Глядя на изменения в выражении лица Джованни, Рой мог примерно догадаться, о чем он думал, и не мог не усмехнуться про себя.
Но он ничего не сказал. Позвонив Джулии и Кассандре, он воспользовался тем, что ночь еще не прошла, чтобы снова начать свое путешествие.
Лежа на длинной спине Толстого Тигра, Рой взглянул на Джованни, который был с армией нежити внизу. Рой не мог доверять этому графу вампиров. Так называемые отношения сотрудничества в настоящее время были только устным соглашением, и Роя даже не беспокоило подписание контракта демона с Джованни.
Это произошло потому, что он знал, что Джованни тоже наблюдает, чтобы посмотреть, сможет ли Рой помочь ему осуществить его желание. Поскольку он мог легко предать Арантира, он также мог легко предать Роя. Но этот парень не понимал, что о так называемом сотрудничестве можно говорить только тогда, когда силы обеих сторон равны. Когда ваша сила была слабее, чем у вашего сотрудника, и вы все еще хотели, чтобы другая сторона выполнила свое обещание, это было просто несбыточной мечтой. По мнению Роя, несколько сотен лет жизни нежитью заставили Джованни закостенеть ...
Поэтому Рой планировал выжать из этого парня все, что только возможно.
Немного посмотрев на Джованни, Рой перестал обращать на него внимание и начал думать, как поступить с Арантиром.
Он был уверен, что Арантир вернется. Для этого фанатичного приверженца Аши было невозможно отпустить любого демона, которого он видел, особенно такого, как Рой, который уже показал серьезную угрозу. После битвы с Роем на этот раз Арантир уже понял методы Роя, и, конечно, будет труднее иметь дело с ним в следующий раз, когда он появится.
Как герой, сделавший себе имя в мире Ашана, Арантир определенно превосходил большинство высокопоставленных демонов с точки зрения силы. Он был совсем немного от того, чтобы стать полубогом, к тому же у него был могущественный призрачный дракон, Воплощение Смерти. Неудивительно, что лорды смерти королевства Хереш считали его могущественным претендентом на роль монарха нежити.
эры
Хотя Рой одержал верх в этой битве с Арантиром, можно было только сказать, что это не было большим преимуществом. Это произошло главным образом потому, что две стихийные силы Роя - мороз и тьма не имели большого сдерживающего эффекта на смертельную силу нежити. То же было и с Темной молнией. Хотя он обладал особым эффектом уничтожения душ из-за энергетического столкновения, большая часть его силы была израсходована, чтобы компенсировать мощную смертельную силу призрачного дракона. Теория ограничения энергии универсальна в любом мире. Если бы Рой мог использовать силу святого света, даже если бы он был обычным демоном высокого ранга, он, вероятно, смог бы заставить Арантира бежать в плачевном состоянии. Но проблема заключалась в том, что Рой не мог использовать силу святого света. Когда сдерживание энергии было недостижимо, две стороны одинаковой силы, естественно, не могли оказывать сокрушительное воздействие друг на друга. Таким образом, быстро устранить соперника было сложно.
Чтобы убить Арантира и завладеть его душой, Рою нужно было найти способ убить призрачного дракона, чтобы он больше не мог защищать Арантира. Пока призрачный дракон был убит, у Роя было множество способов приблизиться к хрупкому магу Арантиру. Поэтому, путешествуя, Рой сидел на спине Толстому Тигру, думая, как улучшить свою силу.
Первое, что подумал Рой, было пламя! Хотя это не так очевидно, как сила святого света, сила огня была довольно эффективна против нежити. Итак, первой мыслью Роя было разжечь пламя для себя.
Расходование душ может позволить Рою создать некоторые модели навыков, которые используют пламя через систему. Но такие навыки, вероятно, будут активированы с помощью магической силы, и их сила будет ограничена атрибутами Роя и выходной магической силой.
Лучшим способом было создать клона пламени, а затем слиться с ним, чтобы получить магический силовой контур пламени. Затем он мог напрямую преобразовать эту элементальную силу в свою собственную исходную силу и использовать ее по своему желанию в будущем. Но, глядя на количество душ, которые у него были, Рой почувствовал себя немного подавленным, потому что их просто не хватило для создания второго клона того же уровня.
В конце концов, Рой теперь хотел создать клонов, которые могли бы сливаться с ним. Каждый раз, когда он создавал одну, расход удваивался ... В частности, когда он раньше сражался с армией нежити Арантира, он не получал души от этой проклятой нежити после их убийства, как будто он сражался ни за что. Вторая мысль Роя заключалась в том, чтобы целиться именно в призрачного дракона.
