Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 21 - Путь в город - Улучшение снаряжения

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Я заметил, что Талиса весьма искусно плетёт венок. Девочкам нравится собирать цветочки и украшать ими всё подряд, по крайней мере, мне так кажется. Вот я и нашел, чем её занять. Для начала мне нужно было обезопасить лагерь, ведь я буду работать глубоко под землёй. Расставляя звуковые ловушки, я понял, что их количество недостаточно, чтобы охватить всю территорию вокруг лагеря. Металла для создания большего количества у меня пока нет и будет не ранее, чем через сутки, в лучшем случае. Я не мог оставить девочку одну так долго.

Как насчет чего-то попроще? Например, растяжек. Я мог бы насыпать немного пороха в небольшие углубления или каменные ёмкости. Порох у меня в дефиците, но это ведь сработает только когда кто-то подберётся к лагерю достаточно близко. Когда начну сворачиваться, просто заберу весь незадействованный порох обратно в инвентарь. При натяжении веревки что-то тяжелое упадёт на кучку пороха, например, простой каменный молот, и произойдёт хлопок, который я точно услышу. С моей особенностью «золотые руки» такой незамысловатый механизм оказалось построить проще простого. Но дело было в их количестве.

Аккуратно высыпав порох в небольшую ямку, я старался не просыпать ни крупинки. Затем взял тонкую веревку и привязал его к тяжелому каменному молоту, подвешенному над ямкой. Потянув за другой конец шнура, я проверил, насколько легко молот падает вниз. Все должно было срабатывать идеально.

Стоит раскидать побольше вращающихся ловушек. Они доказали свою эффективность в борьбе против хобгоблинов. К тому же все, кто в них угодят, начнут верещать от боли, и я поспешу подняться на поверхность. Обычные ловушки, вроде капканов, волчьих ям и т.п., я также установил. Всё в две линии: первая из ловушек обычного качества, вторая менее протяженная уставлена редкими ловушками. Угробил на всё про всё сутки, зато приличная территория теперь в моём распоряжении.

Насобирав разнообразных трав, я разложил их перед Талисой. Каждая трава имела свой уникальный вид и аромат: одни были нежными и мягкими, другими — колючими и жёсткими. Я объяснил ей, какие растения обладают целебными свойствами, а какие могут быть опасны. Вручив ей маленькие кожаные перчатки, я попросил собрать как можно больше таких растений.

Талиса осторожно взяла перчатки и начала собирать травы. Её маленькие пальчики аккуратно касались каждого листика, будто боясь повредить их. Я наблюдал за ней с гордостью и волнением, надеясь, что она справится с заданием.

Чтобы она не угодила в расставленные мной ловушки, которые находились довольно далеко, я соорудил простую деревянную изгородь, которая защищала её от них. Подчеркнув, чтобы она ни в коем случае её не пересекала, я дождался её кивка в знак понимания.

— Помнишь, что я говорил о ядовитых растениях? — спросил я, наклоняясь к Талисе. Она кивнула, её глаза блестели от сосредоточенности. — Отлично. Тогда приступай, я буду в шахте, если что-то понадобится. Потяни за веревку около поваленного дерева.

Затем я встал, потянулся за лопатой и киркой, чтобы продолжить работу. Дело было рано утром. Рано утром воздух был свежим и прохладным. Солнце только начинало подниматься над горизонтом, освещая верхушки деревьев золотистыми лучами. Птицы щебетали в кронах, приветствуя новый день.

Наконец-то я мог приступить к работе, ради которой и обустроил это временное убежище. Но только я зашагал в сторону, чтобы разметить место для будущего карьера, как заметил, что у коня закончилась вода. Пришлось совершить пару рейсов до реки и обратно, прежде чем я смог вернуться к своему первоначальному маршруту. Сейчас я стоял в самом центре всей огороженной территории, согласно карте.

Примерно полдня я потратил на то, чтобы выкопать небольшой карьер. Каждый удар лопаты отдавался эхом в моих ушах, земля постепенно превращалась в мелкую пыль, оседающую на лице и руках. Карьер становился всё глубже, и вскоре я оказался в небольшом кратере, напоминающем лунный пейзаж. Работа была рутинной, но я не позволял себе отвлекаться. Каждый удар лопаты приближал меня к цели, и эта мысль придавала сил. Я думал о Талисе, о том, как важно обеспечить её безопасность и будущее.

