Лос-Анджелес, Соединенные Штаты.
Наступил день открытия ежегодной игровой конференции E3, собравшей в город огромное количество туристов.
Все было иначе, чем сотни лет назад. Тогда выставка E3 gaming expo была открыта только для профессионалов отрасли, таких как геймдизайнеры, игровые журналисты (СМИ) и другие.
Причиной этого было то, что выставка была слишком популярна.
Если бы он был полностью открыт, огромный поток людей вообще не смог бы его вместить.
Однако теперь все изменилось. Чтобы привлечь больше игровых энтузиастов и расширить влияние E3 gaming expo, от этой традиции отказались сто лет назад и заменили ее системой приема.
В то же время, чтобы вместить больше людей, заведение было перестроено, а площадь расширена более чем в десять раз.
В ту эпоху игры были необходимой приправой к жизни многих молодых людей. Их влияние намного превысило влияние прошлого, и они были самой влиятельной индустрией развлечений.
Благодаря усовершенствованию оборудования для виртуальной реальности эта эпоха стала Золотым веком для игр в виртуальной реальности.
В эту новую эпоху ни один родитель не подумает, что было бы неразумно, если бы их дети любили играть в игры. Это произошло потому, что они также были поколением, которое пережило крещение играми, поэтому они могли очень хорошо понимать мысли своих детей.
Эти родители тоже были без ума от игр, когда были маленькими. Они тратили деньги на игры и даже допоздна засиживались, чтобы посмотреть киберспортивные соревнования ...
Можно сказать, что родители этого поколения очень хорошо понимали своих детей и находили общий язык.
До тех пор, пока это не влияло на их учебу, игры были для родителей просто способом оживить свою жизнь. Для детей это также была важная тема для общения со своими сверстниками в социальных кругах. Это не считалось ”бедствием".
Многие родители даже играли бы в игры со своими детьми и водили бы их исследовать удивительный мир в игре.
Было бы очень легко обучать своих детей с интересом в качестве руководства. Это также был один из положительных аспектов игр, который по мнению многих родителей.
Читайте на Mybo xno vel. com, пожалуйста!
Именно по этим причинам рост игровой индустрии было невозможно остановить.
В этом году выставка E3 gaming expo стала грандиозным событием для игрового мира.
В этот момент снаружи зала E3 уже было полно людей.
Эти посетители приехали со всего мира, но у всех них была одна общая черта: все они любили игры.
Они также с нетерпением ждали противостояния ‘флагманских игр’ между крупнейшими производителями игр на этой игровой выставке E3 и, наконец, нашли игру, которая им понравилась, чтобы удовлетворить будущий спрос.
Даже в эту эпоху множества игр игроки все еще жаждали хороших игр, и эта игровая конференция стала для них местом, где они могли найти хорошие игры.
Пока игроки с нетерпением ждали этого, выставка началась.
Когда дверь выставочного зала открылась, внутрь ввалились игроки, ожидавшие снаружи.
В этот момент Лу Ву держал за руку маленькую Бейли и смешался с толпой.
Будучи большим боссом за кулисами войны, Лу Ву чувствовал, что вокруг него, казалось, витает аура убийцы.
Это произошло потому, что он был окружен игроками, которые находились на поле боя.
Что касается того, почему Лу Ву узнал, что эти люди были участниками экспедиции, то это было не из-за обнаружения артефакта, а из-за их одежды.
Некоторые из них играли в косплей за NPC во время завоеваний, некоторые из них держали в руках оружие и предметы, сделанные малышом Бейли в игре, а некоторые из них были одеты в одежду с логотипом “Завоеватель номер один”, напечатанным на ней.
Им даже не понадобилась помощь божественного оружия. Личность Завоевателя уже была написана на их лицах.
Более того, Лу Ву с первого взгляда мог сказать, что у этих игроков были дурные намерения.
Это произошло потому, что он смутно слышал "жестокие" слова, упомянутые в "Завоеваниях".
