Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 34 - [БОНУС] Пробный квест I

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

знак равно

Бонусная глава за получение 200 Powerstones!

знак равно

Олдрич обнаружил, что окружающая среда вокруг него изменилась с леса на унылый серый камень и готическую

архитектуру Нексуса. Он почувствовал, как его здоровье и мана восстановились до максимума, и первым делом он

подошел к Источнику Жизни и восстановил заряды в своей фляге.

— А где это, босс? — сказал Фиск, оглядываясь вокруг в чистом изумлении, глядя сначала на внушительные

колонны, увенчанные горгульями, окружающие Нексус, а затем на потолок, полный золотых и синих кристаллов.

«Выглядит как место прямо из игры. Все эти крутые светящиеся хрустальные потолки и эстетика темного

фэнтезийного храма — я полностью врубаюсь. Темные грехи?»

— Я это знаю, — сказал Олдрич.

«Да, я согласна», — сказала Девушка-Динамит, оглядываясь со скрещенными руками.

— А, ты играешь в игры? — сказал Фиск. «Никогда не думал, что ты такой».

«П-только немного. Не заблуждайтесь: я не полный ботаник, как вы», — сказала Девушка-Динамит.

— Вы двое помните, как играли в игры? — сказал Олдрич. Он не знал точно, до какой степени нежить, воскресшая

со своими душами, знала о своих прошлых жизнях. Он знал, что, согласно истории игры, они потеряли все

воспоминания, но, похоже, это было не совсем так.

«Да, не помню, какие именно игры, но некоторые», — сказала Девушка-Динамит. «Я сильно нервничал и злился.

Иногда помогал остыть».

— Эх, — сказал Призрак.

«Что? Я все еще в стрессе и постоянно злюсь!? А!?» Девушка-динамит сжала руки в кулаки и искоса посмотрела на

Призрака. «Продолжай в том же духе, и я покажу тебе настоящий стресс!»

— Ладно, успокойся, — сказал Олдрич. «У меня просто вопрос: сколько из своей прошлой жизни вы помните?»

— На самом деле ничего особенного, — сказала Девушка-Динамит. «В основном меня зовут. Стелла. Хотя я помню,

что меня также называли Девушкой-Динамитом. Все остальное — это какой-то туман, почти как лихорадочный

сон».

«Город-Хейвен. Это имя вам ни о чем не говорит?» — сказал Олдрич.

Девушка-динамит кивнула. "Да. Кажется, я жил там раньше или что-то в этом роде. Красивый и аккуратный центр

города, уродливые улицы повсюду. Больше я ничего не знаю. меня, я мог бы вспомнить кое-что».

"Хм." Олдрич понял, что полностью возникшая нежить не стёрла их память. Они сохранили их, но они были, так

сказать, глубоко «заперты» и не выходили бы наружу, если бы их специально не подтолкнули.

В этом был некоторый практический смысл. Если бы у воскресшей нежити вообще не было воспоминаний, то они

были бы просто беспомощными, невежественными младенцами, которые понятия не имели, как действовать.

Это заставило Олдрича беспокоиться о том, не вызовет ли срабатывание возврата памяти восстание восставшей

нежити, но в то же время Олдрич мог в любой момент просто отключить их индивидуальность.

А пока он позволил каждому иметь свою индивидуальность. Во всяком случае, сохранение воспоминаний может

быть особенно полезным, особенно в случае с такими людьми, как Девушка-Динамит, которые могли хранить

ценную информацию, будучи героем.

— Довольно разговорчивы с хозяином, не так ли? — сказала Валера, проходя мимо Динамитницы и отталкивая ее в

сторону. Она положила руку на нагрудник и подняла щит. «Я готов к битве, мой господин. Я докажу вам с помощью

этого Испытательного квеста, что я один действительно достоин быть рядом с вами».

"Да? Кто поджег этих жуков, а?"

— сказала Девушка-Динамит.

