Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 683

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Когда Лу Ву опубликовал объявление о событии, игроки на форуме начали обсуждать содержание события.

Содержание обсуждения также сильно отличалось. В основном они обсуждали, как вычесть больше “монет” из служебных собак.

За короткий промежуток времени официальный пост Лу Ву был поднят игроками на вершину списка ”самых популярных постов" на первой странице.

[Уведомление о событии Хэллоуина]:

[Упражнение 1: я напугаю тебя (время выполнения: весь день)

Введение к событию: во время события все игроки получат “конфету трансформации”. Съев ее, вы сможете менять свою форму в соответствии с вашими собственными мыслями (без ограничений). Во время события игроки могут использовать свою трансформированную форму, чтобы пугать других игроков. Всякий раз, когда целевой игрок напуган, вы будете получать "очки ужаса” и сможете обменять их на предметы события.

Награды за события:

[Очки ужаса: 100 очков: 50 монет души]

[Очки террора: 500 очков: экипировка 100-го уровня синего цвета (случайная)]

[Очки террора: 1500 очков: экипировка синего качества 160-го уровня (случайная)]

[Очки ужаса: 3500 очков: один месяц бесплатного прокрутки экземпляра подземелья (неограниченно)]

[Очки ужаса: 10000 очков: один предмет экипировки фиолетового цвета 200-го уровня или выше (вы можете выбрать любую часть экипировки, кроме оружия)]

……

......

Упражнение 2: создай проблемы, если не дашь конфету (время выполнения: 15:00-20:00)

Введение к событию: во время периода проведения события будет открыт межсерверный режим. Игроки могут переходить на другие серверы и просить конфеты для событий у игроков с других серверов. В течение этого периода все игроки будут получать ‘праздничную конфету’ каждые 10 минут. Эта конфета несъедобна. При встрече с игроками с других серверов выберите ’дать конфету" или "отказаться". Отвергнутый игрок может использовать навык поедания, чтобы причинить неприятности. С вероятностью 30% количество конфет у противника уменьшится на треть.

[Примечание к событию: игроки, у которых нет конфет, будут прокляты и превратятся в тыквенную лампу. Игрокам на том же сервере придется использовать конфету, чтобы спастись.]

[Попросить конфету (навык активности): время восстановления 20 минут]

Отказываетесь давать конфету (навык активности): Нет времени восстановления.

[Разрушение (активный навык): время восстановления 20 минут]

[Награды за событие: в конце этого события игрокам будет выдан “подарочный пакет на Хэллоуин” в зависимости от количества конфет, которые у них есть. Чем больше у них конфет, тем выше награда. В то же время игроку номер один на каждом сервере будет присвоен титул для всех игроков на этом сервере.]

Событие 3: великая битва демонов (продолжительность события: 20:00-24:00)

Введение к событию: после начала этого события все игроки, участвующие в нем, будут телепортированы на карту событий “Лес Хэллоуина" и случайным образом получат специальную форму. Игроки на одном сервере сформируют фракцию и будут работать вместе, чтобы уничтожить игроков из другой фракции.

Случайным образом изменяющиеся формы следующие (32 типа):

Зомби, мумии, всадники без головы, двуногие монстры, вампиры, оборотни, боги смерти, скелеты, Франкенштейн, кентавры, духи, демоны, Медуза, мерзости...

[Сдерживание зомби: мумии, вампиры, оборотни]

[Ограничения для мумий: Всадник без головы, Медуза, призрак]

[Счетчик безголовых паладинов: длинноногий монстр, мерзость, кентавр]

……

[Правила события: каждая форма может ограничивать существ в трех соответствующих формах. Если вы коснетесь ограниченной цели, цель будет признана мертвой. Игроки с одного сервера лагеря должны сотрудничать, чтобы до окончания события в лагере было как можно больше игроков. (Каждая карта может вместить не более 100000 игроков, и 2000 игроков будут выбраны случайным образом с каждого сервера.)]

[Награда за событие: победившая фракция получит "подарочный пакет на Хэллоуин".]

