[Академия Пиннакл]
Академия Пиннакл заслужила репутацию тренировочной площадки для начинающих героев. Процесс отбора представлял собой баланс заслуг и способностей, благодаря чему по великой лестнице поднимались только перспективные личности.
Система заслуг - лента, сотканная из нитей достижений, - давала представление о каждом ученике, выходя за рамки физической силы и охватывая весь спектр его способностей.
Однако среди триумфов и славы таились и тени. Имидж академии был подпорчен влиянием привилегий и богатства.
Тем, кто не мог пройти путь, основанный на заслугах, были доступны альтернативные пути - состоятельные люди могли обеспечить себе поступление в это убежище для героев. Семьи со статусом, известные своей властью и авторитетом, также занимали зарезервированные места за престижными столами Пиннакл.
Но, пожалуй, самое большое противоречие существовало в самом ядре академии - ее преподавателях. Эти наставники отвечают за формирование будущего и не застрахованы от предвзятости и коррупции. Жесткие правила, навязанные скрепя сердце, диктовали не только учебные планы, но и влияли на философию преподавания.
Сами сотрудники отличались друг от друга лояльностью и мотивами, создавая мозаику наставничества, которая в конечном итоге определяла судьбы тех, кто находился под их руководством.
Академия Пиннакл с ее контрастным сочетанием принципов и скрытых реалий служила отражением мира, который она стремилась охранять. В ее захватывающих помещениях, где магия переплеталась с мудростью, люди, которым суждено стать героями человечества, формировались, подвергались испытаниям и, возможно, даже навсегда преображались.
***
Ха-ха-ха, я так не уставал со времен славных дней средней школы. Я переводил дыхание, упражняясь в беге по Сеулу. Я старался повысить свои показатели выносливости, ведь первый год обучения в школе станет для меня сущим адом.
Фванг!
На моей системе внезапно появилось уведомление. Остановившись посреди тропинки, я проверил, что мне пришло.
[Ваша выносливость немного повысилась! Добавлено 1,5 очка].
Фуш
Отключив экран, я остался недоволен. Два очка, добавленные к моим 13,5 очкам выносливости, выглядели не слишком убедительно после трех часов непрерывного бега в парке. Моя душа, казалось, готова была вознестись к небесам, я постоянно задыхался, закрыв голову руками.
Я был здесь не для того, чтобы потренироваться и скоротать время. Предстояло более важное дело - знакомство с нашим главным героем. Я не знал, когда он появится, но центральный парк был его излюбленной площадкой для бега.
Некоторое время я ждал... довольно долго. Занимаясь возле дерева на другой стороне дорожки, я, возможно, выглядел как сумасшедший, делая 15-20 отжиманий, но мое внимание было сосредоточено на повышении статистики.
Час медленно сменялся тремя, и я понял, что сегодня, по крайней мере, решил отказаться от ожидания главного героя. Полагая, что он всегда будет здесь, раз ему нравится бегать по центральному парку. Сегодня удача была не на моей стороне. Пожалуй, лучше всего было купить немного продуктов и вернуться в квартиру, чтобы оценить свои возможности.
Фванг
[Произойдет небольшое событие, пожалуйста, будьте внимательны к своему окружению]
После того как я увидел системное уведомление, это, вероятно, должно было стать моим первым квестом. Мой первый квест казался близким.
[Активирован "Зоркий глаз"!]
Активировав "Зоркий глаз", я просканировал окрестности на предмет подозрительной активности. Подсчитав количество людей в округе - их было 24 - я не терял бдительности, пока заходило солнце.
"Укради ее вещи!"
Издалека я заметил, как двое низкорослых бандитов приближаются к женщине. Когда она начала убегать, я понял свою роковую ошибку - я был снайпером без оружия. На мгновение меня охватила паника. Вспомнив свои мысли, я должен был действовать.
Не давая времени на раздумья, женщина побежала прямо ко мне, а бандиты сосредоточились на ней. У меня было около трех секунд, чтобы дать отпор.
Взглянув на землю, я заметил несколько камешков. Активировав способность "Быстрый выстрел", я метнул камешек с достаточной скоростью, чтобы попасть двум бандитам в голову. От удара у них на лбу осталась небольшая вмятина, по которой стекала кровь. Удивленные, они повернулись ко мне.
"Дак, этот мудак только что бросил камешек нам в лоб".
"Давай поймаем его, Зи".
Оба бандита бросились на меня. Я не был достаточно силен, чтобы вырубить их, но этого и следовало ожидать. Пока они приближались, включилась моя особая способность "Шестое чувство". На короткий миг я смог с легкостью уклониться от их атак.
