Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 3 - ◈Эпизод 3 Мне не следовало этого делать (3)

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

"первый… … Недавно возникла проблема с канализацией, поэтому было направлено несколько рабочих. Но никто не возвращается. «В результате отправки еще одного человека выяснилось, что в канализации пустило корни чертово логово».

Мне на мгновение стало неловко. NPC средних лет первым открыл рот и объяснил ситуацию.

На первый взгляд, это была обучающая часть, призванная научить людей боям, получению предметов и т. д. Поскольку он был таким же, как оригинал, я почувствовал ностальгию.

Так было и тогда. Это было действительно хорошо. До 2-го юбилейного патча.

— Итак, что тебе нужно, это прочистить канализацию?

"Это верно. и… … Если возможно, я хотел бы, чтобы вы нашли несколько работников. Я, конечно, не думаю, что отправленные мною ранее рабочие еще живы сегодня. «Но я хочу, чтобы их тела или, по крайней мере, их вещи были собраны для их семей».

Это чернорабочий. Это подзапрос?

Я медленно открыл окно квеста. Мне было интересно, обновилось ли оно. Но к сожалению в окне квеста еще ничего не было написано. Квест появляется только после его принятия.

«Раньше я отправлял нескольких охотников на демонов, но все они были побеждены. Я также связался с храмом, но получил единственный ответ: это займет время. Поэтому я позвонил парню, который сказал, что у него хорошие навыки... … Хех, ты сможешь это сделать? «С таким испорченным телом».

«Ох, старик!»

«Не сравнивай меня с этими слабыми существами».

«Я высокомерный… … ».

ой… … Да, мне хотелось, чтобы меня видели именно так, но было странно получить такую оценку от NPC.

Несмотря на то, что мне плохо, я удивлен, и хотя ситуация смешная, возвращается реалистичная реакция, поэтому мне хочется оправдываться.

"Пожилой человек… … ».

— Кого ты выбираешь?

Но даже если у вас все получится, NPC все равно останется NPC.

Одним словом я обобщил дискомфорт от обсуждения концепций со слишком реалистичными NPC. Потом, словно на замену, мне стало легче.

Пользователи говорят что-то вроде «Что ты делаешь?» или «Ух ты, у тебя отличная концепция». Это потому, что раньше они часто прерывали колики, но поняли, что этого не произойдет.

Это позволяет создавать более забавные концепции.

— Если я это сделаю, ты примешь мою просьбу, искатель приключений?

"хорошо."

— Тогда приступим к составлению контракта.

Секретарь Изрен достал лист бумаги и что-то написал.

«Цель запроса — уничтожить всех демонов в канализации. Надежда состоит в том, чтобы вернуть вещи вошедших рабочих. О, сколько рабочих вошло?»

«Есть 13 человек».

"да. Если да, то срок... … ».

«Максимальный срок — один месяц. И дата начала запроса… … «Я дам тебе два дня, чтобы снять усталость, поскольку ты проделал долгий путь».

"да."

По мере продолжения вопросов и ответов между секретарем и NPC средних лет, содержание квеста было быстро суммировано и подробно изложено. Это был квест, выполненный совершенно уникальным способом, который можно было выполнить, просто открыв его в окне квеста.

«Награда — 400 000 галлонов. Если вы вычтете 5% брокерского вознаграждения, это составит 380 000 галлонов. Ладно, искатель приключений.

Собираетесь ли вы выполнить запрос?»Почему ты даешь мне столько денег? Какой смысл взимать брокерские комиссии в то же время?

Прочитав резюме госсекретаря Изурен, я скрестил руки на груди и хлопнул в ладоши. Обидно платить 5% за брокерские комиссии, но с этим ничего не поделаешь, учитывая настройки игры. Вы не можете отказаться от квеста только потому, что он вам не нравится.

Я взял ручку и поставил подпись.

«Да, контракт заключен. Пожалуйста, сообщите о завершении миссии через нашу гильдию. «Просто приходи в здание гильдии и найди меня».

Клерк улыбнулся и взял подпись старика. Затем в углу моего зрения появилось окно.

「❖ Загрязнение канализации

∎ Уничтожить демонов 0 / ??∎ Бонус: Найдите сувениры 0/13 дюймов.

Действительно, похоже, что квест прописывается в окне квестов только в том случае, если контракт принят.

«… «Мы открыли гостиницу на имя купца».

В это время заговорил старик, просматривавший документы, найденные секретарем. Это было довольно приятно услышать.

«Я заплатил только за два дня, так что, если вы собираетесь остаться дольше, вам придется платить своими деньгами!»

Отдельно, почему тот старик такой кривой?

«Я не планирую тянуть это слишком долго».

Я рефлекторно отреагировал и осторожно поднял брови.

