Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Игра «Пробуждение героя» в какой-то момент постепенно завоевала известность в сообществе.

[Аноним: «Пробуждение героя»? Эта игра чертовски сложная; почему в ней так много элементов?]

Сложность и эффективность гринда так же неожиданно были признаны бесполезными.

А через несколько месяцев практически невозможно было найти какие-либо упоминания об этой игре в сообществе.

Конечно, были заядлые игроки, например, как я, которые продолжали играть в эту игру дальше.

«Пробуждение героя» — это типичная игра, в которой вы прокачиваете рейтинг героя и собираете союзников, чтобы победить Короля Демонов, что в общем-то понятно, исходя из названия.

Пользователи играли роль этакого божества, помогающего главному герою, а также в игре было множество вариантов развития событий. Вы могли начать играть с самого начала, когда главный герой был еще совсем юн, или же с церемонии совершеннолетия, когда ему исполнилось восемнадцать. Таким образом было показано, что участие игрока важно в выборе дальнейших действий повествования.

Конечно, игроки также могли свободно выбирать любых союзников для героя.

'Может в этот раз взять только жрицу Мариэль?'

Обычно в руководствах по стратегии настоятельно рекомендуется брать с собой ДПС-мага и жрицу-целительницу.

Если же вы сделаете своим союзником сильного, но морально сомнительного персонажа-ассасина, то герой будет переодически отторгать ваш выбор. Однако, путем настаивания в пару раз, герой сдается.

‘Блин, снова умерла.'

Но в эпизодах, где герой проявляет это самое отторжение, персонажи быстро умирали.

В этом цикле внезапных и повторяющихся смертей до завершения игры, а потом по новой, остались только закоренелые пользователи, в то время как другие, раз испробовав игру, более не возвращались к ней.

Конечно, я была среди тех, кто остался.

[мангеймер: поговаривают, что в "Пробуждение героя" есть скрытая развилка, но я постоянно умираю, поэтому не знаю насколько это правда. И вы говорите, что лучше начинать играть с момента совершеннолетия? Стоит не забывать тот факт, что из-за жестокого обращения в детстве герой может умереть, поэтому если хотите открыть скрытую развилку, то помните об этом.]

Из-за таких разговоров о «скрытой развилке» я приложила просто титанические усилия, чтобы дойти до финала быстрее всех.

Да уж, учись я в школьные годы с таким же усердием, то с легкостью поступила бы в лучший университет Кореи.

Ваш герой умер.

— Да ладно, опять?

Однако, если все же скрытая развилка была, то отклониться от основного сюжета было довольно непросто. Если вы выбрали вариант игры в момент восемнадцатилетия, вам остается только пробудиться и дойти до финала, но, если вы выбираете играть с юности главного героя, когда ему было восемь, то у вас в разы больше возможностей в прохождении игры.

— Вы меня все равно не остановите!

Движимая неведомой решимостью, я пыталась снова и снова, десятки, сотни раз.

Мне повезло, что не было никаких непрерывных звонков, потому что никто меня не искал. И я посвятила все свое время тому, чтобы найти скрытую развилку, которую все бросили искать.

Однако, даже с такими усилиями, не все было так просто.

'Как можно убить Короля Демонов в одиночку, без союзников?'

Пришлось обратиться за помощью к ранним руководствам по игре, размещенным в сообществе.

1. Начинайте прохождение с восьмилетнего возраста.

2. У вас не должно быть никаких союзников.

3. Не убивайте никаких живых существ в замке Короля Демонов, кроме самого Короля Демонов.

Я прошла каждый этап, соблюдая жестокие условия.

Поэтому несмотря на просьбы кандидатов взять их в союзники, герой предпочел покинуть деревню в одиночку.

Таким образом, герой один направился к замку Короля Демонов. Не убив ни одного монстра, от которых он либо сбегал, либо уворачивался, столкнувшись с Королем Демонов один на один.

Условие не убивать монстров перед встречей с Королем Демонов было довольно сложным. Потому что до самых покоев главного босса нужно было двигаться очень аккуратно, чтобы демоны его не заметили.

И когда священный меч пронзил живот Короля Демонов.

СИСТЕМА: Скрытая развилка открыта.

Скрытая развилка: Герой замка Короля Демонов.

