Всю свою жизнь.
Я никогда не проклинал свою жизнь.
Несмотря на то, что я довольно рано стал сиротой, у меня ничего не было.
Я потерял память в результате несчастного случая и остался один в этом мире.
Я никогда не позволял этому беспокоить меня, я жил с этим.
Но…
Даже в самой щедрой из наций есть что-то хорошее.
— Пациент…… Не пугайтесь, слушайте внимательно.
— Вы скоро умрете.
— ...Что?
Как не вовремя. Во время случайного медицинского обследования я узнал, что моя смерть была предопределена.
...Так просто.
Прошло два года с тех пор, как мне поставили неизлечимый диагноз.
И как раз тогда, когда я думал, что сюрпризов больше не будет.
Я снова оказался в замешательстве.
[Загрузка] – Частичная синхронизация с “Ноксом фон Рейнхафером” завершена!
[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не пройдете игру].
* В соответствии с признаком [Ограничение по времени], оставшимся игрокам остается жить один год.
Теперь я во власти игры, в которую играл.
И вновь время ограничено.
Черт.
***
* Неудачная катастрофа
— Черт возьми…… какого черта ты сделал такой выбор, Нокс фон Рейнхафер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?
Тошнотворный запах крови и лязг холодного оружия.
На окраине поля боя, где единственными звуками были стоны умирающих солдат, слышится дрожащий голос девушки, сжимающей в руке меч.
— ...Ответь мне, что, черт возьми, это было......!
Шууууух...
Шум ветра, шептавшегося в мои уши, был тихим.
Звезды, усеявшие ночное небо, рассыпались над головой девушки.
Эта сцена напоминала картину.
Лицо девушки было скрыто чернильной тьмой, но фигура мужчины напротив нее была видна отчетливо.
У него были обесцвеченные добела волосы и глаза цвета лаванды.
Привлекательный мужчина со столь бледной кожей
Нокс фон Рейнхафер.
Облаченный в черное, с фамильным гербом в виде черного меча, его таинственный взгляд отдавал владельцем меча, проткнувшего свое собственное сердце. Он разворачивается к девушке.
Его посиневшие губы приоткрываются.
— Предал…
Человек по имени Нокс фон Рейнхубер насмехался, явно угасая.
В его голосе не было ни горечи, ни сожаления, ни уныния.
Не было ничего.
Более того, принимая во внимание его многочисленные проступки в прошлом, нынешнее отношение к нему было в высшей степени заслуженным.
Он пробудил демона Ваала, поселил его в своем собственном теле и попытался наполнить весь мир злобой.
это было самое тяжелое преступление, которое когда-либо совершалось, такое, с которым нельзя было смириться.
И тем не менее, даже в последние минуты своей жизни.
Он говорил, по обыкновению, сдержанным голосом.
— Я не предавал вас. Это вы были теми, кто предал меня..
— Хватит нести чушь! Признайся! Когда ты решился на это…?
Нокс слегка улыбнулась, услышав раздраженный голос девушки.
Столь отдаленный.
Припоминая что-то из прошлого, он пробормотал себе под нос:
— Все только начинается…
И наконец, последняя, содержательная реплика.
— Я вернусь.
Короткий вздох срывается с моих губ, холодный пот льется градом.
На освещенном мониторе мелькают строки..
[Вы прошли первую часть “Внутренний лунатик”]
[Общее количество прохождений: 27]
Затем воспроизводятся финальные титры
[Спасибо за прохождение игры].
Голос, который аккомпанировал сообщению, улучшил мое настроение.
Я хмыкнул и пробормотал:.
— Ладно. Неплохо. В этот раз я открыл довольно много скрытых достижений. Еще я получил кое-какие предметы.
С улыбкой на лице я воспользовался моментом, чтобы ознакомиться со своим послужным списком.
На этот раз это оказалось необычайно сложно из-за множества переменных.
— Подавление восстания в Восточном Тахалине. За расследование убийства императрицы во Внешнем Дворце, за объединение выживших, ради убийства худшего злодея, Нокса фон Рейнхафера… ну, все понятно.
