Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1147 - Падение Короля-Лича

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Король-Лич, Артас, восседал на вершине Ледяного Трона, в то время как мужчина внизу, одетый в золотые доспехи и держащий в руках Испепелитель, Тирион Фордринг, смотрел на него твердым взглядом. В глазах всех игроков его образ еще никогда не был таким мощным.

- Я долго ждал этого дня. Готовы ли вы свергнуть Короля-Лича? Как только вы скажете, мы начнем атаку и покончим с Легионом Плети и с кошмаром всего Азерота!

Цзоу Чжо, одетый в тяжелые доспехи, встал перед Фордрингом. - Мы готовы! Давайте сразимся за судьбу Азерота! Ради света рассвета!

Фордринг, держа в руках Испепелитель, шаг за шагом начал приближаться к Королю-Личу на Ледяном Троне.

Каждый из 25 игроков чувствовал, что их сердце вот-вот выпрыгнет из груди. Эта легендарная битва вот-вот начнется. После стольких лет они, наконец, пришли к Королю-Личу.

Эти игроки никогда не испытывали такого захватывающего чувства ни в реальной жизни, ни в играх.

Чэнь Мо создал множество великолепных и захватывающих шедевров. Различные большие сцены уже стали вполне обычными вещами и не привлекали такого большого внимания.

Но на этот раз всё было по-другому.

Путь к этой битве Чэнь Мо прокладывал слишком долго.

Десять лет назад мир Азерота впервые предстал перед игроками.

И в конце одной из игр по этой Вселенной Иллидан и Артас столкнулись, и, в конце концов, Артас стал Королем-Личом.

Три года назад «World of Warcraft» прокатилась по миру с неудержимой скоростью и сотворила чудо в истории игр.

Она принадлежала жанру, который, по мнению многих людей, был неактуален и скоро должен был уйти в анналы истории.

Но теперь днем игроки работали и наслаждались своей реальной жизнью, а ночью отправлялись в Азерот, чтобы снова и снова пройти сквозь захватывающие приключения.

За десять лет любовь игроков к Азероту не ослабевала, и эта любовь становилась все глубже и глубже.

За 3 года, прошедшие с момента официального запуска «World of Warcraft», игроки приобрели слишком много прекрасных воспоминаний в Азероте.

Первые вайпы в Огненных Недрах...

Первые смерти от Ониксии...

Первая в истории совместная работа Альянса и Орды ради открытия врат и отправка вглубь Ан'Кираджа, ощущение ужаса древнего Бога Ктуна.

После этого появились Легионы Плети, и весь Азерот был окутан пламенем войны. Игроки усердно трудились и выполнили почти невыполнимую задачу - победили Четырех Всадников, Ледяного Дракона и Кел'Тузада.

Каждый охотник помнил эпическую миссию своей профессии. Эта почти невыполнимая задача свела с ума многих охотников, но также позволила охотникам понять основы игры.

Все жрецы прошлись сквозь весьма трудное испытание. В процессе выполнения своей миссии они прошли сквозь бесчисленные сомнения, но в конце концов достигали успеха.

Эпический посох, получаемый ими, мог быть двух форм — для «Светлых» и «Темных» жрецом.

Выход «The Burning Crusade» и пересечение портала ради лицезрения мира за пределами Азерота.

Цитадель Адского Пламени и её остров, который преподнес игрокам бесчисленные сюрпризы…

Добавление двух новых рас, Дреней и Кровавых Эльфов, изменило демографическую структуру Альянса и Орды, но приключения игроков ни капли не ухудшились.

Живописный Награнд, родной город Орков; они также ступили на Когтистые горы и в Долину Призрачной Луны, и увидели Иллидана, который ждал их во Черном Храме.

Для многих игроков Каражан принес незабываемый опыт. Этот данж для 10 игроков позволил подавляющему большинству игроков испытать уникальный и приятный геймплей.

Игроки победили Кель'таса, победили Иллидана, прошли Черный Храм.

Оружие Кель'таса и парные клинки Иллидана стали причинами, из-за которых игроки сражались в игре изо дня в день.

С выходом дополнения «Wrath of the Lich King» история «World of Warcraft», наконец, достигла пика.

Почему игроки были так взволнованы, когда впервые ступали на Ледяной Трон?

Многие ждали этого дня, и ждали его действительно слишком долго.

Желание, которое давало о себе знать в течение многих лет, сбылось. Каждый ничем не примечательный уголок этого места напоминал игрокам о прошлом.

Силы Альянса и Орды потерпели большую неудачу у Врат Гнева, и два лидера пали в бою, а один попал в плен.

Альянс и Орда начали подозревать друг друга, и перед лицом могущественного Короля-Лича казалось, что поражение Азерота уже было предопределено.

Однако все пошло не так, когда силы Короля-Лича попытались взять Часовню Последней Надежды.

Король-Лич и Ледяная Скорбь.

Тирион Фордринг и Испепелитель.

И сейчас эти два легендарных персонажа должны были сойтись в битве.

И к этому моменту игроки, наконец, поняли смысл историй, на создание которых ушли годы.

Игроки видели процесс рождения Испепелителя.

Игроки знали, что создатель Испепелителя был предан своим сыном и стал Рыцарем Смерти. Дарион, желающий восстановить справедливость, мстит за своего отца.

После победы Четырех Всадников игроки смогли увидеть усилия Дариана Могрейна по спасению души своего отца.

Загрузка...