[Тренировочная площадка Пиннакл (Восточная сторона)]
Когда все собрались на огромном тренировочном поле, Колек велел нам выстроиться в шеренгу. Когда все выстроились в шеренги по двенадцать человек, я почувствовал, как по моему телу пробежала нервная дрожь. Предвкушение встречи с кем-то в этом спарринге держало меня в напряжении. Страшнее всего мне было с Луизом или даже с Валенсией, но я втайне молился, чтобы меня поставили в пару с Джаном, по крайней мере, он вызывал у меня хоть какое-то подобие симпатии.
Заняв место в последней секции очереди, я с тревогой уставился на землю, безмолвно молясь о том, чтобы узнать своего соперника. Медленно подняв голову, я посмотрел направо, и вот она - вторая светловолосая красавица академии, Алиса.
"Итак, класс, я буду краток и прост. Человек, выстроившийся справа, будет вашим соперником по нечетным линиям, а по четным - посмотрите налево, и вуаля, у вас есть соперник. В представлении нет необходимости, поэтому приготовьте свое оружие, и я установлю время - одна минута. За это время вы должны либо повалить противника на землю, если нет - ничья. Победа - 1 очко, ничья - 0,5 очка. Это не пойдет в зачет семестровых оценок, так что будьте уверены, что с вас ничего не снимут. Воспринимайте этот урок как понимание силы и мастерства вашего соперника. Найдите себе партнера и постарайтесь выбить друг из друга все силы".
От этого никуда не деться, и, если подумать, сценарий с монстром был еще хуже. Может быть, я мог бы попытаться сделать все возможное и специально проиграть Алисе? Стоп, я не мог этого сделать, потому что она просто побьет меня еще сильнее.
Поскольку я создал Алису молчаливой и гордой, но при этом доброй и понимающей, ее было не пронять, когда она была в паранойе от гнева - неудержимая сила, не имеющая неподвижного объекта. Сегодня она выглядела довольно спокойной, и я надеялся, что не выведу ее из себя, как в случае с Валенсией.
Подойдя к ней с дружелюбной улыбкой на лице, я запинаясь сказал: "Привет. Я твой п-партнер".
Ее реакция была скорее растерянной, чем удивленной. Я не мог понять, то ли ее красота завораживала меня больше, то ли я немного испортил ей настроение.
"Привет, давай постараемся". бесстрастно сказала Алиса. Глоток... Это было плохо. Кто вообще придумал написать такую непредсказуемую личность?
На нашем месте у окраины поля я держал арбалет, а Алиса - саблю. Я тщательно сфокусировался, и вокруг меча потекла жидкость, похожая на голубую, излучающая слабый синий цвет.
Я предположил, что это то, что я назвал аурой маны, - другая версия ауры. Аура маны принимала форму вашего элементального атрибута, в то время как чистая аура создавалась из силы воли души, в зависимости от силы пользователя. Например, Джан может сеять абсолютный хаос, просто создавая массивные формы света своей силой воли, что я изначально и планировал сделать, поскольку он был главным героем новеллы.
Но поскольку Алиса больше сосредоточена на произнесении заклинаний, не лучше ли ей пораньше получить Посох Духа Апостола? С самого начала ей было бы лучше использовать посох, так как большинство бойцов меча или ближнего боя превосходили ее по силе. Однако, поскольку ее мана была сильной и резкой, она сможет не отставать от них и с этим.
Но я не хочу сказать, что преуменьшаю значение Алисы. Несомненно, когда-нибудь она станет одной из сильнейших в этом мире. Но сейчас она находилась в невыгодном положении по многим причинам: она умела пользоваться мечом только в тренировочных сценариях, а не в реальных поединках.
Фванг!
На экране вспыхнуло уведомление, означающее новый квест.
[Квест: 1 за 1. Один раз выиграть у Алисы и один раз сыграть с ней вничью!]
[Награды: 2,5 скорости +, 2 выносливости +]
Я нахмурился, глядя на награды, чувствуя, что они не совсем подходят для дуэли с таким главным персонажем, как Алиса. Однако меня осенила мысль, что я могу увеличить награду.
"Система, можешь ли ты увеличить награду в обмен на QP?" спросил я в глубине своего сознания.
[Конечно! Это будет 28 очков квеста (QP), чтобы увеличить награду, или вы хотите вложить больше, чтобы получить лучшую награду?]
Охваченный любопытством, я поинтересовался, что могут предложить эти улучшенные награды. Если они не будут значительно превосходить текущую награду за квесты, то, возможно, лучше остаться на прежнем уровне.