Два дня стоят? Стоит два дня… … Если подумать, я сказал, что это начнется через два дня.

Я думал об этом, когда писал контракт, но впервые вижу туториал с ограничением по времени. Это не имеет особого значения, так как у меня нет желания тянуть урок на два дня.

Кажется, было включено много нетрадиционных деталей.

«Где канализация?»

Дело не в том, что мне любопытно, что произойдет, если я переусердствую. Однако в ремейке время между игрой и реальностью установлено на уровне 3:1. 8 часов в реальной жизни — это как день в игре.

Другими словами, чтобы прошли двое суток, должно пройти 16 часов. В этом случае я просто провожу урок. Мне не терпелось насладиться истинным вкусом этой игры.

— Ты собираешься примчаться прямо сейчас?

«Вы хотите потратить больше времени на жуков в канализации?»

Я смотрел на них с презрением. В отличие от других игр, у меня не было ощущения, что я играю один, и линии проходили очень плавно.

NPC средних лет, который на мгновение повернул голову, снова посмотрел вперед.

«… «Я буду вести тебя».

Хороший. Ну что ж, поехали.

* * *

Гостиница, в которой я ненадолго остановился, была такой же, как и оригинал. Основными функциями были хранение и восстановление.

「Гостиница│Если вы спите в гостинице, вся информация сохранится и часть вашей выносливости восстановится.

«Скорость восстановления выносливости увеличивается в гостинице».

Были и другие функции, но они не были очень полезными. Была возможность кражи для хранения вещей, а купание и питание оплачивались дополнительно.

Как человеку, у которого не было вещей, которые можно было бы доверить, или денег, мне пока не нужно было беспокоиться об этой функции.

«Мы здесь?»

Поэтому я пошел прямо в канализацию. Река, выходящая в канализацию, источала сложный запах, казавшийся кислым и медным.

Но у меня была концепция, но чтобы ее использовать, мне пришлось победить запах.

Персонаж, который живет в Гао и умирает в Гао, не закроет нос, какой бы неприятный запах он ни почувствовал.

Поэтому я сохранял спокойствие, даже не зажимая нос. Купец рядом со мной, крепко зажав нос, посмотрел на меня, как на чудовище.

— Ты уверен, что с тобой все будет в порядке?

Ох, NPC волнуется.

Я поднял брови с трогательным чувством.

Если вы поспорите еще раз, они будут выглядеть так, будто сначала сделают вам только хуже... … Конечно, выражение лица невозможно реализовать, и NPC не сможет его распознать, поэтому ответ — —.

"Риск… … — Тогда возьми это.

─ Тебе не обязательно?

Мое сердце было на грани громкого крика.

Я не мог в это поверить, но теперь я убежден, что игроки тоже подвержены свободному выражению мимики, и что даже NPC распознают такую мимику и реагируют соответственно.

Игра действительно сумасшедшая, сумасшедшая. Как появилась эта технология?

под. Я рад, что у меня тоже появилась привычка играть с помощью мимики. Не думаю, что у меня когда-либо было большое выражение лица.

Я подавил трепещущее сердце, нахмурился и протянул руку. Я схватил в руку что-то, что протянул мне торговец. Это был сложенный лист бумаги.

«Карта канализации. Однако с тех пор, как пришли демоны, часть дороги деформировалась и была заблокирована... … Это будет не совсем то же самое».

Я шуршал бумагой и развернул ее. В начале извилистой дороги красными чернилами были отмечены разные вещи.

Некоторые дороги были перекрыты, на некоторых дорогах было чертово гнездо, на некоторых дорогах что-то было видно и т. д.

«Начальная часть отличается от информации, принесенной пришедшими сюда охотниками на демонов».

Несмотря на отсутствие функции мини-карты, похоже, она предоставляет информацию таким образом. У Гилчиса могут быть большие проблемы.

Для меня это не имеет значения, потому что я хорошо ориентируюсь.

В любом случае, в том, что он есть, нет ничего плохого.

Я снова сложил бумагу и положил ее в карман пальто. Это казалось настолько реальным, что я забыл это сделать, но на удивление это оказалось возможным.

Могу ли я хранить его, даже если его нет в инвентаре? Это действительно здорово.

"ручка."

Ой, может быть, я могу отметить что-то отдельно, как если бы это уже было отмечено на бумаге? Если бы это была обычная игра, я бы даже не пробовал, но ремейк «Легенды о героях» был другим. У меня было нутром ощущение, что с этой игрой это возможно.

И еще у меня есть очень смутное убеждение, что NPC отдаст мне это, если я попрошу.

"Вот."

Вау, это безумие.

Я увидел NPC, который ничего не выдал, кроме квестового предмета или награды, но послушно протянул мне ручку, написав всего одно слово. Мне хотелось немного плакать.