Воздух был наполнен запахом влажной земли и свежей зелени. Моему карьеру скорее подошёл бы термин "кратер", и лучше соорудить подъём, иначе выбраться будет непросто. Только моя голова посетила мысль о создании пути наверх, как я услышал пронзительный скрежет звуковой ловушки.

Сердце начало биться быстрее, и я немедленно начал сооружать подъём из блоков земли. На полной скорости я направился в нужную сторону, чтобы увидеть, как олень падает в волчью яму. Видимо, он сильно испугался от резкого шума и сейчас медленно истекал кровью, нанизанный на кучу деревянных кольев. В его глазах отражался ужас, и, достав копье, я моментально прервал его страдания.

Не то чтобы мне их очень уж жалко, просто неохота из-за каждого шороха шугаться и бегать перезаряжать ловушки. В общем, остаток дня я потратил, чтобы поубивать любую живность в округе. Немного побродив вдоль ограды, я заметил, что олень не единственное животное, попавшее в мои ловушки. Один из монстров, ранг С, был огромным и мохнатым, с длинными когтями и острыми зубами. Он рычал, угрожающе встряхивая массивной головой. Я знал, что в одиночку с ним не справиться, поэтому решил отступить и подождать более подходящего момента.

Довольно быстро в лагере оказалась огромная куча туш, которых нужно было освежевать и отправить в инвентарь. Соорудил отдельный навес для этого дела, чтобы особые кровавые подробности не попали на глаза Талисы. Лучше лишний раз не задевать её психику.

— Ты в порядке там? — окрикнул я Талису, когда вернулся в лагерь. Она кивнула, но в её глазах я заметил лёгкое беспокойство

***

Я взял в руки нож, чтобы освежевать первую тушу довольно крупного оленя. Того самого, что угодил в яму с кольями. Тел было огромное количество, поэтому я задумался о том, чтобы прокачать навык «Разделки туш». В будущем меня ждет еще куча времени, которую я потрачу на это занятие, так почему бы не оптимизировать процесс? Следующий уровень навыка стоит 20 000 опыта, у меня на балансе сейчас больше 50 000 очков.

[Навык «Разделка туши» улучшен]

[Разделка туши I]

«Искусство превращения добычи в ресурсы»

Настоящий охотник знает — мастерство разделки не менее важно, чем меткий выстрел. Этот навык превращает кровавую работу в четкий, отработанный процесс, где ни одна часть добычи не пропадет зря.

Эффект:

• Чистая работа: упрощает и ускоряет процесс свежевания туш

• Мастерство разделки: увеличивает качество добычи

(Изучен)

После улучшения навыка в голове на пару секунд помутнело. Было чувство, будто в мой мозг загрузили новые знания. Несколько мгновений спустя меня осенило: раньше я превращал тела животных в настоящее месиво! От осознания этого по коже пробежала дрожь. Как хорошо, что никто не видел моей самодеятельности.

Раньше я использовал лишь свою силу и нож для разделки туши. Процесс был, мягко говоря, неприятен. Снимая шкуру, я постоянно пачкал мясо о землю, потому что не мог удержать тело в нужном положении в одиночку. Жижа из пищевода текла прямо на землю, распространяя отвратительный запах. Кровь буквально струилась по моим рукам, стекая на одежду, словно краска на холсте художника. После обработки лишь одной туши я выглядел как подросток из какого-то слэшера. Нет уж, так дело не пойдёт.

Почему я раньше не задумывался об этом? — подумал я. — Ведь это так очевидно! Нужно найти способ сделать процесс чище и удобнее. Может, попробовать использовать специальные инструменты или приспособления?

Это было необходимо. Животные, на которых я охотился, обеспечивали меня пищей и материалами. Без них я бы не выжил. Но каждый раз, когда приходилось разделывать тушу, я испытывал смешанные чувства: облегчение от успешной охоты и отвращение к самому процессу.

Теперь, когда навыки улучшены, я понял, что могу делать это лучше. Чистота и аккуратность важны не только для сохранения мяса, но и для поддержания морального духа. Нужно разработать систему, которая упростит задачу и сделает её менее отталкивающей.

