Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - - Робкие шаги

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Астарис находился в комнате ядра. Непонимание что именно ему делать со своей второй жизнью и к чему ему стремиться назойливо крутились в его голове. У него появилась возможность, однако найти себе цель было проблематично. Всю прошлую жизнь он провёл вместе со своим другом, однако теперь, его нет, да и как факт, он не слишком ценил жизнь.

"Ладно. Я думаю, что бездействовать в любом случае не вариант... Пока укрепим позиции, а потом посмотрим. Для начала…"

— Система, назови мне, все варианты, при которых Я могу получить монеты подземелья.

[Первый вариант - Вы можете получить монеты, когда вы получаете титулы, совершаете достижения, или убиваете известных существ!]

[Второй вариант - Вы можете получить монеты, когда успешно отбиваете атаки врагов на ваше подземелье!]

[Третий вариант – Каждый месяц, в качестве бонуса, вам начисляется награда в зависимости от общего прогресса подземелья и пользователя. Стартовый бонус пять сотен монет!]

[Четвёртый вариант – Любой полученный объект можно конвертировать в монеты. Цена предметов варьируется от нуля до миллиона]

[Пятый вариант – Выполняйте поручения, которые система рассматривает как задания!]

" Пять вариантов… хм?"

Из коридора послышались шаги. Это был гоблин. Маленький, примерно метр и тридцать сантиметров ростом монстр с тёмно-зелёной кожей. Вероятно, обычные люди назвали бы его уродом, но по меркам гоблинов он, вероятно, был даже ничего.

— Назови своё имя.

— Нет имя!

Гоблин озадаченно смотрел на Астариса, вероятно, ему казалось логичным, что у него нет имени.

— Хорошо.

Он стучал пальцами по поверхности стола. Гоблин завороженно наблюдал за своим господином. Фиолетовые глаза перевели взгляд, на зелёного карлика, осматривая, его сверху в низ, после чего, на мгновение закрылись.

— Теперь тебя зовут Чурка*.

(П.А. Чурка - Короткий обрубок дерева, металла)

Астарис был, не очень умел в придумывании имён, да и практики у него как таковой не было. Но, тем не менее, это имя, он давал, обосновано. Гоблин был низким, а его кожа, имела текстуру, слегка похожую на кору дерева. Да, он определённо напоминал собой ожившее бревно с непропорционально длинными руками и коротковатыми ногами...

— Чурка будет хранить сваё имя! Чурке нравится!

Гоблин радостно улыбался и как сумасшедший махал руками, при этом крутясь на месте как юла. Это было довольно… Странно… Но вероятно, именно так делают гоблины когда счастливы?

— Хорошо, а теперь давай создадим тебе пару приятелей...

Астарис слегка отвернулся от гоблина и вызвал окно системы с целью приобрести парочку монстров.

[Стоимость 3 гоблинов 30 монет!]

[Выберите пол гоблинов]

— Мне нужны две женщины и мужчина.

[Статистика монстров будет случайна!]

Как и в прошлый раз, густой дым, появился в воздухе. Он приобрёл форму трёх силуэтов, после чего, с хлопком рассеялся, оставив на своём месте гоблинов. Все монстры преклонились перед Астарисом. Женщины гоблины были больше похожи на людей своим внешним видом. Они обладали неким подобием осанки, и фигуры, однако, их всё ещё невозможно было спутать с человеком. В их руках были старые серпы с немного ржавым и потрескавшимся лезвием. Они были плохим орудием убийства, но всё же лучше чем дубинка которая была у гоблина мужчины. Это была простая деревянная палка, отчищенная от коры и перемотанная небольшим канатом на месте рукояти. Похоже, Чурке повезло стать обладателем железного кинжала.

— Встаньте и посмотрите сюда.

Астарис указал на гоблина подле себя.

— Это Чурка. На ближайшее время он будет вашим предводителем.

Гоблины посмотрели на их нового лидера, после чего, опустили голову. Чурка ударил каждого ладонью по макушке, похоже, какой-то обряд для показания лидерства. Когда Чурка закончил, издеваться над и так скудным, интеллектом гоблинов, он вопросительно взглянул на Астариса, ожидая дальнейших указаний.

— Отправляйтесь в лес и ищите красный платок на ветке одного из деревьев. Потом копайте у этого дерева. Под ним должен быть мешок, несите его мне.

Астарис отвернулся от толпы, махнув рукой, как бы показывая, что он закончил.

Чурка начал кричать на гоблинов что бы те быстрее выходили и пинал, тех, кто плёлся в самом конце, после чего сам выбежал вперёд, и повёл свой маленький легион ужаса вглубь, по затемнённым коридорам подземелья.

Астарис улыбнулся, слыша, как крики новоиспечённого, командира постепенно затихают в дали. Он покачал головой, откидывая от себя лишние мысли, после чего открыл вкладку ландшафта в магазине.