Не знаю, сколько раз я это говорю, но Хэ Джин Джу — бог.

— Тогда, пожалуйста.

Я взглянул на торговца, прячущего ручку в кармане пальто.

«Не существует такой вещи, как неудача, пока вы решаете получить что-то взамен».

С этими словами я скользнул вниз к входу в канализацию — точнее, к связанной с ней реке. Конечно, я не собирался падать в канализацию, поэтому пошел по тропинке рядом с канализацией.

Чхолкеонг

Ранее открытая железная дверь открылась, и открылся путь в канализацию.

Честно говоря, это была канализационная труба такого размера, что я задумался, есть ли необходимость в том, чтобы она была такой большой.

「Татара: Подземная канализация」

Я понимаю, потому что это игра, но разве она не была бы очень маленькой, если бы была оригинальной?

Слушая звон колокольчика, я думал о других случайных мыслях. Рука роется в сумке и что-то вытаскивает.

「Лампа│Свет, который освещает темные пространства и указывает путь. Если вы наденете его на пояс, вы сможете освободить обе руки».

Это предмет, который я проверил, проверяя свой инвентарь ранее.

Когда я повесил фонарь на пояс, как было указано, темная канализация стала светлее. Как и в большинстве источников света, чувствовалось легкое тепло. Это было неплохо, потому что было такое ощущение, будто на мне был горячий компресс.

За исключением побочного эффекта: свет светится неясно, потому что он закрыт шерстью.

— Мне выйти на улицу?

В конце концов я повесил фонарь на пальто. Тем не менее, в зависимости от того, в каком направлении вы его повесите, другие направления будут освещены еще меньше. Хотя это было лучше, чем раньше.

Скрип.

Сделать фото.

Когда я вошел внутрь, время от времени сверяясь с картой, начали появляться крысы.

Они примерно вдвое меньше вашего предплечья, и даже если учесть, что они покрыты грязью и грязью, в них есть что-то странное.

Например, кожа сгнила и обнажилась плоть, или за ней висят кости и внутренние органы. Несмотря на то, что глаза маленькие и тело маленькое, красный цвет очень заметен.

Уф!

Это потому, что все было демонизировано.

Я резко взмахнул мечом. Два Хендера не смогли проткнуть крысу так, как ему хотелось, поэтому он разрезал ее пополам.

Проблема в том, что из-за долбанного реализма двуручник перепрыгивает через мышь, царапает пол и даже ударяется о стену.

Канг!

Чистый звук вызвал у меня беспокойство. Разве это не значит, что ты уходишь от меня?

Я оттолкнул ногами разрезанный труп и посмотрел на Истинного Два Хендера. Одного взгляда на лезвие, которое светится ярко-красным светом в свете лампы, кажется, будто оно тебя порежет.

«Истинный двуручник разрушения│Великий меч, который разрушает и разрушает существующие вещи своим длинным прямым лезвием. «Это наводит страх на всех, кто ему противостоит».

Когда я просматривал информацию об оружии, помимо общего описания были записаны подробные цифры. Речь шла о силе атаки, долговечности, предвкушении и т. д.

Даже если бы сила атаки была такой же, прочность и ожидание, вероятно, начинались со 100. В настоящее время их прогнозы упали до 99.

Как и ожидалось, всё было именно так. Этот тип игры теряет свою долговечность и азарт, просто ударяясь о стену.

«Пространство слишком маленькое… … ».

Поскольку я продолжал использовать двуручный меч, пространство было настолько узким, что в конечном итоге я потерял всю свою прочность.

Я проглотил сожаление, повесил двуручку на спину и порылся в сумке. Это потому, что помимо Истинного Двуручника Разрушения, который я получил в качестве любезности, было еще одно оружие, которое я получил в качестве стартового оружия.

「Длинный меч│Наиболее широко используемый репрезентативный меч. Баланс корпуса, рукоятки, гарды и навершия меча, которые спроектированы так, чтобы соответствовать среднему уровню, позволяет вам реагировать в большинстве ситуаций».

Я положил ножны длинного меча на пояс и развернул меч. Боевая коррекция работала хорошо, и меч плавно вращался в моей руке.

Внезапно!

Крыса тоже была хорошо порезана. Как и ожидалось от ранних мобов, даже из стартового оружия это выглядело как попадание с одного выстрела. Это хорошее начало.

Ух ты!

Меня немного раздражает, что из него не выпадают ни деньги, ни предметы... … Ну, я думал, это потому, что это был ранний моб.

Я отдам его тебе позже. Награда за квест также давала много денег.

Меееее прибыль

Когда мы вошли, звуки, издаваемые настоящими демонами, начали отдаваться эхом.

Были и ребята, которые заглянули внутрь или приготовились к внезапному нападению.

