Во время военной кампании в Цыси весь Бэйци кипел от активности.
Для игроков всегда было самым счастливым временем, когда официальные лица раздавали льготы. В конце концов, такая возможность была слишком редкой.
В период проведения мероприятия, из-за существования Event 2, в это время также вспыхнуло давнее недовольство одиночных игроков.
Праздничное оформление Underworld сделало атмосферу “Китайского дня Святого Валентина” очень насыщенной. Все помещение было наполнено романтическими красками. Однако некоторые одиночные игроки так не думали.
В их глазах фестиваль Qixi не имел ничего общего с романтикой, но это определенно было радостное событие.
Ощущение от того, что она собственными руками разлучает пары, было одновременно жестоким и счастливым.
Многие игроки-одиночки превратились в одиноких волков лунной ночью, бродящих по региону Бэйци в поисках пары игроков.
Некоторые игроки-одиночки, выполнив задания фестиваля Qixi, по-прежнему отказывались останавливаться и продолжали искать пару игроков. Он даже сделал провокационное заявление в чате мероприятия:
“Сегодня вечером невозможно успешно построить ‘Сороковой мост". Все они являются незаконными зданиями и должны быть снесены. Мы, команда single Wang demolition, беспристрастно следим за соблюдением закона и надеемся, что все влюбленные друг в друга пары разберутся в себе и перестанут демонстрировать свою любовь. В противном случае мы найдем тебя, даже если нам придется копать на три фута под землей, и жестоко уничтожим!”
Перед лицом “расставания” игроков, превратившихся в “одиноких собак”, пара игроков дрожала от страха. Они могли повсюду прятаться только с игроками противоположного пола, чтобы сумасшедшие одиночки не испортили ход миссии.
В результате во всем великом регионе Бэйци была устроена грандиозная "игра в кошки-мышки".
Когда наступила полночь, колокол, возвещающий об окончании мероприятия, прозвенел по всей великой стране Бэйци.
Однако в этот день количество игроков, которые смогли выполнить миссию пары и успешно построить ”мост сороки", было очень небольшим.
В конце концов, количество одиночных собак, превратившихся в “ЭРХА”, было слишком большим и слишком жестоким...
……
Пожалуйста, прочтите на моем сайте
После окончания фестиваля Qixi жизнь игроков вернулась в нормальное русло.
В этот день Лу Ву наблюдал за повседневной ситуацией игроков с помощью артефакта, когда у него зазвонил телефон.
Сейчас до него могла дозвониться лишь горстка людей. Он взял свой телефон и взглянул. Как и думал Лу Ву, это был Ву Гои.
После того, как он поднял трубку, раздался знакомый голос.
“Брат Лу, ты скучал по мне?”
Почему я должен скучать по такому старику, как ты? Беспомощно подумал Лу Ву, но, конечно, он не мог сказать это так: ”
“Брат Ву, что-то не так? Ты бы не позвонил мне, если бы тебе было нечем заняться”.
“Ха-ха, почему я не могу позвонить тебе, если ничего нет? однако на этот раз мне нужно кое-что с тобой обсудить”.
“Я слушаю, продолжай“.
“Дело в том, что в последнее время Гильдии не хватает монет души, и наши дни слишком тяжелые. Дайте мне десять миллионов монет души в качестве поддержки, чтобы я мог ускорить развитие Гильдии!”
Лу Ву потерял дар речи.
“Ха-ха, я просто шучу!” Пока Лу Ву все еще был в шоке, снова послышался смех Ву Гои.
“Ты не отдашь мне это, даже если действительно захочешь!” С несчастным видом сказал Лу Ву.
“Ты такой скупой. Неудивительно, что игроки говорят, что ты самый скупой чиновник. Ты оправдываешь свою репутацию!”
“Давайте перейдем к делу, или я вешаю трубку!”
“Нет, нет, нет. Дело в том, что в Лос-Анджелесе, Соединенные Штаты, состоится глобальная игровая конвенция "E3". Я получил приглашение от организаторов, и они готовы предоставить игровой стенд для war online, поэтому я хотел попросить вашего совета!”
Услышав это, Лу Ву не мог не быть ошеломлен.