***

Я потратил ещё час, чтобы подготовить всё и довольно поздно лёг спать, но поутру я уже был готов разделать тушу как полагается. Сначала я решил подвесить тело оленя, закрепив его за задние лапы на прочных верёвках. Это позволило мне работать с тушей под удобным углом, избегая контакта с землёй. Прошедший опыт подсказывал, что лучше всего начинать разделку сразу после добычи, но обстоятельства сложились иначе.

Олень уже потерял приличное количество крови, но я всё равно выкопал небольшую яму и перерезал ему горло. Каждое движение сопровождалось характерным хрустом костей и мягким звоном металла о плоть. Эти звуки звучали для меня музыкой, свидетельствующей о правильном ходе работы. На удивление небольшое количество алой жидкости всё же вытекло. Если подумать, зачем мне вообще его голова? И вот она уже отделена от тела. Кстати, я позаботился о том, чтобы перевязать пищевод небольшой верёвкой, никакой вони на этот раз.

Дальше я в кои-то веки, не испачкав мяса и не испачкавшись сам, снял шкуру. Руки двигались уверенно, как будто сами знали, что делать. Разрезы получались ровными и точными. Потом я начал отрезать ноги, переламывая их в районе суставов. Отделив все ноги, я подошёл к верстаку и создал широкое, но тонкое полотно кожи, которое буду использовать в качестве брезента. Осторожно опустил на него тушу, теперь я, используя топор, разрубил грудную клетку в области грудины. Вырезал лёгкие, сердце, кишечник и всё остальное, что мне не нужно. И в конце концов, мне осталось лишь срезать с тушки всё мясо. Времени на всё это ушло значительно меньше, чем раньше.

Похоже, что просто изучить навык мало, нужно хотя бы единожды его улучшить, чтобы иметь хоть какое-то представление о том, что ты делаешь. Мои действия все ещё далеки от идеала, но то, как я разделывал туши раньше, и то, как сейчас — небо и земля. Я стал размышлять о том, чтобы все мои навыки, даже самые незначительные, были улучшены до первой ступени.

***

Теперь у меня снова куча шерсти и кожи. Мясо я решил сразу запечь и закинуть в инвентарь. Как найду время, сразу отправлю все в желудок, лишним не будет. Я время от времени заглядывал в лагерь. Талиса уже насобирала кучу трав, и похоже, ей это занятие нравится. Кстати, нужно будет прокачать навык травника. Из всего, что она набрала, встречаются растения, из которых создаются болеутоляющие, жаропонижающие средства, а также несколько ядовитых растений. Из них я могу получить низкокачественный яд. Я решил принимать каждое утро небольшую его дозу, примерно одну каплю.

По описанию яд не самый сильный. Я хорошо запомнил действие навыка «Сопротивление ядам». Пора бы уже развивать к ним иммунитет. Чую, что однажды точно наткнусь на монстра, который плюется ядом. К тому же им пользуются зелёные черти. Ни за что больше не дам себя отравить.

Следующий навык, который до сих пор висит на начальной ступени, это «Собиратель». На самом деле я даже как-то о нём позабыл. Изучить его было довольно дорого на тот момент, а сейчас он требовал 30 000 опыта для улучшения. Это серьёзная сумма, впрочем, навык не менее полезный и точно окупится.

[Навык «Собиратель» улучшен]

[Собиратель I]

«Следопыт удачи, повелитель тайников!»

Где бы ты ни был — в тёмных подземельях, на затерянных тропах или среди руин забытых цивилизаций — этот навык превратит каждый камень и каждую тень в потенциальную сокровищницу.

Эффект:

• Удачливая добыча: значительно повышает шанс найти ценные предметы.

• Щедрость фортуны: есть маленький, но заветный шанс, что количество добычи увеличится.

(Изучен)

Теперь не с мизерным шансом, а с маленьким. Очешуеть какой прогресс. Ну да ладно, навык пассивный. Я практически постоянно добываю что-либо, так что рано или поздно свезёт. Лишними ресы не бывают. Немного удручает, что теперь баланс опыта почти на нуле. Пора нырять в карьер.

***

Перед тем как отправиться в шахту, я встретил взглядом скучающую Талису. Она просто сидела на своём спальном мешке, обхватив колени руками. Может, стоит подарить ей немного игрушек? Дети в этом возрасте до сих пор играют в куклы, верно? Удивительно, но мне были доступны рецепты крафта нескольких игрушек, возможно, добавились после прокачки навыка «Ремесло созидания».

