*Лог эксперимента с прототипом 01 № 16*
“Фридрих разочаровывает. После нескольких месяцев постоянных тренировок он показал не слишком выдающиеся результаты, его сопротивление ядам едва растёт, а сам он вечно уставший и вымотанный. Я думал над тем, чтобы начать эксперименты над Кианой, однако её сопротивляемость ядам абсолютно никчёмная, даже слабейший яд привёл её в состояние на грани смерти. Я приказал целителям не трогать её, если она не сможет справится даже с таким лёгким ядом Я не смогу называть её своей дочерью. Продолжаю работать над Фридрихом, возможно стоит немного ужесточить мои методы. ”
***
1369-тый год от смерти Каина истинного императора Фрильдона. Трескуний 18-тый день.
Беззаботный орк, ничего не подозревая шёл по лесу, он ушёл от своей группы. Он был обижен. Куш решил съесть человека, и не оставил ни одного кусочка Гушу.
— Гуш быть недоволен. Почему Куш есть человек а Гуш не есть... Может Гуш тоже хотеть человек, а Гушу не дать человек. Гуш грустить. Чвик…
Повесив нос Гуш медленно прогуливался по лесу. В животе заурчало.
— Гуш должен кушать. Гушу надо быть сильным.
Орк огляделся по сторонам и принюхался, запах зверья и крови попал ему в нос и он медленно пошёл в сторону откуда шёл аромат.
— Чви-и-ик…
Медленно раздвигая кусты орк увидел раненого кабана, все лапы были сломаны и он обессиленно лежал на земле утопая в собственной крови.
— Мясо-о-о…
Гушу пришлось приложить усилие что бы закрыть рот и подтереть слюну. Ведомый голодом он медленно направился к извивающейся туше, не замечая ягодный аромат, витающий в воздухе.
Вдруг, его нога провалилась, деревянные шипы впились в плоть, фиксируя его внутри ямы.
— ГРА-А-А!
Орк взвыл от боли оповещая о своём присутствии тех, кто установил ловушку.
Зелёная тень быстрым движением побежала к нему, обходя со спины, блестящее железо играло солнечным светом в руках воина.
Быстрый и чёткий взмах безошибочно врезался в шею орка, одним ударом почти пройдя её на половину, за раз отнимая треть очков здоровья. Встретив кость, клинок остановился.
Орк взвыл, схватившись за лезвие он попытался притянуть нападавшего, не смотря на потерю крови он всё ещё мог притянуть к себе гоблина и разорвать его на части. Но когда его рука уже почти сомкнулась стрела с невероятной скоростью и свистом рассекаемого ветра вонзилась ему в ладонь, заставив её непроизвольно раскрыться.
Не теряя ни секунды гоблин воин совершил ещё один взмах. До смешного точно ударив в ту же точку и проходя между позвонками, он отсёк голову орка.
Последним что он увидел перед смертью, была жуткая улыбка и мерзкие наполняющие ужасом фиолетовые глаза.
***
— *Хорошая работа*
— *Спасиба Хазяин!*
Чурка радостно крутился на месте в привычном танце счастья, яростно размахивая головой. За последние три дня это был уже седьмой орк, которого они завалили, и за всё время только Чурка однажды получил незначительную травму ноги будучи неосторожным.
— *Благодарю Хозяин*
Тут же была и Шиншилла, благо, уже на второй день она смогла встать на ноги, да её было не узнать, множественные шрамы покрывали её некогда симпатичное гоблинское личико, однако они не вызывали неприязни у кого-либо из присутствующих, лишь уважение и восхищение.
— Никто не ранен?
Из-за деревьев вышла Элис. Одетая в простую походную одежду, и несущая свой посох она с беспокойством озиралась по сторонам вероятно пытаясь убедиться что монстров больше не было.
— Нет всё в порядке.
Девушка кивнула а гоблины же, уже во всю семенили обратно к подземелью.
Они расставили несколько таких ловушек вокруг их территории приманивая одиноких орков, один раз им встретилась группа из трёх монстров, но учитывая что все кроме Безымянной уже получили класс они кое-как справились.
Конечно, помимо убийства случайных монстров тут и там, они занимались улучшением территории, увеличив радиус ограждения вокруг входа до тридцати метров и начав выставлять частокол.
