Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 531

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

В течение этого периода времени в центре внимания игроков были люди, не являющиеся серверами.

Это произошло потому, что положение игроков, не играющих на сервере, было слишком плачевным.

Пять дней подряд он застрял на васт пик, не имея возможности отступить, не говоря уже о продвижении. В таких условиях игроки, не являющиеся игроками сервера, могли только снова и снова атаковать племя орков, желая поучиться у игроков другого сервера и убивать племя орков до тех пор, пока их не вырвет.

Однако, очевидно, что это не сработает против племени пожирателей зверей.

В отличие от других рас преисподней, с которыми сталкивались игроки, племя пожирающих зверей отличалось сильным любопытством и желанием исследовать.

Игроки стали их подопытными.

Убить их и извергнуть было невозможно. Вместо этого они начали играть с ними по-разному.

В этот момент игроки, не играющие на сервере, были чрезвычайно разгневаны.

Он перепробовал все методы, но все без исключения они потерпели неудачу.

Однако перед лицом таких серьезных трудностей игроки, не являющиеся игроками сервера, также объединились. Гражданская война утихла, и они начали вместе бороться с уничтожением племени пожирающих зверей.

Все сообщения на форуме были посвящены обсуждению того, как прорвать блокаду. Поскольку их воли были едины, стремление к победе в сердцах игроков вне сервера постоянно возрастало.

Также в это время на несерверных форумах появился пост, привлекший внимание большого количества несерверных игроков.

[Не являющиеся лидерами племени, вы когда-нибудь задумывались, почему племя пожирающих зверей так враждебно относится к игрокам? Я думаю, здесь есть скрытая история]: Крейон Шинчан

Содержание:

Всем привет, я автор книги “Записи о смерти не-серверов”. Я думаю, что все со мной знакомы (забавно). Я также знаю, что все, должно быть, хотят запалить меня (забавно) в моем посте. Зажги меня, не обращай на это внимания, не держи это в себе (забавно).

Пожалуйста, прочтите на моем сайте

Что касается моего поста, я в основном хочу сказать вам, всем незадачливым вождям, одну вещь. Почему бы вам не подумать о том, почему племя орков так враждебно относится к вам?

Я уверен, что все поняли, что все воины племени орков - разумные существа. Хотя у них странный характер, с ними можно общаться. Однако их враждебность по отношению к игрокам очень резкая.

На этот счет у меня есть два анализа.

Во-первых, игроки находятся в восточной части тернового леса, которая является территорией племени пожирателей зверей. Если вы войдете на их территорию, на вас, естественно, будут смотреть как на врага, и для них нормально начать войну против вас.

“Однако это также озадачило меня. Когда европейский сервер только открылся, Драконье болото, в котором они находились, также было территорией генерала-призрака скрытого Дракона. Против незнакомых игровых кланов генерал-призрак скрытого Дракона предпочел заставить их вместо того, чтобы начинать войну. Он надеялся, что игроки европейского сервера проявят инициативу и отступят. Однако реакция племени орков была совершенно иной. Не говоря ни слова, они ходили взад и вперед, уничтожая безопасные зоны игроков. Это было очень ненормально. Это не было похоже на то, что могла бы сделать разумная раса.

Конечно, существовала также вероятность, что племена пожирателей зверей были просто такими варварскими. Им не нравился их вид, и они хотели убивать их до тех пор, пока они не вымерли (забавно).

Второе предположение заключалось в том, что некоторые игроки сделали что-то, что разозлило племя пожирателей зверей.

На этом этапе неигровые игроки могут воспользоваться советом Короля демонов. Когда он сходит с ума, он может уничтожать игроков. На ранних стадиях разработки китайского сервера ему нравилось повышать сложность выживания игроков на китайском сервере!

Итак, вы думаете, что такая возможность существует? Например, если один или группа игроков делали что-то, что вызывало сильную реакцию племени звероедов, племя звероедов напрямую рассматривало игроков как незваных гостей и разрушителей порядка, что означало, что они были врагами!

Любой опытный игрок, знакомый с завоеваниями, знал бы, что в преисподней, какими бы суровыми ни были условия жизни, все силы всегда будут существовать как единая раса. Следовательно, до тех пор, пока часть игроков делала что-то, что вызывало гнев племени пожирателей зверей, племя пожирателей зверей, очевидно, будет рассматривать всю расу игроков как врагов.

Потому что в их глазах вы - целая сила!

