Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 5 - Обыскивая форт

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

Пока я отчаянно думал, бандиты начали разбираться в ситуации. Начиная с группы из троих мужчин, все они постепенно отдаляются от меня.

- Должно быть, это тот парень, который превратил Джагула-сама в камень, верно…?

- Но разве этот парень колдун?

- Тем, кто сказал это, был Джагул-сама, но посмотрите на него сейчас!

- Даже если он колдун, у него нет посоха!

С одной стороны, некоторые из них все еще с оружием в руках пытаются оказать на меня давление. Они балансируют на тонкой грани между нападением на меня и побегом, а напряжение в воздухе такое, что небольшой толчок может спровоцировать их.

Ладно, неважно.

Вместо того, чтобы обдумывать это, я лучше использую еще одно заклинание исключительно из-за желания освободиться от этого напряжения.

- С помощью этого заклинания пусть отряд из шести огров будет создан из ничего и будет под моим контролем в течение трех дней. [Создание отряда огров]

Я произношу заклинание из [Архива заклинаний Держателя духовной силы] на 7-м этаже. Воздух искажается, как поверхность пруда, куда бросили камень.

- Что на этот раз?!

Когда бандиты начинают кричать, из ряби в воздухе один за другим появляются огры, монстры с красновато-коричневой кожей.

Их ровно шесть, огромное тело высотой около трех метров, уродливая внешность и злобные лица. Они формируют строй, как будто защищая меня.

Реакция бандитов была поистине драматична.

- Хиииии!

- Т-.., Тен-…, Теневые Демоны!!!!

- Этот парень вызвал Теневых демонов! Он союзник Теневых Демонов!

С топорами, дубинами и копьями в руках, каждый из огров имеет 6-й уровень. В соответствии с их внешностью, они из тех, кто сражается, используя свою огромную силу. Максимальный уровень монстров в D&B был 36, так что эти ребята не особо сильные. Тем не менее, одного из них уже более чем достаточно, чтобы позаботиться о любом среднем солдате или отряде авантюристов 1-го уровня. Я все еще ничего не знаю о боевой мощи этого мира, но я думаю, что шестеро из них должно быть достаточно для 10 или 20 бандитов.

Возможно, сами сделав подобные выводы (ну, я имею в виду, это довольно очевидно), все бандиты обращаются в бегство. Те немногие, кто был рядом с воротами форта, немедленно бросаются к двери, встроенной в них, и исчезают за ней.

Интересно, «Теневой демон» - это то, как в этом мире называют огров. Я должен понимать местный язык, но я не знаю, что именно означает термин «Теневой демон». Если есть какие-то непонятные мне слова, например «Афалусал», о котором говорил Джагул, я бы хотел как можно скорее разузнать о них, потому что это беспокоит меня.

Кстати, слово «огр» пишется как «огр», но обычно оно произносится ближе к «орк». Большинство игр, выпущенных в последнее время, также используют термин «орк», но по какой-то неизвестной причине D&B решили вместо этого придерживаться французского произношения «огр» (п/п. Тут странная игра японских слов). Таких странностей полно во многих старых играх.

- Уууф!

Один из троицы замахнулся на огра топором, что можно описать только как самоотверженность. Огр быстро отбивает топор бандита своей дубиной, даже если бы он нанес хороший удар, это была бы лишь небольшая рана.

- Ты… Что ты творишь?!

- Да пошел ты! Смотри, как мы тебя сейчас отделаем!

- Ува…!

Равновесие рухнуло в мгновение ока. Несколько бандитов бессистемно нападают на огров и сыпят в них оскорблениями, остальные начинают убегать. Из-за того, что огры находятся в строю вокруг меня, ни одна из атак не направлена в мою сторону.

- Пожалуйста, не убивайте никого из них! Достаточно просто прогнать их!

- Гууфооо!

Огры отвечают на мою команду ревом. Мне совершенно незачем говорить «пожалуйста», но привычки служащего не так-то легко побороть.

- Гах!

- Гяаа!

- Гууфо? Гууфо!

С каждым взмахом дубины, копья или похожего на камень кулака бандиты взлетают в воздух. Причина, по которой до сих пор нет жертв, полностью объясняется тем, что огры верно следуют моему приказу. Напротив, атаки бандитов не наносят ограм почти никакого вреда. Судя по тому, насколько сильны огры, эти бандиты должны быть в лучшем случае 1-го или 2-го уровня.

- Это безнадежно!

- К черту все!

- Меня подождите…!

Что касается бандитов, одного удара было достаточно, чтобы полностью сломить их боевой дух. Еле волоча ноги, они бредут к боковой двери, через которую ранее сбежали их приятели. Похоже, нет никого, кто не мог бы двигаться, так что я немного успокоился.

Наблюдая за бандитами, пытающимися вырваться из узкой боковой двери, я думал о том, стоит ли мне их схватить.

Конечно, захватить их и передать органам правопорядка, было бы верным решением. Если я использую все «заряженные» заклинания, которые у меня есть, я должен быть способен сделать это, но я еще не нашел свою книгу заклинаний. Чувство страха и отчаяния, все еще слишком свежи в моей памяти. Если они пойдут и сделают что-то плохое в другом месте, я буду частично виноват. Я вздыхаю при этой мысли, но в данный момент это все, что моя совесть собирается вытащить из меня.

