Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 5 - Получение базовых навыков.

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Глава пятая - Получение базовых навыков.

Не знаю сколько прошло с того момента, как я начал обучение, и скажу так, это достаточно сложно. Чтобы получить первый базовый навык каждого класса, нужно потратить много времени. Как я понял, я получил класс "Странник". Благодаря нему, я могу использовать навыки каждого класса, но у него есть минусы.

Во-первых: если ваш навык владение мечом какого-то там уровня, то другой навык, к примеру владению магии, не сможет превысить уровень навыка владения мечом. То бишь, вы всегда должно держать баланс между навыками.

Во-вторых: как вы поняли, очень медленный прогресс, из-за того, что надо улучшать все навыки до равных уровней.

В-третьих: это само количество навыков. Если у вас не очень хорошая память и стратегическое мышление, то можете забыть про этот класс, ибо вы просто можете запутаться между классами.

Это самые главные минусы класса, но его плюсы, по моему превышают минусы, если у вас есть упорство.

Первый плюс это то, что перспективы этого класса намного выше остальных, так как, в будущем, меняя стили боя во время самого боя, то это не позволит сопернику предугадать ваши атаки или подстроиться под ваш ритм атаки и защиты.

Второй плюс: вы будете способны как на ближние, так и на дальние виды атаки. Так же, получить преимущество многих классов. ХП танка, урон ДД, количество маны мага и тому подобное.

Третий плюс: это конечно возможность использование всех видов оружие. Бывает такое, что вы нашли какое-то редкое оружие, но вот не задача, оно не подходит вам по классу и вам остаётся с горем пополам его продать. Со странниками такого не бывает, они могут использовать любое снаряжение, от лука до тяжелой брони.

Так же, характеристики, можно не держать в балансе как навыки, ими вы может распоряжаться как хотите. Мы можете быть странников с уклоном на урон или на магии и тому подобное. Я лично предпочту баланс. Кстати, у странников появляется каждые сколько-то уровней, будет открываться "Быстрая смена комплекта", к примеру у вас первый комплект для урона, а второй для мага, третий может быть танком. В начале вам даётся два слота комплекта, максимум, если не ошибаюсь... А неизвестно, пока ещё никто не достиг максимума, так как, играть начали недавно.

На счёт уровней, изначально, они не показываются в окне статуса, это будет только после убийство своего первого моба. Спросите, почему не показывается сразу? А чтобы нагнать пафоса, после вашего первого убийства моба, перед вам появится такой текст, будто вы дракона убили, мир захватили, легенд перебили и вообще вы Король Мира. Я вам позже покажу это.

Автор: На самом деле, я просто забыл написать уровень в окне статуса в прошлой главе. Выкручиваются может каждый, а вот выкрутиться, надо постараться. Кстати, пока я могу писать вне Ранобэ, скажу так, график глав будет 2 на 2, две главы в два дня, и два дня не будет глав, так по кругу, приятного прочтения.

Первый навык который я получил, это:

[Навык получен!]

[Базовое Клинковое фехтование]

Ранг: Базовый Навык.

Тип: Пассивный.

После того, как вы овладели начальными навыками всех видов клинкового оружия, вы овладели базой пути клинка, за это вам даются следующие бонусы:

+10 процентов к урону клинкового оружия по врагу.

+10 процентов защиты клиновым оружием.

Если бы я был мечником который использует рапиру, то у меня был бы навык [Базовое фехтование рапирой], бонусы были бы только для рапиры, а благодаря тому, что я получил базовое фехтование всех клинковых орудий, я получил навык [Базовое Клинковое фехтование], в этом так же преимущество класса странник.

Если вы спросите сколько на это ушло, то всё просто, две недели игрового времени. Один день игрового времени это два часа реального. Мой распорядок состоит из того, что я провожу четыре игровых дня в игре, то бишь шесть часов реального времени и день отдыхаю от игры. Как вы поняли, капсула замедляет многие подробности человека, такие как чувство голода, жажды, нужды в туалет и тому подобное. Не знаю как учёные добились того, чтобы два часа казались двадцатью четырмя часами.

А теперь, давайте расскажу про второй базовый навык, который я получил. Всего в начале, можно получить три базовых навыка, и вот второй:

[Навык получен!]

[Клинковый Разрез]

Ранг: Базовый Навык.

Тип: Активный.

Потребление: 10 выносливости.