"Могу ли я увидеть награды за оба квеста, пожалуйста?" спросил я.
[Хорошо! Вот они...]
>[Базовая награда: 2,5 скорости+, 2 выносливости+]
>[28 очков награды: 2,50 скорости+, 2,00 выносливости+, очки лучника 1,00+, 5,00 здоровья+]
>[60 очков награды: 3.00 Скорость+, 2.50 Выносливость+, Очко лучника 1.00+, 5.00 Здоровье+, Новая стата: базовая стата Уклонение: 3.25%, (???) будет разблокирована].
Это было похоже на систему азартных игр, напоминающую мой прошлый опыт с внутриигровыми предметами и реальными деньгами. Вспомнив поговорку "Вы можете выиграть 2000 % своих денег, но можете проиграть только 100 % своих денег", я решил рискнуть.
"Система, я бы хотел получить награду в 60 очков", - заявил я с решительным взглядом.
[60 квестовых очков были использованы для увеличения награды! Шкала сложности противника: Алиса Элизабет... Масштабирование завершено! Обновление квеста... Обновление квеста завершено!]
После того как система обновила все данные, меня охватил прилив мотивации. Хотя шансы на победу над Алисой были невелики - требовалась, возможно, тысяча поединков, - мне нужно было сократить их до одного из десяти.
[Квест: 1 к 1. Один раз выиграйте у Алисы и один раз сыграйте с ней вничью! ОГРАНИЧЕНИЯ: Вы не можете использовать следующие предметы: Часовой механизм времени [3 класс], Быстрый выстрел [9 класс], и следующие показатели соответственно снижены: Точность 45% -> 25%, Скорость 59 -> 39]
[Дополнительное содержание для персонажа: Алиса Элизабет, Ее возмущает мысль о том, что она стала второй в испытании. Это первый раз, когда она чувствует себя так с тех пор, как [???] произошел. Ее статы увеличены на 10 %, а если вы попадете под 3 последовательных удара ее меча, то будете отправлены в нокаут].
Да? Значит, я отправляюсь головой вперед в яму с шипами? Это несправедливо. Насколько это несправедливо? Очень! Очень! Несправедливо... ах, у меня опять психическое расстройство. Если "Часовой механизм времени" казался разумным, поскольку замедлял мое восприятие, то со снижением статов возникла другая проблема.
Внезапно вес моего тела изменился на более медленный, а рука слегка задрожала.
Мне было страшно?
Нет.
Боялся ли я? Да.
"Итак, сейчас начнется обратный отсчет, который вы услышите через динамики. Как только я закончу говорить, сразу же начнется обратный отсчет".
Я бормотал проклятия под нос, и на лбу у меня выступил холодный пот. Выражение лица Алисы не было подробным, но я записал специальную черту для тех случаев, когда она злилась: ее правая бровь опускалась, и она сжимала рукоять меча каждые три тика, чтобы быть спокойной.
3
2
1
Старт!
Когда обратный отсчет достиг нуля, я крепко сжал арбалет, ощущая холодный металл на своих ладонях. Алиса стояла передо мной, ее сабля сверкала слабой голубой аурой. Все было готово к столкновению способностей, и мое сердце заколотилось в груди.
Не раздумывая, Алиса с поразительной скоростью бросилась вперед, в мгновение ока сократив расстояние между нами.
Ее сабля прорезала воздух по точной дуге, оставляя за собой следы голубого света, пропитанного маной. Я стремительно поднял арбалет, целясь ей в грудь, но Алиса ловко парировала болт щелчком своего клинка.
В ответ она нанесла серию быстрых ударов, каждый из которых был рассчитан и точно направлен. Я уклонялся и изворачивался, едва избегая смертоносного острия ее оружия. Скорость и плавность ее движений впечатляли, и я чувствовал, какая сила стоит за каждым ударом.
К счастью, я хотя бы понимал, как использовать шестое чувство, что позволяло мне предугадывать ее атаки всего на одно движение вперед.
В ответ я решил создать дистанцию. Я отступил назад, выпуская болты из арбалета, чтобы держать Алису на расстоянии. Однако она без труда отклоняла каждый снаряд, снова сокращая расстояние. Ее глаза оставались сосредоточенными и решительными, а на лице промелькнул слабый отблеск гнева.
Я знал, что не могу полагаться только на дальние атаки. Когда Алиса приблизилась, я сменил тактику, вызвав прилив энергии, чтобы увеличить скорость. Метнувшись в сторону, я едва уклонился от разящего удара ее сабли. Адреналин бурлил в моих жилах, когда я пытался обойти ее.