Помимо этого тактика с подобием бойниц на озере показала себя как нельзя лучше, а потому он поручил гоблинам углубить и расширить их для того что бы туда вмещалось больше людей. Конечно, это займёт некоторое время, но это то, что стоит сделать. Так же Астарис в свободное от тренировок время занимался примерным планированием того, как он потратит собравшиеся у него монеты. Сейчас в его распоряжении было 820 монет, однако не стоит забывать, что у него есть целая куча вещей и трупов, которые можно было бы конвертировать. Время внести разнообразие в его отряды, создать касты, распределить обязанности и провести общую реформу того, как будет устроено подземелье. И время почти пришло. Экран что три дня назад показывал тройку теперь показывал 0. Предполагая, что система будет разблокировано примерно в то же время что и заблокирована, можно ожидать что она станет доступна, через пару часов.
Сейчас он задумывался над тем почему Элис так быстро стала частью его отряда, казалось, он намного более мягче относился к ней по сравнению с тем что было буквально несколько дней назад.
Эта мысль заставила его нахмуриться, он открыл окно навыка и обратил внимание на последнюю часть.
[Родство света]
…Будьте осторожны в использовании магии иначе она может поглотить вас…
Угрожающая строчка на которую он не обратил пристального внимания и не воспринял всерьёз, однако, сейчас он более ярко заметил изменения в своём характере, и это было ощутимо.
Действительно ли его доброе намерение к Элис и остальным было его личным, или это говорило родство в его сознании…
— Мне нужно придумать как противодействовать этому…
— Чему этому?
Погружённый в свои мысли Астарис не заметил стоящую рядом Элис. Он посмотрел на неё глубоким взглядом пытаясь понять что он по-настоящему думает об этом человеке, но разобрать свои мысли было чертовски сложно, свет уже повлиял на его сознание.
— Эх… - Астарис горестно вздохнул – Ты знаешь, родство света кажется уже сильно влияет на меня… Мне нужно придумать как этому противодействовать, и желательно как можно быстрее. Есть идеи?
— Честно говоря кроме того что Я уже тебе озвучила ничего не приходит на ум, разве что повышенная концентрация на собственных мыслях и желаниях, возможно самоконтроль окажется удивительно полезным. Но опять же, Я не могу ничего гарантировать так как о подобных вещах практически ничего не известно.
Мужчина кивнул прислушиваясь к её словам.
— Получить второе сродство для меня будет слишком опасно, моя магия слишком непредсказуема и Я не могу просто понадеяться на то что то заклинание которое Я использую не разорвёт меня на части. Я полагаю твоё предложение единственный доступный вариант. - Размышлял он в слух – В таком случае нужно постараться быть внимательным к себе и своему разуму… Может стоит начать записывать своё состояние каждый день… Наверное это хорошая идея.
— Отличная мысль! – Одобрительно воскликнула Элис – Если ты будешь перечитывать его время от времени то сможешь наблюдать изменения в характере и мыслях, Я думаю это очень поможет.
— Хорошо, в таком случае так и поступлю.
Астарис двинулся в сторону подземелья в след за группой гоблинов, ведя за собой по пятам девушку.
— К слову, когда мы сможем отправиться в город? Я тебе очень признательна и всё такое, и Я вообще нахожусь у тебя в плену и не могу ничего требовать… Но мне всё-таки нужно встретиться с семьёй. Они наверняка очень волнуются… Да и мой долг никуда не делся, а если Я не буду вносить плату каждые три месяца, граф может посчитать что Я мертва и тогда преждевременно опустит мою семью до статуса рабов!
— Возможно мне стоит посетить город, но это сочетается с большим риском. Оставить всё на чурку и других не самая лучшая идея, пусть мне и кажется что возможно в течении дня или двух Я смогу усилить оборону весомо, но пока подземелье не будет стабильным и все процессы не будут налажены, покидать его было бы плохой идеей.
— Почему бы тебе в таком случае не отпустить меня саму?
Девушка спросила его, жалобно глядя прямо в глаза.
— Тебе сказать или сама поймёшь?
Она угрюмо опустила голову.
— Ты прав, просто банально небезопасно.
— Именно.
В конце концов они дошли до подземелья, Элис решила уйти в свою комнату, так как хотела посидеть в одиночестве, а Астарис в свою очередь остался стоять снаружи, дожидаясь разблокирования системы.
Солнце медленно садилось, где-то вдалеке постепенно заливая ярко-голубое небо мягко оранжевыми красками. Гоблины продолжали заниматься разными бытовыми делами, Шиншилла освежевывала орка которого они сегодня убили, Чурка тренировался с мечом и так далее. Какого-либо прироста населения за последние три дня не произошло, что в прочем логично, учитывая что у него остались только Безымянная, Ба, Чурка и Шиншилла. Очень повезло что никто из них не погиб, они были очень ценными активами в его обороне, что-то сильно отличало их от других гоблинов. Они были искусней, умней и сильней других призываемых гоблинов. Астарис не мог выдвинуть никакого логичного предположения почему, но несколько теорий всё же было.