Валера обернулся и посмотрел на нее.

«Давайте прекратим споры. Еще немного, и я лишу вас свободы воли», — сказал Олдрич.

— Понятно, капитан, — сказала Девушка-Динамит. Она вздохнула. «Я могу быть немного грубым по краям. Много

высказываю свое мнение. Но поверь мне, когда дело доходит до драки, ты всегда можешь рассчитывать на мою

поддержку».

— Хм. Тебе придется доказать мне, что ты не в словах, — сказал Валера.

«Разве мы уже не дрались вместе? Ну, как бы там ни было, похоже, мы скоро будем драться, не так ли?» Девушкадинамит взглянула на Олдрича.

"Да." Олдрич подошел к первой из двенадцати колонн, поддерживавших стены Нексуса.

Первый пробный квест.

Столб был окутан зеленым светом, указывающим на то, что он был активен. У горгульи над ней пустые глазницы

были заполнены зеленью, когда она смотрела вниз на Олдрича, приглашая его вперед. Массивные двойные

двойные каменные двери, вырезанные в колонне, были открыты, открывая закрученный портал лазурно-голубого

цвета, почти как водоворот на поверхности воды, ведущий в квест.

Олдрич посмотрел на вкладку <Пробные квесты>.

<Пробные задания>

Пробный квест 1: Поиск

Сложность: 4

Описание:

Достигнув 10-го уровня, вы добились больших успехов в освоении темного искусства некромантии. Но сейчас

пришло время по-настоящему испытать себя, по-настоящему доказать, что власть над мертвыми, которой вы

обладаете, достойна.

Это испытание станет проверкой того, насколько хорошо вы способны управлять мертвецами, которых вы

привязали к себе. Вы докажете, что эти души, чью нежить вы привязываете к себе, служат действительно

способному хозяину.

В проклятых Гнилых Великих Лесах, куда отваживаются ступить лишь немногие живые души, вы должны найти

потерянное Око Азота. Никто точно не знает, где она упала в этих холодных и зловонных лесах.

Это может быть в самом искривленном лесу. Он может быть потерян в глубинах темного болота, которое гноится

внутри. Или, возможно, он находится во чреве какого-нибудь могучего зверя.

Тебе предстоит, о Некромант, пробраться сквозь тьму, холод и гниль — стихии, к которым ты хорошо привык, — и

найти давно потерянный глаз.

Ограничение по времени: 1 час

Цели:

-Найти Око Азота

Награды:

-1x Око Азота

-3x Восстановительные заряды фляги

-1x знаковый камень

-Пассив: [Трупный барьер]

-Пассив: [Чувство смерти]

-Заклинание: [Поглощение могилы]

-Том Темных Искусств Ранг 3

-500 монет

-500 опыта

>>>

Олдрич проанализировал квест. Он читался точно так же, как и в Elden World. Если бы все было точно так же, то с

этим пробным квестом было бы легко справиться.

"Как только мы войдем, мы не будем терять время. Вы делаете, как я говорю, и вы работаете эффективно.

Понятно?"

— сказал Олдрич.

— Да, барин, — сказал Валера.

— Понял, капитан, — сказала Девушка-Динамит.

«Конечно, босс», — сказал Фиск.

"Ге". Призрак кивнул.

«Хорошо. Место, куда мы телепортируемся, будет очень похоже на игру. Действие игры разворачивается в сеттинге

высокого фэнтези, если это дает вам какие-то намеки на типы испытаний и врагов, с которыми вы столкнетесь. Но

просто послушайте меня, и вы не должны столкнуться с какими-либо реальными трудностями». Олдрич кивнул и

шагнул в портал.

==

Теперь Олдрич оказался в Гнилом Великолесье. Он стоял на краю большого леса, полного гнилых голых деревьев.

Несмотря на отсутствие листьев, деревья обвивали свои голые ветки друг вокруг друга скрученными изгибами и

узлами, образуя массивный навес из связанных ветвей, что делало невозможной попытку посмотреть вниз сквозь

деревья сверху.