Потратив немного дерева, я создал на верстаке куклу, голову коня на палочке, небольшое кресло-качалку, мяч из кожи, который, слава богам, уже был надут, и простые платья для куклы из небольших лоскутов ткани. Также я решил скрафтить для девочки расчёску и небольшой браслет, который выглядел как сплетённая косичка из тонких полосок кожи.

На её лице не дрогнул ни один мускул, когда я принёс ей все эти игрушки. Не такой реакции я ожидал, поэтому решил немного поиграть с ней. Понятия не имею, были ли у средневековых детей мячи, но даже не у всех современных они есть, так что лучше наглядно показать, как играть с этой штукой. К сожалению, я немного перестарался, и мяч отправился навстречу горизонту. У меня не ушло много времени, чтобы скрафтить новый. В принципе, он отлетел не так далеко в лес, я мог бы его отыскать, но мне было банально лень.

Ребёнок доволен, хоть по ней и не скажешь. Талиса села играть с игрушками, а я отправился в шахту. Вырытый карьер позволит мне углубиться ещё дальше. Кристалл ветра будет установлен у входа, чтобы гонять воздух, а тоннели я проложу так, чтобы углекислому газу было куда выходить.

Моё предположение о том, что по эту сторону красного леса ресурсы встречаются гораздо реже, снова подтвердилось. Но сейчас у меня имеются инструменты синего качества, что значительно ускоряют весь процесс добычи. За сутки я уже отыскал небольшие залежи олова, меди и угля. Добыть это всё я ещё успею, моя цель на данный момент — отыскать железо.

***

Проснувшись рано утром, я ощущал небывалый прилив сил. Кошмары всё ещё не давали мне покоя, но осознание того, что гора железной руды ждёт меня прямо сейчас, придавало энергии. Покормив девочку и расчесав её волосы, я поспешил в шахту. Уничтожив кучу костяных и бронзовых кирок синего качества, я наконец нашёл железную руду. На это ушло пара дней тяжёлой работы. На определённой глубине ресурсы стали встречаться чаще, но близко не в таком изобилии, как на месте моего спавна.

*Место спавна (от англ. spawn — «порождать») в играх — это определённая точка или область, где персонаж появляется при запуске игры или после смерти.

Потратив почти неделю сосредоточенного гринда, я накопил необходимое количество ресурсов. Я решил отказаться от идеи перенести лагерь под землю. Ловушки работают добротно, да и девочке всё равно почти нечем будет заняться под землёй, лучше пусть дышит свежим воздухом. В здешних местах гораздо безопаснее, чем я думал. Возможно, времена, когда я ночевал исключительно на деревьях или под землёй, прошли.

За это время ещё некоторое количество животных попадали в ловушки. Теперь у меня несколько сундуков доверху, набитых рудами, кожей и шерстью. Давно пора — это сделать. Пришло время, чтобы улучшить всё своё снаряжение до синего качества. Для начала вложим 180 000 опыта и прокачаем навык «Оружейник». У меня сейчас на балансе около 400 000 опыта, и в одну секунду я потеряю почти половину этой суммы.

[Навык «Оружейник I» улучшен]

[Оружейник II]

«Инженер смерти, кузнец победы!»

От примитивных клинков до сложных механизмов разрушения — этот навык превращает тебя в мастера, способного адаптироваться к любым угрозам и создавать орудия войны с беспрецедентной точностью.

Эффект:

• Искусный мастер: повышает эффективность любого созданного вами оружия.

• Широкие возможности: открывает доступ к крафту всего оружия превосходного качества (синего).

• Открывает доступ к крафту стола оружейника

(Изучен)

Просмотрев рецепты крафта доступного мне огнестрела синего качества, я решил первым делом создать самое мощное своё оружие – ружьё. И одно из них особенно привлекло моё внимание.

[Вы создали «Пятизарядный кальтхофф»]

[Пятизарядный кальтхофф]

Изысканное оружие с полированным ореховым прикладом и гравированным стволом, где каждый завиток рассказывает историю мастеров семьи Кальтхофф. Механизм перезарядки отточен до совершенства — пять выстрелов, пять шансов превратить противника в решето.

Бонус:

- Урон +10

- Точность +5

- Дальность стрельбы +5

- После поражения противника первой пулей, каждая последующая наносит критический урон.