Как мог Лу Ву не слышать о крупнейшем в мире игровом конгрессе? он также имел некоторое представление о E3.
E3 была одной из четырех крупнейших международных игровых выставок, и игры, которые смогли попасть на E3, были в основном флагманскими играми всех производителей игр. E3 была грандиозным событием для игроков по всему миру, а также рекламным днем, которому все игровые студии придавали большое значение.
Были и другие игровые конвенции того же статуса, такие как токийская LGS, Кельнская игровая конвенция и китайская выставка видеоигр.
Однако по сравнению с этими игровыми конвенциями влияние E3, несомненно, было наибольшим. Каждый год в это время всплеск туристов в Лос-Анджелесе был доказательством этого.
Для сравнения, китайская выставка видеоигр оказала самое слабое влияние в индустрии видеоигр.
Это произошло потому, что на E3 игроки были там, чтобы посмотреть игру, в то время как игроки GJ были там, чтобы посмотреть на косплеящих девушек, и игра была второй, что, по сути, было единодушным решением игроков.
Таким образом, с точки зрения влияния E3, несомненно, была сильнейшей.
По мнению Лу Ву, два года назад посещение выставки E3 было чем-то таким, о чем он даже не смел думать, потому что он был всего лишь оператором небольшого игрового веб-сайта без трафика и не мог придумать достойную игру.
Он просто не ожидал, что лично получит приглашение от организатора.
После краткого момента удивления Лу Ву был очень спокоен.
Основная причина заключалась в том, что теперь он был очень безразличен к реальности. Вещи, которые были недосягаемы в прошлом, теперь уже не казались такими желанными.
“Брат Ву, почему бы нам просто не забыть об этом? Я не заинтересован в этом!” Лу Ву на мгновение задумался и сказал.
“Не надо, на это мероприятие съедутся средства массовой информации о видеоиграх со всего мира. Это хорошая возможность расширить влияние игры. Хотя война сейчас очень популярна, по всему миру все еще есть много игроков, которые по-прежнему придерживаются своих игр и не играли в войну. В конце концов, в эту эпоху слишком много игр. Если мы хотим продолжать расширять количество игроков, качества игры недостаточно. Реклама также чрезвычайно важна!”
Когда Лу Ву услышал это, он почувствовал, что в словах Ву Гои действительно есть смысл.
Теперь, когда запущены пять серверов conquest, следующее, что нужно было сделать, - это постепенно увеличить количество игроков из других игр и добавить их в conquest.
Как и сказал У Гои, хотя "завоевания" сейчас очень популярны, само по себе качество игры не могло вовлечь в "завоевания" всех игроков. Это произошло потому, что это была совершенно другая концепция - испытать игру лично.
Как и в прежние времена, какими бы популярными ни были 3D-игры, многие игроки по-прежнему предпочитали веб-игры.
Каким бы плохим ни было качество игры стоимостью 999 юаней, она все равно могла приносить много денег каждый год благодаря своей ошеломляющей известности.
Из этого видно важность публичности.
Конечно, в сравнении качество было самым важным.
При условии, что качество было гарантировано, коэффициент конверсии рекламы был очень высоким.
Это было похоже на продвижение двух игр одновременно.
Игра низкого качества могла привлечь 1000 скачиваний при каждой акции, но многие игроки удаляли ее после нескольких минут игры. В итоге только 10 игроков продолжали играть, что составляло 1% от коэффициента конверсии игроков.
Хорошая игра в сочетании с широкой рекламой будет иметь высокий коэффициент конверсии.
И качество punitive expedition online не нуждалось в доказательствах Лу Ву. Игроки punitive expedition уже выкрикнули слоган "world number one”.
В связи с продвижением по службе Лу Ву почувствовал, что если коэффициент конверсии будет ниже 95%, это будет провалом.
Даже 100% не было проблемой.
Это произошло потому, что эта игра обладала всеми преимуществами других игр, а также преимуществами, которых не было у других игр.
Игроки всех мастей могли найти здесь счастье, например, на вечеринке декораций, вечеринке хомяков (коллекционеров) и вечеринке культивирования.
