Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 980 - Вторжение (часть 3)

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Безумное наступление армии потомков превратили игровое пространство в хаотичное поле боя.

Игроки, системные охранники и солдаты - эти три силы начали сражаться друг с другом в различных измерениях.

Убитые NPC и солдаты превращались во фрагменты данных, а погибшие игроки - в белый свет.

Однако люди, превратившиеся в белый свет, не вернулись в стартовое пространство и не ушли в оффлайн...

Никто не знал, куда они делись...

Многие игроки, вернувшиеся в лобби после вторжения, пытались связаться с давно погибшими друзьями через социальную функцию, но соответствующее меню системы было уже не активно.

Разумеется, связаться с внешним миром через интернет-функцию сенсорного экрана также было невозможно.

Самым странным было то, что в игре перестали работать все часы...

Казалось, что время остановилось в полночь.

............

Торговый центр, зона 1.

«Как дела? Как обстановка внутри?»

[Мастер Планирования] только вышел из лифта, как [Холодный Осенний Ветер] повернул голову и спросил.

В это время два умных генерала из [Неба и Земли] и [Горы и Реки] уже подтолкнули людей из своих клубов к созданию временного союза. Они заняли оборонительную позицию в зоне 1, где было наибольшее количество игроков и в целом очень высокий уровень качества игры. Опираясь на силу NPC-охранников, игроки контролировали ситуацию и подавляли армию-дублеров за пределами оборонительного круга.

«Склад все еще можно использовать...Но большинство функций на сенсорном экране не работают, так что, естественно, выйти в автономный режим невозможно.» Ответил Главный Весельчак с серьезным выражением лица.

«Тогда ... Безопасно ли стартовое пространство?» Спросил Осенний Ветер.

«Нет, там тоже опасно, — беспомощно покачал головой [Главный Весельчак] и дал удрученный ответ, — Когда я исследовал складское помещение, несколько монстров (они не знали термина "солдаты-дублеры") проломили внешнюю стену склада и ворвались внутрь. Я думаю... Будь то стартовое пространство, конференц-зал, склад или Ящик Ужасов, все они могут быть "взломаны", как это место. По сравнению с тем, чтобы прятаться в узком пространстве, гораздо безопаснее находиться в открытой среде.»

«Тс...  — Осенний Ветер фыркнул. — Это плохо. — он поднял голову и посмотрел на фронт битвы на краю защитного круга. — Хотя скорость отправки врага начала замедляться, нет никаких признаков того, что она остановится. Более того, доля этих "человекоподобных монстров" растет... Бог знает, как долго мы сможем продержаться. — он сделал небольшую паузу. — Кроме того, я послал десять человек исследовать другие плоскости торгового центра... Вернулись только трое. "По их словам, в других областях... в основном нет широкомасштабного сопротивления. Большинство игроков передвигаются группами по три-пять человек, пытаясь скрыться в лобби...  — в этот момент он понизил голос и сказал. — Сейчас меня беспокоит следующее... После того как монстры в других зонах зачистят игроков на своей стороне... не перейдут ли они в другую плоскость и не продолжат ли атаковать.»

«Если это так... Даже если нам удастся сдержать эту группу монстров, у врага все равно будет огромное количество подкреплений из других измерений…»

............

В это же время в торговом центре, в зоне 13.

Возможно, дело в том, что порядковый номер этого места был неудачным, но через двадцать минут после начала вторжения все игроки здесь... были стерты с лица земли.

Это "полное уничтожение", естественно, не означало, что все игроки в этой зоне были убиты.

На самом деле, здесь "погибло" меньше половины людей, а другая половина после начала конфликта сбежала обратно в стартовое пространство.

Однако независимо от того, сбежали они или погибли, на данный момент в зоне не осталось ни одного игрока.

Согласно системному принципу сохранения мерности пространства, плоскость без игроков была бы непосредственно закрыта.

Таким образом, в это мгновение каждый еще не умерший страж системы, как и само пространство, начали распадаться сами по себе... Все физические объекты, которые были конкретизированы, были переведены в форму данных.

В это время, если бы игрок попытался войти в зону 13 из стартового пространства, то эта операция не могла бы быть выполнена... Дверь в этот вестибюль невозможно было открыть.

Все солдаты-дублеры и Рейдеры, находившиеся в этой зоне, были превращены в данные, как и остальная материя вокруг них, и снова вошли в слой данных ... Переходя к следующему пункту назначения …

............

С другой стороны, помимо торгового центра, бесчисленные персональные стартовые пространства ... также подверглись вторжению солдат-дублеров.

В конце концов, не все, как [Шива], вняли предупреждению Фэн Буцзюэ. Большинство игроков в торговом центре, увидев страшную сцену разрушения купола и нашествия монстров... Первой их реакцией было бегство обратно в лобби.

Однако вскоре после того, как они вернулись к лифту, они поняли, что и в вестибюле небезопасно.

Как и говорил Мастер Планирования Осеннему Ветру, будь то лифт, складское помещение, конференц-зал или Ящик Ужасов... Любое место можно было взломать.

Как только солдаты улавливали какие-либо признаки "активности данных", они бросались туда.

В результате большое количество игроков попало в засаду в наиболее часто посещаемым ими лифте. В таком узком пространстве сражаться с гигантскими монстроподобными солдатами-дулерами было явно невыгодно. Многие игроки с низким уровнем или слабым мастерством погибли в этой битве.

Даже если кто-то из игроков и смог выжить в таких условиях, то по мере разрушения стен лифта они постепенно теряли опору и падали в слои данных за пределами лифта...

Проблема заключалась в том, что делать после падения в слои данных?

Было три возможных исхода: во-первых, они будут уничтожены в потоке данных; во-вторых, после непродолжительного дрейфа они "выпадут" из относительно большого интерфейса данных. Точнее говоря, они могут внезапно появиться в щели в куполе какого-нибудь торгового центра и затем свободно падать с большой высоты. В-третьих... Хотя вероятность этого была очень мала, после падения в слой данных ... У игрока был определенный шанс попасть во внутренний мир.

...........

Через 20 минут после вторжения, в хранилище [Никчемного Дяди].

Бах! Бах! Бах! Треск!

После серии грохочущих и разрывающих звуков два солдата-дублера забрались в белую комнату через трещину в стене.

В этот момент [Никчемного Дяди], несомненно, здесь не было. Он все еще участвовал в соревнованиях...

Тогда зачем солдаты пришли в пустое помещение? Причина была проста... Здесь были "активные данные".

Те, у кого хорошая память, должны помнить... В предыдущих сценариях [Никчемный Дядя] случайно поймал существо уровня Босс на ранней стадии игры.

Несмотря на то, что это существо нельзя было вызвать в сценарии, оно могло жить в его хранилище и оказывать ему большую помощь.

Можно сказать, что непостижимая сила [Никчемного Дяди] была неотделима от поддержки этого загадочного существа.

Однако сегодня его спокойствие нарушили незваные гости...

Загрузка...