После того, как Лу Ву решил посетить выставку E3 gaming expo, он также начал обращать внимание на эту область.
В то же время он начал работать над игровым контентом, который он предоставит У Гои.
Конечно, Лу Ву по-прежнему был абсолютно уверен в качестве игры.
На E3 определенно не было проблемой удивить мир одним-единственным подвигом.
Что касается конкретного производства игрового контента, Лу Ву решительно передал его в руки главного стратега “маленького Бэй Ли”.
На пути жизни за счет женщины Лу Ву чувствовал, что уходит все дальше и дальше, и пути назад нет.
В конце концов, была такая всесторонне развитая маленькая лоли, которая знала все, так что ему не нужно было делать это самому.
Даже если бы он сделал это сам, он не смог бы справиться так же хорошо, как маленький Бейли.
Итак, разве ему не было полезно жить за счет женщины?
Передав задание Бэй Ли, Лу Ву начал наблюдать за тупой жизнью игроков с помощью артефакта.
На этом этапе развитие китайского сервера было относительно стабильным. Игроки сражались и подвергались нападениям морского короля каждый день. Однако весь Северный дивергент по-прежнему был прочно в руках игроков с китайского сервера. Жизнь была очень стабильной по сравнению с другими серверами.
На европейской стороне война подходила к концу.
После того, как формирование злых демонов было уничтожено, последнее убежище Юань Сюя также было уничтожено. Хотя у него была пластина формирования формирования злых демонов, он не смог ее активировать. С другой стороны, сила игроков с европейского сервера становилась все сильнее и сильнее. С самого начала их подавляли, но теперь у них было абсолютное преимущество. В принципе, уничтожение сил void abyss было предрешено. Теперь это была просто борьба перед смертью.
На стороне азиатского сервера из-за страха перед злым королем, когда сервер открылся, силы в регионе демонического Феникса все еще не решались начать войну с игроками, живущими в Пылающем Небесном городе. Несмотря на то, что они следили за каждым движением игроков, они не осмеливались делать какие-либо серьезные ходы.
Дело было не в том, что они боялись игроков, но они боялись "Бога", стоящего за игроками.
Пожалуйста, прочтите на моем сайте
Однако после межсерверной экспедиции три дня назад игроки с азиатского сервера также осознали, насколько велик разрыв между общей боевой мощью сервера, на котором они находились, и трех других серверов. Ускорение темпов становления сильнее стало целью всех игроков с азиатского сервера. Они уже были готовы официально объявить войну другим силам в великом регионе демонического Феникса.
Это произошло потому, что война была лучшим катализатором их роста. Они использовали войну, чтобы подпитывать войну, и чем больше они сражались, тем сильнее становились.
Что касается адского сервера, то после того, как АЙ кэ официально присоединился к адскому серверу и стал NPC, мощь игроков адского сервера быстро возросла.
Игроки должны были вносить всевозможные знания и информацию в базу данных Arek, а затем Arek должна была разрабатывать новое оружие и экипировку. В этом режиме роста, который был почти похож на мошенничество, технология, которой овладели игроки адского сервера, можно сказать, менялась день ото дня.
Более того, поскольку адский сервер был чрезвычайно уникальным сервером, каждый игрок должен был овладеть огромным объемом знаний. На этом этапе игроков адского сервера можно было считать наполовину учеными.
Даже игроки, которые никогда ничего не знали о модификациях мехов, разработке нового оружия и его применении, теперь смогли присоединиться к обсуждению. Когда применение технологий стало тесно связано со всеми игроками, многие игроки начали подсознательно понимать содержание этого аспекта.
Можно сказать, что изменения, которые принесли conquests игрокам, распространились и на ментальный уровень игроков. Чувство удовлетворения, приносимое обучением, также было главной особенностью conquests.
Конечно, несмотря на то, что разработка адского сервера шла чрезвычайно быстро, условия жизни все еще оставались очень суровыми.
В самом опасном регионе время от времени появлялись орды адских тварей. Каждый раз, когда это происходило, где бы ни проходила Орда, не росло ни травинки. Игроки не могли выжить в такой среде, поэтому им оставалось только стиснуть зубы и терпеть это. После того, как они будут воскрешены, они продолжат ускорять свое развитие.
Для игроков адского сервера смерть была похожа на еду и питье каждый день. Они уже привыкли к этому.
Итак, одним из крупных регионов, который больше всего беспокоил Лу Ву, был недавно созданный великий регион черного ветра, который назывался фэйсуй.