В данный момент, подземелье являлось одним длинным коридором с несколькими ответвлениями, которые приводили в небольшие помещения, что в свою очередь было не очень-то и безопасно. Потому он собирался перестроить свой единственный этаж.

[Ландшафт]

Этаж

Пещера (Настраиваемая структура)

Лес (Настраиваемая структура)

Из двух возможных вариантов Астарис предпочёл пещеру, для начала, вероятно, в качестве первого этажа эта структура будет наиболее подходящей, узкие пространства не дадут вариативности для действий у захватчиков, и позволят эффективнее вести оборону, с другой стороны, были и минусы, но они были менее масштабны в сравнении с лесом.

[Из-за первой покупки ландшафта вы получаете скидку!]

[Цена ландшафта была уменьшена в 10 раз!]

[Ландшафт “Пещера” стоит 400 монет!]

[Вы подтверждаете выбор?]

[Да\Нет]

— 4 тысячи за ландшафт без скидки, это звучит как надувательство… Да, подтверждаю.

Перед Астарисом появилась почти прозрачная серая область размером в 1 кубический метр, а возле неё была фиксированная таблица, оформленная в уже привычном чёрно-золотом оформлении. Область парила где-то в метре над землёй, как бы подстраиваясь под рост Астариса и находясь в комфортной для работы области.

[Создайте свой ландшафт!]

[Доступные элементы]

[Пещера "Коридор" Х20]

[Пещера "Комната" Х5]

[Пещера "Тупик" Х 2]

[Пещера "Комната ядра" Х1]

[Пещера "Подземное озеро" Х1]

[Пещера "Развилка" Х6]

[Общая площадь готового ландшафта 7000 метров в квадрате!]

[Доступен декор (Смотреть подробности)]

Астарис нажал на кнопку коридора. Возле основной панели с элементами ландшафта появилось окно, с множеством настроек, которые позволяли немного видоизменять структуру, придавая ей индивидуальности, что было крайне удобно. Он попробовал нажать на кнопку "Разместить". Коридор отобразился, но горел красным цветом. Вероятно, из-за того, что он не был соединён с входом. Астарис перетащил структуру и подтвердил свою теорию. Теперь коридор и вход, горели синим.

— Как интересно…

Астарис включил свою фантазию и начал творить. Создавать что-то, было крайне увлекательным занятием, особенно если это в конечном счёте могло влиять на твоё окружение. Думать необходимо было, минимум на 3 шага вперёд заранее продумывая возможные события. Улыбка отобразилась на лице мастера подземелья, что, придавало ему устрашающий внешний вид. Быстро передвигая руками, он начал выстраивать свою обитель, создавая запутанную систему. В процессе настройки его улыбка становилась только шире. Прошёл целый час, с тех пор как он начал редактировать ландшафт и сейчас он завершал последние штрихи.

[Поздравляю!]

[Вы создали свой первый ландшафт!]

[Получено 200 монет подземелья!]

[Активировать ландшафт для первого этажа?]

“Хм…”

— Сперва стоит проверить, где остальные.

Астарис вызвал карту и посмотрел местоположение гоблинов. Все они всё ещё находились вне подземелья и искали свою цель.

— Да. Подтвердить.

Астарис подтвердил запрос системы, после чего всё подземелье вдруг с невероятным грохотом начало трансформироваться. Земля угрожающе дрожала и скрипела. Помещения становились больше, а стены, устрашающе видоизменялись, превращаясь в камень. Астарис уверенно стоял на ногах несмотря на всё происходящее вокруг него.

На перестройку всего подземелья ушло не более пяти минут, но все пять минут шум и тряска были ужасны.

Его подчинённые всё ещё находились вне подземелья. Странно что они не сбежались на такой шум, возможно снаружи было по тише чем здесь.

Мастер вернулся к настройке и открыл раздел декора. Полезной была возможность заменить факела на другой тип источника света. Это была бесплатная функция, входившая в стоимость перестройки ландшафта. Он воспользовался этим приятным бонусом, и заменил все источники освещения на кристаллы с элементом света. Они светили куда ярче, если сравнивать с факелами. Он так же расставил все другие элементы декора, за которые, не нужно было платить. Это были камни, сталактиты, сталагмиты, а также пара ручьёв которые он провёл в две ближайшие к озеру комнаты. Затем его взгляд пал на ещё один бесплатный декор. Это был бесплатный пьедестал для ядра. Астарис отодвинул стол, после чего, произведя, несколько действий по установке пьедестала в правильное место на проекции, он активировал процесс создания. Из земли медленно поднялся столб из белого мрамора. Эта колонна, не имела каких-либо декоративных элементов. Простой мраморный цилиндр с серыми прожилками.

— Ладно, Я думаю, с этим мы закончили...