Несмотря на все мои мучения, в конце концов я одержал победу в игре.
Как всегда. И этот раз не исключение.
— На самом деле, даже для меня это впервые, когда я прохожу игру, настолько близко к совершенству.
Финальный босс первой части, Нокс, - наисложнейший.
Начиная со всевозможных боевых приемов и заканчивая одержимостью демоном, он наносит серию ужасных атак, которые под силу только миньонам.
Честно говоря, он больше похож на красивого монстра…
Суть в следующем:
Злодей, который является боссом и которого сложно победить.
Такова личность Нокса фон Рейнхафера.
И только что мне удалось убить "еще одного" такого босса.
— Мне это по душе, — пробормотал я,
Я не смог удержаться, чтобы не добавить:
— Однако в следующем месяце я умру.
Мой взгляд метнулся к стене, к календарю, где был наспех выведен красный крестик.
Сразу же ощущение подавленности окутало все мое тело.
Независимо от того, насколько я позитивен, непросто держаться перед смертью
— Кха..!
Я тяжело закашлялся.
Я быстро вытер рукавом кровь. “Должен ли я выкинуть это снова? Водой оно плохо смывается…” — подумал я.
Глядя на пепельницу, битком наполненную окурками, я невольно вздохнул.
Я действительно умру.
Даже в этот миг. Я гибну в десятки раз быстрее, чем все остальные.
Подобно тому, как умирал злодей в игре.
Это было правдой.
Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз играл в эту игру.
Около двух лет.
После того, как мой врач объявил мне о том, сколько мне осталось жить, я закрылся, как инвалид, и полностью ушел в игру.
“Внутренний лунатик”
Я уже проходил ей несколько раз.
Я выучил наизусть каждую скрытую деталь и всю информацию о персонажах.
Игра была в жанре фэнтези с открытым миром, который многие ждали с нетерпением, однако все потерпело крах из-за слишком высокой сложности.
Но как по мне, так это игра, которую я бы не променял ни на что другое. Это был луч света, в то время как мне поставили диагноз "неизлечимая болезнь".
Я проходил “Внутреннего лунатика” целых 27 раз.
Я был живым мертвецом для этой игры.
— Ха… Интересно, хорошая ли это концовка.
После того, как насладился послевкусием, я снова взял в руки мышь и подвигал курсором.
Когда на мониторе появились финальные титры, я увидел, что экран вновь загорелся. Время пришло.
Пора начинать новую игру.
Воодушевленный, я начал создавать нового персонажа.
— Итак, какого персонажа мне сделать на этот раз… — пробормотал я, погрузившись в свои мысли.
Создание персонажа.
Это моя любимая часть во “Внутреннем лунатике”.
[Пожалуйста, введите информацию об игроке].
[Как зовут игрока?]
— Карл.
Я ввел приемлемое имя во всплывшем окне, затем пролистал дальнейшие окна, чтобы приступить к основательной настройке.
Одним из самых больших отличий “Внутреннего лунатика” от других игр збыла кастомизация.
— Я подумал, что могу сделать своего персонажа до нелепости проработанным. Проблема в том, что на создание требуется очень много времени, что зачастую становится препятствием для входа.
После установки имени, следующим я задаю параметры.
На этот раз я намеревался создать персонажа, в которого я определенно вжился бы.
Возможно, это была последняя игра, в которую я когда-либо буду играть.
— Так-с, посмотрим… Я задал ему и [Гения чувствительности к мане], и [Гения меча и боевых искусств].
Новый персонаж с двумя показателями “Гений”.
Увидев это, мое сердце заколотилось, как бешенное.
Мои инстинкты геймера, те самые, которые заставляли меня быть беспомощным перед лицом смерти, пробуждались к жизни.
— Далее…
Я наделил его парой основных характеристик и перешел к следующему окну.
На самом деле, создать персонажа таким образом практически невозможно.
Во "Внутреннем лунатике" есть несколько талантов с чертой [Гений], но, как правило, у одного персонажа не может быть больше одной такой черты.