Либо каждые несколько существ из каждых типов будут каким-то образом лучше, грубо говоря генералы, которые во многом превосходят других «Базовых» существ, либо же в принципе первые призванные существа будут сильнее. В таком случае ему стоило бы начать с самых сильных существ, которые были у него в доступности. Он не был склонен считать, что хотя бы одно из его предположений верно, однако это был бы приятный бонус если каждый раз вызывая новые типы существ он получал бы нескольких с более выдающимися изначальными способностями.
Хотя в целом даже если это было не так, принципиальная возможность вызывать в теории неограниченное количество существ было изначально безумной привилегией с которой можно было сделать безумно много вещей.
Неожиданно его мысли прервал звон, раздавшийся в голове.
[Внимание!]
[Процесс реформирования системы завершён, следующие изменения были внесены]
[Карта была переработана]
[Вкладка анатомии была переработана]
[Ассортимент магазина был обновлён]
[Основные ошибки были устранены]
[Бестиарий переработан]
[Личное хранилище было добавлено]
[Искусственный интеллект системы был обновлён]
[Более детально ознакомится с изменениями вы можете в процессе использования системы!]
Уведомления быстро высвечивались, одно за другим давая ему ровно столько времени что бы успеть обдумать написанное, следом за исчезновением последнего уведомления появилось окно системы, первым глобальным изменением было изменение визуального стиля, больше не было каких-то вычурных золотых обрамлений и так далее, исключительно строгий и минималистичный стиль. В целом, отображение его статистики в целом не сильно изменилось, и, казалось, было таким же как и раньше за исключением визуального стиля. Сам статус претерпел некоторых изменений после всех убийств, которые он совершил во время преобразования системы и прямо перед ним. Хотя изменение статистики было не слишком впечатляющим.
Первым делом он решил осмотреть вкладку магазина самый важный его актив в данный момент
[<-Магазин->]
· [Монстры]
· [Ландшафт]
· [Предметы]
· [Другое]
[Списки доступных покупок будут увеличиваться по мере развития подземелья и пользователя!]
Вкладки “Элементы ландшафта”, “Информация” и “Устройства” исчезли, оформление магазина так же слегка изменилось но слишком глобальных изменений на первый взгляд не было.
[<-Монстры ->]
· [Слизь]
· [Гоблин]
· [Гигантская крыса]
· [Пещерный паук]
· [Низший споровик]
· [Низший дух света]
В категории монстров же на самом деле было довольно много изменений, после того как крысолак был убран из ассортимента, появилось три новых монстра. Название пещерный паук говорило само за себя, но вот чем являлись низший споровик и низший дух света было не совсем понятно. Здесь его ждал первый приятный сюрприз, когда он подумал конкретных существах, перед ним появилось два окна статуса, в них были указаны средние характеристики, с которыми появляется монстр, и навыки, которыми он вероятно должен обладать. Помимо этого, здесь был чёрно белый контур формы существа, наверное это можно было назвать эскизом? Этот эскиз похоже показывал примерное изображение монстра, а рядом с ним была таблица с диапазоном базовых характеристик. Из дополнительной полезной информации в этом окошке можно было увидеть цену на призыв, а также дополнительно узнать примерное количество потребляемой на день пищи.
Довольствуясь новой функцией, Астарис решил изучить двух существ, первый, низший споровик, представлял собой странного рода гриб на ножках, его шапка была покрыта не самыми приятными на вид отверстиями. Его навыки, активный [Выброс спор] и пассивная [Малая нейротоксичость] работали в тандеме, создавая яд внутри своего тела, гриб позже, мог выбросить в воздух густое облако спор, которые могли сильно ослабить противника.
Помимо этого, похоже, существовала вероятность появления дополнительных навыков вроде [Спорового взрыва] или [Манафикация среды] которая позволяла взрывать выброшенные споры или насыщать воздух маной соответственно. В низу окна было мелким шрифтом написано примечание, что чем лучше навык, тем меньше шанс его получения, однако, у чёткого определения у какого навыка какой шанс получения сказано не было.
В целом это действительно полезная опция, но исключительно при первых призывах монстров, дальше эта информация не будет представлять какой-то реально сильной ценности если ассортимент монстров не будет постоянно пополняться.
В свою очередь низший дух света, представлял собой некое подобие светлячка, но в несколько раз больше. По описанию казалось, что прямого боевого потенциала у существ было не много. Их основным пассивным навыком было [Очищение среды] в описании навыка говорилось, что находясь в какой-то области низший дух света постепенно очищает её от любых негативных воздействий. Яды, проклятия, тёмная энергия и так далее, постепенно разъедались его светом. Активных навыков, что были бы доступны сразу, у него не оказалось. Но при этом был шанс появления таких навыков как [Вспышка], [Целебная слюна] или [Световая пуля], что в целом, делала этих существ в основном монстрами поддержки.