Если правда такова, как я предположил, то вождям других племен следует подумать о том, сделали ли что-то их соплеменники. В конце концов, официальные Воюющие государства определенно не поставили бы перед вами сверхсложную задачу, которую вы не смогли бы решить в момент открытия сервера.

Это было основано на сервере hell. Поскольку сложность выживания была очень высокой, они напрямую активировали режим случайного воскрешения, позволяющий им развиваться в суровых условиях.

“Наконец, развитие сюжета игры war conquest сосредоточено не на игроках, а на автономной системе управления. Вы всего лишь участники, и некоторые вещи в войне вызовут цепную реакцию. Многие вещи, которые вы считаете неожиданными, должно быть, происходили втайне, и вы их не видели!

Видя вас, ребята, в таком жалком состоянии, даже мне становится жаль вас. Я не могу не напомнить вам, ребята, не благодарите меня, помощь другим делает меня счастливым (забавно)

……

Пост Крайона Шин-чана вызвал огромный ажиотаж среди пользователей, не являющихся серверами.

Будучи одним из игроков с наибольшим количеством онлайн-пользователей на форуме, способность Крайона Шинчана контролировать людей заставляла игроков скрежетать зубами. Однако его понимание игры также было недоступно многим игрокам.

В конце концов, Крейон Шин-чан видел бесчисленное количество руководств по стратегии и имел прочную основу.

На самом деле, Крейона Шинчана можно считать одним из игроков, лучше всех разбиравшихся в завоеваниях.

Вот почему его анализ привлек внимание игроков, не играющих на сервере, и они почувствовали, что слова Крайона Шин-чана имеют смысл.

Очевидно, было немного странно, что племя пожирателей зверей было так враждебно к ним.

Следовательно, игроки, не работающие на сервере, были мобилизованы для расследования этого дела.

В этот момент все игроки, не играющие на сервере, были полны гнева, и им нужна была цель, чтобы излить свой гнев.

Под руководством Крайона Шинчана внимание игроков, не играющих на сервере, сместилось, и они начали пытаться найти “виновника”.

Мощь базы игроков, несомненно, была огромной.

Поиски, которые, казалось, вообще не дали никаких зацепок, все же позволили игрокам найти некоторые зацепки.

Очень быстро игроки, не играющие на сервере, нацелились на цель.

Зара!

Это произошло потому, что проблема Зары была слишком большой.

Во-первых, это было в таблице лидеров уровней.

Теперь, когда весь не-сервер вступил в стадию, когда прокачка остановилась, никто не мог прорвать блокаду. Кроме наблюдения за пейзажем с вершины горы, как они могли все еще убивать монстров, чтобы повысить уровень?

Однако игроки обнаружили, что уровень Зары на самом деле повышался с каждым днем.

На всем обширном пике больше не было монстров, которых нужно было убивать, поэтому повышение уровня Зары было особенно заметным.

Очевидно, что Зара в данный момент находилась не в васт-пик, а в терновом лесу снаружи.

Основываясь только на этой подсказке, игроки, не играющие на сервере, естественно, не могли прийти к какому-либо выводу.

Однако вторая подсказка была быстро найдена.

В аукционном доме был предмет, который привлек внимание игроков.

Труп снежного духа-червя!

Зара использовал не всех червей снежного духа. Чтобы сэкономить деньги на покупку игровой комнаты, он выставил одного из них на аукцион по высокой цене.

Игроки, не играющие на сервере, раньше не обращали на эту штуку никакого внимания, но теперь, когда они подумали об этом, они почувствовали, что ее происхождение было очень странным. Все игроки, не являющиеся серверами, по всему обширному пику провели поиск, и они могли быть уверены, что такого духовного насекомого не существует.

Очевидно, это было из внешнего мира.

И в описании этого бага snow spirit сказано, что это был вызванный spirit bug!

В восточном терновом лесу единственной фракцией, которая могла разводить духовных зверей, было племя звероедов.

Ценность духовного зверя была огромной. Игроки, не являющиеся игроками сервера, узнали об этом от других серверов. Это был предмет, который можно было сравнить с высокоуровневыми мистическими материалами. Он был чрезвычайно ценным.

Если это были игроки, которые украли духов зверей, было понятно, что племя звероедов разозлилось бы.

Этих двух пунктов было достаточно, чтобы объяснить, почему племя пожирающих зверей было так враждебно к игрокам. Было очевидно, что выведенные ими духовные звери были украдены, и они подумали, что игроки бросают им вызов и объявляют войну, поэтому в гневе нанесли ответный удар.