Событие 4: межсерверное соревнование (продолжительность мероприятия: весь день)

Введение к событию: после начала этой межсерверной войны, когда игроки выходят на арену через межсерверное сопоставление, будет активирован дополнительный режим межсерверного сопоставления. Каждый игрок получит три возможности межсерверного испытания!

[Награда за событие: тройные очки арены за каждую победу]

……

На этот раз мероприятие на Хэллоуин, которое затеял Лу Ву, оказало огромное влияние на игроков.

Поскольку это событие было общесерверным, конкуренция была неизбежна. Еще до официального начала события игроки со всех основных серверов уже угрожали друг другу.

Все они говорили, что их сервер был самым сильным, а остальные были просто младшими братьями.

Это было именно то, что хотел увидеть Лу Ву, потому что так было веселее.

……

Когда наступило событие дня, основные города основных серверов были полностью обновлены. Первоначально ясное небо мгновенно потемнело, и ночь наступила еще до того, как наступила ночь.

Внутри и снаружи здания были расставлены фонарики и зажжены свечи. В некоторых местах росли искривленные древние деревья, и в небе часто летали вороны. Атмосфера стала мрачной.

Со звуком игровой подсказки мероприятие официально началось.

[Подсказка о событии: началось событие "напугай тебя". Все игроки на сервере получат ‘конфету-трансформер’. Иди и зарабатывай свои очки ужаса!]

Игроки, которые были готовы к этому моменту, достали из пространства предмет события “конфета трансформации”, проглотили его и начали фантазировать о своей новой форме.

Поскольку на этот раз мероприятие основывалось на зарабатывании очков ужаса для обмена на награды, игроки, естественно, сочли форму трансформации максимально пугающей. Это было потому, что они могли извлечь выгоду из страха других людей.

По этой причине многие игроки специально просмотрели много информации и начали трансформироваться, основываясь на вещах, которых люди особенно боялись.

За короткий промежуток времени появились всевозможные монстры и демоны.

Устрашающее мероприятие официально началось.

В стране Бэйци некоторые игроки подняли свои Серпы и замаскировались под богов смерти, в то время как другие превратились в свирепых зомби. Короче говоря, там были всевозможные ужасающие виды.

На данный момент у них была только одна цель, которая заключалась в том, чтобы терроризировать всех игроков, которых они встречали, и получать очки террора в обмен на награды за события.

Однако это было не так просто, как менять свою форму, чтобы пугать людей. Многие игроки даже создали специальный реквизит для устрашения и начали совершать преступления в Бейци.

Самым простым и эффективным способом было внезапно появиться и напугать противника. Он мог получить очки ужаса, застав противника врасплох.

Более сложный способ состоял в том, чтобы найти окружение и настроить его, затем дождаться, пока целевой игрок упадет в яму, и напугать его.

Были даже “извращенные” игроки, которые рассматривали человеческое сердце и превращались в отвратительных червей в попытке запугать игроков женского пола.

Многие игроки были полны уверенности в своем собственном стиле, думая, что сегодня они определенно получат значительное вознаграждение за активность.

Однако по мере развития события игроки вскоре обнаружили серьезную проблему.

Умственная сила призванных игроков была слишком велика!

Все они прошли крещение кровью и огнем и видели много свирепых призраков и монстров. Ментальная стойкость игроков была ужасающе сильной.

Региональный голосовой канал гудел от обсуждения.

“Хорошо, хорошо. Не пугайте меня, ребята. Вы думаете, я испугаюсь только потому, что вы превратились в призрака? Я убил так много людей за день, неужели вы не можете быть более изобретательными?" Я ходил по аду и ни разу не напугал ни одного человека. Я почти собираюсь стать буддистом ... ”

“Хахаха, я тоже заметил эту проблему. Меня это не удивляет. Их ментальная стойкость слишком сильна. Только что я встретил парня, который создал мрачную обстановку на Кладбище, чтобы напугать меня. Я был так спокоен. Если бы не тот факт, что я не могу атаковать, находясь в другой форме, у меня возникло бы желание превратить его в очки опыта (забавно).”

