Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 666

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Узнав местонахождение демонических обезьян и как туда добраться, игроки с центрального и западного серверов начали делать свои ходы.

Игрокам было не привыкать к подземелью “путь ада”.

Это произошло потому, что это инстанс-подземелье было хорошим местом для ношения кирпичей игроками в первые дни игры. Многие игроки провели некоторое время в инстанс-подземелье path of hell.

Тогда е Сюэ'эр смогла получить огненного Дракона в качестве домашнего животного благодаря возможности, которую она получила в этом подземелье.

Однако по прошествии времени в сочетании с нехваткой ресурсов в подземелье path of hell игроки, которые поняли, что не смогут получить никаких преимуществ, постепенно отказались от этого места и перешли на другие способы переноски кирпичей.

Однако, узнав, что это подземелье может привести в район, где находилась почтенная дьявольская обезьяна, игроки снова бросились в него.

Для игроков на этом этапе клан демонических обезьян был полон сокровищ.

После битвы за территорию сенлуо многие материалы из monster apes были выставлены на аукцион и проданы по высоким ценам.

Это позволило игрокам увидеть способ улучшить свое снаряжение и сколотить состояние.

В сочетании с желанием отомстить игроки последовали инструкциям игрока ‘чтение десяти тысяч свитков’ и снова вошли в подземелье path of hell, чтобы исследовать этот некогда знакомый мир.

Это также привело к тому, что Лу Ву получил большое количество вступительных взносов с китайского и европейского серверов всего за один день.

В это время у старых игроков также возросло чувство превосходства.

Это произошло потому, что все они носили титул ‘бессмертный до смерти’, данный им официальными лицами.

......

Результатом этого названия было предоставление им двух бесплатных входов в подземелья в день.

Битва с “Сетсуной” происходила на ранних стадиях войны. В то время было всего несколько сотен тысяч игроков, и лишь небольшое количество игроков получили титул.

По сравнению с сотнями миллионов игроков на центральном сервере, эти сотни тысяч игроков были лишь небольшим числом.

Многие старые игроки нашли старые записи того времени и пересмотрели видео, на которых они не спали всю ночь, чтобы вновь ощутить страсть того времени. Он также открыл " Историю войны " и посмотрел на первую страницу о битве, где они сделали групповое фото на пляже после битвы ...

На данный момент многие игроки, присоединившиеся позже, солгали бы, если бы сказали, что не завидовали.

Это произошло потому, что такая слава принадлежала только этим сотням тысяч людей. Возможно, в будущем будет еще много славных моментов, но этот момент будет существовать только в истории и не повторится.

Что заставило игроков пожалеть еще больше, так это то, что они не смогли увидеть NPC в первой версии и не испытали страсти того момента.

Однако игроки преисполнились боевого духа, когда подумали о предстоящем долгом путешествии.

После этого игра приветствовала волну зачисток подземелий.

Поскольку инстанс-подземелье могли использовать все серверы, европейский сервер также мог присоединиться к инстанс-подземелью “путь ада”.

По этой причине Лу Ву специально добавил новую функцию.

Вечеринка в подземелье

Эта функция настройки вечеринки также была открыта для всех серверов. Она позволяла игрокам со всех серверов объединяться в группы друг с другом, а также помогала обычным игрокам быстро находить товарищей по команде для зачистки подземелий.

Эта функция была очень простой. Игроки, которые хотели создать группу, могли отобразить информацию о своем статусе в списке участников после оплаты платы за вход в подземелье. От профессии, уровня, информации об экипировке до пройденного этапа испытаний и т.д. Было определено направление развития команды.

Игроки, которые хотели создать группу, могли найти своих любимых участников с помощью ‘функции отбора’ и отправить им запрос на вечеринку. Они могли сформировать группу из десяти или более ста человек и вместе войти в подземелье.

Чтобы дать игрокам больше возможностей для прохождения инстанса, Лу Ву даже открыл функцию межсерверной командной работы.