(Качество: превосходное)

Это оружие выглядело так, словно его место в музее. Изящные гравировки на стволе и рукоятке говорили о высоком мастерстве создателей. Трудно представить, что такой красотой воевали. Когда я взял его в руки, оно показалось удивительно лёгким и сбалансированным. Каждый элемент был продуман до мелочей, словно создан специально для комфортной стрельбы.

Такое оружие использовалось в эпоху великих сражений, когда каждое преимущество могло решить исход битвы. Его конструкция сочетала в себе традиции старых мастеров и новаторские идеи инженеров того времени. Прямо у спускового крючка находился рычаг, играющий ключевую роль в многозарядном механизме. После выстрела нужно было поднять ствол и перевести рычаг вперёд, чтобы зарядить следующую пулю из магазина. Порох подавался из специальной ёмкости в прикладе, когда рычаг возвращался в исходное положение, позволяя стрелять снова.

В рецепте крафта этого оружия просто огромное количество стали, которую я получаю в плавильне из нескольких железных слитков и угля. Интересно, что я смогу создать из какой-нибудь чешуи дракона. Пока это всё, конечно, мечты. Но, возможно, однажды мне попадётся по-настоящему фэнтезийный минерал, обладающий удивительными свойствами. С нетерпением жду этого момента.

[Вы создали «Стальную гадюку»]

[Стальная гадюка]

Творение великого алхимика. Наконечник обладает свойствами поглощения яда. На родине создателя является запретным оружием.

Бонусы:

- Любой яд, который вы нанесете на наконечник копья, усиливается.

- Медленно поглощает яд из организма того, кто держится за древко.

(Качество: превосходное)

Наконечник копья был длинным и широким, с острым, как бритва, долом в самом его центре. Древко изготовлено из тёмно-зелёного, почти чёрного дерева, что придавало оружию зловещий, мистический облик. Оно выглядело так, словно само копьё впитывало тьму лесных сумерек, становясь частью ночи.

Главная особенность этого копья заключалась в его балансе. Несмотря на внушительную массу, оно удобно лежало в руке, словно создано специально для быстрой и точной атаки.

Когда я взял копьё в руки, оно показалось мне грозным оружием. Ни при каких обстоятельствах нельзя касаться острого края. По спине пробегают мурашки от одной лишь мысли, что я однажды отравлю себя каким-нибудь перебаффаным ядом. Одно неверное движение может стоить мне жизни. Нужно быть предельно внимательным.

[Вы создали «Щит стальной лозы»]

[Щит стальной лозы]

Имитация эльфийского легендарного щита «Объятья дриады», свойства которого мастер-кузнец дворф, чье имя затерялось в песках истории, воссоздал лишь отчасти.

Бонусы:

- Увеличение защиты +10

- С небольшим шансом возвращает урон в виде нескольких колющих ударов.

(Качество: превосходное)

А вот это интересно! Небольшой, но заметно выпуклый щит, округлый, с гладкими краями, на которых выступали три острых выреза. Поверхность щита покрывали выгравированные лозы, переплетавшиеся между собой, словно змеи, а на каждом пересечении листьев появлялись острые шипы. Этот орнамент не только придавал щиту элегантный вид, но и служил дополнительной защитой, помогая отразить удары противника.

Такой щит был популярен среди воинов древности, ибо сочетал в себе красоту и функциональность. Главное достоинство щита — его лёгкость и удобство. Всё-таки красивый щит получился. Хоть я и вложил в него всю сталь, но оно того стоило.

У меня ещё есть неделя, после чего придётся отправиться в путь. Что ж, пора возвращаться к работе в шахте. Был бы я один, сутками напролёт копался бы в ней. Но время от времени я поднимался, чтобы накормить Талису, обходить территорию, проверять ловушки, таскать в лагерь воду и подкидывать траву коню. Однажды застал девочку за расчёсыванием гривы Вэйрона. Пришлось объяснить, что этот гребешок теперь его, а ей создать отдельный. Моя жизнь будто взяла паузу на умиротворение. Если не учитывать адский труд в шахте.

