знак равно
Бонусная глава за получение 200 Powerstones!
знак равно
Олдрич обнаружил, что окружающая среда вокруг него изменилась с леса на унылый серый камень и готическую
архитектуру Нексуса. Он почувствовал, как его здоровье и мана восстановились до максимума, и первым делом он
подошел к Источнику Жизни и восстановил заряды в своей фляге.
— А где это, босс? — сказал Фиск, оглядываясь вокруг в чистом изумлении, глядя сначала на внушительные
колонны, увенчанные горгульями, окружающие Нексус, а затем на потолок, полный золотых и синих кристаллов.
«Выглядит как место прямо из игры. Все эти крутые светящиеся хрустальные потолки и эстетика темного
фэнтезийного храма — я полностью врубаюсь. Темные грехи?»
— Я это знаю, — сказал Олдрич.
«Да, я согласна», — сказала Девушка-Динамит, оглядываясь со скрещенными руками.
— А, ты играешь в игры? — сказал Фиск. «Никогда не думал, что ты такой».
«П-только немного. Не заблуждайтесь: я не полный ботаник, как вы», — сказала Девушка-Динамит.
— Вы двое помните, как играли в игры? — сказал Олдрич. Он не знал точно, до какой степени нежить, воскресшая
со своими душами, знала о своих прошлых жизнях. Он знал, что, согласно истории игры, они потеряли все
воспоминания, но, похоже, это было не совсем так.
«Да, не помню, какие именно игры, но некоторые», — сказала Девушка-Динамит. «Я сильно нервничал и злился.
Иногда помогал остыть».
— Эх, — сказал Призрак.
«Что? Я все еще в стрессе и постоянно злюсь!? А!?» Девушка-динамит сжала руки в кулаки и искоса посмотрела на
Призрака. «Продолжай в том же духе, и я покажу тебе настоящий стресс!»
— Ладно, успокойся, — сказал Олдрич. «У меня просто вопрос: сколько из своей прошлой жизни вы помните?»
— На самом деле ничего особенного, — сказала Девушка-Динамит. «В основном меня зовут. Стелла. Хотя я помню,
что меня также называли Девушкой-Динамитом. Все остальное — это какой-то туман, почти как лихорадочный
сон».
«Город-Хейвен. Это имя вам ни о чем не говорит?» — сказал Олдрич.
Девушка-динамит кивнула. "Да. Кажется, я жил там раньше или что-то в этом роде. Красивый и аккуратный центр
города, уродливые улицы повсюду. Больше я ничего не знаю. меня, я мог бы вспомнить кое-что».
"Хм." Олдрич понял, что полностью возникшая нежить не стёрла их память. Они сохранили их, но они были, так
сказать, глубоко «заперты» и не выходили бы наружу, если бы их специально не подтолкнули.
В этом был некоторый практический смысл. Если бы у воскресшей нежити вообще не было воспоминаний, то они
были бы просто беспомощными, невежественными младенцами, которые понятия не имели, как действовать.
Это заставило Олдрича беспокоиться о том, не вызовет ли срабатывание возврата памяти восстание восставшей
нежити, но в то же время Олдрич мог в любой момент просто отключить их индивидуальность.
А пока он позволил каждому иметь свою индивидуальность. Во всяком случае, сохранение воспоминаний может
быть особенно полезным, особенно в случае с такими людьми, как Девушка-Динамит, которые могли хранить
ценную информацию, будучи героем.
— Довольно разговорчивы с хозяином, не так ли? — сказала Валера, проходя мимо Динамитницы и отталкивая ее в
сторону. Она положила руку на нагрудник и подняла щит. «Я готов к битве, мой господин. Я докажу вам с помощью
этого Испытательного квеста, что я один действительно достоин быть рядом с вами».
"Да? Кто поджег этих жуков, а?"
— сказала Девушка-Динамит.
Валера обернулся и посмотрел на нее.
«Давайте прекратим споры. Еще немного, и я лишу вас свободы воли», — сказал Олдрич.
— Понятно, капитан, — сказала Девушка-Динамит. Она вздохнула. «Я могу быть немного грубым по краям. Много
высказываю свое мнение. Но поверь мне, когда дело доходит до драки, ты всегда можешь рассчитывать на мою
поддержку».
— Хм. Тебе придется доказать мне, что ты не в словах, — сказал Валера.