Это произошло потому, что жизни игроков, не обслуживающих игру, были действительно ужасными.
Такого рода “страдания” могли заставить Лу Ву громко рассмеяться даже через экран.
Если бы не тот факт, что он не смог сдержаться, Лу Ву не захотел бы смеяться. В конце концов, эти игроки в будущем будут его подчиненными.
Начиная с того, что был окружен в точке воскрешения в начале, до пыток в качестве эксперимента со стороны племени звероедов, подготовки к рытью туннеля позже и так далее.
“Несчастье” игроков, не являющихся игроками сервера, было признано всеми игроками на четырех основных серверах.
Но теперь игроки, не играющие на сервере, наконец-то обрадовались возможности подняться.
Это произошло потому, что армия племени пожирающих зверей больше не осмеливалась разбивать лагерь у подножия бескрайнего пика.
Когда кризис был разрешен, игроки, не играющие на сервере, столкнулись с бесконечными дикими монстрами в восточном терновом лесу, которые также принесли бесконечное количество монет души и опыта.
Началась разработка не-серверов.
Однако, в то же время, игроки, не играющие на сервере, не забыли одну вещь.
И это было для того, чтобы преследовать и убить Зару.
Причина, по которой они были так несчастны, заключалась в Заре.
Теперь, когда блокада племени пожирателей зверей наконец исчезла, игроки, не играющие на сервере, естественно, захотели “отомстить” и наказать Зару.
В результате, на доске вознаграждений за несерверные награды, по общему мнению игроков, Зара стала вторым персонажем награды. Пять тысяч монет души.
Что касается первой награды, то она без исключения досталась Крейону Шин-чану.
На самом жалком этапе среди несерверных игроков Крейона Шин-чана, который добавлял оскорбление к травме и изо всех сил проявлял агрессию, ненавидели все несерверные игроки. В глазах игроков, не являющихся игроками сервера, этот вид непрерывного ментального удара был даже более ненавистным, чем Зара.
По этой причине игроки, не участвующие в сервере, собрали 50000 монет души и внесли Крейона Шинчана в список наград. Эта награда также была включена в общий список наград, что позволило снова увеличить ценность Crayon Shinchan.
Крейон Шинчан не был удивлен поведением несерверных игроков. Он даже зашел на форум, чтобы “поблагодарить” несерверных игроков за их энтузиазм, и снова нажил бесчисленное количество врагов.
Конечно, хотя Крейон Шинчан и не был удивлен, у него все еще болела голова от увеличения награды.
.
Чем выше награда, тем ближе он будет к наказанию своей матерью.
Но было невозможно не быть диким. Как он мог быть счастлив, если не боялся людей?
Как предвестник войны номер один, мо Сяосинь постепенно все дальше и дальше отклонялся от пути поиска смерти. Он не мог выпутаться, да и не хотел выпутываться.
Его текущий менталитет заключался в том, чтобы просто плестись по течению, быть счастливым, пока он может, и заставлять всех до единого плакать, пока он может!
Что касается Крайона Шин-чана, игрока, который не мог обрести свое настоящее тело, несмотря на все усилия привлечь аггро, игроки, не участвующие в сервере, могли чувствовать себя только беспомощными. Он мог только надеяться, что игроки на китайском сервере приложат больше усилий и накажут духа бара как можно скорее, убив его и вынудив покинуть сервер.
Что касается Зары, то она, естественно, не нуждалась ни в какой помощи, поскольку это было делом ее дома.
В период, когда была снята блокада, помимо убийства монстров и повышения уровня в восточной части тернового леса, поиски Зари также стали обычным делом среди игроков, не являющихся игроками сервера.
Из-за сильных индивидуальных способностей Зары даже один человек или небольшая команда не могли справиться с ним. По этой причине игроки, не участвующие в сервере, разработали целенаправленный план сражения.
Это должно было сообщить о местоположении.
Как только игрок обнаружит след Зари, он немедленно сообщит “координаты” Зари по региональному каналу. В то время все игроки, не являющиеся игроками сервера, в этом районе получали координаты Зары, а затем коллективно убивали ее.
Этот метод был действительно эффективным. При сотрудничестве основных гильдий и группы игроков они несколько раз окружали Зару и чуть не убили его.
Однако то, что заставляло игроков, не являющихся игроками сервера, скрежетать зубами, заключалось в том, что проворная Зара всегда могла сбежать в критические моменты.
