༺ Исследование Грея ༻
[Отправитель: KIM573.
Тема: Ради уточнения истории, пожалуйста, ознакомьтесь с содержанием этого письма, если вы не хотите ещё сильнее испортить игру.]
[Иллюстрации, графика и оптимизация этой игры более-менее безупречны. Почти всё в игре идеально.
За исключением одного — истории, за которую отвечает ваш отдел.
Честно говоря, учитывая качество этой игры, при условии, что сюжет не слишком плох, она должна стать абсолютным хитом.
Однако это не значит, что вы можете пренебрегать последовательностью повествования, как вы это делали раньше... ну, последовательно, неиронично.
Давайте оставим в стороне тот факт, что все главные герои превращены в женщин. Мы можем просто отмахнуться от этого как от уникальной особенности игры. Однако тот факт, что большинство персонажей, похоже, обладают низким интеллектом, — это то, что я просто не могу не заметить.
Чтобы заставить главного героя блистать, вам следовало спланировать более продуманный трюк. Какой смысл занижать интеллект практически всех персонажей, за исключением главного героя, в игре с элементами мистики?
И почему все разворачивающиеся события кажутся неряшливой копией сериала о Шерлоке Холмсе?
Лондон конца девятнадцатого века со сверхъестественными способностями. Детективы расследуют странные происшествия в этом городском фэнтезийном сеттинге, вокруг которого вращается игровой мир.
Со столь захватывающей предпосылкой я правда не понимаю, почему вы, по сути, не справляетесь с самим исполнением.
Существует бесчисленное множество персонажей и историй, из которых вы могли бы черпать вдохновение, но вы упрямо зациклены на сериале о Шерлоке Холмсе.
И хотя действие игры охватывает период с конца девятнадцатого по начало двадцатого века, есть ли смысл в том, что детективы даже не знают об отпечатках пальцев? Конечно, это не попытка быть исторически точным, не так ли? Если это так, то вы успешно потерпели неудачу.
Лондонская полиция приняла парадигму исследования отпечатков пальцев в 1901 году. Даже в фундаментальной серии романов о Шерлоке Холмсе, написанных самим Артуром Конан Дойлом, важность отпечатков пальцев впервые была упомянута не Холмсом, а констеблем.
Для обычных людей, может быть, это и простительно, но то, что даже профессиональные детективы той эпохи не понимали важности отпечатков пальцев — это вопиющая историческая ошибка.
Конечно, это не единственная существующая проблема. В вашей истории множество проблем с согласованностью и исторических неточностей.
Однако самой вопиющей проблемой, глазурью на торте этого сборища, является главный злодей, который внезапно появляется в конце, чтобы всё закончить, — Профессор Джейн Мориарти.
Использовать столь харизматичного персонажа, как Мориарти, в такой одноразовой манере, да ещё и наихудшим из возможных способов, если вы не можете быть исторически точны в других местах, почему вы решили быть настолько точным здесь?
Как консультант по истории, я просто не могу принять эту мерзость повествования.
Вам следует начать с нуля и переделывать практически всё до тех пор, пока не будут устранены все несоответствия в этой бессмысленной сюжетной линии.
До тех пор я никак не могу дать своё согласие. Я бы даже поставил свою жизнь на кон, чтобы предотвратить выход этой игры.
С учётом сказанного, желаю вам хорошего дня...]
...
...
...
...
...
Если подвести итог более чем 2.500 введённым персонажам, которых я отправил в отдел сюжетной линии игровой компании, в которой я работаю, несколько дней назад, то вышло примерно так.
После нескольких последовавших телефонных звонков меня в конце концов вызвали в конференц-зал.
Я потерял сознание, произнося горячую речь перед шутами, которые, похоже, были не в состоянии понять мои слова.
Когда я пришёл в себя, я глубоко пожалел, что отправил им этот официальный документ.
— Хорошо, давайте на этом закончим.
Финальный Босс игры, которую мы разрабатывали. Вершина истории, лишённой связности. Тем не менее, несмотря на все его многочисленные недостатки, влияние Профессора Джейн Мориарти на драматическую сюжетную линию, несомненно, было огромным.
...
— Приходи ко мне в кабинет после занятий.
Каким-то образом я оказался перед «ней», заявив, что в конце концов она разобьётся насмерть в Рейхенбахском водопаде в более поздние годы своей жизни.
В качестве дополнительного бонуса я также величественно упомянул о некоторых её достижениях, которые ещё даже не состоялись.
Это, должно быть, случай одержимости — как в одном из многих фантастических сюжетов.
Я сидел молча, по-видимому, не в себе, пока все не покинули класс. Оставшись один, я не мог не подумать про себя.
Чёртова компания из куска дерьма! Я знал, что что-то не так.
Я никогда лично не встречался ни с разработчиками, ни с генеральным директором. Ни разу. Поскольку моя роль в компании была всего лишь консультантом по истории, я в основном работал из дому.
Если подумать, то сегодня был мой первый визит в компанию. Выражения лиц людей в зале заседаний, когда я без умолку разглагольствовал, тоже выглядели необычными.
Мне следовало быть более осторожным, соглашаясь на эту работу. Ослеплённый высокой зарплатой и стабильной рабочей обстановкой, я сразу же взялся за дело, и теперь... Я оказался в этой ужасной ситуации.
...Мне следует идти, да?
Я уже понял, что эта ситуация не была сном. Я уже слишком много раз ущипнул себя за щеку, чтобы подтвердить этот факт.
Похоже, что я каким-то образом перенёсся в игру для девочек-детективов, которую разрабатывала наша компания, основанную на сериале о Шерлоке Холмсе.
Не в эпоху, когда Профессор Мориарти правила как Наполеон преступного мира, а когда она всё ещё была назначена Профессором Академии.
Теперь для меня пришло время действовать в меру своих способностей, чтобы выжить.
Честно говоря, учитывая ситуацию, в которой я оказался, я хотел посидеть в шоке несколько дней, но в данный момент моя жизнь была в опасности.
В конце концов, я привлёк внимание Финального Босса игры.
Честно говоря, мне хотелось сбежать из этой детективной Академии и практически из всего остального, что связано с основной сюжетной линией.
Однако, учитывая характер Профессора Мориарти, побег казался одновременно и невероятным, и невозможным.
Через несколько лет или, возможно, даже через несколько месяцев я, вероятно, превратился бы в простой экземпляр, который был бы торжественно выставлен у неё дома в качестве одной из её коллекций.
Поэтому с неохотой и прозрачными слезами, выступившими в уголках моих глаз, я направился в кабинет Профессора Мориарти.
Цитируя старую поговорку: «Если ты будешь держать себя в руках, даже войдя в логово тигра, ты сможешь выжить». По пути в упомянутое логово тигра в этом сценарии.
...Возможно, каким бы неожиданным это ни было, всё пройдёт гладко.
И, подумав об этом, я понял, что, возможно, просто был чрезмерно обеспокоен.
Хотя я знал, кем станет Мориарти, и это пугало меня до смерти, нынешняя она не была повелителем преступного мира. Она была всего лишь Профессором в престижной Академии.