Из четырех основных серверов punatile expedition азиатский сервер был особенным.
Для игроков с центральных, европейских и адских серверов азиатский сервер не имел ничего хорошего, кроме огромного преимущества в количестве игроков. На трех других серверах было распространено чувство превосходства в силе.
Хотя было публично признано, что сервер среднего уровня был самым сильным среди основных серверов, у сервера hell и европейского сервера была своя гордость.
Например, сервер hell. Для них регион, в котором они находились, был самым трудным для выживания. Возможность закрепиться на такой карте была достаточным доказательством их силы. В дополнение к быстрому развитию технологий на ранних стадиях и добавлению Aiur, они чувствовали, что межсерверная война станет миром игроков сервера hell на более поздних стадиях.
В глазах игроков с европейского сервера, лучшие игроки на их сервере уступали только игрокам среднего уровня. Их потенциал для развития в будущем также был чрезвычайно велик. Более того, они были единственной фракцией, в которой были NPC уровня призрачного императора. Если бы был добавлен evil king, другие серверы не смогли бы с ним сравниться.
У каждого сервера была своя гордость и амбиции, но только у сервера Asia не было ничего особенного, кроме численного преимущества.
Кроме того, на ранних стадиях развития азиатского сервера происходили постоянные внутренние войны, и трения между двумя фракциями продолжали нарастать. Численное преимущество не могло быть продемонстрировано вообще. Более того, азиатский сервер был сервером с самым коротким временем открытия, поэтому общая разработка также была самой медленной, и у него не было никаких преимуществ по сравнению с другими серверами.
Таким образом, в глазах игроков с трех других серверов, если бы в ближайшее время началась межсерверная война, сервер Asia оказался бы в тупике. Шансов на победу не было вообще. Чемпионом по-прежнему будет игрок с китайского сервера, европейского сервера и сервера hell.
Однако в этот день на форуме азиатского сервера было очень оживленно, потому что кто-то опубликовал видео.
В глазах многих игроков на субсервере это видео символизировало их взлет, а также то, что они наконец-то поприветствовали первого лучшего игрока среди лучших игроков, который также был известен как “супер-игрок” на других серверах.
[Moonlight набирает опытных игроков. Хотя в Гильдии не так много членов, все они являются элитой. Смотрите видео для получения более подробной информации.]
[Оператор: Мисс Атом]
(Видео прилагается)
......
На видео было запечатлено, как один из игроков blade Northstar в одиночку победил всю команду Hindustani. Превосходные боевые навыки One blade Northstar вызвали сенсацию на форуме азиатских серверов.
Видео было быстро размещено на главной странице официального сайта и вызвало бурное обсуждение среди игроков на других серверах.
[Джин Хенги (я): такой сильный. Посмотрите на его внешность. Он, должно быть, игрок из Кореи.]
Пак Хаотянь (Азия): ”Хе-хе. В будущем наши братья на азиатском сервере будут более праведными. Это означает, что азиатский сервер начал набирать обороты. Он не будет последним человеком”. Счастливый
Чэнь Чжун (я): ”Вообще-то, он тоже может быть на нашей сингапурской стороне. Да, я просто предполагаю. Я не уверен”.
Симада Ханзо: “Он слишком силен. Он похож на японского игрока в кендо, но на самом деле таковым не является. Поскольку он игрок на азиатском сервере, он один из нас. Он должен внести свой вклад в будущую межсерверную битву”.
[Это... Это уровень 0???] Я серьезно подозреваю, что он жульничает. Иначе как он может повышать свой уровень, убивая игроков? это слишком фальшиво, не так ли?
[Сильнейший Сюэ Ли: его навыки не имеют себе равных, но единственное, что мне интересно, это как он может повышать свой уровень в разгар битвы.]
Космические звезды (черт возьми): ”Верно. Кто-нибудь может объяснить? как можно повысить свой уровень, убивая игроков?” Особый навык с азиатского сервера? (Ошеломленное лицо короля-еретика)
……
Пока игроки обсуждали, автор оригинального постера Атом Иноуэ снова отредактировал свой пост и добавил изображение оружия.
(Bellflower.jpg)
На этот раз наблюдавшие за игрой игроки не смогли оставаться спокойными.
