Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1 - Катастрофа (1)

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Всю свою жизнь.

Я никогда не проклинал свою жизнь.

Несмотря на то, что я довольно рано стал сиротой, у меня ничего не было.

Я потерял память в результате несчастного случая и остался один в этом мире.

Я никогда не позволял этому беспокоить меня, я жил с этим.

Но…

Даже в самой щедрой из наций есть что-то хорошее.

— Пациент…… Не пугайтесь, слушайте внимательно.

— Вы скоро умрете.

— ...Что?

Как не вовремя. Во время случайного медицинского обследования я узнал, что моя смерть была предопределена.

...Так просто.

Прошло два года с тех пор, как мне поставили неизлечимый диагноз.

И как раз тогда, когда я думал, что сюрпризов больше не будет.

Я снова оказался в замешательстве.

[Загрузка] – Частичная синхронизация с “Ноксом фон Рейнхафером” завершена!

[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не пройдете игру].

* В соответствии с признаком [Ограничение по времени], оставшимся игрокам остается жить один год.

Теперь я во власти игры, в которую играл.

И вновь время ограничено.

Черт.

***

* Неудачная катастрофа

— Черт возьми…… какого черта ты сделал такой выбор, Нокс фон Рейнхафер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?

Тошнотворный запах крови и лязг холодного оружия.

На окраине поля боя, где единственными звуками были стоны умирающих солдат, слышится дрожащий голос девушки, сжимающей в руке меч.

— ...Ответь мне, что, черт возьми, это было......!

Шууууух...

Шум ветра, шептавшегося в мои уши, был тихим.

Звезды, усеявшие ночное небо, рассыпались над головой девушки.

Эта сцена напоминала картину.

Лицо девушки было скрыто чернильной тьмой, но фигура мужчины напротив нее была видна отчетливо.

У него были обесцвеченные добела волосы и глаза цвета лаванды.

Привлекательный мужчина со столь бледной кожей

Нокс фон Рейнхафер.

Облаченный в черное, с фамильным гербом в виде черного меча, его таинственный взгляд отдавал владельцем меча, проткнувшего свое собственное сердце. Он разворачивается к девушке.

Его посиневшие губы приоткрываются.

— Предал…

Человек по имени Нокс фон Рейнхубер насмехался, явно угасая.

В его голосе не было ни горечи, ни сожаления, ни уныния.

Не было ничего.

Более того, принимая во внимание его многочисленные проступки в прошлом, нынешнее отношение к нему было в высшей степени заслуженным.

Он пробудил демона Ваала, поселил его в своем собственном теле и попытался наполнить весь мир злобой.

это было самое тяжелое преступление, которое когда-либо совершалось, такое, с которым нельзя было смириться.

И тем не менее, даже в последние минуты своей жизни.

Он говорил, по обыкновению, сдержанным голосом.

— Я не предавал вас. Это вы были теми, кто предал меня..

— Хватит нести чушь! Признайся! Когда ты решился на это…?

Нокс слегка улыбнулась, услышав раздраженный голос девушки.

Столь отдаленный.

Припоминая что-то из прошлого, он пробормотал себе под нос:

— Все только начинается…

И наконец, последняя, содержательная реплика.

— Я вернусь.

Короткий вздох срывается с моих губ, холодный пот льется градом.

На освещенном мониторе мелькают строки..

[Вы прошли первую часть “Внутренний лунатик”]

[Общее количество прохождений: 27]

Затем воспроизводятся финальные титры

[Спасибо за прохождение игры].

Голос, который аккомпанировал сообщению, улучшил мое настроение.

Я хмыкнул и пробормотал:.

— Ладно. Неплохо. В этот раз я открыл довольно много скрытых достижений. Еще я получил кое-какие предметы.

С улыбкой на лице я воспользовался моментом, чтобы ознакомиться со своим послужным списком.

На этот раз это оказалось необычайно сложно из-за множества переменных.

— Подавление восстания в Восточном Тахалине. За расследование убийства императрицы во Внешнем Дворце, за объединение выживших, ради убийства худшего злодея, Нокса фон Рейнхафера… ну, все понятно.

