Уиллу было не спокойно. Он переворачивался с одного бока на другой во время сна. В итоге он упал с кровати и проснулся.
- Мммм… Голова…
Он также ударился головой об каменный пол, поэтому у него…
- Стоп… Каменный пол?
Ощупав рукой пол, Уилл не мог сказать точно, камень это был или материал схожий с камнем, но это точно не деревянная плитка его временной комнаты.
[Жёлтый и Кошачий]
Осмотревшись вокруг, у него перехватило дыхание.
«Что… это такое?»
Он находился в сферообразной комнате. Пол не был прямым и углов у комнаты не было. Уилл будто находился в огромном шаре, диаметр которого 40 метров, не меньше. По всей внутренней поверхности комнаты располагались белые двери с простой округлой ручкой и чёрной как смоль замочной скважиной. Поскольку поверхность была не ровной, то и двери были изогнуты.
Уилл еле встал на ноги и попытался осмотреть всё тщательней, но сколько бы он не вглядывался, он не мог заметить чего-то большего, чем просто чёрная сферическая комната с белыми изогнутыми дверьми.
[Кошачий и Рунический]
«Хмм… Никаких следов маны или рун… Или кто-то очень хорошо спрятал их…»
Дзынь
[Начато испытание Специальности.]
«Испытание Специальности? Что-то не помню, чтобы я, давал согласие на это.»
Но он и не отказывался.
Уилла немного успокоил тот факт, что это что-то связанное с Системой, а не как в прошлый раз.
«Стоп. А разве я сам не должен выбирать профессию? Или награда этого испытание это выбор профессии?»
Уилл помнил, что в его Статусе есть пункт [Класс].
В играх их называли: Лучник, Мечник, Маг, Щитоносец, Целитель и так далее. Если выражаться в игровых терминах это: Танки, ДД (Damage Diller), Хил и снова так далее. Такие слова очень часто используются охотниками при наборе в команду или составления тактики. По сути, [Класс] это профессия.
Один человек очень ловок и метко стреляет из лука, значит он Лучник. Второй хорошо дерётся на мечах, значит он Мечник.
Но есть разница между [Классом] и Специальностью. Разница в том, что Специальность даётся не за талант или умения, а за уникальные способности.
Уникальные способности. Из названия понятно, что есть они не у каждого встречного, но их специфика не часто отличается друг от друга. Они могут быть как сверхбесполезными, так и наоборот, сверхполезными. Также их никак нельзя «получить». С ними можно только родиться.
Возьмём пример. Е ранги не могут наполнять вещи маной, так как для этого нужны запасы маны больше, чем их собственные. Но каким-то чудом у Е ранга оказалась уникальная способность, брать из окружения ману и напрямую вливать её в предмет. Это уже делает его на порядок выше других Е ранговых, ведь оружие наполненное маной бьёт намного сильнее, чем не наполненное.
Эти способности развиваются при переходе с ранга на ранг. Возьмём всё того же Е рангового, который может вливать в оружие ману из окружения. После перехода на D ранг, его способность улучшиться. Он сможет вливать ману в оружие быстрее, увеличится радиус, в котором он может брать эту ману.
А поскольку людям свойственно давать название всем окружающим их предметам и событиям, то и для таких уникальных людей стали придумывать «Специальности» таким людям. Это как профессия, только не официально.
Некромант тоже входит в число Специальностей. Точнее Истинные Некроманты. У них природный дар и уникальные способности к воскрешению мёртвых, а «Некромант» это уже [Класс], ведь можно просто изучать заклинания по воскрешению мёртвых и тому подобное.
Поскольку самих уникальных способностей много, обычно их связывают c [Классом], как в случае с Истинным Некромантом.
Солнечный Лучник, Терракотовый Мечник, Верховный Маг, Святой Целитель, Неуклюжий Щитоносец и так далее и далее и далее.
«Хмм… Выходит что Система может даже Специальность мне дать…»
Как выше упоминается, с уникальной способностью можно только родиться. И Уиллу слегка не верилось в то, что Система на такое способна.