Конечно, хотя эти два пункта объясняли причину, по которой племя орков было враждебно настроено к игрокам, они все еще не могли быть уверены, что Зара была той, кто украл жуков-снежных духов.

Это произошло потому, что также было возможно, что это сделали другие игроки, и они были убиты только на безграничном пике.

Однако, когда появилась третья подсказка, это вызвало взрыв эмоций у игроков, не играющих на сервере.

На седьмой день после того, как гора была запечатана, на аукционе был выставлен еще один “жук-снежный дух”. На этот раз подозрения в отношении Зары резко возросли.

Игроки, не играющие на сервере, не могли быть уверены, что Зара была единственной, кто избежал блокады. Однако, если у него была способность неоднократно красть жуков-снежных духов у племени звероедов, Зара, несомненно, была самой подозрительной.

В конце концов, теперь он был мошенником с серией из 103 побед на индивидуальной арене!

На мгновение Зару раскритиковали как словами, так и пером. Игроки, не играющие на сервере, почувствовали, что наконец-то нашли виновника, и все они были взволнованы.

Теперь игроки, не играющие на сервере, поняли, что дело не в том, что военные чиновники их не любили, и не в том, что их первоначальные планы по борьбе с местными силами не могли быть использованы. Это произошло потому, что кто-то заранее разозлил племя пожирателей зверей, что увеличило сложность игры.

Поиски улик все еще велись, но игроки, не играющие на сервере, в принципе могли определить, что виновницей была Зара.

Нарастал гнев ...

В этот момент игроки, не являющиеся игроками сервера, решили, что, пока у них есть шанс выбраться, они убьют Зару на всем сервере и сурово накажут его, чтобы отблагодарить его за помощь в повышении сложности роста.

Если бы не тот факт, что васт пик в настоящее время блокирован Легионом звероедов, игроки уже давно не могли бы сдерживаться и отправились бы на поиски Зари по всем горам и равнинам. Они убили бы его по меньшей мере 100 раз, прежде чем смогли бы выплеснуть свой гнев.

После подтверждения правды игроки, не работающие на сервере, больше не могли ждать.

Перед лицом племени звероедов, которое они не могли победить, они решили принять самое крайнее и нежелательное решение.

Копаем яму!

Казалось, что другого выхода нет.

Следовательно, игроки, не играющие на сервере, начали мобилизацию и планировали прорыть туннель со склона горы.

После этого неправительственные работники начали усердно рыть туннель.

После обсуждения различных несерверных гильдий они разделили работу, и бесчисленное множество игроков присоединились, готовясь к выполнению большого проекта.

В этот период люди копали, перевозили грузы и командовали на месте. Все они работали полным ходом.

Поскольку пути не было, игроки, не играющие на сервере, решили выкопать его, и все игроки были готовы работать долгое время.

Выступление игроков, не входящих в сервер, в очередной раз заставило игроков с других серверов разразиться смехом.

Не говоря уже о том, что он сидел на корточках в точке воскрешения, когда сервер открылся, он действительно начал работать. Перемещение кирпичей было настолько реальным, что игроки с других серверов были в восторге.

Игрокам с других серверов показалось забавным, что ему приходилось играть в игру до такой степени, но в то же время они были также несколько впечатлены. Он был чертовски трудолюбив.

Были даже игроки с других серверов, которые уже подали заявки на “межсерверную поддержку” с официальной платформы, надеясь помочь бедным игрокам, не являющимся серверами, пройти трудный ранний этап.

Поняв все это, Лу Ву не знал, смеяться ему или плакать. Он чувствовал, что эти игроки, не работающие на сервере, были просто талантами. Как им могла прийти в голову такая идея?

Несмотря на то, что телосложение нынешних игроков вне сервера было в несколько раз сильнее, чем в реальной жизни, такой огромный проект был просто пустой тратой времени.

В этот момент Лу Ву пошел на компромисс и был полностью убежден.

Это было потому, что если бы игрокам, не работающим на сервере, разрешили продолжать делать это, это было бы пустой тратой времени на рост. Оно того просто не стоило.

Беспомощный, Лу Ву, наконец, решил устроить для игроков, не входящих в сервер, волну “взлома экспедиции”.

Таким образом, в один и тот же день объявление прозвучало одновременно на пяти основных серверах.

[Анонс сервера: официально запущена система межсерверных экспедиций. Цель: [Домен Mysterious wind great]

[Объявление сервера: для этой межсерверной экспедиции открыт сервер: Northern divergent, vast void, hell, demon Phoenix]

Загрузка...