Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 44 - Статуя богини в Сендай | часть Кадзуто (10) + Doom: The Dark Ages

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Лёгкое касание чьей-то руки, плеча смотрителя, заставило его впасть в ступор. По его спине начал бежать холодный пот, сердцебиение ускорилось, а зрачки глаз начали бегать из стороны в сторону, в попытках зацепится хотя бы за один способ сбежать отсюда.

-Доставил же ты мне хлопот… - донёсся голос из-за спины – Этот дневник, и долбаное расследование. Все эти наблюдения… Сильно же ты поломал мне планы, но, благо, я и ты тут. И это уже наверняка конец твоих записей и наблюдений.

-Это ты тот из-за кого пропадали наши люди? Ты их всех убил?! Где их тела? – дрожащим голосом спросил мужчина.

-Убил? В какой-то степени да, но я бы не сказал, что это именно убийство… Это месть, а бесследное исчезновение тел связано с моей способностью.

-Со мной ты сделаешь всё то же самое? - По щекам смотрителя потекли слёзы, а его речь стала более замкнутой, чтобы скрыть своё отчаяние и не расплакаться окончательно – Могу я тогда увидеть лицо своего убийцы?

-Думаю, ты уже можешь увидеть моё лицо. В конце концов, для раскрытия моей личности, ты пожертвуешь самым дорогим, что у тебя есть. Можешь повернуться, но без резких движений!

Смотритель начал медленно поворачиваться вокруг своей оси. Переставляя ноги, раз за разом, он становился всё ближе и ближе к своей самой желаемой картине за последнее время, а именно, виду лица того, кто всё это устроил.

Совершив разворот на 180 градусов, и подняв взгляд на своего будущего убийцу, он увидел того самого юношу, который и привёл его к этому заброшенному зданию. Мальчишка был ему по грудь, а на его голове до сих пор был капюшон.

-Покажешь лицо?

-Ах, прости, забыл… - сказал юноша, снимая с себя капюшон одной рукой.

Сняв капюшон, он поднял взгляд на смотрителя. Перед мужчиной, казалось бы, стоял самый обычный мальчишка, каких полно по всей Японии, но это был вовсе не таким. Белые волосы, всё его лицо было в шрамах, а глаза, казалось, были совершенно пустыми. Глядя прямо в лицо смотрителю, казалось, что его взгляд пронзает глаза мужчины, но также казалось, что проходит сквозь и упирается куда-то вдаль.

Увидев его глаза, смотритель не смог сдержать эмоций, расплакался и упал на колени. Его руки полностью оказались под снегом, а взгляд падал прямо в землю.

-Можешь, пожалуйста, сказать мне своё имя? – собрав волю в кулак пробубнил мужчина.

-Имя… При рождении у меня его не было… Но совсем недавно, я встретил замечательного человека. Да, первая наша встреча совсем не задалась, но после, на следующее утро, он, узнав мою историю, дал мне имя. Моё имя Дэйсьюк… Сато Дэйсьюк.

-Значит ты второй, кто смог выжить после той операции… - пробубнил мужчина не поднимая взгляда вверх, после чего вдруг продолжил – Тебе там мало лет… Как ты смог убить столько людей? Как ты не сошёл с ума?

-Как я не сошёл с ума?.. Знаешь, после того как я затаскивал на ваш корабль своего первого и единственного друга, который истекал кровью, убийство ваших людей было всего лишь лёгкой прогулкой… - сказал Дэй, после чего воцарилась убийственная тишина.

Убитый от горя мужчина, павший на колени перед подростком, и юноша весь потрёпанный жизнью… В таком состоянии они пробыли ещё несколько минут. В голове смотрителя промелькали его воспоминания. Его родители и как ему было хорошо в то время, его первая любовь, момент, когда он впервые смог испытать любовь к абсолютно постороннему человеку, как он окончил школу и попал в организацию… Все эти воспоминания, которые в скором времени просто на просто угаснут в небытие… Голова Дэя, в этот момент, была абсолютно пустой. Спустя два месяца после лишение единственного в мире человека, которым он так дорожил, юноша вновь смог обрести надежду на то, что в скором времени они смогут встретиться.

-Другого исхода быть не может? – прервав тишину спросил мужчина.

-Не может – холодно ответил Дэй.

-Тогда, прошу, закончи это как можно скорее – сквозь накатившиеся слёзы произнёс мужчина.

Дэй, всё же начав сомневаться в правильности всех своих действий, засучил рукав куртки и оголил своё запястье, после чего, закрыв глаза, аккуратно прикоснулся к шее смотрителя.

-Прощай? – спросил мужчина

-Прощай – еле слышно ответил Дэй.

Юноша, еле напряг руку, и со всей силы зажмурил глаза. Спустя считанные мгновения, он почувствовал, как его рука перестала упираться во что либо, что качнуло его вперёд. Открыв глаза, он опустил взгляд вниз. Карточка персонала и след на снегу – вот всё что осталось после смотрителя.

-Так тяжело на душе… Но почему? -пробубнил Дэй, после чего опустился вниз на корточки – Потому что он не был причастен к нападению или самая обычная слабость? Никогда бы не подумал, что всего-то какое-то убийство сможет вогнать меня в такое состояние… - взяв в руки карточку персонала, он поднялся и продолжил – Всё только начинается… Бесконечная череда убийств… Круговорот насилия, который я начал… Сколько ещё невинных жизней падут во благо моих целей? – Дэй повернул голову в сторону убитого им прежде солдата, после чего медленно подошёл к нему, выдернул из его груди нож, и спрятал под куртку – А тебя я уже не стану погружать в пустоту… Мой план начинает воплощаться в реальность!