Например, игроки с европейского сервера могли выбирать игроков с других серверов для создания группы. То же самое было верно и для китайского сервера, который мог набирать игроков с других серверов, чтобы вместе с ними очищать подземелья.

Вкусив сладость формирования партий в регионе сенлуо, игроки с китайского сервера также обнаружили характеристики классов игроков с европейского сервера. Иногда они могли хорошо координировать свои команды, что делало убийство монстров более эффективным.

Межсерверный командный режим был хорошо принят после его запуска.

Однако для межсерверных команд Лу Ву также ввел некоторые ограничения. Каждый раз, когда формировалась межсерверная команда, они должны были платить межсерверный взнос в размере 10 монет души.

Игроки, очевидно, привыкли к скупости официальных лиц. Хотя они и ругались, они могли использовать только слово “хороший”, чтобы описать своих товарищей по команде.

Было запущено последующее подземелье “путь ада”.

Конечно, эта тенденция зародилась только на китайских и европейских серверах.

Игроки вне сервера и на азиатском сервере испытывали трудности в своей собственной стране и, очевидно, у них не было времени исследовать подземелье. Что касается игроков с адского сервера, они определенно не вошли бы в подземелье такого низкого уровня.

В конце концов, они были в адском царстве, и они еще даже не разобрали руины голубой долины. Естественно, у них не было времени подключиться к центральному и европейскому серверам.

……

По мере исследования игроки начали приближаться к первому участку пути ада, в который их нога никогда не ступала.

Форумы центрального и европейского серверов также обновляли карту и делились ею в режиме реального времени.

Также было много руководств по исследованию.

Например, опасные участки, на которые нужно обращать внимание на пути в ад, или как срезать путь...

На этот раз игроки как с китайского, так и с европейского серверов начали работать вместе, чтобы исследовать адский туман и пересечь его, чтобы достичь конца света.

В первом регионе "Пути ада" было мало ресурсов, а суровая окружающая среда была невыносимой для игроков их текущего уровня. Однако, когда кто-то сопровождал его в путешествии, окружающее запустение и суровая окружающая среда были просто еще одним пейзажем на дороге.

На протяжении всего пути его сопровождала смерть, но недостатка в смехе не было.

Поскольку игроки продолжали прибывать, количество игроков, которые умирали в инстанс-подземелье каждый день, было достаточным, чтобы обойти весь подземный город несколько раз.

Однако результаты исследования также были замечательными.

Неуклюже продвигаясь вперед, команде игроков наконец удалось достичь конца первого региона path of Hell за один месяц и семь дней. Затем они увидели пространственный барьер, который вел во второй регион.

Группа игроков немедленно начала прямую трансляцию на форумах. Под любопытными взглядами многих игроков они пересекли пограничный барьер и прибыли ко второй границе пути ада.

В отличие от суровых условий в первом регионе, игроки больше не видели текущей лавы, заполненного песком неба или молний и грома в темных тучах.

То, что предстало перед ним, было Долиной. Под теплым солнцем стекала вода. Ветер шелестел листьями, время от времени сопровождаемый щебетом птиц. Это была мирная сцена.

Увидев эту сцену в infernal domain, многие игроки infernal, которые тайно смотрели прямую трансляцию на форуме китайского сервера, были в недоумении. Некоторые даже подозревали, что это вовсе не адский домен, а что игроки китайского сервера пришли не в то место.

Однако по мере того, как команда продвигалась вперед, пейзаж вокруг них постепенно менялся.

Разрушенная Земля, разрушенные горы, увядшие цветы и деревья - все, казалось, постепенно вписывалось в картину великого царства ада.

Однако по мере того, как они продвигались вперед, пейзаж вокруг них возвращался к тому, каким он был у входа. Единственное отличие заключалось в том, что местность, мимо которой они проезжали, была настолько разрушена, что создавалось впечатление, будто там произошло сокрушительное сражение.

Игроки на форуме обратили внимание на трехдневное путешествие.

Однако что вызвало любопытство игроков, так это то, почему они не смогли увидеть никаких существ в этом регионе. Разве этот регион не был территорией почтенной демонической обезьяны?