Однако Алиса быстро адаптировалась. Она предугадала мои движения и нанесла стремительный удар ногой, который застал меня врасплох. От удара я попятился назад, а мой арбалет упал на землю. Не успел я прийти в себя, как Алиса набросилась на меня, обрушив шквал ударов.
Я блокировал и парировал, как мог, но ее сила и меткость были непреодолимы, и я понял, что упал на спину. Кончик ее меча был у моего лица, и она стояла, побеждая в первой битве.
Победа-Ничья-Поражение
1-0-0 Алиса
0-0-1 Рел
Осталось еще 9 поединков.
Когда начался обратный отсчет второго поединка, мои нервы были на пределе из-за предыдущего поражения. Решительное выражение лица Алисы не изменилось, и она, не теряя времени, пошла вперед. Схватка началась заново, но на этот раз движения Алисы были еще более продуманными. Ее атаки плавно перетекали друг в друга, и я с трудом поспевал за ней.
Несмотря на мои попытки приспособиться, улучшенные показатели Алисы оказались серьезным испытанием. Ее удары стали быстрее, а сила каждого удара возросла. Я старался изо всех сил, но исход был неизбежен. Битва завершилась победой Алисы, оставив меня с чувством разочарования и решимости.
Победа-Ничья-Поражение
2-0-0 Алиса
0-0-2 Рел
Осталось еще 8 матчей.
В третьем раунде я подошел к поединку более осторожно, так как проиграл за 29 секунд. Я более внимательно наблюдал за движениями Алисы, пытаясь расшифровать закономерности ее атак. И хотя результатом стало очередное поражение, я чувствовал, как зарождается понимание. Уникальный боевой стиль Алисы становился все более предсказуемым, чем больше я наблюдал.
Победа-Ничья-Поражение
3-0-0 Алиса
0-0-3 Рел
Осталось еще 7 матчей.
Четвертый поединок стал еще одним суровым испытанием реальностью. Неустанный штурм Алисы практически не оставлял возможности для восстановления. Несмотря на все мои старания разгадать ее стратегию, разрыв в мастерстве оставался очевидным. Поражение лишь подкрепило мою решимость разгадать тайны ее боевого мастерства.
Победа-Ничья-Поражение
4-0-0 Алиса
0-0-4 Рел
Осталось еще 6 матчей.
Напряжение висело в воздухе, но на этот раз во мне горела спокойная решимость. Когда бой начался, Алиса рванула вперед с непревзойденной скоростью, ее клинок рассекал воздух со смертельной точностью.
Я уклонялся, парировал, парировал и парировал, каждое движение подкреплялось уроками, полученными в предыдущих встречах. Атаки Алисы были неумолимым штормом, но я чувствовал прилив и отлив ее ударов. В них был ритм, последовательность, которую мои инстинкты начали расшифровывать.
Столкновение моего арбалета с ее саблей эхом разносилось по тренировочному полю - симфония стали со сталью. Среди этого хаоса мои чувства обострились, позволяя воспринимать движения Алисы еще до того, как они произойдут. Интуиция подсказала мне, как реагировать, и начался танец адаптации.
Когда Алиса сделала выпад, я с удивительной точностью уклонился в сторону. Лезвие просвистело мимо того места, где я стоял всего мгновение назад. На моих губах заиграла ухмылка: тени ее атак стали видимыми для моих чувств.
Я контратаковал, отбивая болты, которые попадали в нее, используя короткие промежутки в ее нападении. Битва усиливалась, и каждое движение было рассчитанным ответом на другое. Это был стратегический танец, хитросплетение нападения и защиты.
Элис тоже почувствовала перемены в сражении. Ее атаки стали более целенаправленными, словно ее взмахи говорили: я не собираюсь тянуть до последнего. Время тихо тикало, словно мог пройти час.
И вот наступили последние мгновения, и битва повисла на волоске. Ничья - свидетельство достигнутого прогресса. Я встретился взглядом с Алисой, и она удивилась тому, что я не отстаю.
Победа-Ничья-Поражение
4-1-0 Элис
0-1-4 Рел
Осталось еще 5 поединков.
В шестом бою Алиса стала относиться ко мне немного серьезнее. Предыдущая ничья разожгла в ней огонь, и она принялась за бой, нанося удары, насыщенные маной. Однако моя выносливость оказалась ограничивающим фактором. Усталость навалилась быстрее, чем ожидалось, и Алиса воспользовалась возможностью, подтолкнув меня к грани. Каждый удар казался все тяжелее, а движения становились все более вялыми. В конце концов, после второго удара Алисы моя спина коснулась пола.