В отличие от обычного прохождения, которое заканчивалось уведомлением [КОНЕЦ] после убийства Короля Демонов, появилось новое окно.

— Вау!

Наконец-то у меня получилось!

Вместо того, чтобы перейти к финальным титрам, экран продолжал показывать происходящее дальше. Труп Короля Демонов упал на пол, а герой стоял над ним.

'Ты просто потрясающий, мой мальчик!'

Ваш герой молча смотрит на труп убитого Короля Демонов.

— И смысл дальше так стоять. Давай избавимся от него.

Ваш герой хватает Короля Демонов за ноги и тащит его прочь.

С трудом справившись с волнением, я задумалась о том, как увидеть скрытую концовку.

— Замок Короля Демонов, кажется, больше, чем я думала. Если я убью всех оставшихся монстров… Нет, учитывая, что в «скрытой развилке» указано условие не убивать их, может быть они для какай-то другой цели...

Ваш герой находит у Короля Демонов драгоценный камень с выгравированным на нем символом.

В инвентарь героя добавлен предмет «Камень покорения Короля Демонов».

Однако, несмотря на новую развилку в сюжете, мой энтузиазм быстро угас, и вскоре мне стало скучно.

— Блин, исследовать новую карту это, конечно, весело, но как-то скучно.

Замок Короля Демонов был огромен, и мне ничего не оставалось кроме как наблюдать за одиноким путешествием героя.

'Пора заканчивать игру… Но такая концовка как-то расстраивает.'

Что ж, я решила, что раз у меня получилось открыть скрытую развилку, то, с таким же успехом, я могу увидеть и финал. Поэтому я наблюдала за передвижением героя в течение нескольких месяцев.

В конце концов, ничего другого мне не оставалось.

Устроившись на работу на полставки, мне пришлось терпеть отвратительное отношение ко мне только потому, что я окончила среднюю школу и у меня не было семьи, которую нужно было содержать. Но вообще-то у меня была я, мне нужно было кормить себя. Но, признаться честно, мне интереснее было наблюдать, как ест герой.

В «скрытой развилке» время от времени происходили события, в которых герой побеждал мятежных демонов.

А заметив, что демоны, которые при прошлых прохождениях всегда умирали у входа в замок Короля Демонов, все еще живы, я почувствовала странную меланхолию, и на всякий случай настоятельно посоветовала не убивать их.

Но вот однажды появилось интересное сообщение.

Ваш герой интересуется вами.

— Тебе не стоит любопытствовать о простом пиксельном фрагменте, как я.

Я спокойно ответила отказом, но внутри была очень взволнована.

Иногда такое бывает, когда игровой персонаж общается с игроком.

Но я чувствовала себя слегка неуютно, потому что мой отказ, кажется, был излишне быстрым.

Возможно, это и есть направление, ведущее к финалу. Получив отказ и молча замерев на некоторое время, герой снова вывел на экран сообщение.

Ваш герой интересуется вашим именем.

— Одинокий воин номер 1...

Ну что? В руководстве вообще было написано, что у игрока могут имя спросить? Я уже столько раз перепроходила игру, что не помню такого.

Ваш герой смеется и застенчиво называет свое имя — Адам.

— Хм?

Я удивилась, что было естественно. Ведь на протяжении всей игры к герою обращались «сэр» или «рыцарь».

— Красивое имя.

Это было краткое замечание.

Ваш Адам застенчиво улыбается.

Однако скромный Адам показался мне привлекательным. И даже его созданное с помощью цифровых технологий лицо показалось мне слегка раскрасневшимся.

Решив спокойно перекусить, мне не давала покоя мысль, что финал, как-то странно, переходит в романтику…

Возможно, из-за этого я намеренно воздержалась от лишнего общения с героем и поддерживала только тривиальные разговоры, да и новых заданий не появлялось.

А тем временем план «реконструкции замка Короля Демонов» продвигался гладко.

— Работай, работай! Как можно сидеть сложа руки в замке Короля Демонов. В наше время трудно найти первоклассную недвижимость! Получить за просто так дом — это джекпот!

Герой в скрытой развилке занимался восстановлением замка в одиночку без отряда, который обычно как минимум состоял из трех человек, но тут внезапно после нескольких дней работы он остановился.

Ваш герой просит вас подписать контракт.

— Что?

Подобное сообщение пришло месяц спустя.

← Предыдущая глава
Загрузка...