Позади Олдрича были массивные высокие горы, которые в игре функционировали как непроходимая местность.

Перед горами был ров с туманной бледной водой, которая, как и в игре, создавала «силовое поле», которое делало

их непроходимыми.

Небо над головой было темным и облачным, а бледная полная луна сияла всякий раз, когда могла сквозь пелену

облаков.

[Чтобы помочь вам в Испытании, вы улучшили свой контроль над своим Легионом]

[Получен 1-й ранг Зова Легиона]

[+5 к контролируемым юнитам]

[Подконтрольные юниты: 13/13 > 13/18]

Олдрич кивнул.

В начале каждого последующего пробного квеста пассивное умение [Зов Легиона] будет повышаться до 10-го

ранга, при этом каждый ранг дает +5 юнитов. К 10-му пробному квесту у нас было 50 бонусных юнитов для работы.

«Совершенно круто», — сказал Фиск, поправляя забрало и осматриваясь. — Значит, здесь монстры и всякое

дерьмо? Драконы и прочее?

— Дракон испепелил бы тебя одним взглядом, — пренебрежительно сказал Валера.

«О, а драконы ЕСТЬ? Черт, это круто», — сказал Фиск. Он повел плечами. «VR-игры никогда не делали этого для

меня, но ради этого я готов хоть раз оторваться от компьютера и надрать задницу какому-нибудь монстру.

Что мы избили, босс?

Орки? Гоблины?"

— В вашем случае — ничего. Вы, Адам, Элейн и Призрак останетесь здесь, — сказал Олдрич.

"Хм?"

— сказал Фиск. Он посмотрел на Адама и Элейн. — Я имею в виду, я ценю компанию, босс, но…

«Никто из вас не настолько силен, чтобы не отставать от нас», — сказал Олдрич. «В случае с Призраком, он будет

здесь, чтобы защитить вас. Не выходите за пределы его [Границы Духа]».

«Черт, я даже не могу использовать здесь свой чертов телефон», — сказал Фиск, грустно глядя на свой

выключенный телефон.

Гаст посмотрел на телефон и покачал головой, стуча зубами и не одобряя записывающее устройство.

«Мы собираемся расстаться, — сказал Олдрич. «Суть того, что нам нужно сделать, проста. У нас есть один час, чтобы

найти объект под названием «Око Азота». Если все обстоит так, как я думаю, я точно знаю, где находится этот глаз и

с какими врагами вам следует столкнуться.

Тем не менее, я получаю бонусы за выполнение некоторых скрытых целей, и это требует, чтобы я разделил эту

группу».

Олдрич начал разрабатывать стратегию. Око Азота находилось в самом конце леса, и добраться до него было не

так уж сложно. Вам просто нужно было идти по прямому пути через лес, который привел бы к пещере, и там вы

должны были сразиться с гигантской слизью, держащей Око Азота.

После смерти из Гигантской слизи также выпадал головной убор из набора предметов [Могильный жнец].

В целом, очень простой квест, который занял максимум 30 минут.

Но тогда почему срок был равен часу?

Это было связано со скрытыми целями и добычей, которую можно было найти.

Однако Олдрич точно знал, где что находится.

Во-первых, на западной стороне леса располагался значительный лагерь троллей. Они охраняли два сундука с

сокровищами, в которых были части тела и талии набора [Могильный жнец]. Затем на востоке было болото,

заполненное спящими гигантскими грязевыми крабами. Они охраняли сундуки с частями рук и ног набора

[Могильный жнец].

«Валера и Динамитщица, вы в паре и идите прямо. Только прямо. В конце этого леса вы найдете пещеру.

«Мы встретимся с великой слизью!» — сказал Валера. «Но господин, без твоей магии мороза, делающей тело слизи

хрупким, у меня нет возможности его уничтожить».

