[Вы победили Волка — ур. 2]
[Ур. 0 > Ур. 1]
Передохнув несколько минут у колеса автобуса, я получил сообщение о том, что волк наконец-то умер. Либо он скончался от ран, либо его прикончило другое животное. Что ж, по крайней мере, я получил достаточно опыта, чтобы повысить уровень.
----------
[Имя: Натаниэль Гвин]
Уровень сложности: Ад
Этаж: 1
Время до принудительного возвращения: 4 года 364 дня 23 часа 12 минут 3 секунды
Уровень 1
Сила: 6
Ловкость: 8
Телосложение: 3
Мана: 2
[Основной класс: Недоступно]
[Подкласс: Недоступно]
Навыки:
Концентрация - 3 ур.
Манипулирование маной - 1 ур.
[Очки навыков: 0]
[Очки характеристик: 3]
----------
Я получил три очка характеристик, и мой уровень повысился. Кроме того, каким-то образом мои Мана и Ловкость увеличились на 1 единицу каждая.
Один час. Не могу поверить, что мы здесь провели так мало времени. Кажется, что прошло гораздо больше времени.
Я пытаюсь коснуться голографического окна пальцем, но ничего не происходит. Мой палец просто проходит насквозь.
«Объяснение статистики.»
Ничего.
Ха-а-а-а. Только не снова. Я слишком устал для этого. Я уверен, что в автобусе будут геймеры, и я могу заставить их сделать всю работу, но сейчас есть один показатель, с которым я не могу ошибиться.
«Добавить 1 очко характеристик в Телосложение», — пытаюсь я, и одно очко характеристик исчезает. А? Это действительно сработало.
Теперь я пытаюсь сосредоточиться и думаю о том, что хочу вложить 1 очко характеристик в Телосложение. Это занимает какое-то время, но потом у меня возникает ощущение, будто кто-то спрашивает у меня подтверждения, но мысленно. Это тревожит, но я посылаю что-то вроде мысленной версии «да», и ещё одно очко исчезает. Это может быть полезно.
Я быстро добавляю последнее оставшееся очко характеристик в Телосложение и закрываю окно статуса.
Теперь вернемся к статистике.
Сила и ловкость довольно очевидные показатели, а Телосложение должно быть чем-то вроде выносливости, живучести, здоровья или универсального показателя. Надеюсь, это поможет мне быстрее восстанавливаться или меньше отдыхать.
Не нужно жадничать ради силы или скорости. Как я уже заметил, я могу повышать свои характеристики даже без очков характеристик, а выживание в данный момент важнее всего. Не знаю, эффект ли это плацебо, но я уже чувствую себя лучше. Что ж, подождём и узнаем.
Итак, мана. Я уже использовал ману, чтобы укрепить своё тело. Думаю, что так. Движение, которое я продемонстрировал, сражаясь с волком, было бы невозможно без дополнительного усиления. Это может быть концентрация, может быть манипулирование маной или и то, и другое. Если я научусь контролировать это, оно повысит мои шансы на выживание.
Ладно, я разберусь с этим позже.
Моё имя... Каким-то образом система знает моё настоящее имя. Лучшее, что я могу сделать в данный момент, — это быть готовым к тому, что какая-нибудь моя личная информация может всплыть из ниоткуда.
Ступор от неожиданности в опасной ситуации может быть смертельно опасным, поэтому пока буду считать, что сущность, управляющая системой, знает обо мне всё. Пока мы здесь, мне нужно забыть о своей жизни на Земле и сосредоточиться на выживании здесь.
Это может показаться довольно радикальным, но я во власти сущности, системы, и единственное, что разумно сделать, — это сосредоточиться на выживании. Лучше думать, что я застряну здесь ещё на пять лет, а этого времени достаточно, чтобы люди на Земле объявили нас мёртвыми.
Давай забудем обо всем на свете — о моей семье, моих друзьях, обо всех. У меня будет время погоревать или порадоваться после того, как меня насильно вернут, так что лучше быть приятно удивлённым, чем довольствоваться чем-то другим.
Ну, не то чтобы я так уж сильно переживал за многих людей. Честно говоря, список дорогих мне людей может быть очень коротким.