Несмотря на все мои мучения, в конце концов я одержал победу в игре.

Как всегда. И этот раз не исключение.

— На самом деле, даже для меня это впервые, когда я прохожу игру, настолько близко к совершенству.

Финальный босс первой части, Нокс, - наисложнейший.

Начиная со всевозможных боевых приемов и заканчивая одержимостью демоном, он наносит серию ужасных атак, которые под силу только миньонам.

Честно говоря, он больше похож на красивого монстра…

Суть в следующем:

Злодей, который является боссом и которого сложно победить.

Такова личность Нокса фон Рейнхафера.

И только что мне удалось убить "еще одного" такого босса.

— Мне это по душе, — пробормотал я,

Я не смог удержаться, чтобы не добавить:

— Однако в следующем месяце я умру.

Мой взгляд метнулся к стене, к календарю, где был наспех выведен красный крестик.

Сразу же ощущение подавленности окутало все мое тело.

Независимо от того, насколько я позитивен, непросто держаться перед смертью

— Кха..!

Я тяжело закашлялся.

Я быстро вытер рукавом кровь. “Должен ли я выкинуть это снова? Водой оно плохо смывается…” — подумал я.

Глядя на пепельницу, битком наполненную окурками, я невольно вздохнул.

Я действительно умру.

Даже в этот миг. Я гибну в десятки раз быстрее, чем все остальные.

Подобно тому, как умирал злодей в игре.

Это было правдой.

Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз играл в эту игру.

Около двух лет.

После того, как мой врач объявил мне о том, сколько мне осталось жить, я закрылся, как инвалид, и полностью ушел в игру.

“Внутренний лунатик”

Я уже проходил ей несколько раз.

Я выучил наизусть каждую скрытую деталь и всю информацию о персонажах.

Игра была в жанре фэнтези с открытым миром, который многие ждали с нетерпением, однако все потерпело крах из-за слишком высокой сложности.

Но как по мне, так это игра, которую я бы не променял ни на что другое. Это был луч света, в то время как мне поставили диагноз "неизлечимая болезнь".

Я проходил “Внутреннего лунатика” целых 27 раз.

Я был живым мертвецом для этой игры.

— Ха… Интересно, хорошая ли это концовка.

После того, как насладился послевкусием, я снова взял в руки мышь и подвигал курсором.

Когда на мониторе появились финальные титры, я увидел, что экран вновь загорелся. Время пришло.

Пора начинать новую игру.

Воодушевленный, я начал создавать нового персонажа.

— Итак, какого персонажа мне сделать на этот раз… — пробормотал я, погрузившись в свои мысли.

Создание персонажа.

Это моя любимая часть во “Внутреннем лунатике”.

[Пожалуйста, введите информацию об игроке].

[Как зовут игрока?]

— Карл.

Я ввел приемлемое имя во всплывшем окне, затем пролистал дальнейшие окна, чтобы приступить к основательной настройке.

Одним из самых больших отличий “Внутреннего лунатика” от других игр збыла кастомизация.

— Я подумал, что могу сделать своего персонажа до нелепости проработанным. Проблема в том, что на создание требуется очень много времени, что зачастую становится препятствием для входа.

После установки имени, следующим я задаю параметры.

На этот раз я намеревался создать персонажа, в которого я определенно вжился бы.

Возможно, это была последняя игра, в которую я когда-либо буду играть.

— Так-с, посмотрим… Я задал ему и [Гения чувствительности к мане], и [Гения меча и боевых искусств].

Новый персонаж с двумя показателями “Гений”.

Увидев это, мое сердце заколотилось, как бешенное.

Мои инстинкты геймера, те самые, которые заставляли меня быть беспомощным перед лицом смерти, пробуждались к жизни.

— Далее…

Я наделил его парой основных характеристик и перешел к следующему окну.

На самом деле, создать персонажа таким образом практически невозможно.

Во "Внутреннем лунатике" есть несколько талантов с чертой [Гений], но, как правило, у одного персонажа не может быть больше одной такой черты.

У вас может иметься множество второстепенных черт, таких как Демонический талант или Универсальный талант, но Гений выполняет в игре совершенно иную функцию.

