Регион моря Куйлун, остров Синьмо.
Как обычно, Морской король патрулировал остров в длинной мантии.
Морской король был очень доволен развитием острова.
Благодаря знаниям, хранящимся в наследстве Короля Теней, сила Армии дворняг неуклонно росла. В чем Морской король сейчас нуждался, так это в стабильном развитии. Он верил, что если так будет продолжаться и дальше, Армия дворняг вскоре войдет в десятку лучших военных торговых палат и отправится в путь к центральному морю желтого источника.
Наконец-то он найдет способ заменить Торговую палату преисподней.
В это время, глядя на мастеров, строивших новые боевые корабли высокого класса на берегу моря, морской король удовлетворенно кивнул.
Однако, как раз в тот момент, когда он собирался развернуться и направиться к следующей локации, выражение его лица внезапно застыло, когда он посмотрел на море.
Вдалеке гигантская золотая птица пикировала с большой высоты. Ее целью был остров Синьмо.
Гигантская птица Морской король была хорошо знакома с ней и знала, что прибыла миссия Торговой палаты преисподней.
Морской король не был удивлен этим. В конце концов, он назывался военной торговой палатой, так что для предстоящих миссий это было нормально.
В это время гигантская птица пролетела над его головой, бросила письмо, а затем взмахнула крыльями и улетела.
Морской король протянул руку и помахал письмом, которое упало на землю, и письмо тут же оказалось у него в руке.
Он открыл письмо с обычным сердцем и начал читать содержимое.
......
Однако после беглого взгляда лицо Морского Короля внезапно стало очень уродливым.
Соберите десять ведущих военных торговых палат, чтобы уничтожить семьи игроков? Вы серьезно?
В этот момент Морской Король был ошеломлен.
Для него это был критический период развития своей силы, и больше всего он хотел мира, но в это время они фактически сказали ему начать войну с кланами игроков ... Что за черт!
Прочитав содержание письма, Морской Король мысленно выругался, и его первоначальное хорошее настроение было полностью испорчено.
На самом деле, он знал, что рано или поздно этот момент наступит. В конце концов, кланы игроков были слишком высокомерны.
Он просто прыгал перед Торговой палатой преисподней и высокомерно провоцировал их. Уже было невероятно, что Торговая палата преисподней могла терпеть это до сих пор.
Но теперь, когда ему пришлось столкнуться с такой ситуацией, Морской Король все еще чувствовал себя крайне подавленным.
Объявить войну игровым кланам ... Если бы это было два года назад, он бы определенно согласился на это. Они должны, черт возьми, убить эти кланы игроков-Сорвиголов и отправить их на шесть путей перевоплощения!
Но теперь Морской Король почувствовал, что если они действительно будут сражаться, то он может быть первым, кого отправят на шесть путей перевоплощения.
Он не знал, смогут ли кланы игроков конкурировать с могущественной Торговой палатой преисподней, но как авангард, он определенно окажется в крайне жалком состоянии и, по сути, ничем не будет отличаться от пушечного мяса.
Торговая палата преисподней не понимала семьи игроков, но как он мог не понимать?
Этой группе сумасшедших нравилось, когда враги ненавидели их до мозга костей, но ничего не могли им сделать. Морской король глубоко понимал это. Сражение с ними было двойным ударом по телу и духу.
Однако ему также было трудно сопротивляться приказам Торговой палаты преисподней.
В этот момент он знал, что должен принять решение. Он больше не мог извлекать выгоду из обеих сторон. Ему пришлось выбрать сторону.
Взглянув на письмо в своей руке, Морской Король меланхолично повернул голову и посмотрел на синее море, вздыхая про себя.
Разве ты не говорил, что я буду развиваться медленно и что мое будущее будет светлым?
‘Гребаная Торговая палата преисподней, Гребаные игровые кланы, я сейчас очень раздражен. Вы единственные, у кого столько проблем ...’
……
На стороне игроков.
Все более сумасшедшая засада клана демонических обезьян достигла точки, когда клан демонических обезьян пришел в ярость.
Из-за существования проклятия родословной они не смогли устоять перед искушением семей игроков вытащить трупы расы трупов. Даже если бы они уже знали, что это ловушка, они все равно погнались бы за ними с налитыми кровью глазами.
