«Добро пожаловать в новую реальность... да», - повторил я, когда мир вокруг меня снова стал черным.
Когда вернулся свет, обстановка изменилась. Я больше не был высоко в воздухе. Вместо этого я смотрел прямо на въезд в оживленный, шумный город. Я слышал изнутри громкую болтовню. Все, что мне нужно было сделать, это пройти через эти ворота, и мое путешествие в "Вознесение: онлайн" начнется нормально, как и у любого другого игрока.
Но потом я заметил, что передо мной была тень, что было странно, ведь позади меня не было ничего, что могло бы заслонить солнце. Из-за этого я почувствовал себя обязанным повернуться и оглянуться - и действительно, как я и ожидал, между палящим солнцем и моим телом не преград. Вместо этого то, что я увидел, было тупиком. В частности, обрыв.
«Хм... Интересно...» - пробормотал я про себя, когда подошел к краю и посмотрел вниз. Густой, зеленый, хвойный лес был всем, что можно было увидеть внизу, простирающийся на мили дальше. Однако, я смог разглядеть какой-то водоем, но он был слишком далеко, чтобы я был уверенным, на счет воды.
Эй... а что, если я спрыгну сюда прямо здесь и сейчас? То есть, думаю, то место, где я был сейчас, было отправной точкой для новых игроков. Делать нечего, кроме как пойти в город, но... Мне любопытно, что бы случилось, если бы я спрыгнул с этого обрыва здесь.
Сумасшедшая мысль. Очень глупая. Буквально никто, кроме меня, даже на полсекунды не подумал бы, чтобы это действительно сделать.
Конечно, прыгнув здесь, я умру - то есть умру в игре. Но я хотел знать, что случится, если я умру здесь. Меня просто вернут? Вероятно, так и случится. В таком случае это было бы довольно скучно. Я всегда был любопытным человеком - когда я что-то делал, я намеревался довести это до конца. Видеоигры не были исключением. Я хотел изучить каждую возможную возможность и испытать все возможные результаты.
Иногда это было хорошо. В других случаях это было не так. Если бы мне пришлось сказать, то я уверен, что никто еще в мире не был так одержимым достижением всех результатов в любой ситуации, как я. Возможно, поэтому я решил только сейчас оглянуться назад. Возможно, поэтому я искренне размышлял о прыжке с этой скалы, которая выглядела примерно 1500 метров в высоту, если я действительно это сделаю.
Я продумывал варианты... Был 99% шанс, что я просто «умру», если прыгну, а затем снова телепортируюсь сюда. Почти наверняка игра была запрограммирована на это. При этом... был еще 1% шанса. Всего лишь небольшой, 1% шанс... может случиться что-то еще.
И это «что-то еще» было тем, что я искал.
Излишне говорить, что любопытство взяло надо мной верх.
Я огляделся и увидел, что никто не находился рядом со мной. Это было идеальное время для этого трюка. Я закрыл глаза и глубоко вздохнул. Несмотря на то, что я знал, что это видеоигра и что я действительно не могу умереть, все кажется таким реальным. Была ли это сила Виртуальной реальности?
Да, вероятно была.
Моя решимость окончательно окрепла, и я прыгнул.
*****
Тьма.
Тьма повсюду.
Где я был? Что происходило? Не было даже представлений.
Единственное, что я знал, это то, что это было больно. Везде болит. Мои руки, ноги, везде - даже те местах, о которых я даже не подозревал - болели. Я впервые в жизни чувствовал себя так плохо...
«Ну ... может быть, спрыгнуть с обрыва - не лучшая идея ...» - пробормотала я вслух, ни к кому конкретно.
Тем не менее, это было нормально. Я умер... не большое дело. Вероятно, именно так и работала смерть в этой игре - вы чувствуете сильную боль по всему телу, чтобы имитировать настоящую смерть, а все исчезает до черного. Вероятно, Ascentech запрограммировал это так, чтобы игроки действительно боялись умереть. В конце концов, прямо сейчас я хотел умереть, а не терпеть эту боль. Ascentech, несомненно, хорошо поработала над тем, чтобы вселить страх в игроков; учите их, что даже несмотря на то, что это игра, смерть все равно будет вам стоить.
Но этого было достаточно, не так ли? Я усвоил урок. Я должен телепортироваться обратно на вершину утеса в любое время. В конце концов, к большому сожалению, другого исхода не было.
Я медленно ждал, когда меня снова телепортируют. Но ... ничего не произошло.
Даже через несколько минут ничего не произошло. Я все еще был в абсолютной темноте. Некоторое время спустя боль утихла, но я не успокоился, а начал волноваться.
«Что ... почему меня не телепортируют?»
Затем внезапно раздался голос.
[Тебя здесь не должно быть.]
Это был женский голос, механический и совершенно лишенный эмоций. Он исходил отовсюду вокруг меня, почти как женский голос ИИ, которые я слышал уже несколько раз, за исключением того, что... он совсем не был нежным. И это определенно не успокаивало. Этот голос был холоден как камень и полностью лишен эмоций, как настоящий компьютер.
«А? Я знаю, что меня здесь не должно быть », - ответил я. «Почему меня не телепортировали обратно? Погоди, кто ты?»
[... Похоже, в системе произошла неучтенная ошибка.]
«Что? Эээ... Понятия не имею, о чем вы говорите, но могу ли я вернуться обратно прямо сейчас? Я имею в виду, что в программировании этой игры явно есть какая-то ошибка, но это понятно, потому что она новая и все такое ».
[Игра?] - засмеялся голос. Но это был механический смех, в котором не было никаких эмоций, а голос, который звучал очень жутко. [Это неточное определение. Но я полагаю... это игра. Для меня...?]
"Вы пытаетесь сказать мне, что это не игра?" - спросил я, смущенно хмурясь при виде всей этой ситуации. «Вы говорите, что я сейчас не играю в Вознесение: Онлайн, в новейшую ARMMORPG?»
Последовало короткое молчание. Затем голос заговорил снова.
[Слушай, человек. То, что вы просто считаете виртуальной игрой... вполне может быть реальностью для других.]
"Хм?" Этот разговор ни к чему не приводил. Я понимал о чем она говорит, но одновременно и отказывался понимать данный парадокс
А потом меня начал окружать белый свет, и я вздохнул с облегчением. "О, меня телепортируют обратно!"
Как раз перед тем, как я это сделал, механический женский голос задал последний вопрос.
[Когда реальности накладываются друг на друга, сможете ли вы отличить ложь от правды?]
Белый свет полностью окутал меня.
[Я с нетерпением жду вашего ответа, Игрок!]