***

На следующий день я снова вернулся к работе. Спускаясь всё глубже и глубже в тёмную шахту, мне стало казаться, что воздух становится всё тяжелее. Мои лёгкие будто наполняются пылью, а в голове билась одна мысль: «Что-то тут не так». Я попытался успокоиться, ведь я всё ещё мог без усилий наполнить лёгкие кислородом, значит, это не отравление углекислым газом.

Вдруг раздался какой-то странный приглушённый звук. Это был звук падающих камней, который становился всё громче и громче. Я понял, что шахта начала обваливаться, и бросился бежать к выходу. Раздался громкий треск, и пол подо мной начал осыпаться. Я судорожно пытался найти опору, но каменная порода буквально начала уходить из-под моих ног. Я пытался удержать равновесие, но было уже поздно.

Меня словно засосало в бездонную пустоту. Несколько секунд я провёл в свободном падении. Кровь ударила в голову, и время словно замедлилось. Пальцы судорожно искали за что ухватиться, стирая ногти в кровь, и тут я увидел свой шанс на спасение — каменный выступ. Я изо всех сил ударил по нему киркой. В этот момент я почувствовал сильнейшую боль, от резкой остановки падения.

Сила удара была настолько велика, что я услышал, как ломается моя рука. Кирка согнулась, не выдержав такой нагрузки, а я остался прикованный к ней лишь на пару секунд. Боль пронзала всё тело, я старался удержаться, но терпеть больше не было сил. Я выпустил кирку из рук и упал на дно пропасти. Пролетев по ощущению всего несколько этажей, я мёртвым грузом рухнул на гору камней.

Лишь один короткий миг, я испытал адскую боль, после чего любые ощущения исчезли. Будто ничего ниже моей шеи более не существовало. Всё, что я чувствовал в тот миг, было то, как алая жидкость наполнила мои глаза. Это было не впервые, когда я разбивался, падая с большой высоты. Каждую ночь мне снились мои бесконечные смерти, я закрыл глаза и стал молиться в мыслях, чтобы все это оказалось очередным кошмаром.

Раскрыв глаза, я оказался в шахте, стоя на коленях. Кирка лежала неподалёку, мне понадобилось время, чтобы осознать, что случившееся был очередной приступ галлюцинаций. Моё тяжёлое дыхание выровнялось через пару десятков минут, как хорошо, что я не мог видеть своё выражение лица. Я поспешил вернуться на поверхность. Первым делом я прошерстил панель крафта, чтобы найти то, что поможет мне не сгинуть, упав с большой высоты.

Мне потребовалось немного времени, чтобы мой взор упал на страховочную систему шахтёра. Рядом была такая же, только для альпиниста. Она, видимо, на голову выше, раз дороже в крафте, но я решил остановиться на шахтёрской. Вся эта система состояла из нескольких частей, благо навык оценки подсказал мне, для чего её отдельные части: страховочный пояс – обвязка для бёдер и грудной клетки, самостраховка – петли, которые крепятся к поясу и собственно, к точке крепления. Крепился, кстати, карабином, что очень удобно. А вот к чему именно этот самый карабин крепить, видимо, нужно было искать самому.

Снова пробежав глазами по панели крафта, я нашёл скальные крючья. Их нужно просто забивать в скалу и крепить на них карабин. Они небольшие по размеру и крафтить их недорого, закалённой бронзы, думаю, будет достаточно. Не хотелось переводить кучу стали. Со своей новой снарягой я уже собирался направиться обратно в шахту, но довольно быстро остановился и развернулся, чтобы скрафтить ещё и респиратор.

***

Спустя ещё неделю я снова набрал кучу руды, повалил полсотни деревьев и разделал добрую часть живности этой части леса. Надеюсь, на этот раз мне хватит на крафт всего снаряжения. За все это время железа вышло больше, потому что я уже достиг определённой глубины, на которой оно встречается. Смотря на эту гору кожи и шерсти, я захотел создать седельные сумки превосходного качества. Без труда найдя нужный рецепт и прочитав описание, я тут же его скрафтил.

[Вы создали «Парные седельные сумки»]

Две поклажи, свисающие по обе стороны седла. Выглядят максимально просто, но зато имеют баснословных 45 слотов инвентаря. Теперь я смогу унести большую часть собранных ресурсов и освободить место для других предметов.