Мелок Шинчан: “Легендарное оружие 0-го уровня. Оно может расти. Ты что, издеваешься? Я сообщаю о тебе под своим настоящим именем!”
Большой пес-волк ответил Мелку Шинчану: Я умоляю тебя, просто назови мне свое настоящее имя хоть раз. Я жду, когда ты назовешь свое настоящее имя. Не говори каждый раз таких резких слов.
Крейон Шинчан ответил большому волкодаву: "Улыбающаяся собачья голова" (курит calmly.jpg)
Бессмертный даос: “На самом деле, вы все сосредотачиваетесь не на том. Это легендарное оружие - только одна из причин. Что действительно удивительно в нем, так это его собственные способности. Я чувствую его мощное намерение использовать меч через экран. За исключением его собственного уровня, его сфера определенно не уступает сфере Ао Цзяня (улыбка).”
Механический Тираннозавр (Европа) ответил бессмертному культиватору: "Этого не может быть, гордый меченосец с центрального сервера должен быть одним из сильнейших в моем сердце, как он может сравниться? (Озадаченно)
Бессмертный даос ответил Тираннозавру: "Я не очень разбираюсь в технике владения мечом, но, на мой взгляд, его техника владения мечом сильнее, чем у ао Цзяня. Единственный недостаток в том, что она не такая чистая, как у ао Цзяня. Кажется, в нем много сложного".
[Техника владения мечом в семье Ао - удар бейченом?] Я запомню это. Я с нетерпением жду боя с тобой, действительно с нетерпением жду этого. Я уверен, ты меня не подведешь. Твой талант в Дао меча напоминает мне о бывшем противнике, или, скорее, твое намерение владеть мечом сильнее, чем у него!
Отвечаю на технику владения мечом семьи АО в "передвигая кирпичи, чтобы стать сильнее": Большой босс, гордый меч, можешь добавить меня в друзья? можешь помочь мне повысить свой уровень? Мне тоже нравится использовать мечи!
Крайон Шин-чан: “Битва за Бога меча такая страшная. Почему бы нам не воспользоваться этой возможностью, чтобы подавить азиатский сервер и дать им понять, что главный сервер - центральный?” (забавно)
……
Весь форум стал чрезвычайно оживленным после того, как было опубликовано видео битвы Northstar one blade's battle.
Вначале все обсуждали тот факт, что у игрока 0-го уровня действительно было легендарное оружие. Это казалось невероятным. В конце концов, количество игроков с легендарным оружием на всех серверах в сумме составляло всего одну цифру. Однако на только что открывшемся сервере Asia было легендарное оружие повышенного класса, и оно было даже в руках игрока 0-го уровня. Это очень удивило других игроков.
Однако с появлением Севена, гордого меча и других топовых игроков направление обсуждения на форуме изменилось. Они начали обсуждать личные навыки, которые один из клинков Северной Звезды продемонстрировал в битве.
Многие игроки, возможно, не смогли бы понять эту технику, но Ао Цзянь и другие дали очень хорошее объяснение.
Хотя уровень Northstar one blade был слишком низким и у него не было никаких особых навыков, его мастерство владения мечом было чрезвычайно сильным в глазах тех, кто знал игру. Это заставило группу игроков высокого уровня воскликнуть от восхищения.
Видя, что все лучшие игроки признали этого игрока, зрители сразу же начали повторно просматривать видео с боями Northstar с интересом. Хотя они все еще были в замешательстве, в этот момент у них у всех возникла одна и та же мысль.
Если так много игроков высокого уровня говорят, что это мощное оружие, значит, оно должно быть очень мощным, независимо от того, понимают они это или нет!
Кроме того, из-за видеозаписи битвы Northstar one blade это вызвало волну увлечения фехтованием на азиатском сервере. Многие игроки на азиатском сервере боролись за то, чтобы подражать ему.
В конце концов, на азиатском сервере не было ограничений на использование оружия.
Это отличалось от китайского сервера, европейского сервера и сервера ада. В принципе, у игроков каждого класса на этих трех серверах было свое классовое оружие.
Дело было не в том, что он не мог использовать другое оружие, но другие виды оружия просто не соответствовали его классу, поэтому он, естественно, не мог получить бонус от своего снаряжения.
