Глава 3
Когда я почувствовал, что мои силы восстановились, я сразу перешел к тому, чтобы воспользоваться обговоренной возможностью для дальнейшей эволюции и перехода через грань. Конечно же, не смотря на более чем пять лет, проведенных в медитации, культивируя самыми совершенными из возможных техник, я не смог сразу пробиться через пятисотый уровень. И тогда я зашел немного, с другой стороны.
А если конкретнее, то я путем этой же медитации в довольно сжатые сроки довел аватар «Вальтера Гордона» до 499 уровня. Это оказалось куда быстрее, чем я ожидал. Я вообще заметил, что мои клоны под Культивацией в разы быстрее достигают именно тех уровней, через которые настоящий я уже прошел. Поэтому за каких-то десяток часов я смог сделать это, а после путем объединения с этим я достиг нужного состояния.
К счастью, этого объединения оказалось более чем достаточно, и я прорвался через грань. Теперь я официально могу считаться SSS-ранговым. И, что важнее, я смогу продолжать наращивать свою силу путем повышения уровней.
Еще немного подумав, я решил сразу потратить полученные Очки Навыков.
Через несколько секунд мой статус выглядел так:
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 528.
Мутации: «Дракон Вечности – Уроборос».
Мана: ??? ??? ???
Прана: ??? ??? ???
Класс: Трикстер.
= Очки Классового Навыка: 29.
Характеристики:
– Сила: 533 822
– Прочность: 504 041
– Скорость: 691 183
– Выносливость: 1 628 411
– Контроль: 1 519 514
– Интеллект: 1 834 588
+ Мудрость: 40
+ Удача: -1 099 / 5000
+ Харизма: 367
+ Красноречие: 284
= Свободные очки: ––––
Навыки:
– Активные: «Повелитель Стихий»; «Пожирание»; «Режим Драконьего Императора»; «Воспроизводство»; «Культивация»; «Вечность»; «Тьма(+)»; «Клонирование(+)» «Лимбо».
– Пассивные: «Бессмертие»; «Универсал»; «Второй Источник»; «Медитация»; «Игнорирование Урона(+)»;
– Вариативные: «Рабская Печать».
– Заблокированные: –––––
– Ультимативные: «Кулак Пустоты».
= Очки Навыков: –––––
[++++++++++++++++++++++]
Мой статус немного отличается от того, каким он был раньше, еще до того, как я вынужден был отправиться на медитацию. Не слишком сильно, но некоторые изменения все же есть. Прежде всего, некоторые навыки вообще пропали. Например, «Трансмутация» объединилось с «Воспроизводством», что, по сути, поменяло мало чего, но расширило и без того высокую вариативность воздействия на воспроизводимые и не только предметы.
Гораздо интереснее дела обстоят с Тьмой, который снова у меня появился, но теперь уже как активный навык. Если раньше я просто добавлял эффект «разрушения» к другим навыкам, тем самым усиливая их, то теперь Тьма является отдельным навыком, как и Вечность, не просто воздействующим на объект, но и влияющий на саму реальность.
Также я улучшил и Вечность. Если раньше Вечность имела фиолетовый цвет, то теперь, после последней модификации навыка, туман Вечности стал красным, а каждый навык с использованием Вечности имеет ярко-алый цвет – даже огонь или лед.
Ну и, конечно, новые навыки. В частности, навык «Доппельгангер» изменился. Мало того, что стал активным и усилился многократно, так еще и клоны перестали вести себя как засранцы, став скорее продолжением меня самого, нежели слепками моей личности. Честно говоря, одно это изменение стоило всех затраченных Очков навыков. Правда, мне нужно будет привыкнуть к этому чувству – когда я управляю сразу множеством тел. Такое чувство, что каждый клон по-отдельности – это моя рука, или, точнее, палец. Я могу очень хорошо ими управлять, а благодаря «Драконьим Глазам» все и того проще, только вот, все равно чувствую я себя при этом дискомфортно. Хорошо еще что свое настоящее тело не путаю с телами клонов.
Вирус утверждает, что, если даже меня убьют – в полной мере, как полагается, а не просто уничтожат тело – я все равно смогу «переродиться» в своем клоне, если таковые будут существовать в непосредственный близости от меня – мне теперь предстоит придумать, как это устроить. Правда, Вирус также предупредил, что слишком сильно на это полагаться не стоит – у любого уважающего себя высокоуровневого SSS-рангового будет способ меня убить наверняка.
Ну и конечно, Режим Драконьего Императора. Я смог усилить этот навык лишь один раз, и это стоило мне большей части Очков Навыков. Но это того стоило. Что изменилось? Помимо банальной степени усиления в Режиме Императора Драконов – ничего. Но что мне еще надо? Режим Драконьего Императора и должен давать мне подавляющую мощь – это тот самый навык, который позволяет мне сражаться на равных с гораздо более сильными противниками, а не чит тотального уничтожения всего и вся.
Сразу за Режимом Императора Драконов я усилил и Повелителя Стихий с Пожиранием. И если с Повелителем стихий все просто – я просто лучше стал управлять стихиями и их формами, получив возможность гораздо эффективнее совмещать разные или противопоказанные стихии, научившись идеально балансировать между конфликтующими сторонами – в следствии чего и появился навык, которым я убил Демон-Лорда – то вот с Пожиранием все куда интереснее. А точнее, нет такого понятия, как «лимит». Я могу хоть тысячи существ в день есть, и все будет отлично. Правда, нужно думать о том, чтобы не слишком увлекаться – если все мои противники будут мною пожрана, у меня будет куча навыков и характеристик, но вот уровень останется прежним.
