Олдрич не мог ни слышать, ни видеть, пока его барабанные перепонки не зажили, а глаза не привыкли к яркому
ослепляющему свету, как будто прямо перед ним взорвали светошумовую гранату. Похоже, хотя у нежити было
ночное зрение, ослепляющие эффекты все еще действовали на них, если у них все еще были глаза.
Ничто не могло сказать ему, чем закончилась битва, кроме сообщения на экране статуса:
[Босс: Фанатик Флер'Ган побежден]
[+800 опыта]
[Шкала опыта: 770/1200 > 1570/1200]
[Уровень повышен]
[Уровень 10 > 11]
[Панель опыта: 370/1400]
[5 очков характеристик доступны для распределения]
Олдрич вздохнул с облегчением. Он был на 99% уверен, что Флер'Ган мертв, но когда он увидел эти сообщения, то
почувствовал себя абсолютно уверенно. Он подождал добрых двадцать или около того секунд, пока его
ослепление не исчезло, а его уши не зажили его [антижизненной оболочкой].
Он увидел Валеру и Динамитницу, стоящих перед ним и препирающихся, а Призрак неловко смотрел между ними,
пытаясь разрешить конфликт, но не зная, как.
— Ты ослепил и ранил его! — сказала Валера, обвиняюще ткнув пальцем в Динамитницу.
«Что? Ты хотел, чтобы я сдержал нападение на этого уродца с мордой кальмара!? Думаешь, это то, чего хотел бы
капитан, а!?» — сказала Девушка-Динамит.
— Достаточно, — сказал Олдрич. «Вы оба хорошо справились. Фактически, все вы».
Олдрич с благодарностью оглядел свою нежить.
Валера все еще шатался на ногах, ослабев от стольких повреждений. Обе руки Девочки-Динамита были
изуродованы треснувшей костью, торчащей сквозь кожу ее руки, в то время как изо рта у нее шла кровь, ее сердце
разрывалось от напряжения. Большая часть его нежити получила серьезные ожоги, которые теперь они медленно
заживали под действием Олдрича [Anti-Life Shell].
На самом деле только два краба вышли из этой схватки невредимыми, и то потому, что они были защищены.
В целом, однако, Олдрич чувствовал, что он очистил Флер'Ган с умеренным трудом. Сначала он думал, что бой
будет легкой прогулкой из-за злоупотребления игровым ИИ босса, но он был разумным или, по крайней мере, в
некоторой степени разумным, что позволяло ему принимать решения вне поля зрения Олдрича.
«Где он? Босс?» — сказал Олдрич.
— От этого урода ничего не осталось! — гордо сказала Девушка-Динамит, указывая на массивный почерневший
кратер. Это выглядело так, как будто в землю вонзилась сверхмощная ракета и взорвалась, оставив в конце арены
почерневшую воронку размером с небольшой дом.
Олдрич вздохнул. «Я хотел, чтобы какая-то часть его осталась, чтобы посмотреть, смогу ли я воскресить его».
Обычно в Elden World было невозможно реанимировать монстров или существ типа босса. Но, может быть, сейчас
все было иначе. Олдрич хотел это выяснить.
— Простите, капитан, — сказала Девушка-Динамит.
«Нет, все в порядке. Ты все равно не мог сдерживаться. Мы либо прикончили его с одного удара, либо нет. Хорошая
работа». Олдрич подошел к кратеру и увидел награды за битву с боссом.
Фонарь Флер'Гана парил в воздухе в самом центре кратера. Олдрич подобрал его, постукивая посохом.
[1x Фонарь хранительницы огня получен]
Также была сфера с серебряным кольцом в форме двух свернувшихся змей. [Кольцо Алчности].
Олдрич усвоил и это.
[1x Кольцо Алчности получено]
С [Кольцом алчности] Олдрич будет получать определенное количество монет каждые 3 дня. Количество монет,
которые он получал за это, менялось в зависимости от того, на каком уровне он был. С 1 по 10 уровень он получал
100 монет.
С шагом в десять уровней эта награда в виде монет увеличивалась в соответствии со следующими значениями: 150
(на уровне 20) - 225 (уровень 30) - 300 (уровень 40) - 500 (уровень 50) - 700 (уровень 60) - 1000 (уровень 70) ) -
2000 (80 лвл) - 2500 (90 лвл) - 4000 (100 лвл). Надеюсь, это даст Олдричу достаточно монет, чтобы продержаться,
поскольку он не начал получать монеты от монстров в пробных квестах до второго и далее.
Но помимо этого Олдрич заметил кое-что, что Флер'Ган не выронил свою Душу. Обычно с боссов всегда выпадала
душа.
Что изменилось сейчас?
То, что выпало из Флер'Гана, никогда не выпадало в игре. Малиново-красный шар, который он держал в руке, был
частью его визуального дизайна, но не более того.
Олдрич опустился на колени и поднял шар. Он был размером с бейсбольный мяч, не особенно большой, но на
удивление тяжелый. На нем было начертано несколько линий знаков, светящихся зловеще-зеленым светом. Внутри
он увидел слабое мерцание знакомого белого — мерцание Души.
Душа Флер'Гана.
Именно тогда Олдрич заметил, что он также может видеть ярко-зеленый маркер могилы внутри шара. С помощью
этой сферы можно было воскресить Флер'Гана.
Олдрич начал вспоминать историю игр.
Пожиратели разума, такие как Флер'Ган, были одержимы знаниями, и поскольку погоня за знаниями никогда не
прекращалась по своей природе, им требовалось бессмертие, чтобы продолжать накапливать знания по всему
Элденскому миру и его царствам.
