Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 41 - Фанатик Флер'Ган

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Олдрич не мог ни слышать, ни видеть, пока его барабанные перепонки не зажили, а глаза не привыкли к яркому

ослепляющему свету, как будто прямо перед ним взорвали светошумовую гранату. Похоже, хотя у нежити было

ночное зрение, ослепляющие эффекты все еще действовали на них, если у них все еще были глаза.

Ничто не могло сказать ему, чем закончилась битва, кроме сообщения на экране статуса:

[Босс: Фанатик Флер'Ган побежден]

[+800 опыта]

[Шкала опыта: 770/1200 > 1570/1200]

[Уровень повышен]

[Уровень 10 > 11]

[Панель опыта: 370/1400]

[5 очков характеристик доступны для распределения]

Олдрич вздохнул с облегчением. Он был на 99% уверен, что Флер'Ган мертв, но когда он увидел эти сообщения, то

почувствовал себя абсолютно уверенно. Он подождал добрых двадцать или около того секунд, пока его

ослепление не исчезло, а его уши не зажили его [антижизненной оболочкой].

Он увидел Валеру и Динамитницу, стоящих перед ним и препирающихся, а Призрак неловко смотрел между ними,

пытаясь разрешить конфликт, но не зная, как.

— Ты ослепил и ранил его! — сказала Валера, обвиняюще ткнув пальцем в Динамитницу.

«Что? Ты хотел, чтобы я сдержал нападение на этого уродца с мордой кальмара!? Думаешь, это то, чего хотел бы

капитан, а!?» — сказала Девушка-Динамит.

— Достаточно, — сказал Олдрич. «Вы оба хорошо справились. Фактически, все вы».

Олдрич с благодарностью оглядел свою нежить.

Валера все еще шатался на ногах, ослабев от стольких повреждений. Обе руки Девочки-Динамита были

изуродованы треснувшей костью, торчащей сквозь кожу ее руки, в то время как изо рта у нее шла кровь, ее сердце

разрывалось от напряжения. Большая часть его нежити получила серьезные ожоги, которые теперь они медленно

заживали под действием Олдрича [Anti-Life Shell].

На самом деле только два краба вышли из этой схватки невредимыми, и то потому, что они были защищены.

В целом, однако, Олдрич чувствовал, что он очистил Флер'Ган с умеренным трудом. Сначала он думал, что бой

будет легкой прогулкой из-за злоупотребления игровым ИИ босса, но он был разумным или, по крайней мере, в

некоторой степени разумным, что позволяло ему принимать решения вне поля зрения Олдрича.

«Где он? Босс?» — сказал Олдрич.

— От этого урода ничего не осталось! — гордо сказала Девушка-Динамит, указывая на массивный почерневший

кратер. Это выглядело так, как будто в землю вонзилась сверхмощная ракета и взорвалась, оставив в конце арены

почерневшую воронку размером с небольшой дом.

Олдрич вздохнул. «Я хотел, чтобы какая-то часть его осталась, чтобы посмотреть, смогу ли я воскресить его».

Обычно в Elden World было невозможно реанимировать монстров или существ типа босса. Но, может быть, сейчас

все было иначе. Олдрич хотел это выяснить.

— Простите, капитан, — сказала Девушка-Динамит.

«Нет, все в порядке. Ты все равно не мог сдерживаться. Мы либо прикончили его с одного удара, либо нет. Хорошая

работа». Олдрич подошел к кратеру и увидел награды за битву с боссом.

Фонарь Флер'Гана парил в воздухе в самом центре кратера. Олдрич подобрал его, постукивая посохом.

[1x Фонарь хранительницы огня получен]

Также была сфера с серебряным кольцом в форме двух свернувшихся змей. [Кольцо Алчности].

Олдрич усвоил и это.

[1x Кольцо Алчности получено]

С [Кольцом алчности] Олдрич будет получать определенное количество монет каждые 3 дня. Количество монет,

которые он получал за это, менялось в зависимости от того, на каком уровне он был. С 1 по 10 уровень он получал

100 монет.

С шагом в десять уровней эта награда в виде монет увеличивалась в соответствии со следующими значениями: 150

(на уровне 20) - 225 (уровень 30) - 300 (уровень 40) - 500 (уровень 50) - 700 (уровень 60) - 1000 (уровень 70) ) -

2000 (80 лвл) - 2500 (90 лвл) - 4000 (100 лвл). Надеюсь, это даст Олдричу достаточно монет, чтобы продержаться,

поскольку он не начал получать монеты от монстров в пробных квестах до второго и далее.

Но помимо этого Олдрич заметил кое-что, что Флер'Ган не выронил свою Душу. Обычно с боссов всегда выпадала

душа.

Что изменилось сейчас?

То, что выпало из Флер'Гана, никогда не выпадало в игре. Малиново-красный шар, который он держал в руке, был

частью его визуального дизайна, но не более того.

Олдрич опустился на колени и поднял шар. Он был размером с бейсбольный мяч, не особенно большой, но на

удивление тяжелый. На нем было начертано несколько линий знаков, светящихся зловеще-зеленым светом. Внутри

он увидел слабое мерцание знакомого белого — мерцание Души.

Душа Флер'Гана.

Именно тогда Олдрич заметил, что он также может видеть ярко-зеленый маркер могилы внутри шара. С помощью

этой сферы можно было воскресить Флер'Гана.

Олдрич начал вспоминать историю игр.

Пожиратели разума, такие как Флер'Ган, были одержимы знаниями, и поскольку погоня за знаниями никогда не

прекращалась по своей природе, им требовалось бессмертие, чтобы продолжать накапливать знания по всему

Элденскому миру и его царствам.