Из минусов обоих этих видов, казалось, можно выделить тот факт, что они обладали более примитивным интеллектом чем те же гоблины. Вероятнее всего этот факт изменится в процессе эволюции, однако сейчас, их автономность как существ внутри подземелья ставится под вопрос. С другой стороны, если научить гоблинов управлять ими, то вероятно они будут намного более полезны.
Не стоит так же забывать и о его теории о том что первые несколько вызванных существ будут обладать чем-то вроде скрытого статуса «Усиленного» монстра, и в таком случае возможно будут обладать достаточным интеллектом для самостоятельного принятия решений и управления какими-либо процессами.
Следом шла категория ландшафтов, тут тоже оказалось несколько важных изменений.
[<-Ландшафт ->]
· [Малый этаж]
· [Малая пещера]
· [Малый лес]
· [Малые руины]
Во-первых, теперь у всех ныне доступных структур была приписка малый, то есть меньшая версия. Значит в последствии должны были открыться варианты больших размеров. Помимо этого, так же у него появился новый ландшафт [Малые руины]. При попытке понять, чем бы могла являться данная структура перед ним появился ещё один экран с описанием и основными параметрами данной структуры.
[Малые руины]
Структура, основанная на деформированных силуэтах давних цивилизаций и магических алтарей, предоставляет несколько заготовленных на выбор шаблонов без возможности точной настройки.
Активные эффекты:
Малая генерация маны.
Магия союзных существ усилена на 5%
Скорость восстановления маны повышена на 5%
Проводить ритуалы проще. Шанс провала ритуала меньше.
Теперь у него было довольно подробное описание того, что он покупал за монеты и он не мог не радоваться этому факту. Благодаря тому что он теперь мог не покупать в слепую, он меньше беспокоился о том что случайно потратит монеты на что-то что по факту ему было не нужно, однако название было достаточно привлекательным что бы это купить, но при этом не давало достаточных сведений о том что именно он собирался купить, например взять ту же “Информация о текущей позиции” Без наличия внятного описания предположить можно что угодно.
Он покажет сколько руды в земле? Где она больше всего насыщена маной? Он расскажет о ближайших поселениях? Любой из этих вариантов был бы уместен при данной формулировке, однако теперь, рас уж у него появилось грамотное описание к каждому приобретаемому предмету недоразумений можно было избежать.
Он так же быстро осмотрел [Малый лес], и [Малую пещеру].
Первая давала +10% к скрытности любым существам, с классами ориентированными на ловкость, +5% к скрытности и регенерации любых союзных существ и создавало малое искусственное солнце, которое позволяло выращивать любые культуры в пределах этажа и повышало урожайность на 5%.
Пещера же добавляла +10% к эффективности ловушек, +8% к скорости передвижения любых союзных существ и +5% к урону при нанесении удара из засады. Дополнительно к этому ландшафт позволял искусственно расширять себя вручную. Поскольку, например с лесом подобного сделать было нельзя, это нарушило бы целостность ландшафта что могло привести к обвалу части этажа.
Похоже, теперь для большей части, если не для всех, позиций, которые нужно было покупать, существовало более-менее подробное описание.
Теперь никогда не придётся гадать по названию о том, что он покупал. Пускай оно зачастую точно олицетворяло то, что он планировал приобрести, никто не говорил, что что-то может пойти не по плану. Астарис переключил своё внимание на не менее важную часть системы, предметы.
[<-Предметы ->]
· [Старая кирка]
· [Старый топор]
· [Старый меч]
· [Старый лук]
· [Старые стрелы]
· [Слабое зелье здоровья]
· [Слабое зелье здоровья рецепт]
· [Слабое зелье маны рецепт]
· [Топор]
· [Кирка]
· [Стрелы]
· [Рецепт стандартного металлического сплава]
В целом – различий так же было много, во-первых, помимо простой покупки зелий теперь он так же мог приобрести рецепт, что вероятно могло бы сэкономить ему монеты. Помимо этого он теперь так же мог приобрести стандартные версии стрел, топора и кирки, без примечания “Старый” в имени, что скорее всего означало что они были просто более качественными версиями.
Ему так же дали возможность купить старый меч, хотя раньше его не было. Самым примечательным на первый взгляд был [Рецепт стандартного металлического сплава] но здесь название говорило само за себя. Просто что бы убедиться, он решил прочесть описание.
