СПОСОБНОСТИ ЭССЕНЦИЙ ДЖЕЙСОНА
Ниже приведен список способностей эссенций Джейсона на золотом ранге. Список написан для краткости (верьте или нет), а не для точности или полноты.
Эссенция тьмы
***Полуночные глаза* **(особая способность, восприятие)
Железо: Видеть сквозь тьму.
Бронза: Чувствовать магию.
Серебро: Читать ауры.
Золото: Уменьшать источники света в поле зрения.
Рука Жнеца (призыв)
Железо: Призвать теневую руку, которая накладывает [Ползучая смерть].
Бронза: Также накладывает [Трупное окоченение]. Можно призвать вторую руку.
Серебро: Также накладывает [Слабость плоти]. Можно призвать множество дополнительных рук, в том числе на расстоянии из теней.
Золото: Больше рук, дальше расстояние. Могут быть вооружены вашим призванным оружием.
**[Ползучая смерть] **(ослабление, болезнь): Постоянный некротический урон. Суммируется.
[Трупное окоченение] (ослабление, нечестивый): Штраф к [Спид] и [Восстановление]. Суммируется. Добавление к стеку наносит некротический урон.
[Слабость плоти] (ослабление, магия): Аннулирует иммунитеты к болезням и некротическому урону. Не может быть очищено, пока цель страдает от любой болезни.
Покров ночи (призыв)
Железо: Призывает плащ, который манипулирует светом и весом.
Бронза: Плащ перехватывает снаряды.
Серебро: Плащ позволяет летать и незначительно искажать пространство.
Золото: Плащ становится порталом в пустоту за экстремальную постоянную стоимость маны.
Путь теней (особая способность)
Железо: Телепортация через тень в другую видимую тень.
Бронза: Создание порталов на региональные расстояния.
Серебро: Создание порталов на континентальные расстояния.
Золото: Создание порталов на глобальные расстояния.
Тень Гегемона (фамильяр, призыв, ритуал)
Железо: Призвать теневого фамильяра с тремя телами.
Бронза: Количество тел увеличено до семи. Тени могут применять незначительную физическую силу и хранить предметы в пространственном кармане.
Серебро: Количество тел увеличено до тридцати одного. Призыватель может делиться небоевыми способностями.
Золото: Количество тел увеличено до двухсот одиннадцати. Тела могут служить маяками для ауры призывателя.
Эссенция крови
*Кровавая жатва *(заклинание)
Железо: Высасывать здоровье, выносливость и ману из трупа врага. Влияет только на цели с кровью.
Бронза: Влияет на все трупы врагов в широкой области.
Серебро: Получить [Кровавое Безумие] за каждый высушенный труп, до максимального порога, затем вместо этого получить [Кровь Бессмертного].
Золото: Получить [Мощь моих врагов] за каждый высушенный труп, до максимального порога, затем вместо этого получить [Бесконечная мощь].
**[Кровавое Безумие] **(благо, нечестивый): Бонус к базовым атрибутам Спид и Восстановление. Суммируется до максимального порога.
**[Кровь Бессмертного] **(благо, нечестивый, исцеление): При получении урона расходуется один экземпляр, чтобы дать кратковременный, но мощный эффект постоянного исцеления.
**[Мощь моих врагов] **(благо, нечестивый): Бонус к базовым атрибутам Мощь и Дух. Суммируется до максимального порога.
**[Бесконечная мощь] **(благо, нечестивый, исцеление): При достижении низких порогов выносливости или маны расходуется один экземпляр, чтобы дать кратковременный, но мощный эффект восстановления.
*Укус пиявки *(особая атака, ближний бой)
Железо: Накладывает [Кровотечение]. Высасывает жизнь из кровоточащих целей.
Бронза: Накладывает [Токсин пиявки].
Серебро: Накладывает [Оскверненные меридианы].
Золото: Накладывает [Вор жизни].
[Кровотечение] (ослабление, ранение): Постоянный урон от кровотечения и поглощение исцеления. Не может быть очищено, но удаляется после поглощения достаточного количества исцеления.
[Токсин пиявки] (ослабление, яд, суммируется): Повторно накладывает [Кровотечение] при нейтрализации.
[Оскверненные меридианы] (ослабление, яд): Стоимость магических способностей в выносливости и мане увеличена. Эффекты кровотечения вызывают потерю маны вместе с потерей крови. Атаки высасывания более эффективны против цели.
