Король-Лич, Артас, восседал на вершине Ледяного Трона, в то время как мужчина внизу, одетый в золотые доспехи и держащий в руках Испепелитель, Тирион Фордринг, смотрел на него твердым взглядом. В глазах всех игроков его образ еще никогда не был таким мощным.
- Я долго ждал этого дня. Готовы ли вы свергнуть Короля-Лича? Как только вы скажете, мы начнем атаку и покончим с Легионом Плети и с кошмаром всего Азерота!
Цзоу Чжо, одетый в тяжелые доспехи, встал перед Фордрингом. - Мы готовы! Давайте сразимся за судьбу Азерота! Ради света рассвета!
Фордринг, держа в руках Испепелитель, шаг за шагом начал приближаться к Королю-Личу на Ледяном Троне.
Каждый из 25 игроков чувствовал, что их сердце вот-вот выпрыгнет из груди. Эта легендарная битва вот-вот начнется. После стольких лет они, наконец, пришли к Королю-Личу.
Эти игроки никогда не испытывали такого захватывающего чувства ни в реальной жизни, ни в играх.
Чэнь Мо создал множество великолепных и захватывающих шедевров. Различные большие сцены уже стали вполне обычными вещами и не привлекали такого большого внимания.
Но на этот раз всё было по-другому.
Путь к этой битве Чэнь Мо прокладывал слишком долго.
Десять лет назад мир Азерота впервые предстал перед игроками.
И в конце одной из игр по этой Вселенной Иллидан и Артас столкнулись, и, в конце концов, Артас стал Королем-Личом.
Три года назад «World of Warcraft» прокатилась по миру с неудержимой скоростью и сотворила чудо в истории игр.
Она принадлежала жанру, который, по мнению многих людей, был неактуален и скоро должен был уйти в анналы истории.
Но теперь днем игроки работали и наслаждались своей реальной жизнью, а ночью отправлялись в Азерот, чтобы снова и снова пройти сквозь захватывающие приключения.
За десять лет любовь игроков к Азероту не ослабевала, и эта любовь становилась все глубже и глубже.
За 3 года, прошедшие с момента официального запуска «World of Warcraft», игроки приобрели слишком много прекрасных воспоминаний в Азероте.
Первые вайпы в Огненных Недрах...
Первые смерти от Ониксии...
Первая в истории совместная работа Альянса и Орды ради открытия врат и отправка вглубь Ан'Кираджа, ощущение ужаса древнего Бога Ктуна.
После этого появились Легионы Плети, и весь Азерот был окутан пламенем войны. Игроки усердно трудились и выполнили почти невыполнимую задачу - победили Четырех Всадников, Ледяного Дракона и Кел'Тузада.
Каждый охотник помнил эпическую миссию своей профессии. Эта почти невыполнимая задача свела с ума многих охотников, но также позволила охотникам понять основы игры.
Все жрецы прошлись сквозь весьма трудное испытание. В процессе выполнения своей миссии они прошли сквозь бесчисленные сомнения, но в конце концов достигали успеха.
Эпический посох, получаемый ими, мог быть двух форм — для «Светлых» и «Темных» жрецом.
Выход «The Burning Crusade» и пересечение портала ради лицезрения мира за пределами Азерота.
Цитадель Адского Пламени и её остров, который преподнес игрокам бесчисленные сюрпризы…
Добавление двух новых рас, Дреней и Кровавых Эльфов, изменило демографическую структуру Альянса и Орды, но приключения игроков ни капли не ухудшились.
Живописный Награнд, родной город Орков; они также ступили на Когтистые горы и в Долину Призрачной Луны, и увидели Иллидана, который ждал их во Черном Храме.
Для многих игроков Каражан принес незабываемый опыт. Этот данж для 10 игроков позволил подавляющему большинству игроков испытать уникальный и приятный геймплей.
Игроки победили Кель'таса, победили Иллидана, прошли Черный Храм.
Оружие Кель'таса и парные клинки Иллидана стали причинами, из-за которых игроки сражались в игре изо дня в день.
С выходом дополнения «Wrath of the Lich King» история «World of Warcraft», наконец, достигла пика.
Почему игроки были так взволнованы, когда впервые ступали на Ледяной Трон?
Многие ждали этого дня, и ждали его действительно слишком долго.
Желание, которое давало о себе знать в течение многих лет, сбылось. Каждый ничем не примечательный уголок этого места напоминал игрокам о прошлом.
Силы Альянса и Орды потерпели большую неудачу у Врат Гнева, и два лидера пали в бою, а один попал в плен.
Альянс и Орда начали подозревать друг друга, и перед лицом могущественного Короля-Лича казалось, что поражение Азерота уже было предопределено.
Однако все пошло не так, когда силы Короля-Лича попытались взять Часовню Последней Надежды.
Король-Лич и Ледяная Скорбь.
Тирион Фордринг и Испепелитель.
И сейчас эти два легендарных персонажа должны были сойтись в битве.
И к этому моменту игроки, наконец, поняли смысл историй, на создание которых ушли годы.
Игроки видели процесс рождения Испепелителя.
Игроки знали, что создатель Испепелителя был предан своим сыном и стал Рыцарем Смерти. Дарион, желающий восстановить справедливость, мстит за своего отца.
После победы Четырех Всадников игроки смогли увидеть усилия Дариана Могрейна по спасению души своего отца.