«Гоблины│Блуждающие демоны, которые собираются в группы и ищут еду. Эти маленькие и слабые демоны очень глупы, но терять бдительность бесполезно. 」

В момент наблюдения гоблины поползли по стенам и потолку канализации с поднимающимся копьем.

Даже когда я играл в нее на ПК, я думал, что это немного отвратительно, но теперь, когда это VR, это не менее так.

«Грязные дьявольские ублюдки… … ».

В любом случае, вы должны быть верны концепции, даже когда имеете дело с мобами, чтобы быть верным концепции.

Я сразу увлекся и нахмурился. Затем он побежал вперед, крепко держась за рукоять своего длинного меча.

Когда я сосредоточился на одном из множества гоблинов, на теле гоблина появилась красная отметка.

Руки, ноги, туловище, голова. Среди них я стремился к туловищу.

「Части и удары│У каждого врага есть части, и получаемый урон для каждой части разный. Некоторые враги имеют разную силу в зависимости от региона, поэтому вам может потребоваться атаковать, чтобы избежать определенных областей.

Если повреждения накапливаются до предела на одном участке, может произойти «разрушение детали».

Найдите эффективную часть и атакуйте».

На ум пришло краткое описание системы. Оно не остановило время или что-то в этом роде, поэтому у меня не было времени его прочитать. Поскольку игровой опыт никуда не делся, я мог понять содержание с первого взгляда, так что мне многого не требовалось.

Внезапно!

Как только копье было удалено, лезвие разрезало тело гоблина пополам. Я тоже думал об этом, когда был мышкой, но ремейк вывел это на более высокий уровень, чем ожидалось.

В то же время я чувствовал, что уровень сложности довольно низкий. Это обучение, но оно уничтожает детали одним ударом.

Я пытался убедить их, что это потому, что они были частью небольшой группы, но мне все равно было не по себе. Мне не нравится, когда уровень сложности слишком высок, но и неинтересно, когда он слишком низок.

«Вы все умрете, подонки».

Правильно это или неправильно, холодно подумал он в голове, но лицом и ртом выразил презрение. Это было не так уж и сложно. Это был базовый уровень для создания концепции.

Вздох!

Во второй раз оно пронзило голову прыгавшего с потолка гоблина. Теперь вы можете убить последнего гоблина, ударив его по телу ногой и вытащив меч.

Увернувшись одним шагом от парня, который отскочил от стены, я пронзил упавшее на пол тело своим мечом. Нанеся удар в позвоночник, он наступает на тело ногой и наносит удар еще раз.

Это был дополнительный удар, я не знал, реалистичен он или нет, потому что не было указано HP. Гоблин, которого трясло и трясло, в конце концов упал на пол.

"УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!"

Хорошо, мои навыки не умерли.

Учитывая, что я на время перестал играть в игры, чтобы закончить работу, считаю, что это достойный уровень мастерства.

Я смахнул кровь с меча и отшвырнул их тела. Перед моими глазами появилось окно повышения уровня и быстро исчезло.

«Окно навыков».

«Легенда о героях», как в оригинальной версии, так и в римейке, имеет систему, в которой ваши характеристики автоматически увеличиваются по мере повышения вашего уровня, поэтому вам не нужно беспокоиться о своей статистике. Единственное, что нужно было проверить, это мастерство.

«Наступление, защита, жизнь… … ».

Возможно, это потому, что он имеет опыт работы в онлайн-играх, но у него масса навыков.

Я не знаю, какой максимальный уровень, но думаю, что мне придется потрудиться, чтобы получить все навыки.

「Искусство ближнего боя│Базовые навыки воина. Вы можете с определенной вероятностью ответить на атаки противника.

Эффект: Боевая коррекция»

Подумав об этом, я расставил приоритеты в навыках защиты. Это связано с тем, что все атакующие навыки активны, и пока что мобов можно поймать всего одним ударом.

Более того, это была не игра, в которой основное внимание уделялось ярким навыкам, а скорее игра, в которой базовые движения были более важны. По крайней мере, так заявила компания.

Поэтому лучше иметь защитные навыки, которые можно будет использовать сейчас и позже.

Распределив очки навыков соответствующим образом, я повернул голову в том направлении, в котором мне нужно было двигаться. Когда я поймал гоблина, я увидел перекресток, о котором не знал.

Я достал карту Джусомджусома. Поскольку я держал меч левой рукой, рука, которую я вынул, естественно, была моей правой рукой. Мои железные руки неловко держали бумагу.

Если пойти налево, дорога перекрыта, а если пойти направо, это нормальный маршрут?

Я быстро решил, в какую сторону идти.

В этом случае всегда идите налево! Я не знаю, какие предметы там будут, поэтому продолжать невозможно!

Даже если вы умрете, вы все равно сможете съесть все предметы!

Загрузка...