Самое важное на данный момент — это моё выживание, и я не могу позволить чему-либо отвлекать меня. Давай воспользуемся и другими пассажирами. Я должен вести себя довольно дружелюбно, но в то же время отстранённо, чтобы они не могли мной воспользоваться. Мне нужно вести себя немного отстранённо. Я также могу притворяться сильным. Если я всё правильно устрою, это будет приятное сочетание обмена, где я получаю больше, чем отдаю.
На секунду у меня в голове мелькает мысль: можно ли повысить уровень, убивая других пассажиров? На этот раз я подумал об этом немного дольше, но в конце концов решал не делать этого. Я начал с 0-го уровня, и другие, скорее всего, такие же. Даже если можно повышать уровень, убивая людей, я сейчас на 1-м уровне, и мне, скорее всего, придётся убить большинство присутствующих. Если вообще можно получить опыт за убийство 0-го уровня или человека.
Возможно, все из-за этого и начинают с 0 уровня.
Кроме того, я уже решил использовать их — по крайней мере, с самого начала и до тех пор, пока я не соберу больше данных или не стану сильнее, так что давай не будем идти этим путём.
Звучит заманчиво.
Хорошо.
Я снял рубашку с груди и не знаю, мне кажется или нет, но рана уже выглядит лучше.
Ещё одна вещь из статуса — слово «принудительное» возвращение. Если бы мне пришлось объяснять, это означало бы, что есть способ вернуться на Землю раньше оставшегося времени. Но... Хочу ли я вообще возвращаться?
Ну, наверное, да, поскольку так гораздо безопаснее, однако ... Позже... Я подумаю об этом позже.
Первая часть статуса «Этаж 1» тоже интересна. Это означает, что есть и другие этажи, и если рассматривать это как игру, то нам нужно будет выполнить какие-то требования, чтобы перейти на нижний или верхний этаж, или нас переведут туда через какое-то время. Может быть, через 5 лет? Это звучит неправдоподобно — мы никогда не ходили на другие этажи, так что нам некуда возвращаться. Единственное подходящее место для возвращения — Земля.
Давай сначала соберём больше информации, а потом я снова подумаю об этом.
Номер уровня в моём статусе, вероятно, показывает только, сколько раз я получал 3 очка характеристик. Но это может быть полезно и в другом смысле. Может быть, мне нужно достичь определённого уровня, чтобы что-то сделать, или это просто своего рода измерение силы.
Сложность довольно тревожная — Ад.
В играх уровни сложности обычно делятся на лёгкий, нормальный и сложный, причём «адский» представляет собой самый сложный уровень. Поэтому я должен быть предельно осторожен. Встречаясь с врагом, я не должен его недооценивать, даже если он кажется слабее.
Мне также интересно, почему меня отправили в сложность, которая может быть самой сложной, но на данный момент у меня нет возможности это выяснить. Также есть вероятность, что есть ещё более высокая сложность, но на данный момент я не могу это подтвердить или, по крайней мере, не знаю о ней.
Основной класс кажется интересным, но у меня нет возможности выбрать один из них. Возможно, есть особые требования или мне нужно повысить уровень.
Уже сейчас ясно, что система многое обо мне знает, и вполне возможно, что она наблюдает за мной даже сейчас. Это может быть даже не кто-то лично наблюдающий за мной, а просто какая-то программа, записывающая мои действия и мысли.
Теперь, когда я думаю об этом, даже процесс повышения уровня кажется мне странным. Я представляю, как это работает в играх, но, оказавшись в такой ситуации, я хочу рассуждать более логично.
Есть вероятность, что повышение уровня — это просто награда от сущности/системы за убийство монстра. Это означает, что после выполнения требований для повышения уровня я получил от неё очки характеристик.
Другой вариант заключается в том, что я получил очки характеристик, убив волка. Волк умер, и его жизненная сила или что-то подобное было передано мне и, вероятно, мужчине с пистолетом. Возможно, его жизненная сила была разделена между нами двумя. Другой вариант заключается в том, что нам, людям, нужно больше жизненной силы, чем волку, чтобы достичь 2-го уровня. Третий вариант, который я могу предположить, — это потери при передаче его жизни или «срез» системы.
Мне больше нравятся возможности, связанные с жизненной силой. Они звучат немного логичнее, и мне всегда нравилось думать о магии как о науке, которую мы не понимаем.
Сделав глубокий вдох, я медленно встаю, но, к счастью, голова у меня не кружится, и в целом я чувствую себя неплохо.
Пришло время пообщаться и найти кого-нибудь полезного.