Помня об этом сомнении, группа игроков продолжала двигаться вперед.

Вскоре у них был ответ на этот вопрос, потому что они, наконец, увидели существ этого большого домена.

В этот день исследовательская группа пересекла участок реки и добралась до густого леса. Затем они вошли в него.

В лесу они встретили синекожее существо, которого никогда раньше не видели.

Он был круглым и выглядел безобидно. Он катался и подпрыгивал на земле, когда набирал скорость, как огромный мяч.

Игроки curious exploration team немедленно активировали свои аналитические способности.

[Зверь, пожирающий души (король призраков поздней стадии)]:

[Информация о существе: первоклассное существо во Втором мире великой адской области. Оно правит более чем половиной Второго мира и соперничает с кланом демонических обезьян. У него очень сильная гибкость в росте. Он может свободно менять свою форму и даже имитировать способности других рас.]

[Биологическая личность: мягкая, недисциплинированная, вспыльчивая, легко впадающая в гнев ... (Существо с всесторонней индивидуальностью, будет постоянно меняться по мере роста)]

[Биологическое состояние: подавленное]

……

Игроки исследовательской команды и игроки, смотревшие прямую трансляцию, были потрясены, увидев, что такое ничем не примечательное существо на самом деле было Королем Духов поздней стадии развития.

Он слышал от игроков адского сервера, что условия их жизни были очень сложными и ужасающими. Это было неподходящее место для проживания людей.

В этот момент игроки с китайского и европейского серверов, которые смотрели прямую трансляцию, были тронуты.

После контакта с кланом демонических обезьян и встречи с существами, подобными зверю, пожирающему души, они не могли не посочувствовать игрокам с адского сервера. Было очевидно, что они были окружены такими могущественными существами. Как они могли не быть несчастными?

Они вели войну, в то время как игроки адского сервера все еще “выживали”. Это была совершенно другая концепция.

В этот момент ”Crayon Shinchan” в комнате прямой трансляции отправил короткий комментарий, который привлек внимание всех игроков.

Крейон Шин-тян: “Я обнаружил кое-что очень ужасающее. Не знаю, обнаружили ли вы это, но я видел информацию на панели клана демонических обезьян. Они правили половиной Второго мира ада, и пожирающий души зверь также правил половиной Второго мира, сражаясь с кланом демонических обезьян. Итак, первое, что мы видим, это "зверь, хранящий души’. Это означает ... Клан демонических обезьян находится не у входа, а на другой стороне этого региона. Ааааааааа!”

Увидев этот обзорный экран, игроки ненадолго замолчали. Немного подумав, раздел комментариев наполнился воплями.

“Моя кожа, мои глаза, мое сердце - все пропало! Весь кошачий корм!”

“Я был застигнут врасплох. Когда я впервые увидел комментарии, я был немного сбит с толку. После тщательного обдумывания, разве это не так? клан демонических обезьян находится на другой стороне этого царства?(Вопли Цюцю, jppg) ”

“Может быть, нам придется сначала убить пожирающих души тварей, если мы хотим увидеть клан демонических обезьян? Я с нетерпением ждал этого три дня, но правда причинила мне боль!”

“Э-э, я думаю, это довольно вкусно. Этот зверь, пожирающий души, такой милый. Я хочу поймать одного и сохранить его в аду (Цюцю, положив руки на талию)..jpg”

“Ты можешь есть милашку? Может ли милашка производить материалы? Можно ли использовать милашек в качестве монет души? (Стучит по доске)”

“Я связался с командой с европейского сервера, чтобы сформировать с ними группу. Мы отправимся в путь, как только ваша исследовательская группа спланирует маршрут. Теперь, когда я знаю правду, я плачу слезами продолжающейся бедности!”

……

Очевидно, игроки совсем не ожидали этого.

Он думал, что окажется на территории клана демонических обезьян, как только покинет подземелье, но он не ожидал, что клана демонических обезьян здесь вообще не будет. Вместо этого они оказались на другой стороне Второго мира.

Застигнутые врасплох, многие игроки получили удар!

Загрузка...