[Вор жизни] (ослабление, проклятие, высасывание): Постоянный эффект высасывания здоровья.
Кровоизлияние (заклинание)
Железо: Накладывает [Кровотечение] и [Жертвенная мишень].
Бронза: Накладывает [Некротоксин].
Серебро: Накладывает [Кровь из камня].
Золото: Накладывает [Обескровливание].
[Жертвенная мишень] (ослабление, нечестивый): Получать большие эффекты от атак высасывания и кровавых ослаблений.
**[Некротоксин] **(ослабление, яд): Постоянный некротический урон. Суммируется.
[Кровь из камня] (ослабление, магия): Аннулирует иммунитет к эффектам крови и яда. Не может быть очищено, пока цель страдает от любого ослабления крови или яда.
[Обескровливание] (ослабление, ранение): [Кровотечение] может суммироваться.
Пир крови (заклинание)
Железо: Высасывать жизнь из кровоточащих целей.
Бронза: Высасывает дополнительную жизнь за каждый яд на цели.
Серебро: Получает вариант с дополнительными целями и более длительным временем восстановления.
Золото: Получить один экземпляр [Кровавый обжора] за каждую жертву.
**[Кровавый обжора] **(благо, нечестивый, суммируется): Ваши эффекты высасывания более мощные. Дополнительные экземпляры имеют кумулятивный эффект.
Кровавый ужас (фамильяр, призыв, ритуал)
Железо: Призвать фамильяра кровавого ужаса.
Бронза: Получает форму червя-который-ходит.
Серебро: Может призывать мантии для призывателя, которые усиливают атаки высасывания и регенерацию. Может расходовать собственную биомассу, чтобы быстро исцелять призывателя.
Золото: Может временно превышать обычные пределы массы через высасывание жизни.
Эссенция греха
Наказание (особая атака, ближний бой)
Железо: Наносит некротический урон и накладывает [Грех].
Бронза: Накладывает [Цена отпущения].
Серебро: Накладывает [Возмездие за грех] на тех, у кого есть [Грех]. Не накладывает [Грех], [Возмездие за грех] и не наносит некротический урон тем, у кого есть [Покаяние]. Вместо этого наносит трансцендентный урон и накладывает дополнительное [Покаяние].
Золото: Накладывает [Вор духа].
[Грех] (ослабление, проклятие): Получаемый некротический урон увеличен. Суммируется.
**[Цена отпущения] **(ослабление, святой): Получать трансцендентный урон за каждый удаленный [Грех].
**[Возмездие за грех] **(ослабление, нечестивый): Наносит постоянный некротический урон. Суммируется.
[Покаяние] (ослабление, святой): Постоянный трансцендентный урон. Суммируется. Стеки спадают со временем.
[Вор духа] (ослабление, проклятие, высасывание): Постоянный эффект высасывания маны.
*Бичевание *(заклинание)
Железо: Выжигает болезненное клеймо на цели, накладывает [Грех] и [Метка Греха].
Бронза: Накладывает [Вес греха] и дарует [Маршал суда] заклинателю.
Серебро: Накладывает [Смертность].
Золото: [Метка Греха] придает сопротивление эффектам очищения.
[Метка Греха] **(ослабление, святой): Превращает ауру цели в легко отслеживаемый маяк. Не может быть очищено, пока цель имеет **[Грех] или [Наследие Греха]. На золотом ранге придает сопротивление эффектам очищения.
[Вес греха] (ослабление, святой): Получать трансцендентный урон при воздействии святого блага, восстановления или эффекта очищения.
[Маршал суда] (благо, отслеживание, святой): Отслеживать любого с [Метка Греха].
[Смертность] (ослабление, святой): Аннулирует иммунитет к проклятиям и снижает сопротивление магическим ослаблениям. Не может быть очищено, пока действует любое проклятие.
Пир отпущения грехов (заклинание)
Железо: Снимать проклятия, болезни, яды и нечестивые ослабления. Нельзя применять на себя.
Бронза: Накладывает [Покаяние] и [Наследие Греха] на врагов за каждое удаленное ослабление.
Серебро: Вариант по широкой области.
Золото: Затронутые союзники получают один экземпляр [Сопротивление] и один экземпляр [Целостность] за каждое состояние, очищенное с них.
[Наследие Греха] (ослабление, святой): Способности казни имеют больший эффект на цель. Суммируется.