Проклятие… Стоило мне только ткнуть на рецепт крафта 6-фунтовой полевой пушки, как высветилось новое окошко, уведомляющее меня, что это «мульти-конструкт». Как я понял, каждую из её частей я должен создать отдельно. Этих деталей оказалось немного: пара колёс, ствол, ну и лафет – та самая опора, к которой крепится пушка. Проще всего скрафтить колесо, поэтому я выбрал обычную его версию и потратил некоторое количество дерева и стали. Взяв его в руки, передо мной на земле появилась проекция будущей пушки. Она была похожа на прозрачную иллюзию или голограмму. Я подошёл ближе и поднёс колесо, встало как влитое, и теперь из всего этого призрачного воплощения пушки физическую оболочку имеет только одно единственное колесо.

Я хотел бы иметь мощное орудие, которое смогу быстро достать из инвентаря и моментально выстрелить, заблаговременно зарядив и утрамбовав ядро. Однако, с этими «мульти-конструктами», похоже, всё не так просто. Вдруг я создам пушку, потрачу драгоценные ресурсы, но смогу втиснуть её в инвентарь лишь по частям. Стоит ли рискнуть и проверить эту теорию? Ну почему всё так сложно… Нельзя было всё объяснить в описании предмета?! Эх, говорю как лютый казуал.

*Казуалы — это люди, которые предпочитают играть в простые и доступные игры. Они часто выбирают игры с интуитивно понятным интерфейсом и лёгкими правилами, чтобы наслаждаться процессом без каких-либо сложностей.

Ладно, пока оставлю эту затею. Проверю, как окажусь ближе к городу. Если я сейчас создам пушку и не смогу впихнуть её в инвентарь, будет как-то печально прятать её и потом возвращаться за ней. Хотя место тут неплохое, тихое. И шахту я прорыл на приличную глубину, может, стоит осесть здесь? Сколько можно разбивать временные лагеря? Я могу нормально обустроить базу, да и до города не так далеко. Если поскачу на полной скорости, доберусь туда достаточно быстро.

Нужно как-то запомнить эту местность перед отбытием. Может, тут рядом есть какой-то ориентир: большое озеро, холмы или водопад, чтобы я смог без труда найти его на карте. Стоит поискать, не помешает заодно прокачать навык. Это обойдётся мне в 50 000 опыта.

[Навык «Картография» улучшен]

[Картография I]

«Мастер путей и хранитель тайн мира»

Великие путешественники знают — настоящее искусство не просто зарисовать каждый уголок, а сохранить баланс между познанием и тайной. Этот навык превращает ваш гримуар в живое полотно неизведанных дорог.

Эффект:

• Живая карта: добавляет в гримуар интерактивную карту с функцией обновления

• Четкие контуры: автоматически прорисовывает местность в радиусе 500 метров вокруг персонажа

• Позволяет помечать области метками

(Изучен)

Хм… Я в такие везения не верю. В очередной раз убедился, что нужно довести все навыки хотя бы до первой ступени. Я даже не задумывался о том, что, прокачав картографию, смогу оставлять метки на карте. Глупо отрицать полезность этой возможности. Так что там ещё по списку? Улучшение чутья игрока требует 140 000 очков опыта.

[Навык «Чутье игрока» улучшен]

[Чутье игрока I]

Куда же игроку без шестого чувства. Только представьте сколько предметов вы не нашли и сколько квестов пропустили за все это время.

- Подсвечивает предметы, которые возможно будут полезны для игрока.

- Облегчает охоту: подсвечивает следы, оставленные целью поисков.

- Радиус действия 5 метров.

(Изучен)

Неплохо, теперь будет легче кого-либо выслеживать. И напоследок думаю улучшу сопротивление ядам. Почему бы и нет. Защитные навыки стоит качать в первую очередь. Да и цена не такая высокая, как могла бы быть – 90 000 очков.

[Навык «Сопротивление ядам» улучшен]

[Сопротивление ядам I]

Улучшение способности вашего организма развивать со временем устойчивость к некоторым токсинам

- Наделяет базовой устойчивостью к ядам.

- Повышает эффективность нейтрализации токсинов, путем постепенного введения малых доз яда.

(Изучен)

Всё, пора собираться. Оставлю отметку на этом месте, вдруг пригодится. Остальные ресурсы без труда уместятся в седельные сумки. Хотелось бы ещё улучшить пистолеты и оценить стол оружейника, но я думаю, что лучше сохранить часть ресурсов на всякий случай.

Загрузка...