В этом мире драконов можно было считать фаворитами мира. Мало того, что элементальные драконы почитались как боги-драконы, в этом мире процветали и другие драконы. Хотя на этот раз Рой столкнулся только со призрачным драконом, в конце концов, это был дракон. И Рой только что пришел сюда. Если он продолжит оставаться здесь, он не знал, сколько драконов появится и выступит против него. Можно даже сказать, что ангелы и титаны не обязательно были более опасными, чем драконы в этом мире.
Кроме того, в отличие от других рас, драконы были естественным образом устойчивы к магии. Рой не хотел попадать в ожесточенные сражения каждый раз, когда он в будущем столкнется с драконами.
Поэтому он чувствовал, что может быть необходимо развить способность специально против этих драконов, такую как Искусство Убийства Драконов, Убийца драконов или… Магия Убийцы Драконов ?!
С этой мыслью он не мог остановиться, потому что обнаружил, что с более чем тридцати тысячами душ, которые у него в настоящее время были, создание Магии Убийц Драконов могло быть возможным. По оценке Роя, этот вид Магии Убийц Драконов не предполагал увеличения силы, а только использовал существующую магическую силу для нанесения большего урона драконам. Такая способность может не поглотить слишком много душ.
Рой сразу приступил к работе. Он похлопал Толстого Тигра по шее, чтобы заставить его ходить более устойчиво, а затем вызвал системный интерфейс и начал рисовать.
На этот раз Рой сделал анимированную модель. В конце концов, просто предмет с атрибутом непросто отобразить эффект Магии Убийцы Драконов. Таким образом, Рой планировал превратить эту способность в статусный навык, похожий на Cryogenic Fate.
В качестве носителя Рой выбрал свой хвост.
Кстати, Рой долгое время не использовал свой хвост для драки. Перед лицом все более могущественных врагов его хвост постепенно становился бесполезным, и так уж получилось, что на этот раз он смог его модифицировать.
В воспоминаниях Роя Магия Убийц Драконов принадлежала к относительно особой Магии Убийц в Хвосте Феи. Так называемая Магия Убийц относится к редкой магии, производимой для уничтожения определенных вещей. Помимо Магии Убийцы Драконов, были также Магия Убийцы Богов и Магия Убийцы Дьявола.
Последние два пока не нуждались в обсуждении. Магия Убийц Драконов относилась к превращению тела пользователя в тело дракона и использовалась для убийства драконов. Такая трансформация часто приводила к тому, что части тела имели характеристики дракона, например чешую дракона.
В соответствии с обстоятельствами создания навыков в прошлом, по оценке Роя, когда он создавал этот навык, система могла также читать его воспоминания, чтобы усовершенствовать его. Следовательно, если бы он захотел использовать это умение, на теле Роя, вероятно, появятся некоторые характеристики дракона. Чтобы предотвратить неконтролируемое расположение этих характеристик, Рой просто выбрал свой хвост в качестве носителя.
Рисуя, он изобразил постепенные изменения на своем хвосте, заставляя постепенно появляться твердую чешую дракона, чтобы достичь особого эффекта этого умения ... Конечно, это был только хвост.
Этот спецэффект, естественно, был относительно простым, поэтому Рою не потребовалось много времени, чтобы завершить его. Затем он определил атрибуты умения.
Магия Убийцы Драконов:
Эта способность может быть активирована и деактивирована по желанию.
Когда эта способность активна, все атаки будут наносить больший урон драконам и их подвидам.
Когда эта способность активна, пользователь может поглотить магию целевого дракона, чтобы получить повышенное восстановление выносливости, рост силы и улучшенные защитные способности.
При использовании этой способности пользователь не будет страдать от укачивания при любом виде транспорта.
Рой намеренно добавил последний, после долгих раздумий. В конце концов, он собирался стать повелителем демонов. Если бы он использовал эту способность и его вырвало, как бы это выглядело?
Изначально Магия Убийц Драконов имела конкретную цель. Например, Магия Огненного Убийцы Драконов использовалась для уничтожения огненных драконов, а магия Молниеносных Убийц Драконов использовалась для убийства молниеносных драконов. Рой мог бы установить на своем хвосте чешую дракона, чтобы она меняла цвет на разные цвета, чтобы добиться лучшего эффекта прицеливания. Но проблема заключалась в том, что драконов было слишком много. В дополнение к часто встречающимся пятицветным драконам, таким как черные драконы, белые драконы, красные драконы, зеленые драконы и синие драконы, были также бронзовые драконы, медные драконы, драконы из драгоценных камней, сказочные драконы, костяные драконы, призрачные драконы, драконьи лиши. , и так далее. Сопоставлять их одного за другим было слишком проблематично, поэтому Рой просто заставил это работать для всего. Определив это, Рой поглотил души, чтобы материализовать это.
В следующую секунду души, которые Рой хранил в системном пространстве, начали быстро истощаться ...
Одна тысяча, две тысячи, десять тысяч, двадцать тысяч. Наконец, поглотив двадцать две тысячи душ, он остановился!
Магия Убийц Драконов успешно материализовалась!