Сегодняшнее мероприятие Dragon Boat Festival полностью мотивировало игроков.
Особенно соревнование по гонкам на лодках-драконах в начале.
Чтобы получить хороший рейтинг, многие игроки неоднократно наблюдали за матчами других игроков, прежде чем принять участие в соревнованиях по переправе, чтобы набраться опыта.
Череда соревнований, в сочетании с захватывающей соревновательной средой, приводила игроков в полный восторг.
Руководства по сборке лодок-драконов появлялись как грибы после дождя.
Однако у этих руководств была одна общая черта, а именно то, что специальные разделы могли сыграть решающую роль в соревновании.
Конечно, были и сюрпризы. Например, эффект молчания в игре (9/9) проявился в последующих матчах.
Поскольку гонки на лодках-драконах сыграли важную роль в изменении ситуации, а спецэффект "тишина" игнорировал любые повреждения предметов, некоторые отважные игроки начали пытаться использовать девять частей для создания спецэффекта "тишина", пытаясь прощупать почву.
Результатом стал эффект тишины и апофеоз.
Мощный эффект игнорирования всех повреждений от предметов на протяжении всего соревнования потряс всех игроков.
Позже игроки разыграли комбинацию "Лодка-дракон" на новом уровне, и одна за другой появились всевозможные магические комбинации мозговых цепей.
Некоторые игроки участвовали в турнире, чтобы получить хороший рейтинг, в то время как другие просто хотели порадоваться. Именно эта группа игроков довела атмосферу всего фестиваля лодок-драконов до кульминации.
Когда время близилось к пяти часам пополудни, популярность гонок на лодках-драконах, наконец, начала падать.
......
Вот-вот должно было начаться второе мероприятие - азартная игра Dragon Boat treasure.
Перед началом мероприятия берег лазуритового моря снова заполнился игроками.
В пять часов пополудни, в ожидании игроков, прозвучал сигнал к началу игры.
[Региональное объявление: Фестиваль лодок-драконов "Dragon Boat treasure gambling" начался. Это мероприятие продлится три часа, и каждые полчаса будет проходить по одному раунду. Всего будет шесть раундов. Игроки могут принять участие в этом соревновании по азартным играм с сокровищами на панели событий.]
Как только прозвучал анонс игры, в небе над побережьем цветного стекла появились фиолетовые полярные сияния, охватившие всю акваторию моря.
В этот момент перед пляжем побережья ляпис-лазури также появились восемь лодок-драконов разных цветов.
Увидев это, все игроки открыли панель действий, и на экране появилась конкретная информация о восьми лодках-драконах.
Восемь лодок-драконов были пронумерованы от 1 до 8 и состояли из совершенно разных частей. У них также были разные спецэффекты, и информация была очень подробной.
Под лодками-драконами также были варианты ставок.
В этот момент игроки начали внимательно изучать информацию о восьми лодках-драконах и думать о том, на какую из них им следует сделать ставку, чтобы заработать монеты soul от официальной игровой компании stupid.
В этот момент в голосовом канале ивента появилась группа “экспертов”.
“Сделайте ставку на № 8. № 8 обладает эффектом молчания, поэтому вы точно получите в четыре раза больше прибыли от soul coin. Чего вы ждете?”
“Ставьте на № 3, спецэффект "взрыв". Ребята, вы, наверное, раньше не видели этот спецэффект, он намного сильнее, чем "тишина". Поверьте мне, вы разбогатеете!”
“Ставьте на № 4. У № 4 есть спецэффект "смерть". В этом раунде вы точно выиграете. Не беспокойтесь об этом. Это всего лишь раунд покера. Если вы выиграете, клуб будет молодым... Если проиграете, вам придется передвигать кирпичи!”
“Черт возьми, я хотел узнать ваше мнение на канале о событиях, но у вас у всех разные идеи. Это ужасно!”
“Не слушайте их. У № 7 есть эффект бездны, который можно использовать раз в 25 минут. Он может телепортироваться на большие расстояния. Это не может быть оправдано, если он не выиграет!”
……
Пока игроки обсуждали, как сделать свои ставки, снова прозвучало уведомление о событии.
[Приглашение к игре: вот-вот начнется первый раунд розыгрыша приза "Сокровище лодки дракона". Начинается пятиминутный обратный отсчет!]
Услышав приглашение к игре, многие нерешительные игроки, наконец, начали делать свои ставки.