Это было похоже на рунических силачей на центральном сервере. Они также могли использовать двуручные мечи и гигантские топоры, но все их боевые навыки сводились к кулачным приемам. Использование двуручных мечей ограничивало использование их собственных способностей.
То же самое было на европейском сервере и сервере ада. Позволить Рыцарю использовать посох, а роботу с лучевым мечом - снайперскую винтовку было явно не очень хорошей идеей.
Однако азиатский сервер отличался от других. Уникальной особенностью азиатского сервера была эволюция. Они были сосредоточены на себе, а их экипировка была второстепенной. Более того, у них не было возможности специализироваться на оружии, что привело к расцвету всех видов оружия на азиатском сервере.
Даже непопулярное оружие в виде щита стало популярным на азиатском сервере. На ранних этапах многие игроки, участвовавшие в apocalypse на азиатском сервере, в основном имели по одному щиту в каждой руке.
Однако, благодаря появлению Northstar one blade, многие игроки на азиатском сервере стали предпочитать использовать мечи. Это даже привело к быстрому росту бизнеса многих офлайновых залов кендо.
Влияние war online вновь поднялось на новый уровень с открытием азиатского сервера.
Все аспекты игры действительно могут повлиять на реальность.
Это было доказано многими способами.
Например, официальное объявление о начале индивидуальных соревнований привело к тому, что многие оффлайновые додзе и боевые залы набрали большое количество новых учеников из игры по набору персонала.
Другим примером стало появление новой информации о море. В то время многие игроки знали, что реальные знания о море могут быть применены в игре. Многие игроки, которые хотели сосредоточиться на развитии морских технологий, начали изучать море в реальной жизни. В результате появилось несколько офлайновых курсов по обучению морским знаниям, и количество желающих было невелико.
Кроме того, когда впервые был запущен класс Alchemist lifestyle, многие игроки слышали, что фармацевтические знания в реальной жизни могут быть применены в игре. За этот период времени не только хорошо продавались многие учебники по медицине, но и увеличилось число новых студентов, принятых на работу в медицинскую школу, по сравнению с предыдущими годами.
Ждать...
По мере того как популярность карательной экспедиции онлайн продолжала расти, ее влияние на реальный мир также возрастало. Это даже сыграло определенную роль в развитии науки и техники.
Самым большим последствием этого стали изменения в образовании.
Благодаря быстрому развитию современных технологий Интернет достиг точки полной популяризации. Многие учащиеся вступали в контакт с миром Интернета, который был полон информации.
По мнению родителей, большое количество веселых и убивающих время игр вредило успеваемости их детей. Однако в глазах многих учеников они были непреодолимым искушением. Они также были темами для разговоров между ними и их одноклассниками и даже своего рода сравнением.
В наше время учащиеся не заинтересованы в сравнении результатов. Однако сравнение уровней, экипировки и достижений в игре было горячей темой для обсуждения после уроков.
Это было огромной головной болью для учителей и родителей, но они ничего не могли с этим поделать. Если бы они попытались остановить учеников, они бы выставили их асоциальными.
Однако, если бы они не пресекли это, ребенок пристрастился бы к игре, и последствия все равно были бы значительными.
В 2319 году, несмотря на то, что профессиональные геймеры стали признанной обществом профессией, это была профессия относительно высокого класса и с высоким доходом.
Однако после принятия постановления требования к ним постоянно повышались.
В ту эпоху было очень сложно стать профессиональным игроком, потому что было слишком много людей, которые были лучше тебя. Поэтому многие родители не соглашались, чтобы их дети шли по этому пути.
Поэтому игра могла быть только времяпрепровождением, но не единственным.
Однако эта проблема была, в конце концов, решена, поскольку популярность punishment expedition online возросла.
В начале, это было связано с тем, что многие известные игроки в игровом мире и стримеры начали продвигать "punishment expedition online", и многие студенты начали с ней знакомиться.
Это распространилось чрезвычайно быстро, и в сочетании с отличным качеством игры Conqueror online быстро стала популярной игрой среди студентов. Дошло даже до того, что если вы не играли в Conqueror онлайн, у вас не было ничего общего с вашими одноклассниками, и это даже породило группу игроков-“завоевателей”.
Большинство из этих игроков были студентами или детьми.
