Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 16

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Все они обойдутся ему в 4500 монет МО, даже если он купит их все, у него все равно останется немного монет. Однако он боялся, что после того, как он купил их, ему может потребоваться приобрести и другие материалы, используя монеты Moe. Это было похоже на то, что случилось с крестьянской хижиной.

У него все еще была временная комическая студия, прежде чем она закончила рисовать 300 глав, Чжоу Юй не планировал получить одну. С точки зрения анимации, он просто хотел превратить романы, которые ему больше всего нравились, в анимации. Он не хотел выпускать их в интернет и не хотел зарабатывать на этом деньги. Он просто хотел удовлетворить свою маленькую мелкую жажду. И с точки зрения игр, он часто ненавидел одиночные игры, которые не удалось перевести вовремя или заплатить, чтобы выиграть в онлайн-играх, но если игра была сделана им самим, то ему не нужно было раздражаться всем этим.

Поразмыслив, он решил сначала попробовать игровую компанию.

Потратив 2000 монет МЧС на торговый автомат, он получил чертеж игровой компании. Затем, как он и ожидал, с него взяли 500 строительных сборов от бобра. Только через день у него официально появилась игровая компания.

Подобно храму Трех чистых,это была также большая архитектурная достопримечательность. Главное здание было очень современным и художественно высоким зданием.

Скульптура в центре площади под зданием также была довольно характерной. Небольшие здания с обеих сторон были жилыми помещениями для персонала и управляющей компанией.

Поместив его рядом с крестьянской хижиной, различие между богатыми и бедными стало чрезвычайно очевидным. Однако, в отличие от Даосского храма, его статус был показан “закрытым”.

При ближайшем рассмотрении он узнал, что в здании отсутствовал сотрудник. Ему нужна была команда разработчиков, команда управления недвижимостью и оперативная группа. Эти три группы можно было бы набрать в департаменте людских ресурсов в главном здании.

Команда разработчиков отвечала за разработку игр, команда управления недвижимостью требовала электриков, дворников, охранников и другого персонала по обслуживанию зданий. Оперативная группа отвечала за любые операции, связанные с игрой. В настоящее время это была просто базовая игровая компания, поэтому каждая команда была ограничена только двумя.

Нажав на иконку отдела кадров, перед ним появилось окно набора персонала. Поиск доступных команд будет стоить 100 монет Moe, он будет отображать три доступные команды каждый раз. Качество каждой команды было разным, но Чжоу Юй мог сравнить их и выбрать ту, которая ему больше всего понравилась. Помимо команд с различными качествами, была также возможность найти кандидатов с особыми качествами, такими как золото, серебро или бронза.

Чжоу Юй был слишком хорошо знаком с этим типом набора персонала. Это был явно тот тип механизма, который был почти у всех браузерных игр. Он был использован игровой компанией, чтобы сделать как можно больше денег от игроков, как это возможно. Он даже не ожидал, что в мире ACG существует такая установка.

К счастью, он купил только одну игровую компанию, в противном случае, он использовал бы все свои монеты МО.

Выбрав варианты подбора персонала для команды разработчиков, и нажав на кнопку поиска, он получил следующее: обычная команда послушных людей, роскошная команда дам, ленивая команда отаковов.

Блядь!

Роскошная команда увеличит 30% бюджета разработки, ленивая команда увеличит 30% времени разработки. Это был явно типичный пример ужасных команд. По сравнению с ними, обычная команда послушных людей, у которых не было никакого специального атрибута, который должен был быть худшим вариантом, теперь был лучшим вариантом.

Как он и ожидал,все игры, связанные с вероятностными отношениями, были играми, высасывающими деньги.

Однако он не хотел сдаваться. Если первый поиск не сработал, как насчет второго поиска.

Недисциплинированная команда хулиганов, команда бездарных студентов, команда унылых бродяг.

Черт возьми! Это становилось все хуже и хуже!

Только после того, как он потратил 500 монет Moe, он наконец нашел хорошую команду-команду воинственных солдат: повышение качества wargame на 20%. Можно было оборудовать два предмета. Если в компании существовали команды с отрицательными эмоциями, то существовала вероятность того, что “война” вспыхнет, и как только они войдут в состояние войны, они никогда не остановятся, если только одна из сторон не будет устранена.

Хотя по сравнению с другими командами, которые он нашел ранее, эта команда была намного лучше, однако, условия использования этой команды были довольно жесткими для новых игроков. Это означало, что он никак не сможет использовать несколько случайных команд для заполнения вакантных отделов. В противном случае его рота находилась бы в состоянии постоянной войны.

После выбора рекрута снизу, команда теперь официально принадлежала ему. Тем не менее, ему все еще нужно было подготовить ежемесячную зарплату команды, которая составляла 100 монет МО заранее. В противном случае, если он не сможет заплатить им в конце месяца, у него будут большие неприятности.