«Слаймы еще слабее к огню, чем к морозу. Динамитница справится с этим», — сказал Олдрич.

«Как я уже сказал, когда дело доходит до драки, я тебя прикрою», — сказала Девушка-Динамит.

— Я полагаю, это подходящий способ доказать вашу решимость. Валера пошел в лес. «Давай тогда. Сейчас также

будет отличное время, чтобы поговорить о том, на каком именно уровне ты стоишь в своих отношениях с хозяином.

То, что он доверяет твоим способностям, не означает, что он что-то к тебе чувствует...»

Валера продолжил свою предупредительную речь, а Девушка-Динамит вздохнула, когда они вдвоем исчезли в

лесу.

«Теперь вы все нападете на лагерь троллей», — Олдрич махнул рукой и мысленно приказал соответствующим

отрядам собраться перед ним.

Эта группа состояла из всех зомби, созданных из Natural Variants, плюс Skeleton Rogue. Теперь, когда разбойник

достиг 10-го уровня, он получил дополнительный активный навык под названием [Удар гниения], который

наполнял удар концентрацией некротической энергии, сводящей на нет регенерацию.

Особенно полезно для противодействия регенерации троллей.

«Здесь пять троллей и один вождь троллей. Как только вы туда доберетесь, окружите лагерь, но не вступайте в бой.

Я буду руководить сражением, когда закончу со своими делами. Идите».

Настоящий зоопарк зомби Вариантов и разбойника-скелета двинулся на северо-восток, быстро исчезнув в гуще

леса.

Олдрич оставил «Орла с крыльями из сплава» позади, сел ему на спину и заставил его парить в воздухе.

«Теперь ты остаешься со мной», — сказал Олдрич, глядя на Призрака.

«Гэ? (Только мы?)»

— Я беру тебя на грязную работу на болоте. А теперь иди. Олдрич заставил орла протянуть когти, и Дух протянул

руку и схватил их.

Орел с карканьем летел в воздухе, тяжело взмахивая крыльями, явно немного напрягаясь из-за мышечного веса

Призрака, но орел приспособился, и вскоре они уже парили высоко в воздухе.

Достаточно скоро Олдрич пролетел над поверхностью темного, мутного зелено-коричневого болота. Он мог видеть

большие коричневые круги — пятна, поразительно похожие на маленькие островки грязи, на которых можно

отдохнуть, — но он знал, что на самом деле это были спящие гигантские грязевые крабы.

В центре болота, где собралось особенно плотное кольцо из шести крабов, было пятно светящейся воды. Здесь был

сундук с сокровищами. Но любой, кто пытался получить этот сундук, был обречен подвергнуться жестокому

нападению шести гигантских крабов.

— Я подброшу тебя туда, — сказал Олдрич.

"Гехгех... (Ты должен? Я тоже буду совсем один)" сказал Призрак.

«У вас есть суперрегенерация, чтобы пережить первоначальную травму, а крабы слабы, чтобы отравить их. Ваш

нейротоксичный газ быстро выведет их из строя. Я выбрал вас для этого не просто так: вы лучше всего для этого

подходили», — сказал Олдрич.

«Гэх… (Хорошо…)»

— Ладно, тогда иди. Олдрич похлопал орла по спине, и тот пронзительно закричал, прежде чем выронить

Привидение.

"Гех!" Дух помчался вниз и свернулся в пушечное ядро, врезавшись в илистое болото, прямо в толпу грязевых

крабов.

___

Цели Powerstone:

200 Powerstones - 1 глава (ГОТОВО)

400 Powerstones - 2 главы

600 Powerstones - 3 главы

800 Powerstones - 4 главы

Цели Золотого билета:

50 золотых билетов - 1 глава [ГОТОВО]

100 золотых билетов - 2 главы [ГОТОВО]

150 золотых билетов - 3 главы

200 золотых билетов - 4 главы

====

Загрузка...