Таким образом, бессмертие Пожирателя разума было довольно простым. Большая сверхмасса в форме мозга,

покрытая усиками, известная как Старший Разум, порождала Пожирателей Разума, чтобы они бродили и

поглощали знания, а затем Пожиратели Разума становились слишком слабыми или старыми, они возвращались к

Старшему Разуму, после чего они были поглощены.

Знания Пожирателя разума будут переданы Старшему разуму, а затем их биомасса будет повторно использована

для рождения другого Пожирателя разума.

Пожиратели разума обычно обладали бессмертной верностью своим Старшим разумам посредством ментального

контроля, но некоторые вырвались из-под этого контроля.

Те, кто вырвался на свободу, по-прежнему жаждали знаний и, таким образом, нуждались в длительной жизни для

этого стремления, поэтому они искали другие средства бессмертия, не связанные с самопожертвованием.

Путь к превращению в лича был одним из наиболее распространенных среди этих Пожирателей разума.

Флер'Ган был одним из таких Пожирателей Разума, который стремился стать личом. Следовательно, его

предыстория заключалась в том, что он заперся в этом подземном исследовании на десятилетия, сходя с ума,

пытаясь стать не только личем, но и полностью невосприимчивым к огню, чтобы стать непобедимой нежитью.

Затем, подумал Олдрич, глядя на сферу в своей руке, это была Филактерия.

Предмет, часто шар, в который смертные вложили свою душу, чтобы сделать первые шаги к превращению в Лича.

Их тела из плоти сгнили до скелетных форм после изгнания их душ, но взамен эти скелетные тела стали высоко

настроенными на магию, смерть, проклятия и, что наиболее важно, были одноразовыми, способными к

реформированию до тех пор, пока Филактерия держала главное. душа осталась целой.

В Elden World игровой персонаж Некромант происходил из рода смертных некромантов, которые ненавидели

превращение в Лича и активно охотились на них. Стать Личем означало отказаться от своей человечности и

связать себя с первоначальным Личем, известным как Повелитель Смерти, одним из злых богов Старого Мира,

который объединился с Воющей Тьмой, чтобы уничтожить все живое.

Конечной целью Повелителя Смерти было уничтожить жизнь, чтобы все души вошли в его собственное Царство

Смерти, где он будет бесконечно править всем творением. Типичный большой плохой злой бог.

В результате Некромант персонажа игрока и другие смертные некроманты сражались против Повелителя Смерти,

поскольку Повелитель Смерти считал, что все творение должно умереть и служить ему, а смертные некроманты

считали, что границу между жизнью и смертью следует уважать и поддерживать.

Говорили, что часть ритуала превращения в Лича включала не только создание Филактерии, но и общение с

Повелителем Смерти, чтобы забрать осколок его силы. Затем этот осколок подпитывал ритуал и завершал

Филактерию, завершая шаги, чтобы стать Личем.

Те, кто был слишком слабовольным, столкнувшись с Лордом Смерти, потеряли из-за него разум и стали его рабамиличами. Однако те, кто был достаточно силен, забрали себе осколок силы Повелителя Смерти и стали

независимыми и могучими личами.

Это было все, что Олдрич знал о процессе превращения в Лича. Как создать филактерию и все шаги между ее

созданием и общением с Повелителем Смерти не объяснялись в игре, поскольку персонажи игроков не могли стать

нежитью.

Но… что, если Олдрич сможет найти кого-то, кто все это знает? Кто-то, кто будет служить ему и вести его через

процесс.

И этот кто-то был прямо здесь, на ладони Олдрича.

Олдрич отложил шар и пропел: «Служи».

Он чувствовал огромное напряжение в своем теле, когда его магическая энергия бушевала вокруг него бушующей

зеленой аурой. Он чувствовал, как жизнь и магия покидают его, быстро истощая его. Вся эта принесенная в жертву

жизнь и мана текли в Филактерию двумя нитями зеленого и малинового цветов.

"Мастер, вы получаете слишком много урона!"

— сказал Валера.

«Я в порядке», — сказал Олдрич, пока мана и жизнь продолжали утекать из него. Это было намного, намного

больше, чем 10% максимальной стоимости здоровья, которую он пожертвовал для выращивания монстров, уровень

которых был намного выше, чем у него.

Похоже, это была цена выращивания монстра типа босса. Постоянная жертва маны и здоровья.

Тип существа, которого Олдрич никогда не мог поднять в игре. Он был благодарен за то, что так бережно сохранял

свою ману и здоровье на протяжении всего боя, но, чувствуя, что его истощают каждую секунду, он задавался

вопросом, хватит ли ему.

В конце концов, Олдрич достиг 10% от своего максимального здоровья и маны, и в этот момент его заклинание

перестало истощать его здоровье и ману. Он тяжело дышал, когда пот струился по его лбу.

Он посмотрел на Филактерию.

Зеленая аура окутала малиновый шар, прежде чем он быстро затрясся и заколебался. Внезапно выброс энергии

ударной волной вырвался наружу, отбросив Олдрича назад, Валера подхватил его и удержал на ногах.

Зеленые и красные частицы закружились перед Филактерием, приняв форму Флер'Гана.

Олдрич напряженно ждал, задаваясь вопросом, не враждебен ли Флер'Ган, особенно с его психическим безумием,

и готов лишить его индивидуальности или, если потребуется, рассеять его в любой момент.

Но Флер'Ган не сражался. Вместо этого он опустился на колени и почтительно закрыл три своих красных глаза.

«Твоё желание — мой приказ, о старейшина. Я благодарю тебя за то, что ты даровал мне вечность, которую я всегда

искал».

Загрузка...