Он пытался несколько раз, но все они были безуспешными.
Однако желание игроков, не являющихся игроками сервера, окружить и убить Зару не уменьшилось. Вместо этого, оно стало сильнее.
Все они поклялись на форуме, что предпочли бы не иметь Зару, этого читероподобного игрока, чем запереть его в безопасной зоне и никогда не выпускать.
……
Как инициатор фейнанской трагедии, Зара лежал в море синих цветов в восточном терновом лесу. Его тело яростно двигалось вверх-вниз, и он тяжело дышал. Пот струился по его телу, как дождь.
Только что он пережил очередную осаду со стороны игроков, не входящих в сервер.
На этот раз это было еще опаснее, чем в предыдущие разы. Игроки из основных гильдий образовали кольцо окружения, и они почти не могли выбраться.
К счастью, ему посчастливилось сбежать в критическом состоянии, и он не вернулся в безопасную зону.
Если он умрет и вернется в безопасную зону, Зара знала, какой плачевной будет его судьба с Королем Демонов в качестве урока.
За последние два дня, по рассказу Джека, Зара также поняла, насколько ужасной была его текущая ситуация. Можно сказать, что он нажил бесчисленное количество врагов и стал существом, победить которое хотели все на африканском сервере.
В это время Зара также начала использовать функцию форума.
Он не только мог узнать много игрового контента на форуме, но это также могло помочь ему узнать динамическую информацию об игроках, которые хотели его наказать.
Последние несколько раз он полагался на общие координаты своего местоположения на форуме, чтобы не быть окруженным и убитым.
Однако он не ожидал, что на этот раз едва не потерпит неудачу.
Очевидно, игроки, которые преследовали его, осознали скрытую опасность на форуме и, вероятно, создали частную группу, чтобы убить его.
Это вызвало у Зары огромную головную боль, и он почувствовал, что его будущее на сервере FEI будет нелегким.
После короткого отдыха и ожидания, пока его здоровье постепенно восстановится, глаза Зары вспыхнули яростным огнем. Он немедленно открыл панель соревнований и выбрал соперника.
Что касается индивидуальных соревнований, Зара будет участвовать каждый день, и он будет играть более 15 матчей в день.
По мере того, как его противники становились все сильнее и сильнее, Зара чувствовал, что способен наслаждаться каждым сражением.
До сих пор он выиграл 328 матчей подряд.
В состоянии победной серии очки конкурентов увеличивались чрезвычайно быстро. Теперь Зара преодолела отметку в 10000 очков и стала первым игроком, не использующим сервер в king division.
(P.S.) На индивидуальной арене победная серия приносит дополнительные очки. При победной серии выигрышные очки будут накапливаться, а при последовательном проигрыше вычет очков за соревнование также увеличится. В случае ничьей в каждом матче будет начисляться дополнительное 1 очко в качестве утешения, а последовательная ничья эквивалентна накоплению очков за победные серии!)
На этот раз выбранный противник станет первым соревнованием в дивизионе Zara King.
Когда Зара нажала кнопку ‘совпадение’, внезапно появилась подсказка к игре.
[Подсказка к игре: вы достигли уровня короля на своем сервере и прошли квалификацию для участия в общесерверном индивидуальном соревновании (три дня). Вы хотите сразиться с противниками на других серверах?]
Зара был ошеломлен уведомлением, но затем пришел в восторг.
Он всегда слышал, что читы на других серверах были чрезвычайно мощными, но он никогда не видел их раньше. Однако на этот раз он мог лично сразиться с ними.
Подумав об этом, Зара без колебаний нажала кнопку ‘совпадение всех серверов’.
Сразу же начался обратный отсчет матча.
Одновременно с тем, как Зара вступила в игру, прозвучало объявление.
[Анонс сервера: игрок первого королевского уровня на этом сервере перешел в режим межсерверного совпадения. Все игроки могут зайти в зал 001 арены, чтобы посмотреть игру и поболеть за игроков вашего сервера!]
На стороне Зары, менее чем через минуту ожидания, появилось сообщение об успешном совпадении.
[Подсказка к игре: матч за межсерверное соревнование прошел успешно. Выбранный противник - игрок Beiqi: Юань Фанг, 0 побед, 0 поражений, 564 ничьи (подряд)]
564 ничьих подряд, какой богоподобный противник!
Зара был ошарашен, когда увидел рекорд своего противника.