С Пожиранием получилось не так, как я хотел бы. После усиления я хотел, чтобы повысился шанс забрать навыки и больше характеристик. Впрочем, я совсем не против такого расклада.
Но усиленные навыки – это вишенка на торте. На самом деле, самым важным в моем арсенале стали новые навыки:
Первым, из которых стал «Очарование Трикстера». И да, этот навык был пассивным, и потому не отражается в моем статусе. Видите ли, Вирусу не понравилось захламлять статус всяким мусором. И, честно говоря, я его немного понимал.
Навык был достаточно понятным и приятным, но ничего особо примечательного – Очарование Трикстера давало мне по 50 очков в Харизму и Красноречие. То есть, никакого боевого применения. Совсем никакого. Но Вирус смог меня убедить, что на одних драчках жизнь не заканчивается – мне еще с людьми общаться надо, и если со знакомыми ничего не изменится, то вот незнакомцы будут заранее ко мне благосклонны и невероятно доверчивы. Это не ментальное воздействие, или что-то вроде этого, просто, так оно работает. Что-то вроде мыслей, которые возникают в голове, когда смотришь на человека, сделавшего доброе дело, и скромную красавицу.
Наверное, если бы не моя школьная деятельность, то я бы не стал тратить аж пять Классовых Очков Навыков на столь бесполезный навык, но если он повышает шанс что я не буду попадать в немилость людей, то, наверное – это хорошее приобретение для моего выживания.
Вторым таким навыком, который я приобрел был навык – «Игнорирование Урона». У этого навыка была достаточно интересная механика работы. А если точнее, то совсем неприятная, но чертовски вариативная. Фактически этот навык дает мне иммунитет к такому количеству степени воздействия, сколько я готов в ней купить.
Поскольку этот навык открылся только после получения пятисотого уровня, то несложно догадаться, что он не предназначен для слабых Игроков. И это с учетом, что у меня крайне сильный класс.
Игнорирование Урона был навыком пассивным, тем не мене, абсолютную защиту от всего он мне не предлагает.
Нужно объяснить, что каждый новый уровень навыка добавляет один тип иммунитета к урону. Когда я только купил навык, я получил иммунитет к Физическому урону. То есть, сколько меня не бей, какими бы сильными эти атаки не были – удар кулаком по лицу на сверхсветовых скоростях и с силой способной разрушить планету для меня ничем не будет отличаться от удара мочалкой. В общем-то, все оставшиеся уровни лишь увеличивали эту защиту. Например, когда я достиг третьего уровня, любые стихийные атаки, будь то холод или жала, или электричество - на меня это перестанет работать. И я вложил в этот навык пятнадцать очков характеристик, прокачав его до максимума.
Я и сам не знаю, что сейчас меня может ранить.
Хотя навык и выглядит слишком неправильным, на самом же деле не все так идеально, потому что вся моя невосприимчивость обходятся при банальном превосходстве в уровнях. Скажем, если какой-нибудь Демиург использует на мне Концепцию Смерти - я умру сразу же. А вот если это сделает кто на моем уровне или уровнях ниже - тогда, я просто проигнорирую его способность.
А вот вторая слабость уже куда более критична. Этот навык одновременно и является навыком абсолютной защиты, и в то же время нет. А все дело в том, что он потребляет энергию. Вот так вот. Когда по мне проходит атака, если она способна причинить мне вред, то навык поглощает энергию пропорционально силе атаки. Так что, бесконечно стоять под атаками я не смогу.
Судя по расчётам Вируса, с моими нынешними запасами в Режиме Императора Драконов я способен выдержать до семи атак какого-нибудь Гила — если повезет, я и восьмую переживу, но вот на девятую энергии не хватит. Если подключить к этому второй источник и лимбо, то живучести у меня прибавится, только вот, любой высокоуровневый SSS-ранговый противник меня в течении минуты на детали разберет.
Что хорошо, одну атаку я точно выдержу, каким бы сильным эта атака не была. А все дело в том, что даже если энергия иссекает, навык блокирует атаку врага, и делает меня неуязвимым на пять секунд для всех обозначенных способов воздействия. Так что, даже если кто-то нападет на меня исподтишка, я выживу, и после этого смогу перейти в Режим Драконьего Императора. Правда, не знаю, чем мне этот режим поможет против хай-SSS-ранговых противников. Тем более, без энергии…
Другими словами, не смотря на пафосные названия всех этих уровней воздействия, сильные дядьки все также легко будут пинать меня, пока им не надоест. Хотя, учитывая, что из семи встреченных мною четырехзначных, только двое были парнями – не такие уж они и «дядьки» сильные мира сего.
Может я все эти годы ошибался, и женщины – это не слабый пол? Да не, бред.
Моя патриархальная душа просто не примет такой расклад. Просто, поскольку я встречался с ними в минуты неудач, они оказались девушками. Ведь всем известно, что встреча с женщиной – это неудача.
— Ладно, пора возвращаться… — решил я не забивать голову лишней ерундой.
Усилием воли создав пакетик с продуктами, которые я недавно купил в магазине, но которые оказались испорчены в ходе сражения, я немного задумался, пытаясь вспомнить эмблему нового магазинчика.
Вроде там было красное «Х», а может и нет…
Не став ломать долго голову, я набросал на фирменный пакет две буквы «ВГ», поскольку, по сути, я являюсь производителем этого товара.
Еще раз взглянув на статус, и оставшиеся 29 Классовых Очков навыков, я помотал головой. Нет, лучше всего будет оставить их на случае если вдруг еще какой читерный навык появится в списке доступных классовых навыков.
«И, все-таки, как удобно уметь манипулировать материей, — хмыкнул я, в другой руке создав мороженное. — Мне нравится этот навык!»