************

Шум в коридоре заставил Кадзуто открыть глаза. Висящая над его койкой лампа, которая уже успела надоесть ему за всё это время, была выключена, а помещение заливалось светом из-за окна больницы. Он, аккуратно подняв своё тело с койки, сел на край кровати и повернул голову в сторону стекла, выходящего в коридор. Все носились туда-сюда, словно ожидали прибытия как-то важной шишки. Тогда Кадзуто решил выйти из палаты и спросить у кого-нибудь из персонала, почему все так носятся. Медленными аккуратными шагами, он подошёл к двери, после чего положил руку на её ручку, и попытался провернуть её, но она даже не сдвинулась с места. Тогда юноша приложил чуть больше сил, а ручка так и не сдвинулась с места.

-Я всё равно выберусь от сюда! – сказал он, после чего отошёл от двери на несколько шагов, и, взяв разбег, со всей силы влетел в неё.

Но так и не сумев достигнуть двери, он пролетел сквозь её, врезавшись в высокого мужчину в белом плаще с капюшоном, который поймал его летящее тело. Подняв взгляд на лицо мужчины, его тело пробрал мандраж. Перед ним стоял его убийца. Кадзуто, невольно попятился назад, и зайдя в палату, закрыл за собой дверь.

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Дамы и господа, DOOM: The Dark Ages.

Если поместить моё мнение в одну известную всем фразу, то это будет: «ваши ожидания – ваши проблемы» Это будет максимально моё субъективное мнение, потому что, судя по оценкам, с игрой всё в порядке, а проблема как раз таки во мне. Может у меня восприятие после Clair Obscur: expedition 33 изменилась или затупилась? В данный момент у меня больше вопросов не к игре, а к себе, потому что, всё же, оценки то у неё хорошие. Далее строго субъектив и я попытаюсь избежать критики.

Я хвалил Clair Obscur: expedition 33 за музыку… В Dark Ages как в представителе серии DOOM просто ахуенное музыкальное сопровождение, которое полностью наследует как величие музыки в оригинале, так и гениальность музыки в DOOM 2016 и DOOM Eternal, но есть одно но. BETHESDA в паре с id Software приучила уже в музыке от гения индустрии Мика Гордона, и, как видно по тому что есть, скандал с OST DOOM Eternal дал о себе знать. ДА, В НОВОЙ ИГРЕ НЕТ МИКА ГОРДОНА, что и НЕ делает её плохим проектом. Просадки по музыке, несомненно, есть, и чувствуется это даже не то, чтобы в игре… Каждый, кто хотя бы раз попадал в главное меню DOOM Eternal, запомнил ту встречающую тему, и это если не затрагивать музыку во время сражений, а в Dark Ages мне не запомнилась ни одной музыкально композиции, что на самом деле печально. Местами во время боя в новом DOOM’е вовсе нет музыки, и ты грустненько сидишь и разваливаешь демонов.

Геймплей. В начале нас пускают в открытые локации, а потом вовсе дают огромного сука робота, на котором надо идти и давать пизды всем и вся. Не, это реально очень пиздато и словами мне никак не передать этот экспериенс. И как бы сильно мне не нравилось всё что я сказал про геймплей до этого, есть моменты, о которых я не могу молчать. В середине игры, местами, дум гая просто-напросто запирают в типичных для DOOM коридорах… НО! Сражение на огромном роботе и полёты на драконе перекрывают этот минус. Так же нельзя не отметить, что не смотря на слоган Stay and fight (или подобное), это нихуя не так. Очень быстрый геймплей, который, несомненно, чувствуется тяжёлым, но не на столько, как описывали на презентациях.

Сюжет. Вот этот пункт, я даже не знаю как собрать все свои мысли по его поводу в одну и вынуть из неё самое важное, поэтому, пожалуйста, если не играли, то просто поиграйте, тем более, что Фил Спенсер кормит релизами в Game pass, где и появился DOOM: The Dark Ages в первый день, а если играть не собираетесь, то посмотрите пожалуйста видео какого-нибудь блогера на эту тему. Мне правда очень сложно дать какое-то описание без спойлеров. Всё что я могу сказать, это СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ГОСПОДА! (в хорошем проявлении этого временного отрывка в играх).

Что в итоге? В итоге всё просто, для меня это игра, которой я сам слишком сильно задрал планку ожиданий, из-за чего и пострадал. Эмоции? Без сомнений, игра их вызывает… Очень приятный опыт, но со своими недостатками, как и любой продукт, который становился культовым. Даже если так перебрать, то вышла GTA 5, было много багов, долгие загрузки, но тем не менее игра стала культовой и до сих пор не теряет онлайна. Так горячо мной любимый Cyberpunk 2077, спустя провальный релиз, миллионы возвратов копий и хейта к ней, с годами смог показать своё величие, получил аниме адаптацию (без сомнений спорную, но достаточно качественную), которая вернула людей в игру, а там уже всё починено, а через год вышло такое долгожданное дополнение, которое расставило все точки. К чему эти примеры… Любая культовая игра имеет изъяны, которые делают её самой собой.

Оценка? 8.5/10 но всё может изменится с выходом DLC и патчей. Игра не без изъянов, но и не лишена всех плюсов серии DOOM и новыми возможностями.

Что дальше? Я не знаю… Нет, я реально не знаю, что дальше буду проходить… Наверно стоит пройти NIER replicant и подвести итог по существующим играм серии. Так же огромное желание всё же закрыть последнюю для себя не закрытую на 100% Final Fantasy 15 и тоже подвести итог по серии. Да, все игры в этих вселенных не связаны со своими предшественниками и потомками, но для меня это гештальт не закрыть который я не могу.

Загрузка...