[Рецепт стандартного металлического сплава]
Рецепт разработанный и принятый многими народами за десятки лет использования. Прост в изготовлении, практичен и долговечен. Имеет средние показатели твёрдости плотности и манопроводимости. Хороший сплав для изготовления любых металлических изделий в больших количествах.
Сам рецепт был относительно не дорогим, и стоил 250 монет, хотя если он был достаточно распространён, возможно он мог бы получить его где-то ещё так что пока он не станет покупать его. Да и к тому же, где он будет плавить? Ничего вроде плавильной печи или наковальни не предвидеться в ближайшем будущем, да и в общем-то, как и сырья. Так что пока-что это был бесполезный товар, который он не планировал покупать.
Перейдя во вкладку [Другое] Астарис увидел несколько, как ему до этого показалось, удалённых вкладок.
Например сюда переместилась категория устройств, соответственно ловушки теперь были тут, помимо этого добавилась ещё [Водяная мельница] что было странно неожиданным обновлением. Помимо всего прочего ничего особо уникального он здесь не обнаружил.
Осмотреть всё про всё ушло всего несколько минут, и теперь ему нужно было переходить к действиям. Первым делом он решил добраться до склада, и продать весь ненужный мусор.
Таким образом после продажи всех трупов, повреждённой брони и других не слишком важных или нужных в данный момент трофеев на его счету было 1200 монет, что по факту было достаточно неплохой суммой, и в принципе он мог улучшить защиту подземелья на несколько порядков.
И так он начал работать, идей было довольно много, а с учётом ново обретённых возможностей ещё больше.
Первым делом он решил купить снаряжения, четыре бутылки зелья лечения, две кирки, два топора, и два десятка обычных стрел для Шиншиллы – 330 монет за всё.
Далее была идея о пополнении его популяции гоблинов, к сожалению цена за их призыв немного повысилась и теперь равнялась 15 за штуку, таким образом купив 8 особей с равным соотношением полов он потратил ещё 120 монет.
— Знакомьтесь, новоприбывшие – Говорил Астарис – Это ваши прямые руководители, Чурка, Ба, Шиншилла и Безымянная. Вы должны подчиняться их приказам.
Сразу за этим старшие из гоблинов увели проводить молодняку инструкции о том что где находиться, рассказывать об обязанностях и прочее.
Дальше по плану Астарис хотел призвать несколько других типов монстров и проверить насколько они будут полезны.
Призывал он их в следующих пропорциях – два пещерных паука, четыре гигантские крысы, четыре низших споровика и четыре низших духа света.
Итого потратив ещё 360 монет. Призыв пауков стоил по 50 монет за каждого, что было странным ровно до тех пор пока он не увидел их в живую.
Большие, практически два на метр на метр в туловище, с длинными клыками, они внушали страх, и казалось, были довольно грозными монстрами, особенно в засаде, и именно с такой целью они призывались.
— Я буду звать вас Фур-фур и Фар-Фар, ваша ближайшая задача, осмотреть подземелье и выбрать себе укромное место где вам будет удобно, но те помещения что уже являются жилыми вам использовать нельзя – Диктовал мастер подземелья приказ новым подчинённым – В остальном пока занимайтесь тем что считаете нужным.
Пауки же, казалось не обладали навыками для общения, но в целом прекрасно его поняли и быстро усеменили куда-то вглубь подземелья.
Гигантские крысы в свою очередь обошлись по 25 монет, они были чуть менее внушительными чем пауки, но не слишком сильно уступали им по размеру, будучи чуть меньше пауков, без учёта хвоста.
Таким образом в теории, на их спине даже мог бы проехаться гоблин… Что было интересной идеей. Однако в данный момент он предполагал использовать их либо как способ перевозки большего количества груза, либо как сельскохозяйственных работников. Так же нужно было проверить их способность копа, и придумать место где их можно было бы обосновать. Но пока отправив их побродить по подземелью в сторону выхода, он переключился на оставшихся монстров.
С духами света всё было максимально просто, он отправил их циркулировать по подземелью без какой либо цели, их пассивный эффект скорее всего будет оказывать благоприятный эффект на среду.
Для низших споровиков же у него уже была заготовлена идея, в целом, им более чем подходил сидячий метод жизни, что позволяло бы оставить их внутри ловушки, ровным счётом до тех пор, пока туда кто-то не свалиться.
Таким образом разместив их по два, он мог ожидать что они так же размножаться, что несомненно будет только плюсом.
— А над остальным, пожалуй, можно подумать чуть позже. Нужно разобраться с текущим пополнением. А дальше посмотрим.
Говорил монстр, покидая склад.