После того, как вы множество раз взмахнули различными видами клинка, вы смогли преобразовать вашу выносливость в силу.

Когда вы наносите рубящий удар, при этом активируете навык, то урон увеличивается на 15 процентов.

Если взять ту же рапиру, то второй навык был бы [Силовой удар рапирой], то бишь, снова бонусы были только для рапиры. Не буду особо тянуть и расскажу про третий навык базового пути клинка.

[Навык получен!]

[Базовое магическое наполнение]

Ранг: Базовый Навык.

Тип: Активный.

Потребление: 5 маны к секунду.

Вы достигли той стадии, когда окружающия мана, стала повиноваться вашей воли и вливаться в вещи, заостряя и делая прочнее их.

При активации навыка, вы можете заострить оружие и увеличить его урон на 20 процентов.

При активации навыка, вы можете увеличить прочность вещи на 20%, так же, если вы заблокируете этой вещью удар, то урон так же снизиться на 20%.

Класс странника позволяет использовать выносливость и ману в равном размере. Маг может использовать большое количество маны, но малое количество выносливости, а мечник к примеру, большое количество выносливости, но практически никакой маны. Кстати, по этому магический мечник, это довольно сильный класс, так как они имеют большое количество маны и выносливости, но есть минус, приходится идти по двум веткам одновременно, чтобы всегда был баланс среди навыков. Если магический мечник сложный класс, но эффективный, то уже можно понять каков класс "Странник".

Если вы думаете что на это всё, то остались ещё базовые навыки стрелков. Лучники, арбалетчики, рейнджеры и тому подобное. Пока я закончу подготовку, наверное все достигнут сотых уровней. На счёт уровней, в игре их всего 1000, да, их 1000. Может показаться что в этой игре решает уровне, но не это не так, тут решает ваш опыт и мастерство.  Ладно, теперь о первым базовом навыке лука.

[Навык получен]

[Базовое Владение Стрелковым Оружием]

Ранг: Базовый Навык.

Тип: Пассивный.

Вы овладели базой всего стрелкового оружия, благодаря вашим усилиям, вы получили награду.

+15 процентов урона при использовании стрелкового оружия.

Будет слишком утомительно рассказывать о каждом базовом навыке, по этому, лучше подведу итог. Я получил множество базовых навыков, и пора мне снова получить базовые навыки, только уже в башне магов. На это уйдет огромное количество времени. Может поспать лучше лишний раз? Ладно, сном проблему не решишь, кроме проблемы не достатка сна. Перед тем, как уйти, я попрощался со своим инструктором.

- Прощайте, спасибо за положенный вами во мне фундамент странника.

- Не стоит благодарности, редко когда можно встретить такой самородок. Ты довольно быстро управился. Твой путь лежит в башню магов?

- Да, прямо туда.

- Тогда, возьми это как подарок.

Инструктор взял обычный стальной меч в кожаных ножнах из стенда и передал его мне.

- Таких у меня много, а у тебя нисколько. По этому, возьми и используй с отвагой.

[Полуторный Стальной меч]

Прочность: 100/100.

Ранг: Обычный.

Свойства: Отсутствуют.

Стальной меч, подаренный вашим первым наставником. Он сослужит вам добрую службу.

Урон: 20.

Критический: 50.

- Я премного благодарен вам за ваш подарок.

- Всегда пожалуйста. Возможно увидимся. Прощай.

- Прощайте.

Разместив меч на бедре, я направился в башню магов. Если быть точнее, то башни магов. Существуют различные башни магов: Некромантов, стихийных магов, теневых магов и магов душ. Думаю с первыми тремя вопросов нет, но на счёт последнего, я вам объясню. Магия душ, это магия которая позволяет вам собирать чужие души для улучшения своих качеств. Посетить башню магов душ могут лишь те, кто достиг третий ступени эволюции своей расы. То бишь я должен достигнуть эволюции "Рыцарь(стрелок) Рока", в моем случае "Странник Рока", только тогда, я смогу туда попасть, а пока, я могу лишь выбрать оставшиеся башни. Что же, мне снова предстоит тяжёлый путь, возможно вновь на месяц, может на два, если говорить просто, то меня ждёт долгий путь и я надеюсь провести его с пользой для своего персонажа, так и для. Долгий путь я выбрал конечно, но всё что нас не убивает, делает нас сильнее, хотя смерть в игре так же делает тебя сильным.

Загрузка...