Когда бандиты приблизились, их намерения стали ясны, я взвесил свои возможности. Оружия не было, но у меня были "Зоркий глаз", "Шестое чувство" и "Сокрытие ауры". Я немедленно активировал "Сокрытие ауры", пытаясь слиться с окружающей обстановкой. Система подтвердила, что мне удалось скрыться.
Бандиты замешкались, оглядываясь по сторонам, словно пытаясь определить мое местоположение. Их замешательство дало мне драгоценные секунды.
Я двигался бесшумно, подбирая всевозможные камни. Инстинктивно я определил возможный путь отхода и рассчитал их передвижения.
Я прицелился в близлежащее дерево, на мгновение отвлекая их внимание. Они обернулись на внезапный шум, давая мне возможность маневрировать. Я обдумал свой следующий шаг, поскольку долго уклоняться от них было бы недостаточно.
Я активировал 'Считыватель уязвимостей'. Выявляя слабые места, я тщательно прицеливался в слабые места на их телах, наблюдая, как вокруг них вспыхивают искры света.
ТАК, ТАК, ТАК,
В быстрой последовательности я обрушил на них удары камешками. На бандитов обрушился дождь из камешков.
"АКК! БОЛЬНО! ГДЕ ЭТОТ ПАРЕНЬ?
"СПОКОЙНО, МЫ БЫСТРО ЕГО НАЙДЕМ!"
Надеюсь, они поняли, что имеют дело не просто со случайным прохожим.
Пока я пытался отойти в сторону, они нашли меня и начали сокращать расстояние между собой и мной, теперь уже более злые и осторожные. Они нанесли мне удар в нижнюю часть живота.
Впервые за долгое время я почувствовал боль.
Фванг!
[Внимание, вы получили критический удар! HP теперь 25/50].
Я схватился за низ живота и посмотрел на показатель здоровья в системном окне. Не могу поверить, что я - стеклянная пушка без пушки. Просто стекло. Теперь я был в отчаянии; мне нужно было покончить с этим как можно скорее. Единственной способностью, способной нанести им реальный урон, был Зоркий глаз, поэтому я решил нацелиться на их ноги, стремясь скорее вывести их из строя, чем ранить.
Когда я начал атаку, один бандит успел схватить меня, но моя скорость позволила мне выскользнуть из его хватки. Другой, пострадавший от моих камешков, споткнулся. Это был узкий проем, и я воспользовался возможностью.
Вытащив из кармана еще несколько камней, я обрушил на них шквал ударов по ногам, не причинив серьезного вреда.
ТАК, ТАК, ТАК!
"АААА! ОСТАНОВИСЬ!" Бандиты кричали в унисон, а я продолжал палить в них камешками с пальцев.
Я не останавливался, пока на экране не появилось уведомление, и я без устали стрелял в них, пока у меня не закончились камешки, а бандиты на земле беспомощно плакали.
ФВАНГ!
[Выполнен квест: Защитить невиновного - Награда: 10 QP]
_____________________________
[Повышен боевой навык: Быстрый выстрел повышен! 10 класс -> 9 класс
Увеличение выносливости: 13.5 -> 15.5 (+2.00)
Увеличение силы: 12 -> 12.2 (+0.20) ]
_____________________________
Бандиты плакали от боли, а я не мог удержаться от смеха. Я не был героем, но я выполнил квест.
Но это, конечно, истощало силы, и я почувствовал, что голова немного затуманилась - это была психическая выносливость? Я вертелся, пытаясь сохранить равновесие, и упал на колени.
Я вздохнул с облегчением; лежа на земле и обдумывая свои дальнейшие действия, ко мне подошла женщина, за которой они гнались раньше, и уставилась на меня в благоговейном страхе.
"Большое спасибо, что помог мне", - ее голос дрожал, но она искренне склонила голову в знак благодарности.
"Без проблем. Рад, что смог помочь", - ответил я, в изнеможении садясь на землю.
Она некоторое время смотрела на меня, словно потерявшись, и вдруг вышла из своего транса: "О! Ты ранен. Пойдем, я отведу тебя в ближайший медицинский центр". Она протянула мне руку.
Я заколебался, не желая доставлять ей неудобства, но она настоятельно попросила меня согласиться. Она протянула мне руку, и мы вместе отправились в медицинский центр.
По прибытии регистратор узнал ее и сразу же направил нас к врачу. Медицинский персонал занялся моими ранами, зашив порез на предплечье и оказав элементарную первую помощь. Врач посоветовал отдохнуть и предостерег от любой напряженной деятельности.