Пожиратель грехов (особая способность)
Железо: Повышенное сопротивление ослаблениям. Получить [Сопротивление] за каждое сопротивленное или удаленное ослабление.
Бронза: Получить **[Целостность] **за каждое сопротивленное или удаленное ослабление.
Серебро: Жизненная сила, выносливость и мана могут превышать базовые максимумы.
Золото: Поглощать проклятия, болезни, яды и нечестивые ослабления на союзниках в пределах вашей ауры с течением времени, вызывая все нормальные эффекты.
[Сопротивление] (благо, святой): Сопротивления увеличены. Суммируется.
[Целостность] (благо): Постоянное восстановление жизненной силы и маны. Суммируется.
Гегемония (аура)
Железо: Увеличить сопротивления союзников, уменьшить сопротивления врагов.
Бронза: Накладывает [Грех] на врагов, атакующих союзников в пределах ауры.
Серебро: Поддерживать силу ауры на более широкой области. Входящий трансцендентный урон понижается.
Золото: Сила ауры не должна разделяться при подавлении нескольких аур.
Эссенция рока
Неотвратимый рок (заклинание)
Железо: Периодически применяет больше существующих экземпляров. Не может быть очищено, пока действуют другие ослабления.
Бронза: Накладывает/обновляет [Неизбежность].
Серебро: Накладывает/обновляет [Преследование].
Золото: Скорость, с которой применяются дополнительные ослабления, значительно ускорена.
[Неизбежность] (ослабление, магия): Блокирует телепортацию.
[Преследование] (ослабление): Цель получает сопротивление к очищению и положительным или постоянным исцеляющим благам.
Клинок Рока (призыв)
Железо: Призывает кинжал, который накладывает [Уязвимость], заставляет эффекты ранения требовать больше исцеления для нейтрализации.
Бронза: Кинжал накладывает [Погибель духа], [Погибель крови] и [Погибель плоти].
Серебро: Призывает меч, который накладывает [Цена Кровью] как на владельца, так и на цель.
Золото: Меч наносит дополнительный урон за каждый экземпляр [Наследие Греха].
[Уязвимость] (ослабление, нечестивый): Сопротивления снижены. Суммируется.
[Погибель духа] (ослабление, проклятие): Постоянный некротический урон. Суммируется.
[Погибель крови] (ослабление, яд): Постоянный некротический урон. Суммируется.
[Погибель плоти] (ослабление, болезнь): Постоянный некротический урон. Суммируется.
[Цена Кровью] (ослабление, святой): Наносить дополнительный урон другим с этим ослаблением.
Возмездие (заклинание)
Железо: Наносит некротический урон за каждое ослабление на цели.
Бронза: Накладывает [Епитимья].
Серебро: Урон за ослабление может быть увеличен путем увеличения стоимости маны до высокой, очень высокой или экстремальной. Это сокращает время восстановления до 20 секунд, 10 секунд или до нуля. Последовательные заклинания с экстремальной стоимостью имеют усеченные инкантации.
Золото: Получить вариант по области с увеличенной стоимостью маны и временем восстановления. Время восстановления нельзя сократить за счет расхода маны.
[Епитимья] (ослабление, святой): Цели, на которые накладывается [Покаяние], когда ослабления очищаются с них.
Вердикт (заклинание, казнь)
Железо: Наносит трансцендентный урон. Масштабируется с уровнем травмы цели.
Бронза: Наносит дополнительные экземпляры [Покаяние].
Серебро: Накладывает/обновляет [Санкция].
**Золото: **Может быть использован как постоянный эффект по широкой области с меньшим немедленным уроном.
[Санкция] (ослабление, святой): Исцеление на цели снижено. Не может быть очищено, пока страдает от [Покаяние].
АватарРока (фамильяр, призыв, ритуал, {казнь}, {святой})
Железо: Призвать фамильяра Аватар Рока.
Бронза: Сферы Аватара могут быть взорваны парами, но требуют времени для пополнения.
Серебро: Сферы могут быть поглощены, чтобы наложить [Предвестник рока].
Золото: Бабочки создают ищущие облака ослабления при уничтожении. Бабочки могут быть поглощены для усиления других способностей фамильяра.
[Предвестник рока] (ослабление, нечестивый): Цель призывает бабочек, которые распространяют все ослабления на цели на других врагов.