Например, такие слова, как "забить их до смерти", "оскорбить их", ’убить их’, "растереть их о землю" и так далее, естественно, относились к должностным лицам war dog: Лу Ву.
Для этого игроки Conqueror также подготовили партию специальных предметов.
Из-за строгой системы безопасности в игровом выставочном зале было запрещено проносить все ножи и другое контролируемое оружие.
Однако было исключение, и это было это оружие, которое называлось “реквизитом для косплея”.
Игроки Conqueror были достаточно умны, чтобы воспользоваться этим, и они взяли с собой только оружие из магазина торговцев.
Судя по поведению игроков, они, казалось, совсем не шутили, что очень смутило Лу Ву.
Он даже слышал, как симпатичная девушка рядом с ним говорила своему спутнику, что если они позже увидят собачьего чиновника, она размозжит ему голову ‘посохом’ в своей руке.
Послушай, это то, что сказал бы человек?
Она явно была такой милой, как она могла сказать такие жестокие слова?
С точки зрения Лу Ву, было очевидно, что у игроков было слишком много монет души, и их использовали.
Злоба +1!
По пути Лу Ву видел множество таких участников экспедиции, и многие из них приходили группами.
Лу Ву даже видел группу игроков в масках, одетых в футболки с ЛОГОТИПОМ Бога зла. Считая их, их было ровно 50 человек. Это мгновенно напомнило Лу Ву игроков Chuunibyou, которые вербовали людей на форуме и говорили, что хотят похитить его, чтобы обменять на снаряжение Бога.
Эта группа игроков-собак становится все более и более самонадеянной. Их действительно нужно эксплуатировать. Я подавлю их, когда вернусь!
Злоба + 2!
Пока они шли вдоль очереди людей, маленький Бэй Ли держал Лу Ву за руку. Его глаза всегда были прикованы к закускам в руках других игроков в очереди, и у него почти текли слюнки.
Природа гурмана была раскрыта, заставив Лу Ву почувствовать себя очень беспомощным.
Примерно через полчаса ожидания Лу Ву наконец подошел к кассе.
Он достал свой телефон для подтверждения, и после сканирования системы безопасности Лу Ву успешно вошел.
Идя по отмеченному проходу к выставке, Лу Ву заметил, что выражения лиц игроков вокруг него, казалось, становились все более и более свирепыми.
Особенно те парни в масках, хотя он не мог видеть выражения их лиц, Лу Ву смутно чувствовал, что они излучают убийственную ауру, и время от времени они размахивали большими ножами в своих руках.
Он выглядел так, как будто повышал уровень и убивал.
Сколько ненависти, сколько ненависти!
Злоба +3!
Он последовал за группой в выставочный зал “А1”. В зале играла успокаивающая музыка, и персонал на основных стендах уже был готов приветствовать туристов.
В это время взгляд Лу Ву обратился к огромному монитору, висящему в центре выставочного зала.
В нем были показаны расположения выставочных залов основных производителей игр и их конкретные номера стендов.
[Онлайн-битва ‘A3’, позиция 1]
Подтвердив наличие кабинки для битвы, Лу Ву не пошел туда напрямую.
Вместо этого он держал маленького Бейли за руку и прогуливался по зоне А1.
Он редко бывал здесь, поэтому, естественно, хотел увидеть флагманские игры других компаний в этом году.
Что касается тех “сил зла”, которые вошли вместе с Лу Ву, они уже агрессивно ворвались в зал A3.
Лу Ву даже видел парня с “кинжалом”, бормочущего: ”
“Мой удар в спину уже жаждет большего!”
Лу Ву не знал, смеяться ему или плакать, но он не воспринял это всерьез.
Но ...
Злоба +4!
……
Попутно Лу Ву понял, что многие игры, выпущенные крупными игровыми производителями в этом году, были именно тем, чего он с нетерпением ждал. Он даже думал, что они станут серией шедевров Triple A при его жизни.
Например, флагманская игра Poland donkey's, Saibo punk 2377, была запущена в этом году.
В этом году Ubisoft выпустила Assassin's Creed: Future world, lone island 46.