Однако их встретила ловушка для пожирающих души зверей, расставленная игроками.
В то же время, после многих взаимодействий, звери, пожирающие души, также обнаружили эту особенность кланов игроков. Эти звери, пожирающие души, постепенно научились сотрудничать с кланами игроков и прятаться. Затем они ждали, пока кланы игроков заманят обезьян-монстров, а затем ждали возможности нанести удар.
Это стало приятным сюрпризом для игроков.
Таким образом, игроки начали сотрудничать с пожирающими души тварями, чтобы извлечь выгоду для себя. Они работали вместе, чтобы обмануть членов клана демонических обезьян, а затем каждый из них взял то, что ему было нужно.
Такая масштабная операция, естественно, привлекла внимание клана дьявольской обезьяны, но они были беспомощны против пожирающих души зверей на Западе, поэтому они могли только передать новость почтенному дьявольскому обезьяне.
После того, как почтенный дьявол-обезьяна услышал эту новость, он начал исследовать кланы игроков.
По пути, которым пошли игроки, он быстро выяснил, что игроки пересекли барьер первого региона.
Почтенный дьявол-обезьяна был очень хорошо знаком с первым царством, поскольку раньше это была его территория. Он жил там долгое время, и им было создано множество видов.
Однако он никогда не видел нового вида, подобного "семейству игроков”.
Он не думал, что эти существа были естественной эволюцией созданий, которых он создал в первом царстве, потому что он был очень хорошо знаком с созданными им видами и с тем, как они эволюционировали. Он никогда бы не перепутал их с чем-то другим.
Итак, он начал глубокое расследование и обнаружил проблему.
Эти существа пришли в Первый Мир через космический туннель, и направление колебаний космического туннеля находилось в Бейци.
После тщательного расследования этого, линия зрения достопочтенной дьявольской обезьяны прошла сквозь слои пространства и прибыла в Бэйци. Он сразу же обнаружил огромную группу существ, живущих здесь. Кланы игроков.
Это племя было тем, кто создавал проблемы во Втором мире пути ада.
После тщательного расследования причины, почтенный дьявол-обезьяна жестоко улыбнулся.
Поскольку они посмели оскорбить его, в существовании этой расы больше не было необходимости. Они могли просто стать пищей для детей...
……
Жизнь игроков шла своим чередом.
Однако в тот день произошло нечто, удивившее игроков. Подчиненная Морского короля, черная суи, пришла на Берег цветного стекла и кое-что им рассказала.
Десять ведущих военных торговых палат в районе Моря пожирания собрались и приказали им готовиться к битве.
В то же время хей суй сообщил игрокам, что Морской Король хочет, чтобы они как можно скорее эвакуировались и спрятались в других регионах. Они вернутся, когда будут вне опасности.
Хотя игроки не ответили хэй суй, их сердца были полны презрения.
Куча очков опыта и монет души были уже в пути, так какого черта они убегали?
Это было просто ... Приятным сюрпризом для Торговой палаты преисподней стало нападение на них!
Хотя они определенно не были им ровней, для игроков никогда не было проблемой победить Торговую палату преисподней. Ключевым моментом было то, смогут ли они убить своих противников и получить монеты души и опыт.
Поэтому бежать было невозможно. Они должны были сражаться до конца!
Однако игроки по-прежнему относились к этому вопросу очень серьезно, поэтому немедленно начали готовиться.
На форуме появилось сообщение о готовящемся нападении Торговой палаты преисподней. Игроки, которые искали сокровища во внешних морях, зарабатывали деньги в подземельях и исследовали другие регионы, начали устремляться в преисподнюю.
В ответ на это сражение игроки быстро подготовились.
Зелья исцеления, усиления и предметы атакующего типа, сделанные игроками в аукционном доме, были быстро уничтожены, и атмосфера войны постепенно становилась все более напряженной.
Когда дело дошло до войны, игроки больше не были новичками, которые были бы до смерти напуганы грандиозными сценами, впервые попав в экспедицию.
Большинство игроков прошли через сотни сражений, и у них было желание войны только потому, что она могла принести им огромную пользу.
Чтобы максимизировать выгоды от войны, Лу Ву также разработал систему “боевой чести”.
Появление этой военной системы сделало успехи игроков в войне более стандартизированными, и она не была такой беспорядочной, как раньше.