Таким образом, бессмертие Пожирателя разума было довольно простым. Большая сверхмасса в форме мозга,
покрытая усиками, известная как Старший Разум, порождала Пожирателей Разума, чтобы они бродили и
поглощали знания, а затем Пожиратели Разума становились слишком слабыми или старыми, они возвращались к
Старшему Разуму, после чего они были поглощены.
Знания Пожирателя разума будут переданы Старшему разуму, а затем их биомасса будет повторно использована
для рождения другого Пожирателя разума.
Пожиратели разума обычно обладали бессмертной верностью своим Старшим разумам посредством ментального
контроля, но некоторые вырвались из-под этого контроля.
Те, кто вырвался на свободу, по-прежнему жаждали знаний и, таким образом, нуждались в длительной жизни для
этого стремления, поэтому они искали другие средства бессмертия, не связанные с самопожертвованием.
Путь к превращению в лича был одним из наиболее распространенных среди этих Пожирателей разума.
Флер'Ган был одним из таких Пожирателей Разума, который стремился стать личом. Следовательно, его
предыстория заключалась в том, что он заперся в этом подземном исследовании на десятилетия, сходя с ума,
пытаясь стать не только личем, но и полностью невосприимчивым к огню, чтобы стать непобедимой нежитью.
Затем, подумал Олдрич, глядя на сферу в своей руке, это была Филактерия.
Предмет, часто шар, в который смертные вложили свою душу, чтобы сделать первые шаги к превращению в Лича.
Их тела из плоти сгнили до скелетных форм после изгнания их душ, но взамен эти скелетные тела стали высоко
настроенными на магию, смерть, проклятия и, что наиболее важно, были одноразовыми, способными к
реформированию до тех пор, пока Филактерия держала главное. душа осталась целой.
В Elden World игровой персонаж Некромант происходил из рода смертных некромантов, которые ненавидели
превращение в Лича и активно охотились на них. Стать Личем означало отказаться от своей человечности и
связать себя с первоначальным Личем, известным как Повелитель Смерти, одним из злых богов Старого Мира,
который объединился с Воющей Тьмой, чтобы уничтожить все живое.
Конечной целью Повелителя Смерти было уничтожить жизнь, чтобы все души вошли в его собственное Царство
Смерти, где он будет бесконечно править всем творением. Типичный большой плохой злой бог.
В результате Некромант персонажа игрока и другие смертные некроманты сражались против Повелителя Смерти,
поскольку Повелитель Смерти считал, что все творение должно умереть и служить ему, а смертные некроманты
считали, что границу между жизнью и смертью следует уважать и поддерживать.
Говорили, что часть ритуала превращения в Лича включала не только создание Филактерии, но и общение с
Повелителем Смерти, чтобы забрать осколок его силы. Затем этот осколок подпитывал ритуал и завершал
Филактерию, завершая шаги, чтобы стать Личем.
Те, кто был слишком слабовольным, столкнувшись с Лордом Смерти, потеряли из-за него разум и стали его рабамиличами. Однако те, кто был достаточно силен, забрали себе осколок силы Повелителя Смерти и стали
независимыми и могучими личами.
Это было все, что Олдрич знал о процессе превращения в Лича. Как создать филактерию и все шаги между ее
созданием и общением с Повелителем Смерти не объяснялись в игре, поскольку персонажи игроков не могли стать
нежитью.
Но… что, если Олдрич сможет найти кого-то, кто все это знает? Кто-то, кто будет служить ему и вести его через
процесс.
И этот кто-то был прямо здесь, на ладони Олдрича.
Олдрич отложил шар и пропел: «Служи».
Он чувствовал огромное напряжение в своем теле, когда его магическая энергия бушевала вокруг него бушующей
зеленой аурой. Он чувствовал, как жизнь и магия покидают его, быстро истощая его. Вся эта принесенная в жертву
жизнь и мана текли в Филактерию двумя нитями зеленого и малинового цветов.
"Мастер, вы получаете слишком много урона!"
— сказал Валера.
«Я в порядке», — сказал Олдрич, пока мана и жизнь продолжали утекать из него. Это было намного, намного
больше, чем 10% максимальной стоимости здоровья, которую он пожертвовал для выращивания монстров, уровень
которых был намного выше, чем у него.
Похоже, это была цена выращивания монстра типа босса. Постоянная жертва маны и здоровья.
Тип существа, которого Олдрич никогда не мог поднять в игре. Он был благодарен за то, что так бережно сохранял
свою ману и здоровье на протяжении всего боя, но, чувствуя, что его истощают каждую секунду, он задавался
вопросом, хватит ли ему.
В конце концов, Олдрич достиг 10% от своего максимального здоровья и маны, и в этот момент его заклинание
перестало истощать его здоровье и ману. Он тяжело дышал, когда пот струился по его лбу.
Он посмотрел на Филактерию.
Зеленая аура окутала малиновый шар, прежде чем он быстро затрясся и заколебался. Внезапно выброс энергии
ударной волной вырвался наружу, отбросив Олдрича назад, Валера подхватил его и удержал на ногах.
Зеленые и красные частицы закружились перед Филактерием, приняв форму Флер'Гана.
Олдрич напряженно ждал, задаваясь вопросом, не враждебен ли Флер'Ган, особенно с его психическим безумием,
и готов лишить его индивидуальности или, если потребуется, рассеять его в любой момент.
Но Флер'Ган не сражался. Вместо этого он опустился на колени и почтительно закрыл три своих красных глаза.
«Твоё желание — мой приказ, о старейшина. Я благодарю тебя за то, что ты даровал мне вечность, которую я всегда
искал».