Группа крошечных солдат, одетых в камуфляжную одежду, вскоре появилась перед Чжоу Ю. Под предводительством лидера группа крошечных солдат быстро построилась в один строй и затем направилась к штабным помещениям, распевая военную походную песню. Глядя на то, как они себя вели, Чжоу Юй потерял дар речи. Они совсем не походили на команду разработчиков. Они выглядели точь-в-точь как группа солдат, которые скоро пойдут на войну.

Из-за жестких условий использования команды воинственных солдат Чжоу Юй не планировал нанимать две команды разработчиков на данный момент. Ему все еще нужно было набрать команду по управлению недвижимостью и оперативную группу. В противном случае, игровая компания не сможет начать работу.

И с предыдущими пятью пробными наборами, казалось, что ему будет очень трудно найти три команды, которые имели бы положительные спецэффекты.

Однако, что его удивило, так это то, что в общей сложности он потратил только 500 монет МЧС для оперативной группы и команды управления имуществом. Он не знал, то ли его удача внезапно возросла, то ли, вероятно, шансы найти хорошие команды в этих двух отделах были очень высоки.

Оптимистичная и спокойная команда управления недвижимостью: предоставление регулярного сервиса и повышение настроения всех команд на 10 баллов.

Почетная команда деятельности пингвина: обеспечивать регулярн обслуживание и увеличивать пункт способа компании 30 пунктами.

Было два важных индикатора игровой компании, один из которых был индикатором настроения, а другой-индикатором моды.

После того, как команды были набраны, показатель настроения всей команды будет всегда 100 баллов. Только после того, как они начали работать, точка начала сокращаться. Предоставление им некоторого разумного периода вакцинации или предоставление им некоторых развлекательных мероприятий восстановит точку настроения. Если бы недовольство или жалобы сотрудников всегда игнорировались, то точка настроения была бы сведена к нулю и спровоцировала бы команды на забастовку. Если бы это действительно произошло, то с этим было бы очень трудно справиться.

Чем выше был индикатор моды, тем медленнее снижалась точка настроения. Некоторые высокомерные команды могут даже иметь определенные требования к показателю моды компании. Если бы индикатор моды компании не соответствовал их требованиям, они отказались бы присоединиться к компании.

Конечно, он также мог бы приобрести некоторые модные вещи у некоторых торговцев, чтобы увеличить модные очки компании. Однако в данный момент он не планировал их покупать. Потому что ни один из этих предметов не был доступен для новых игроков.

После найма трех команд статус игровой компании был окончательно изменен на”открытую».

Члены команды по управлению недвижимостью постоянно входили и выходили из главного здания. Они казались очень занятыми. Однако члены двух других команд просто оставались в своих помещениях, казалось, не хотели выходить на работу.

Нажав на главное здание еще раз, помимо отдела кадров, он смог увидеть отдел развития и операционный отдел на этот раз. После открытия отдела разработки он обнаружил еще один параметр, который заставил его лишиться дара речи. Главным требованием при разработке игры по-прежнему были монеты МО.

Чжоу Юй не знал, смеяться ему или плакать. Первоначально он думал, что имея 5000 монет МО в своих руках, он, наконец, смог подняться от низшего класса к среднему классу. Однако он не ожидал, что только одна игровая компания сделает его почти банкротом. В конце концов, он только надеялся, что этот проклятый бюджет развития не будет слишком дорогим.

Уровень одна игра, стоимость 100 монет МЧС, Программирование обезьяны х 1, игровой карты малого зверя х 5, 10 очков настроения.

Уровень два игры, Стоимость 300 Moe монет, Программирование обезьяна X 3, игровой карты малого зверя X 15, 30 очков настроения.

Уровень три игры, Стоимость 500 Moe монет, Программирование обезьяны х 5, игровой карты малого зверя х 25, 50 очков настроения.

Потому что это была базовая игровая компания, поэтому, самое большее, она смогла сделать игры уровня 3. Если бы компания хотела сделать игру лучше, то это требование можно было бы считать довольно жестким. Сначала компания должна была иметь хотя бы одного бронзового дизайнера игр, индикатор моды компании должен быть больше 50 баллов, а затем компания сможет обновить его. Конечно, это также будет стоить 2500 монет Чжоу Юй МО.

Хммм…. Сейчас у меня нет на это денег.

Программирующая обезьяна также была редкой картой, хотя он продолжал ловить маленьких животных каждый день, он был в состоянии поймать только 4 в данный момент. Этого было недостаточно, чтобы сделать игру уровня 3, Кроме того, у него также не было достаточно монет Moe. Хотя игра уровня 1 казалась немного хуже, чем игра уровня 2, он мог бы увидеть качества игр, которые были произведены на каждом уровне.

Таким образом, первая в истории одиночная игра, которая была сделана его “компанией”, начала свой процесс разработки.

Загрузка...