Победа-Ничья-Поражение
5-1-0 Алиса
0-1-5 Рель
Осталось еще 4 поединка.
Когда начался седьмой бой, я почувствовал, как мое тело протестует против постоянного напряжения. Усталость навалилась на каждую конечность, и моя реакция замедлилась. Алиса воспользовалась этой слабостью, навязывая свое преимущество. Несмотря на все мои усилия, битва превратилась в борьбу с надвигающейся остановкой моего тела. Каждый взмах ее меча был похож на сокрушительный удар. Бой закончился очередным поражением, так как мой запас выносливости достиг критического минимума.
Победа-Ничья-Поражение
6-1-0 Алиса
0-1-6 Рел
Осталось еще 3 матча.
***
Победа-Ничья-Поражение
8-1-0 Алиса
0-1-8 Рел
Остался еще 1 матч.
Проиграв восьмой бой и девятый, теперь оставался последний матч, чтобы одержать над ней победу. Я проигрывал снова и снова, но сдаваться было нельзя. Должен же быть способ обойти ее, хоть как-то...
Финальная битва стала кульминацией всех изнурительных поединков. Усталость навалилась на меня, как вторая кожа, каждое движение свидетельствовало о том, как тяжело дались наши неустанные поединки. Стоявшая передо мной Алиса, непреклонная сила, готовилась к завершению нашей серии поединков.
По мере того как отсчет времени сокращался, на меня давил груз наших предыдущих столкновений. Алиса, не останавливаясь, точно наносила удары, оставляя за собой светящиеся следы. В последние секунды из глубин моего уставшего разума вынырнул проблеск вдохновения.
Прикинувшись уязвимым, я сделал обманный выпад, заманив Алису в, казалось бы, удобное пространство. Инстинкты побуждали ее двигаться вперед, стремясь нанести решающий удар. Но я должен был подумать о том, что ее слабостью в этой истории было то, что она была слишком невежественна, чтобы вникнуть в смысл ходов противника, что и стало ее гибелью. Поле боя скрывало неожиданность, созданную на основе усталости и проницательности.
Ловким движением я превратил тетиву арбалета в импровизированную ловушку, обмотав лодыжку Алисы неожиданной паутиной сопротивления. Я затаил дыхание - хрупкое равновесие между предвкушением и откровением.
Застигнутая врасплох, Алиса попятилась вперед, ее отточенное нападение сорвалось из-за непредвиденного поворота.
Она попыталась замахнуться на меня, пытаясь нанести удар, но это было бесполезно.
Я использовал оставшуюся у меня выносливость, чтобы добить Алису и повалить ее на пол. При этом я пнул ее ногой за лодыжку. Когда она уже готова была упасть на пол, я схватил ее за руку и направил арбалет ей в голову. Я одарил ее полуулыбкой-полуухмылкой.
Но по ее реакции я понял, что она?
вообще-то... я и сам не знаю.
Какое лицо она сделала?
Это было похоже на полуудивленное, благоговейное, восхищенное лицо. Но как бы изящна она ни была, она поддалась неожиданному изяществу поражения, а я поддался огромной награде, которую с радостью принял.
Проще говоря.
Я пришел, я увидел, я победил.
Победа-Ничья-Поражение
8-1-1 Алиса
1-1-8 Рел
Матч завершен... Победитель: Алиса Элизабет
Может быть, я не такой уж и победитель, в конце концов. Хаха...
___________________________
[Квест: 1 за 1 завершен!]
[Награды сейчас передаются... Передача завершена!]
[Здесь следующие награды]
>3.00 Скорость+,
>2.50 Выносливость+
>1.00 очков лучника+
>5.00 Здоровья+
>Новая стата: Уклонение базовая стата: 3.25% - Стата будет срабатывать только в ситуациях, когда шанс атаки, от которой невероятно уклониться, возрастает, если так, то стата Скорость увеличивается на процент 3x.
>(???) -> Стойкость 2.45% - Статус будет срабатывать в тяжелых ситуациях, которые считаются слишком сложными, чтобы справиться с ними, увеличивая вашу силу воли [скрытый стат] и психическое здоровье в 5 раз.
Внимание! Шестое чувство теперь повышено. 9 класс -> 8 класс
Все показатели и способности были возвращены к нормальным...
___________________________