«Но если она действительное такое может, значит…»
Что она ещё опаснее, чем может показаться. Узнай об этом кто-то из магов или охотников, Уилла бы быстро отдали на эксперименты или воспользовались им, после чего убили бы.
«Обоюдно острый меч…»
Дзынь
[Задача: Сбежать из этого пространства.
Условие провала: Смерть или истечение времени в 2 часа.
В случае провала – наказание.]
«Ага… То есть чисто теоретически тут можно умереть…»
[3… 2… 1… Старт!]
После [Старта] Уилл немного напрягся, так как ожидал нападения, но ничего не произошло и никто не нападал. Вместо этого, где-то около его периферийного зрения появился таймер.
[00:01:59:48]
«Два часа… Что ж. Думаю тут не всё так просто, как кажется на первый взгляд.»
Осмотрев комнату ещё раз, Уилл подошёл к ближайшей изогнутой двери. Взявшись за ручку, дверь резко открылась из-за чего Уилла дёрнуло «внутрь». Он напрочь теперь отказывался отпускать ручку.
«Чёрт! Какие резкие двери.»
Повиснув на одной руке, ведь для второй места на ручке было мало, Уилл осмотрелся.
«Хмм? Та же сферическая комната…»
Оказался он в комнате идентичной первой, а может он всё ещё в ней, просто его переместило в другую часть. Дабы подтвердить это, он собирался посмотреть вниз на то место, где предположительно он и открыл дверь, но тут его мысли начали путаться, голова болеть, руки дрожать, а инстинкты кричать.
«Не смотри! Тебе не нужно туда смотреть! Закрой глаза!»
Вместе с помутневшим рассудком Уилл послушался своей интуиции и закрыл глаза. Боль в голове начала притупляться, мысли стали яснее, но руки всё равно дрожали.
«Что это чёрт возьми было?»
Уилл испытывал не страх. По крайне мере частично. Это было что-то другое. Незнакомое до этого момента чувство. Описать это ему было сложно и повторять предыдущую попытку он не стал. Он также был рад тому, что не использовал Паучий глаз, ведь в таком случае просто закрыть глаза ему не удалось бы.
Но даже в такой ситуации его одолевало любопытство. Что произошло бы? Увы это было лишь любопытство и доводить его до желания Уилл не собирался.
Удерживаться в таком висячем положении, Уилл мог ещё минут 15, поэтому у него было время осмотреться. Именно во время этого осмотра он заметил интересную деталь.
«Каждая замочная скважина ненастоящая. Нет углубления, и они все абсолютно чёрные. Нарисованные… причём некоторые криво.»
Действительно некоторые «замочные скважины» были кривыми. Будто кто-то взял и пальцем на поверхности начал рисовать. Это добавляло дискомфорта, будто говорило: «Здесь много дверей и даже с ключом ты не сможешь их открыть».
Именно так и интерпретировал для себя Уилл все эти скважины.
«Ну… В любом случае нужно спуститься.»
Даже если Уилл спрыгнет оттуда, он всё равно не разобьётся, ведь поскольку комната сферическая, а он не находиться в высшей её точке, он может просто потом проскользить по стене… или по полу, вниз.
Думается лучше, когда ты не занят физическими нагрузками, подумал про себя Уилл и отпустил ручку.
Но падая вниз Уилл, примерно посередине комнаты, внезапно кое-что услышал.
…дин-дон…
Будто маленький колокольчик прозвенел в нескольких метрах от него. Даже с его эльфийским слухом услышать его было довольно сложно. Его рука будто рефлекторно потянулась в сторону звона, но было уже слишком поздно.
Приземлившись на стену (пол), Уилл проскользил на ней вниз. Твёрдо уперевшись ногами в более-менее ровный пол, Уилл задрал макушку повыше.
«Знакомый звон… Он был не такой как все… Более… Знакомый?»
Уилли до этого слышал звон колокольчиков на Рождество, но все они не были так прекрасны и знакомы как этот.
«Поскольку это пока единственная моя зацепка, буду отталкиваться от неё.»
***
[00:00:32:17]
Да. Спустя практически полтора часа Уилл ничего не добился. Конечно, он смог забраться в самую высокую точку комнаты, после чего он стал оттуда прыгать и в итоге он нашёл маленькую частичку пространства, из которой и доносился знакомый звон. Но потом возникла довольно предсказуемая проблема.