Так или иначе, через несколько минут все бандиты уже исчезли из поля зрения.

- Фух…

Я решаю, что нужно изменить отданные приказы.

- Трое из вас, пожалуйста, следите за периметром форта и за тем, чтобы эти горные бандиты не вернулись. Двое из вас, пожалуйста, прочешите башню на наличие опасностей и, если вы их обнаружите, разберитесь с ними надлежащим образом. Последний, пожалуйста, следуй за мной в качестве телохранителя.

Получив приказ, огры разбегаются по всему форту, один из них остается позади.

- Ах… это больно…

Внутри затихшего двора я дотрагиваюсь до своего плеча. Ледяная стрела исчезла раньше, чем я заметил, но теперь в верхней части образовалась глубокая зияющая дыра. Вероятно, прямое следствие ледяной стрелы, плоть вокруг раны твердая, как замороженное мясо, так что сильного кровотечения нет.

Я все еще не нашел свою книгу заклинаний, но если я ничего не сделаю, это определенно будет помехой. Прежде всего, это больно и неудобно.

Я произношу заклинание 9 уровня [Полное восстановление]. Это уже четвертый раз, и я больше не чувствую дискомфорта от использования заклинаний. Как и ожидалось от заклинания 9-го уровня - глубокая рана проходит без следа. Однако теперь у меня закончились заклинания восстановления.

-… Ладно, пойдем?

Я хлопаю себя по щекам, словно пытаясь развеять тревогу в своем уме.

После того, как мой телохранитель - огр сломал мои наручники, пришло время исследовать местность.

D&B — это игра с четырьмя четко определенными базовыми профессиями: Воин, Жрец, Вор и Волшебник. Другими словами, все классы имеют явные сильные и слабые стороны.

Как видно из моего позорного выступления ранее, волшебники абсолютно бесполезны в ближнем бою, независимо от того, насколько высок их уровень (ну, не до такой степени, что 36-й уровень проиграет Воину 1-го уровня или нескольким гоблинам).

Когда вы сражаетесь, используя заклинания, абсолютно необходим один раунд (10 секунд) для песнопения (п/п. Чтения/произношения заклинания). В течение этого времени вы практически беззащитны.

Магия восстановления - это область деятельности Жреца. Для восстановления очков жизни, все, что есть у волшебников это [Полное восстановление], которое я только что использовал.

У волшебников есть несколько заклинаний для открытия замков и обезвреживания ловушек, но эти заклинания являются бледной заменой Вору, который может повторять такие действия без ограничений.

Теперь, когда я над этим задумался, моя профессия довольно слабая… на самом деле нет, скорее, есть много слабых мест. Было бы разумно сохранять осторожность на каждом шагу.

Из-за этого я изначально очень беспокоился о том, как все обернется, но из-за того, что огры, сделанные с помощью [Создать отряд огров], стояли впереди, обыск форта закончился без происшествий. Оказалось, что ловушек не было, и все двери с замком были легко выбиты ограми. Опять же, основной задачей огров был поиск бандитов, которые могли где-то прятаться, и других опасные объектов, поэтому есть большая вероятность, что они что-то упустили из виду. Ну, в любом случае, я не собираюсь оставаться здесь надолго.

Форт имел простую структуру с одной главной башней и одним жилым помещением внутри овальной стены. Ворота и стены форта оборудованы оборонительными башнями, они сделаны довольно практичными. Тюрьма, где я находился, примыкала к жилым помещениям.

Главная башня разделена на четыре этажа. Грубо говоря, подземный этаж - это кладовая, затем наземные этажи - это, снизу вверх, зал, командная комната, затем личные покои. Последним обитателем этих покоев, конечно же, был Джагул. Внутреннее убранство более приличное, чем ожидалось, но больше всего меня удивила гора золотых монет, драгоценностей и предметов, сваленных на полу. С учетом сказанного, я узнаю, что большая часть вещей была взята из моей собственной сумки, поэтому я быстро заручился помощью моего огра-телохранителя и забрал все это.

Самое главное, это моя книга заклинаний, лежавшая на полу, она наполнила мое сердце облегчением. Это значительно расширяет возможный спектр дальнейших действий.

Я также нашел большое количество книг и свитков, которые, должно быть, принадлежали Джагулу. Я отложил их для последующего чтения, даже малейшая часть информации, которую я могу собрать об этом мире, может оказаться полезной.

Когда я забрал свою мантию и надел ботинки, я, наконец, почувствовал себя комфортно. Кстати, мой волшебный посох превратился в камень вместе с Джагулом, так что мне придется забрать его позже. Конечно, статуя Джагула все еще там, где я ее оставил.

Кроме того, когда я смотрю вокруг через окна в личных покоях, я, наконец, понимаю, что этот форт был построен на склоне действительно крутой горы. Все окрестности покрыты лесом, но от ворот форта тянется узкая горная тропа, так что вполне логично, что следование по ней в конечном итоге приведет меня к человеческому поселению.

Я еще раз окинул взглядом двор форта и посмотрел на здание тюрьмы, которое как бы пристроили рядом с жилым корпусом, и вспомнил кое-что очень важное.

- Ах, кажется, я забыл спасти этого человека.

Загрузка...