Это такая черта, что, если она у вас есть и вы ее хорошо развиваете, вам без труда удастся достичь высот в своей области.

В этом заключалась сила Гения.

Однако я дал своему персонажу две такие черты.

И для этого была очень веская причина.

В игре существует штраф.

Подвергая персонажа воздействию отрицательной черты, вы можете наделить его дополнительными положительными чертами .

Это функция, которую новички на самом деле не могут использовать, но для меня это несложно.

Как я говорил, я - мастер.

Я листал страницу вниз, пока не остановился на одном месте, не сводя глаз со слов.

[Лимит по времени].

То, чем страдал я, и то, чем будет страдать мой персонаж.

Предопределенность. Подобно великой и непреодолимой судьбе.

Я смог придать персонажу обе черты своей [Гений], с солидным штрафом в виде [Лимит по времени].

— Вот и все.

Персонаж умрет ровно через год.

Ему возможно продлить жизнь с помощью артефактов, однако сделать это будет нелегко.

Сожалений нет.

Это казалось захватывающим - иметь возможность путешествовать по континенту в качестве персонажа, похожего на меня, как капля воды.

Я не знаю, но, должно быть, я был настоящим геймером до потери памяти.

С головы до ног.

— Начинаем.

Что я и сделал.

Я навел курсор мыши на кнопку "Создать персонажа”, нажимая ее.

Пуф!

На мгновение послышались летящие искры, за которыми последовало ощущение электрического разряда.

Я поднял глаза, чувствуя, как дыхание перехватило, словно меня поглотил водоворот.

Мое видение затуманилось, как будто на меня накинули пленку, и в то же время сердце бешено затрепетало в груди.

Что, черт возьми, происходит?

Боль, которую я испытывал, была незнакомой и не похожей ни на что, что я когда-либо испытывал до этого.

Внезапно тревожная мысль промелькнула в голове:

“...Неужели сейчас я умру, в процессе игры?

Смерть была мне прекрасно знакома, однако я не хотел умирать вот так.

Не тогда, когда я был готов.

Смерть мне представлялась совсем по-другому.

И... неужели вот такой мой конец?

Еще есть то, что мне хочется сделать, то, что я хочется съесть, все еще было множество игр, в которые хочется поиграть.

В этот момент я все осознал.

[Персонаж успешно создан].

[Имя персонажа отклонено].

[Имя персонажа принудительно изменено!]

Имя было... изменено?

Вместе с тем острая боль, терзавшая меня мгновение назад, вдруг утихла. Мои взгляд остекленел, а затуманенное зрение вернулось к норме.

Мягкое свечение окутало мои закрытые веки.

И затем.

Когда я открыл глаза, то не смог не запаниковать.

— Где я..?

Меня окружали темные занавески, под ними лежал коричневый ковер, а также пушистый футон.

Это место было одновременно и незнакомым, и очень знакомым.

Как в игре, в которую я играл вот уже два года.

Пока не умер.

Я осознал, что только что проснулся в “Внутреннем лунатике”, внутри особняка, принадлежащему семье одного из злодеев в игре. В особняке семьи Рейнхафер.

Темный мастер "Внутреннего лунатика", который имеет глубокие связи с самой страшной преступной организацией — организацией "Лунатик".

Быстро оглядевшись по сторонам, я бросился к ближайшему зеркалу, чтобы посмотреть на себя.

И, конечно же, на меня смотрело знакомое лицо.

Блестящие, ниспадающие каскадом белые волосы и ясные глаза цвета лаванды, которые были схожи с дождевой водой. Шелковый халат, украшенный фирменным черным мечом который окружала позолота.

Самодовольное лицо, которое могло заставить любого обернуться.

Я стер пот со лба, полностью осознав ситуацию.

Я попал в Нокса фон Рейнхафера, младшего сына семьи Рейнхаферов, по совместительству, величайшего злодея "Внутреннего лунатика".

В тот момент я не знаю, но отчего-то именно это слово всплыло у меня в голове:

Катастрофа.

Следующая глава →
Загрузка...