Эта игра объединила все игровые режимы на данном этапе. Даже игроки, которые не любили сражаться, все равно могли найти здесь бесконечное удовольствие. Кроме того, это было на 100% реалистично, а физическое увеличение, вызванное повышением уровня, позволило без преувеличения сказать, что коэффициент конверсии составил 100%.
И теперь, что было нужно Лу Ву, так это способ позволить тем игрокам, которые никогда не соприкасались с war и все еще играли в другие игры, соприкоснуться с этой игрой.
Тогда публичность определенно стала бы прорывом.
E3 была платформой для продвижения таких "премиум-игр". Пока они могли блистать на E3, название ‘война’ снова звучало бы по всему игровому миру.
Судя по всему, Лу Ву внезапно поддался небольшому искушению.
Более того, информатор E3 на этот раз оказал им большое влияние, фактически предоставив бесплатный игровой стенд для битвы.
В прошлом подобной ситуации никогда не случалось.
Чтобы попасть на выставку E3 gaming expo, многим игровым компаниям пришлось вложить много денег в эту область. При обычных обстоятельствах стоимость внутреннего игрового стенда составляла 200 миллионов. Текущая цена составляет около 20 миллионов долларов, а инфляция через 300 лет установлена на уровне 200 миллионов.
Однако это не означало, что можно было войти в игру. Качество игры также было порогом.
Таким образом, проявленной инициативы по приглашению и бесплатному предоставлению стенда было достаточно, чтобы показать, какое значение организаторы E3 придавали онлайн-победам.
Тщательно обдумав это, Лу Ву внезапно заинтересовался.”
“Брат Ву, если это так, то я согласен. Однако ты будешь отвечать за связь с организатором E3. Я не пойду!”
На другом конце провода У Гои потерял дар речи: ”
“Ты позволяешь мне заниматься таким важным делом?”
“Поскольку вы единственный представитель conquest на иностранных серверах, будет то же самое, если я передам это вам. Когда придет время, я окажу поддержку в плане игр и лично посетлю E3. Что касается прочего, я не буду участвовать!”
С точки зрения Лу Ву, когда он связался с организатором E3, нужно было решить слишком много вопросов.
Например, планирование стенда, производство игровых фигурок, представление игрового контента и так далее. Эти вещи были слишком громоздкими, и Лу Ву совсем не хотел делать это сам. Было более уместно передать это Ву Гои, который руководил кампанией по всей стране.
“Вы сказали, что я отвечаю за внешний сервер, но у меня нет никаких прав на игру!” Голос У Гои на другом конце провода был полон негодования.
“Хахаха, хватит. Не забывай, что когда над тобой издевались в игре, я дал тебе 100 монет души, чтобы помочь тебе отомстить!”
“Тогда как насчет того, чтобы я попросил у вас 1 миллион монет души в качестве поддержки прямо сейчас?” У Гои быстро перешел к теме разговора Лу Ву и спросил.
“Гм, это ... Сигнал сотового телефона не очень хороший. Брат Ву, это все, что у тебя есть? Я сначала повешу трубку!” После этого Лу Ву без малейших колебаний повесил трубку.
Что за шутка, миллион монет души, это не то, что можно сотворить из воздуха.
Возможно, У Гои действительно нуждался в монетах души. В то время Лу Ву чувствовал, что ему еще больше нужны монеты души.
Не говоря уже о монетах души, расходуемых на строительство, обновление и действия каждого крупного сервера, зеркало императора, которое он создал, также сжигало монеты души. Что касается монет души, Лу Ву уже решил, что никогда не будет продавать их вне игры.
В конце концов, даже когда Лу Ву был действительно беден, он продал е Сюэ Эр всего за несколько сотен монет души.
Теперь, когда у него не было недостатка в деньгах и он мог позволить себе вырастить маленькую Бэй Ли, Лу Ву никогда больше не совершит такой глупости, как обмен монет души на наличные.
Во время завоевания и строительства менталитет Лу Ву также менялся.
Два года назад, когда война только началась, Лу Ву был чрезвычайно счастлив, когда обменял свои монеты души на сотни тысяч наличных.
Но теперь, в глазах Лу Ву, наличные были просто набором цифр, в то время как монеты души были универсальной валютой.
Было очевидно, кто из них более ценен.