Женщина оставалась рядом со мной на протяжении всего процесса и еще раз выразила свою благодарность.
"Я не могу выразить тебе свою благодарность! Кстати, я работаю в Гильдии Витру секретарем. Если тебе когда-нибудь понадобится помощь или место для ночлега, прими это в знак моей благодарности".
Она протянула мне небольшую карточку с эмблемой гильдии и своими контактными данными. Я с благодарностью принял ее, ведь в романе довольно редко можно получить подобные вещи.
"Я ценю это. Спасибо, что помогли мне". сказал я, все еще обдумывая события дня.
Когда мы вышли из медицинского центра, ночной воздух стал прохладнее, и я почувствовал смесь эмоций. Она предложила проводить меня до квартиры, но я настоял на том, что справлюсь сам.
"Еще раз спасибо", - сказал я, искренне благодарный за ее помощь.
[Внимание! Вы заработали 25 PPP].
Потрясающе. Кто бы мог подумать, что, помогая незнакомцам, я могу получить несколько очков. Но мне все еще нужно было понять, как я должен их потратить.
Я прошел весь путь до своей квартиры, которая находилась всего в 10 минутах ходьбы от центрального парка и в 15 минутах ходьбы от Мгновенного пункта назначения IDS.
Наконец, в уютной части моей новой квартиры, мне нужно было разобраться с реальными функциями этих очков.
"Простите, Система, что я могу сделать с этими очками?" спросил я вежливым тоном.
[Квестовые очки можно использовать, чтобы полностью изменить сценарий события или квеста, но минус в том, что от этого может сильно пострадать награда. Если вы хотите получить действительно хорошую награду, то потраченная сумма может быть очень большой или квест может стать еще сложнее, чем раньше, благодаря шкале сложности].
Интересно... Я погладил подбородок, размышляя: "Значит, с помощью этой валюты я смогу не только получать лучшие награды в подземельях, но и менять способ использования квестов".
"А как насчет PPP?"
[Очки эффективности игрока можно использовать для улучшения внешнего вида, значимости и эстетики. Вот следующие варианты:
Косметические улучшения: Тратьте PPP, чтобы разблокировать эксклюзивные наряды, аксессуары и визуальные эффекты, позволяющие ГГ эстетически выделяться в мире.
Социальное влияние: Укрепляйте союзы с влиятельными фракциями, временно повышайте харизму и влияйте на взаимодействие, вкладывая стратегические средства в PPP.
Специальные квесты и события: Разблокируйте уникальные квесты и ограниченные по времени события, предназначенные для персонажей с высоким уровнем PPP.
Влияние на сюжет: Формируйте повествование, тратя PPP на влияние на сюжет!, открывая альтернативные сюжетные пути и изменяя результаты в зависимости от набранных очков.
Улучшение навыков и способностей: Улучшайте навыки, связанные с популярностью, получайте преимущества в социальных ситуациях и повышайте стратегические способности с помощью PPP. ]
Я осознал потенциал очков популярности игрока (PPP). Это был не просто внешний вид; это был ключ к формированию моего опыта в этом мире. Пока я размышлял о возможностях, система продолжала.
[Очень важно использовать PPP стратегически. Вы можете решить, как вас будут воспринимать в этом мире: харизматичным лидером, загадочной фигурой или чем-то средним. Баланс крайне важен, так как перерасход может привести к непредвиденным последствиям].
Совет системы имел смысл, и я решил, что мне нужно вдумчиво подходить к расходованию PPP. В голове роились идеи, но мне нужно было расставить приоритеты. Внешний вид имел значение, но также имели значение социальное влияние и возможность изменять свое окружение.
"Спасибо за информацию, Система. Я буду иметь это в виду", - сказал я с чувством решимости.
[Не за что, мистер Аксель. Помните, что ваш выбор определяет не только вашего персонажа, но и все повествование этого мира. Наслаждайтесь!]
Слова системы не выходили у меня из головы, пока я сидел в своей уютной квартире. Я взглянул на карточку гильдии, которую дала мне женщина. Гильдия "Витру" была создана не мной, так что, полагаю, это выбор помощника. Но это наверняка потенциальный союзник или ресурс на будущее. Подумав об этом, я решил, что настало время исследовать этот увлекательный мир.
"Карта".
Фванг
Передо мной материализовалась карта, я некоторое время пролистывал интересующие меня точки и понял, что у меня нет ни телефона, ни часов, ни компьютера. Поэтому первое, что я сделаю завтра, - куплю одно из трех.