“Черт возьми, я превратился в жука, чтобы находить цели женского пола, и получил 100 очков ужаса после нескольких раундов. Вы, ребята, не можете этого сделать, неужели вы, ребята, не можете повеселиться?”

“Это уж слишком.! Только что был одурачен игроком. Он притворился испуганным. В то время я был вполне счастлив! Но когда! Посмотрел на очки ужаса! Получил,! Обнаружил, что это всего лишь 0. Он определенно притворялся! Этот никчемный волшебник!!

“Я встретил ученика начальной школы, который был шокирован мной. Он на самом деле получил 200 очков ужаса. Это здорово. Кажется, я нашел способ разбогатеть (забавно) ”.

“Наверху я также встретил ученика начальной школы и попытался напугать его, но он презрительно махнул мне рукой и сказал, что этого достаточно. В то время я был полон вопросительных знаков и немного подавлен. Я долго думал об этом стиле и подумал, что он может стать козырем этого ивента (Цюцю wailed.jpg) ”

……

По ходу события большинство игроков столкнулись с этой проблемой.

Они поняли, что им вообще не удастся напугать противника, и их ментальная стойкость была невероятно сильной.

Если кому-то не повезет встретить новичка, который только что вступил в conquests, он все равно сможет получить несколько очков ужаса. Однако, по сути, это было то же самое, если бы они встретили опытного игрока. Они не только не испугались бы, но даже заставили бы противника громко рассмеяться. Они просто не показывали им своего лица.

Это, несомненно, повергло многих игроков, готовых к бою, в крайнюю депрессию. Они чувствовали, что их противники слишком сильны и с ними слишком сложно иметь дело.

Подобная сцена происходила не только на центральном сервере, но и на других серверах.

И из-за этого игроки вскоре начали выпендриваться.

У этой группы игроков всегда был одинаковый менталитет.

Это была всего лишь игра. Поскольку он никого не мог напугать, счастье было самым важным.

Эта группа игроков, которые сначала решили понаблюдать за ситуацией, тоже проглотили конфету с трансформацией.

После этого, в дополнение к монстрам и чудовищам на великой земле Бэйци, появилась еще и аура песчаных скульптур.

Например, в underworld city два игрока посмотрели друг на друга, затем каждый достал конфету-трансформер и проглотил ее.

Внезапно один из них превратился в Губку Боба Квадратные Штаны, а другой - в Патрика Стара.

“Привет, Губка Боб Квадратные штаны! Пойдем поймаем медуз!”

“Хорошо, Патрик Стар!”

“Ahahaha!”

Они вдвоем выбежали из города Гадес с сетью в руках.

Игроки вокруг них окаменели, когда увидели эту сцену, чувствуя, что, возможно, они вступили не в ту игру ...

……

Таких примеров было много.

Детектив Конан, монстр с щупальцами, Арале, Пикачу, Луффи, Супер Сайян...

Один за другим появлялись всевозможные мультяшные персонажи, и атмосфера Chuunibyou заполнила основные серверы.

Когда игроки, превратившиеся в монстров, увидели эту группу идиотов, они не смогли удержаться и закрыли свои лица.

Мы все игроки, и у нас одно и то же мероприятие, так почему ты так выпендриваешься?

Существование этой группы игроков-идиотов было похоже на чистый поток событий. Пока они играли в Бейки, они заставляли игроков, которые хотели набрать очки террора, чувствовать себя очень угрюмыми.

Это было потому, что, когда они запугивали этих игроков, которые превратились в персонажей аниме, они часто не могли удержаться от громкого смеха. Они не только не пугали противника, но и чувствовали себя неловко.

В этот момент у многих игроков, превратившихся в призраков, возникло желание перевернуть стол.

Ты не можешь просто продолжить мероприятие? это слишком, черт возьми, за бортом!

Во время каждого ивента эта группа игроков-идиотов всегда выкидывала грязные трюки, поэтому их назвали раками ивента.

Это было потому, что они никогда не следовали официальным правилам, когда участвовали в мероприятиях. Они просто делали все так счастливо, как только могли.

Это заставило других игроков заскрежетать зубами, но в то же время они были беспомощны.

Загрузка...