Эти игроки также сыграли определенную роль в рекламе "карательной экспедиции онлайн", потому что их ежедневной целью было продвижение игры. Казалось, что они смотрят на другие игры свысока. По их словам, другие игры были мусором, и если вы не играли в войну, у вас не было вкуса.
Поначалу эта группа игроков действительно вызывала отвращение, но после того, как они по-настоящему познакомились с ними, большинство игроков признали этот факт.
В результате все больше и больше студентов посещали conquest online, и темой обсуждения на занятиях стало содержание игры conquest.
Это повергло родителей в депрессию, потому что зависимость стала еще сильнее, чем раньше, и это серьезно повлияло на учебу учеников.
Однако многие ученики оправдывались тем, что ”все наши одноклассники играют". Если я не буду играть, я стану другим, и у меня не будет друзей”.
Некоторые ученики даже использовали отговорку “вы все играете, почему я не могу?”
Большинство родителей были беспомощны, когда дело доходило до таких отговорок.
Однако, пока ученики все еще наслаждались игрой, punishment expedition online запустила новую функцию.
“Система борьбы с зависимостью”, которая привела бы к психическому расстройству большинства студентов.
Вначале студенты протестовали коллективно и даже создавали группы, чтобы размещать посты на официальном форуме, выражая свое недовольство.
Однако позиция официального сайта всегда была такой упрямой, что протесты такого рода, очевидно, были бесполезны.
У студентов не было другого выбора, кроме как сдаться и приступить к своим повседневным обязанностям, которые позволяли им играть в игры только после того, как они отвечали на вопросы.
Внедрение системы борьбы с зависимостью заставило всех родителей и учителей радостно захлопать в ладоши. Можно сказать, что большая скрытая опасность в их сердцах была мгновенно устранена.
После появления системы борьбы с зависимостью разговор между родителями и детьми постепенно перерос в эту тенденцию:
“Сынок, быстро подключайся к Интернету. Позже я возьму тебя с собой в море порыбачить, но сначала ты должен пройти у меня профилактику наркомании!”
“Дочь, послушай, это не значит, что я не хочу повышать твой уровень, но я ничего не могу сделать, если ты не можешь смириться с этим. Как эта чертова война онлайн могла выпустить такое?”
“Сынок, я слышал, что ребенок из семьи Ванг, живущей по соседству, вчера восемь часов играл в игры. Посмотри на себя, у тебя совсем нет мотивации. Неужели ты не можешь просто нормально играть в игры? ты не каждый раз проходишь тест на зависимость. Если так пойдет и дальше, что подумают о тебе твои одноклассники? как ты собираешься показать себя своим одноклассникам в будущем?”
“Сынок, сегодня я приготовил для тебя новое оружие. Возьми его и испытай. Но сначала ты должен пройти курс лечения от зависимости, иначе ты не сможешь его использовать. Удачи”.
С появлением системы борьбы с наркоманией отношение родителей мгновенно изменилось.
Изменилось не только это, но и отношение самих учеников.
В прошлом ученики хвастались своим уровнем подготовки, оборудованием, достижениями и так далее. Но теперь появилось дополнительное “игровое время”!
Ежедневная демонстрация была следующей:
“Хахаха, в воскресенье я 12 часов играл в онлайн-баттл (гордое лицо)”.
“Говорю тебе, вчера я прошел все три теста на борьбу с зависимостью (гордое выражение лица)”
“Ха-ха, ххххх, почему ты еще не прошел уровень по борьбе с зависимостью? Я могу проходить его три раза в день. Я не хвастаюсь, игра действительно забавная, но вы просто не можете в нее играть.
……
С появлением системы борьбы с наркоманией результаты учащихся по всей стране в целом улучшились, и даже взгляды учителей на онлайн-войну изменились.
Поскольку такого рода улучшения были добровольными, а не принудительными, они были чрезвычайно эффективными.
Многие школы в настоящее время рассматривают возможность использования результатов теста и количества пройденных учеником тестов для оценки его успеваемости.
Лу Ву также готовился к внедрению системы борьбы с зависимостью в этой игре на всех серверах, а не только на среднем сервере.
Вот-вот должен был появиться информационный фильм для учащихся начальных классов ”Бескрайний океан знаний”.