Помимо этого, существовали сериалы Nintendo "Зельда", "Звездные войны гей-клуба" и "Биотрансформация Калана".
Эти работы напомнили Лу Ву о его детстве, когда он был одержим играми.
Однако среди этих игр внимание Лу Ву больше всего привлекла флагманская игра “Titan", выпущенная ”ACG Blizzard" в этом году.
Многие СМИ также рассматривали эту игру как главного соперника дня. Подобные новости появлялись задолго до E3.
Глядя на модель Титана и виртуальное компьютерное изображение на стенде EA, Лу Ву не мог не расчувствоваться.
Потому что эта игра тоже была игрой, которую он с нетерпением ждал, но Лу Ву думал, что это сериал на всю его жизнь. Он не думал, что сможет увидеть запуск <Титана>, пока был жив.
Причина этого заключалась в том, что проект Titan однажды нанес тяжелый удар по Blizzard во время ее золотого века.
В первые дни Blizzard, несомненно, была мифическим существом в сердцах игроков, а разработанная ею World of Warcraft считалась mmo (крупномасштабной многопользовательской игрой), превзойти которую было невозможно.
Даже сейчас World of Warcraft по-прежнему влияет на многие игры.
Многие игровые методы были разработаны в World of Warcraft и изучены другими разработчиками игр.
В начале 21 века более 80% разработчиков первых игр были лояльными игроками Warcraft, и все они играли в эту игру.
Волшебный зверь на пике своего развития был легендой, в этом не было сомнений.
В 2005 году, когда демонические твари вторглись в Королевство Драконов, это привело к тому, что большое количество игроков пристрастились к нему.
В то время ”король молний Ян Юнсинь” также был причиной появления Warcraft, и даже Центральное телевидение раскритиковало игру.
Однако фактом было то, что большинство разработчиков в первые дни были преданными поклонниками Warcraft.
Эта игра стала классической как в индустрии, так и среди игроков.
Этим достижения Blizzard не ограничивались, например, сериями dark God of Destruction, StarCraft и war 3 ...
В то время в игровых кругах ходила поговорка: продукты Blizzard определенно были высочайшего качества.
Однако это было в прошлом.
Даже такой производитель игр, как ACG Blizzard, однажды отказался.
Это было связано с игрой “Титан”, в которую он в настоящее время играл, когда заканчивал.
Когда классическая mmo-игра World of Warcraft начала приходить в упадок, у Blizzard возник безумный план создать суперигру взамен Warcraft.
Это было примерно в 2007 году, и в производстве этой игры были задействованы все проекты Blizzard, включая всю команду World of Warcraft.
В то время Blizzard хотела создать игру, похожую на текущую war online, игру, которая охватывала бы все стороны света и создавала мир, похожий на землю.
Там были страны, фракции и могущественные социальные системы ...
Для этого Blizzard вложила много денег. Первоначальные инвестиции составили 100 миллионов долларов США, а последующие достигли 700 миллионов долларов США, что составило более 4 миллиардов юаней.
И 300 лет назад их было более 4 миллиардов.
В то время многие разработчики игр даже не смели представить, что игра может быть произведена за такие высокие деньги.
Однако именно из-за этой игры Blizzard в конечном итоге потерпела крах.
Поскольку содержание “Титана” было слишком сложным, а идеи - слишком продвинутыми, план Титана в конечном итоге был отменен.
Можно также сказать, что “Титан” не был продуктом той эпохи.
С этого момента Blizzard начала отходить от алтаря.
Хотя наследие плана Титана привело к созданию таких игр, как Overwatch и storm hero, которые были популярны некоторое время, последующая Blizzard проявила признаки усталости.
Blizzard потратили слишком много усилий на Titan, поэтому у них не было никаких новых игр, которые могли бы связать их с эпохой новых игр.
Лу Ву уже знал об истории Blizzard раньше. В этот момент, когда он увидел CG ”Titan" на стенде EA, он немного расчувствовался.
Это был юноша, которого он потерял!