Астарис открыл вкладку оружия в магазине

[Магазин]

[Предметы]

[Оружие]

Старый меч

Старый кинжал

Старый топор

Старый лук

Старые стрелы

Старая кирка

Старый пульт от ядерного вооружения

Кратко взглянув на список, он решил купить пару луков.

[Стоимость предмета "Старый лук" 5 монет подземелья!]

— Стоит почти как гоблин...

[Стоимость двух предметов “Старый лук” 10 монет подземелья]

[Подтверждаете покупку?]

После подтверждения так же, как и в случае с гоблинами луки появились из дыма, который, после того как сформировался в форму, с хлопком рассеялся. Астарис понял, что мог вызвать их уже на месте только после того, как уже поднял оружие и понёс его к своим новым подчинённым, попутно, в живую осматривая коридоры нового подземелья. Резкие повороты позволяли устраивать засады на неосторожных авантюристов. Астарис уже спланировал, как можно с пользой использовать декор. Камни, раскиданные по всему подземелью, можно использовать как стройматериал или же, как снаряды для бросания. Сталактиты Астарис планировал подпилить у основания, после чего, заманивая жертву в нужное место, он будет обрушивать на головы тяжёлые каменные клыки. А сталагмиты же использовать для ловушки с шипами. В глубокой яме на дне будут таиться каменные копья, которые, проткнут неосторожного человека насквозь.

Медленно прокручивая в голове варианты ловушек, он дошёл до озера. Комната была большой, с размерами где-то 15 на 30 метров. В озере было множество небольших островков, по которым, необходимо было попрыгать, дабы перейти на другую сторону. Это был единственный проход к другому концу подземелья. Взглянув на маленькие клочки земли, торчащие из воды, Астарис злобно ухмыльнулся. Идеальное место для ловушки.

"Это требует проверки..."

Прыгая с камня на камень, Астарис продвигался к выходу из комнаты.

ййййййййййСуществует два типа мастеров подземелья. Первый и наиболее распространённый это монстры, которые обладали достаточным уровнем самосознания, чтобы создать свою обитель. Они так же были, довольно сильны, учитывая то, что создать, подземелье было довольно, непростой задачей. Ядро создавалось из частички души существа. Это довольно, сложный процесс, который иногда может занимать недели. Тем не менее, возникает, логичный вопрос как появляется второй тип?

На этот вопрос в данный момент ни у кого нет ответа. Существует множество легенд по типу

"Это заблудшие души ранее великих монстров пытаются возвратиться в наш мир"

Или может

"Сами боги создают их, ниспосылая своё благословение на нашу бренную землю!"

Чёртовы фанатики... Ой, кажется, мы немного отстали от него. Даже непонятно зачем Я поднял эту тему…

Астарис вышел из подземелья. Солнце стояло, приблизительно в зените, что означало, что до появления авантюристов было не так уж много времени. Около... Двух часов?.. И его волновал закономерный вопрос.

— ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО?!

Гоблины что копались в корнях деревьев, вздрогнули от неожиданности.

— Хазяин! Мы не можем нати касный платок!

Астарис посмотрел в ту сторону, где в прошлом висела метка, и сразу понял, в чём проблема. Она висела высоко и была довольно маленькой, так что, вероятно, гоблины не смогли заметить её или возможно, приняли за птичку. А учитывая слегка красноватый оттенок осенних листьев, метка была ещё более незаметной.

— Чурка, идём со мной.

Астарис прошёл к помеченному дереву и встал с той стороны, где по его памяти, стоял человек в лёгких доспехах. Деваться уже некуда, он оставил следы, так что, если предмет внутри не оправдает его ожиданий, то он пошёл на неоправданный риск. Он не возьмёт предмет, если он будет для него бесполезен и скроет свои следы, однако, нельзя быть уверенным что люди не смогут их обнаружить.

— Копай здесь.

Астарис указал пальцем на место, где земля, казалось, была недавно перекопана.

— Слушаюсь хазяин!

Гоблин упал на колени и принялся выгребать мягкую землю длинными когтистыми руками. Астарис решил не терять времени.

— А вы пройдите в ту сторону сто шагов и вернитесь обратно. И возьмите луки.

Он указал рукой в ту сторону, откуда в прошлый раз пришли авантюристы. Астарис передал лук гоблину, мужчине и женщине, освободив руки от оружия.

— А стрелы?

Спросила гоблинша, она выглядела значительно умнее в сравнении с Чуркой и вторым гоблином, возможно, это особенность гоблинов, где женщины зачастую умнее.

— Вам будет проблемно их нести, колчанов то нет. Луки вам в целом тоже не нужны, просто Я не хочу их нести.

Она кивнула со смешанным выражением лица и побрела за своим товарищем, который уже начал пробираться сквозь непроходимые дебри. Расстояние в 100 шагов как может казаться небольшое. Однако в таких непроходимых зарослях это было эквивалентно примерно трём минутам ходьбы.— Нашол хазяин!

Загрузка...