-то найти, ибо им предоставлялся доступ к художественной библиотеке огромной компании.
Но этот финал конкурса на лучший геймдизайн смог привлечь меньше половины зала...
На большом экране были представлены работы участников. Все эти работы затрагивали, наверное, все «страшные локации», начиная со школ и заканчивая кладбищами. Зрители же не знали, в какую игру могли сыграть, ибо все они выглядели страшными...
Что касается типа этих игр, то им нужно было создать виртуальную игру, а так как технологии уже давно шагнули вперед и не было необходимости в использовании огромных капсул, все зрители могли испытать новые игры с помощью виртуальных очков.
Многие зрители снимали очки после некоторого времени.
Многие из них явно были напуганы.
Чэнь Мо надел очки и начал проходить одну игру за другой.
Затем начался этап голосования зрителей, подсчет голосов и после подсчета должна будет быть опубликована оценка судей...
Оценка зрителей касалась двух аспектов.
Первый аспект - насколько страшной была игра, а второй - качество игры.
Вместе с этим очки собирали статистику, которая касалась следующих моментов: средняя продолжительность игры, степень испуга, перепады настроения и так далее.
Определить, хороша ли была хоррор-игра или нет можно было с помощью оценки продолжительности игры и перепадов настроений игрока.
Другими словами, если игрок сможет пройти игру без каких-либо проблем или же будет постоянно пугаться, это укажет только на одно — на плохую хоррор-игру.