Я Юля. Живу в России в городе Москва. Мне девятнадцать лет.
Знаю, прозвучит бредово, но... в один день я оказалась в одной игре.
Коротко могу рассказать сюжет: Девочка двенадцати лет, по имени Джулит жила в доме сирот вместе со своей младшей сестрой, Сирией, ей десять лет. Их разлучают разместив по разным семьям. Сириа попадает в семью к маркизу, а Джулит к герцогине. Герцогиня удочерила Джулит из-за её схожести с её пропавшей дочерью. Герцогиня её очень любила, а вот её новая старшая сестра её не принимала. Но Джулит было все равно, ведь у неё есть хорошая мачеха, и Сириа, к которой она часто ездила. И вот через четыре года, когда Джулит было шестнадцать, на четырнадцатый день рождение Сирии, её похищают. Джулит должна её спасти, отыскав мистическую реликвию, что находится во дворце другого королевства. Но, есть две проблемы. Первая: все кроме Джулит забыли про Сириу, поэтому она даже у маркиза помощи просить не могла. А вторая: во дворце правит самый молодой, но жестокий король, восемнадцати лет, в империи. Это усложняет ситуацию. Один не верный шаг, и проигрыш.
Я начала играть в эту игру, только потому, что Джулит напомнила мне меня. Я тоже сирота, только ни какой сестры у меня не было, и никто меня не удочерял.
Вообще, это довольно интересная игра. Там есть эпизоды, уровни, карты. Есть еще квесты, с наградами. Но в добавок ко всему этому есть диалоги в которых есть варианты ответа. Недавно еще добавили функцию отключения вариантов ответа.
Но мне всё же не понравилось. И одной из причин является главный злодей. А именно этот чокнутый на всю голову король.
Вообще не понимаю как можно себя так вести в восемнадцать.
Этот псих, как не посмотри, убивает меня каждый раз когда я захожу в его дворец.
Я просто пыталась найти этот камень, но постоянно натыкалась на него. ВЕЗДЕ. В коридоре, в саду, в другом коридоре, в разных других комнатах, абсолютно ВЕЗДЕ.
Я конечно понимаю что это вообще-то его дворец, но. Он же не может находится в нескольких местах сразу.
Самое обидное то, что я каждый раз при стычке с ним проигрывала. Справедливо? Не думаю. Мне вот всегда хотелось дать ему по морде.
И вот в тот день после работы, я пришла домой и пошла спать. Я само собой уснула.
А проснулась не пойми где.
А вообще, это была милая комната.
'Я что, что-то не то съела? Или каким-то раком перепутала свой дом?'
Я села, а перед собой увидела системное окно.
[Система]
/Добро пожаловать Юля. Вы находитесь в мире <мистическая реликвия>, в теле <Джулит>./
'<мистическая реликвия>? Разве это не название той игры? И постойте... в теле Джулит?'
Стойте, быть не может...
/да, вы попали в игру. Дабы вернутся в свой мир, вам нужно пройти игру и получить концовку./
'Что?'
/вы готовы начать первый эпизод: день рождение Сирии?/
/выбор:| да.|
'Нет. Нет, нет, нет.'
Нет!
Где тут кнопка отказа???
|нет|
Вот она!
*тык
[Система]
/извините, но отказаться нельзя. Вы готовы начать первый эпизод: день рождение Сирии?/
/выбор: |да|
'Че?'
Зачем вы тогда делали эту кнопку?!?!
А может это просто сон? Ну ладно, сейчас мы это и узнаем.
Я набрала сил, и со всей дури ударила себя по лицу, думая что сплю. Ой зря я это сделала.
*тыдыщ!
'Ай!!!'
Как больно! Постойте... но если я всё чувствую... нет... нет, я не хочу! Где тут кнопка <вернутся в свой мир>???
Блин, где она? Ааа! Её ни где нет!
Погодите, что там система говорила? < Дабы вернутся в свой мир, вам нужно пройти игру и получить концовку.> ?
Мне что, действительно нужно это сделать? Хотя это страшно, но стоит попробовать.
'Что же, придётся пройти концовку.'
Моя рука потянулась к кнопке |да|.
'Стоп. Нет!!! Почему я вообще должна это делать?! Где кнопка нет?!'
Её нет. Она исчезла. Это что, типа у меня все равно нет выбора?
Ладно уж. Пройду концовку и вернусь в свой мир.
Я нажала |да|.