У вас может иметься множество второстепенных черт, таких как Демонический талант или Универсальный талант, но Гений выполняет в игре совершенно иную функцию.
Это такая черта, что, если она у вас есть и вы ее хорошо развиваете, вам без труда удастся достичь высот в своей области.
В этом заключалась сила Гения.
Однако я дал своему персонажу две такие черты.
И для этого была очень веская причина.
В игре существует штраф.
Подвергая персонажа воздействию отрицательной черты, вы можете наделить его дополнительными положительными чертами .
Это функция, которую новички на самом деле не могут использовать, но для меня это несложно.
Как я говорил, я - мастер.
Я листал страницу вниз, пока не остановился на одном месте, не сводя глаз со слов.
[Лимит по времени].
То, чем страдал я, и то, чем будет страдать мой персонаж.
Предопределенность. Подобно великой и непреодолимой судьбе.
Я смог придать персонажу обе черты своей [Гений], с солидным штрафом в виде [Лимит по времени].
— Вот и все.
Персонаж умрет ровно через год.
Ему возможно продлить жизнь с помощью артефактов, однако сделать это будет нелегко.
Сожалений нет.
Это казалось захватывающим - иметь возможность путешествовать по континенту в качестве персонажа, похожего на меня, как капля воды.
Я не знаю, но, должно быть, я был настоящим геймером до потери памяти.
С головы до ног.
— Начинаем.
Что я и сделал.
Я навел курсор мыши на кнопку "Создать персонажа”, нажимая ее.
Пуф!
На мгновение послышались летящие искры, за которыми последовало ощущение электрического разряда.
Я поднял глаза, чувствуя, как дыхание перехватило, словно меня поглотил водоворот.
Мое видение затуманилось, как будто на меня накинули пленку, и в то же время сердце бешено затрепетало в груди.
Что, черт возьми, происходит?
Боль, которую я испытывал, была незнакомой и не похожей ни на что, что я когда-либо испытывал до этого.
Внезапно тревожная мысль промелькнула в голове:
“...Неужели сейчас я умру, в процессе игры?
Смерть была мне прекрасно знакома, однако я не хотел умирать вот так.
Не тогда, когда я был готов.
Смерть мне представлялась совсем по-другому.
И... неужели вот такой мой конец?
Еще есть то, что мне хочется сделать, то, что я хочется съесть, все еще было множество игр, в которые хочется поиграть.
В этот момент я все осознал.
[Персонаж успешно создан].
[Имя персонажа отклонено].
[Имя персонажа принудительно изменено!]
Имя было... изменено?
Вместе с тем острая боль, терзавшая меня мгновение назад, вдруг утихла. Мои взгляд остекленел, а затуманенное зрение вернулось к норме.
Мягкое свечение окутало мои закрытые веки.
И затем.
Когда я открыл глаза, то не смог не запаниковать.
— Где я..?
Меня окружали темные занавески, под ними лежал коричневый ковер, а также пушистый футон.
Это место было одновременно и незнакомым, и очень знакомым.
Как в игре, в которую я играл вот уже два года.
Пока не умер.
Я осознал, что только что проснулся в “Внутреннем лунатике”, внутри особняка, принадлежащему семье одного из злодеев в игре. В особняке семьи Рейнхафер.
Темный мастер "Внутреннего лунатика", который имеет глубокие связи с самой страшной преступной организацией — организацией "Лунатик".
Быстро оглядевшись по сторонам, я бросился к ближайшему зеркалу, чтобы посмотреть на себя.
И, конечно же, на меня смотрело знакомое лицо.
Блестящие, ниспадающие каскадом белые волосы и ясные глаза цвета лаванды, которые были схожи с дождевой водой. Шелковый халат, украшенный фирменным черным мечом который окружала позолота.
Самодовольное лицо, которое могло заставить любого обернуться.
Я стер пот со лба, полностью осознав ситуацию.
Я попал в Нокса фон Рейнхафера, младшего сына семьи Рейнхаферов, по совместительству, величайшего злодея "Внутреннего лунатика".
В тот момент я не знаю, но отчего-то именно это слово всплыло у меня в голове:
Катастрофа.