Например, во время войны в группе было 5000 человек, но во время войны распределение благ было очень сложной проблемой, и могли даже возникать споры.
Например, игроки-воины, которые ворвались в тыл врага, находились в наиболее напряженных районах войны, поэтому они, вероятно, были первой группой игроков, которые погибнут, а ранняя смерть означала, что последующие монеты души и прирост опыта исчезнут.
Для сравнения, у игроков-магов, которые прятались за спинами и наносили урон, пожиная жизни врагов, уровень опасности был не только намного ниже, но и преимущества были наибольшими.
В результате игроки-воины чувствовали бы себя очень неуверенно в войнах с иностранными силами. Они чувствовали бы, что внесли наибольший вклад, но получили в итоге наименьший, что было бы совершенно неблагодарно и несправедливо.
Однако система ‘боевой чести’ очень хорошо решила эту проблему.
Система "боевой чести”, разработанная Лу Ву, разделила распределение доходов на две категории: общее количество монет души, полученных после битвы, общее количество опыта, полученного всей командой после битвы
Это были два основных вида преимуществ, которые игроки получали от войны.
Функция системы war honor заключалась в том, чтобы хранить все заработки игроков и до поры до времени не разглашать их.
После окончания войны игроки обменивались наградами из "пула командных преимуществ” в соответствии с их вкладом в команду, включая монеты души и опыт.
Конкретные боевые заслуги были разделены Лу Ву на шесть категорий.
[Текущая карта боя: индивидуальный урон, полученный урон, лечение поддержки, количество убитых врагов, количество убитых боссов, особая категория]
Каждая категория соответствовала определенному типу игроков, поэтому проблема распределения была бы легко решена.
Даже если игрок отчаянно сражался и был случайно убит, его доход не уменьшился бы. Это было потому, что если бы члены команды продолжали сражаться, доход в фонде интересов команды все равно увеличился бы. Когда придет время, погибший игрок сможет использовать свой собственный вклад в обмен на монеты души и очки опыта в фонде интересов.
Таким образом, не имело значения, даже если игроки-воины погибали в битве. Пока у них было фиксированное количество очков вклада, они могли обменять их на награды, основанные на их собственном вкладе.
Помимо этих шести категорий, существовало также пособие на случай смерти, которое определяло вклад игроков.
Другими словами, это определит, велика ли ценность чьей-либо смерти, а затем даст очки. Лу Ву позволил божественному оружию проверить все это, и тогда божественное оружие даст очки вклада.
Другими словами, пока группа игроков активировала ”систему боевой чести" во время войны, награды (монеты души, опыт), полученные игроками в группе, когда началась война, будут храниться в пуле процентов.
Вклад игроков во время битвы будет конвертирован в очки чести, а в конце войны очки команды будут объединены для получения процента личной выгоды, который затем будет вычтен из общего фонда льгот.
В этом случае, чем больше они заплатят, тем выше будут их очки вклада и тем больше преимуществ они получат в конце войны.
Более того, система “боевой чести”, которую установил Лу Ву, была привязана к артефакту. При ее обнаружении никогда не возникнет проблем с подсчетом очков вклада.
Награды боевой группы станут очень справедливыми, что повысит энтузиазм игроков.
В то же время дополнительные выигрыши военного времени не будут включены в общий фонд процентов.
Например, игрок может случайно подобрать драгоценный мистический материал или высококачественное оружие во время битвы.
Боевые предметы, полученные благодаря удаче, будут классифицироваться как личные вещи и не будут учитываться в общем фонде прибыли.
Это также привело бы к множеству переменных и неожиданностей в войне.
Однако существование этой системы боевой чести позволило многим игрокам получить свою собственную отдачу.
Никто так не обрадовался появлению системы, как игроки warrior и assassin.
Как сторона, которая платила больше, чем получала выгоды, они часто чувствовали, что маги, наносящие урон сзади, были похожи на сыновей чиновников, которые могли получить больше преимуществ и не умереть так легко.
Однако с появлением системы war glory они знали, что их усилия будут вознаграждены.
Конечно, все это было бесплатно.
Активировать систему war glory или нет будет предложено, когда в группе наберется более 5000 участников, а затем игроки должны будут проголосовать.
Это была свобода, которую дал им Лу Ву!