Несмотря на то, что большинство игроков просто играли и на самом деле не вкладывали все свои деньги, из-за большого количества игроков в Beiqi, всего за три минуты количество ставок soul coins достигло 10 миллионов и продолжало расти, что заставило Лу Ву, наблюдавшего за происходящим за столом, задуматься. сцены, ошеломленные.
По прошествии времени пятиминутный обратный отсчет закончился, и матч начался.
Восемь лодок-драконов мгновенно оторвались от стартовой линии и умчались вдаль. На лазуритовом побережье появились восемь огромных экранов, на которых началась трансляция ставки на сокровища.
Игроки внизу смотрели на экран, время от времени восклицая.
Поскольку вложение монет soul было равносильно тому, чтобы поделиться своими чувствами, даже наблюдение за этим вызывало у них сильное возбуждение.
По мере того, как соревнование продолжалось, игроки начали болеть за лодку-дракона, за которую они болели.
Поскольку на лазуритовом побережье проводилось соревнование по азартным играм "Сокровища лодки-дракона"...Они были хорошо знакомы с этим зрелищем и чувствовали себя очень уверенно. В сочетании с оживленной атмосферой и музыкой, которая играла, игроки снова были в приподнятом настроении.
Когда закончился первый тур соревнований, атмосфера на стадионе накалилась до предела.
Кто-то кричал, потому что был счастлив, кто-то был подавлен, потому что потерял свои душевные монеты, а кому-то просто хотелось выкрикнуть пару слов. Короче говоря, на сцене царил хаос.
Однако соревнование проходило в шесть раундов, и первый раунд ничего не решал. Многие игроки начали готовиться ко второму раунду ставки на сокровища, наблюдая за восемью недавно сформированными лодками-драконами.
……
Оживленная атмосфера продолжалась до восьми часов вечера, и яркая луна уже висела высоко в небе.
Именно в этот момент началось последнее мероприятие фестиваля лодок-драконов.
[Объявление по всему округу: финальное мероприятие Фестиваля лодок-драконов - битва сладких и соленых пельменей - началось!]
Многие игроки еще до начала мероприятия выбрали состав, в котором они хотели бы выступить.
Игроки разошлись во мнениях о том, каким должен быть цзунцзы - сладким или соленым.
Однако эта проблема существовала сотни лет. Игроки долгое время рассматривали такого рода перебранки как особенность Фестиваля лодок-драконов, в основном для развлечения.
Однако, несмотря на то, что это было сделано для развлечения, игроки все равно очень настаивали на сладком и соленом вкусе цзунцзы и не уступали друг другу.
Все они хотели убедить игроков из другого лагеря, что пельмени с таким запахом - это ересь и что им следует поскорее начать все с чистого листа!
В этот момент самой оживленной частью был голосовой канал "Активность".
Раздавались крики, призывающие обменяться ингредиентами для пельменей, а также крики, уговаривающие. Была даже группа серьезных игроков, которые использовали исторические записи, чтобы описать происхождение пельменей, пытаясь убедить игроков из противоположного лагеря сдаться.
И когда соперники сталкивались с такими серьезными игроками, они, по сути, демонстрировали такое отношение.
‘Нет, нет, я не слушаю. Вы, ублюдки, еретики. Как бы вы это ни объясняли, вы все равно еретики. он ~ туи!’
Эта битва между двумя гильдиями даже заставила многих членов гильдии отнестись к этому вопросу серьезно.
Это даже спровоцировало несколько нелепых событий.
Например, президент некой Гильдии, поскольку он был серьезен и настаивал на своих идеях, сказал: ”Я президент, вы все должны меня слушать!” В данном случае, так
Гильдия была расформирована...
Например, во время игры у пары возникли разногласия, и они обвинили друг друга в том, что они выбрали разные лагеря, поэтому начали ссориться.
Что было еще более возмутительно, так это то, что из-за проблемы со сладким и соленым один игрок даже перестал готовить пельмени и написал пост из более чем 10000 слов, пытаясь промыть мозги игрокам из лагеря противника.
……
Игроки были сегодня чрезвычайно счастливы.
Когда прозвенел полуночный звонок, фестиваль лодок-драконов официально завершился. Игроки также забыли о своих обидах и поделились друг с другом приготовленными ими пельменями.
На самом деле, когда игроки ели пельмени, приготовленные в лагере противника, независимо от того, были они сладкими или солеными, у них все равно возникала одна мысль: "Это было так вкусно!"
Однако я не пойду на компромисс. Даже если это вкусно, вы все равно еретик!