«И что мне с этим делать? Ну знаю я точное расположение звука, но что мне с этим делать?»
Уилл даже пытался схватить что-то в том месте, из которого раздаётся звук, но безрезультатно. В итоге последние минут 20 он просто лежит, смотрит вверх и думает, что с этим делать дальше.
«Руны не работают, Кошачьи и Жёлтые в данной ситуации бесполезны, а Паучьи опасны. Думай… Хмм… Ммм. Кстати. А зачем тут тогда все эти двери? Для того, чтобы подняться наверх, можно было придумать способ поудобнее. Например лестница или тому подобное… Хмм… Их практическое применение сводиться только к перемещению в противоположную точку сферы, но тогда зачем тут замочные скважины? Тем более не настоящие… А что если… двери носят символическое значение?»
В магии часто используются символические значения.
Поговорим поподробнее о том, как вообще создаются заклинание. При их создании стоит учитывать всего лишь два простых фактора. Первый – это отклик природы и маны на слова, а второй это уже интерпретация слов человеком.
Возьмём в пример слово «огонь». Для человека это имеет два смысла. Огонь как что-то горячее или огонь в смысле «выстрел». Но мана на них не откликается. У учёных много теорий насчёт причин игнорирования таких «простых» слов, но самая популярная из них говорит о том, что мана откликается только тогда, когда её «зовут».
Не отходя далеко от огня. Мы хотим сотворить огненное заклинание, но для этого нам нужна манна, наполненная огнём. Конечно, разжечь костёр можно и при помощи обычной маны, но с полноценными заклинаниями такое не прокатит. И вот у вас есть огненная мана, но делать что-то она не собирается. И тут мы и начинаем произносить заклинание или же «звать» ману.
Но вот какими словами можно позвать ману? Перепробовав огромное количество слов, учёными было доказано, что мана больше откликается на «древние» слова или языки. Помимо человеческих древних языков таких как санскрит, коптский, латинский, мэнский, церковнославянский, есть ещё и множество древних языков с Либеры и в других пространствах. Но помимо их, мана также отзывается на «звук» своего элемента. Например, огненную ману может привлечь звук огня и тому подобное.
Раз с первым разобрались, перейдём ко второму фактору. Интерпретация человеком слов. Это очень важно, ведь если человек подумает «огонь» в смысле «выстрел», тогда вместе с этим он рефлекторно подумает о пуле и заклинание уже будет в виде огненной пули, которая полетит в противника. Не самое разрушительное заклинание, но для начала сгодиться.
Подытожим. Первый фактор собирает ману, а второй творит заклинания. Оба важны и сложны в одинаковой степени. Ведь если интерпретировать взрыв буквально, тогда ты в следующую секунду скорее всего взорвёшься.
«Символизм значит… Здесь много дверей и даже с ключом ты не сможешь их открыть…»
У Уилла в голове будто заела эта мысль. Будто она кем-то или чем-то навязана ему. Но он чувствовал, что в ней и есть тот самый ключ к выходу.
«Здесь много дверей и даже с ключом… с ключом… То есть ключ у меня есть?»
Смотря с какой стороны посмотреть.
«Ключ… ключ… ключ…»
Повторял он у себя в голове из разу в раз. И вот он уже даже открыл одну нижнюю дверь, чтобы попасть наверх. Снова повиснув на ней, он закрыл глаза.
«Ключ…»
Отпустив ручку, он головой вниз, полетел на встречу полу. Он протянул руку вперёд и…
Дин-дон
«КЛЮЧ!»
… ухватившись за воздух повернул её по часовой стрелке.
Щёлк
Внезапно ощущения изменились. Теперь он уже не падал, а взлетал. Будто кто-то сменил полярность силы притяжения. Его руки, ноги, торс и голову стал щекотать приятный лёгкий ветер.
Открыв глаза перед ним раскинулись лабиринты улиц, тысячи мигающих огоньков и огромный Биг-Бен, стрелки которого не смотря на желания Уилла остановить этот момент, двигались дальше.