«Разве мы уже не дрались вместе? Ну, как бы там ни было, похоже, мы скоро будем драться, не так ли?» Девушкадинамит взглянула на Олдрича.
"Да." Олдрич подошел к первой из двенадцати колонн, поддерживавших стены Нексуса.
Первый пробный квест.
Столб был окутан зеленым светом, указывающим на то, что он был активен. У горгульи над ней пустые глазницы
были заполнены зеленью, когда она смотрела вниз на Олдрича, приглашая его вперед. Массивные двойные
двойные каменные двери, вырезанные в колонне, были открыты, открывая закрученный портал лазурно-голубого
цвета, почти как водоворот на поверхности воды, ведущий в квест.
Олдрич посмотрел на вкладку <Пробные квесты>.
<Пробные задания>
Пробный квест 1: Поиск
Сложность: 4
Описание:
Достигнув 10-го уровня, вы добились больших успехов в освоении темного искусства некромантии. Но сейчас
пришло время по-настоящему испытать себя, по-настоящему доказать, что власть над мертвыми, которой вы
обладаете, достойна.
Это испытание станет проверкой того, насколько хорошо вы способны управлять мертвецами, которых вы
привязали к себе. Вы докажете, что эти души, чью нежить вы привязываете к себе, служат действительно
способному хозяину.
В проклятых Гнилых Великих Лесах, куда отваживаются ступить лишь немногие живые души, вы должны найти
потерянное Око Азота. Никто точно не знает, где она упала в этих холодных и зловонных лесах.
Это может быть в самом искривленном лесу. Он может быть потерян в глубинах темного болота, которое гноится
внутри. Или, возможно, он находится во чреве какого-нибудь могучего зверя.
Тебе предстоит, о Некромант, пробраться сквозь тьму, холод и гниль — стихии, к которым ты хорошо привык, — и
найти давно потерянный глаз.
Ограничение по времени: 1 час
Цели:
-Найти Око Азота
Награды:
-1x Око Азота
-3x Восстановительные заряды фляги
-1x знаковый камень
-Пассив: [Трупный барьер]
-Пассив: [Чувство смерти]
-Заклинание: [Поглощение могилы]
-Том Темных Искусств Ранг 3
-500 монет
-500 опыта
>>>
Олдрич проанализировал квест. Он читался точно так же, как и в Elden World. Если бы все было точно так же, то с
этим пробным квестом было бы легко справиться.
"Как только мы войдем, мы не будем терять время. Вы делаете, как я говорю, и вы работаете эффективно.
Понятно?"
— сказал Олдрич.
— Да, барин, — сказал Валера.
— Понял, капитан, — сказала Девушка-Динамит.
«Конечно, босс», — сказал Фиск.
"Ге". Призрак кивнул.
«Хорошо. Место, куда мы телепортируемся, будет очень похоже на игру. Действие игры разворачивается в сеттинге
высокого фэнтези, если это дает вам какие-то намеки на типы испытаний и врагов, с которыми вы столкнетесь. Но
просто послушайте меня, и вы не должны столкнуться с какими-либо реальными трудностями». Олдрич кивнул и
шагнул в портал.
==
Теперь Олдрич оказался в Гнилом Великолесье. Он стоял на краю большого леса, полного гнилых голых деревьев.
Несмотря на отсутствие листьев, деревья обвивали свои голые ветки друг вокруг друга скрученными изгибами и
узлами, образуя массивный навес из связанных ветвей, что делало невозможной попытку посмотреть вниз сквозь
деревья сверху.
Позади Олдрича были массивные высокие горы, которые в игре функционировали как непроходимая местность.
Перед горами был ров с туманной бледной водой, которая, как и в игре, создавала «силовое поле», которое делало
их непроходимыми.
Небо над головой было темным и облачным, а бледная полная луна сияла всякий раз, когда могла сквозь пелену
облаков.
[Чтобы помочь вам в Испытании, вы улучшили свой контроль над своим Легионом]
[Получен 1-й ранг Зова Легиона]
[+5 к контролируемым юнитам]
[Подконтрольные юниты: 13/13 > 13/18]
Олдрич кивнул.
В начале каждого последующего пробного квеста пассивное умение [Зов Легиона] будет повышаться до 10-го
ранга, при этом каждый ранг дает +5 юнитов. К 10-му пробному квесту у нас было 50 бонусных юнитов для работы.
«Совершенно круто», — сказал Фиск, поправляя забрало и осматриваясь. — Значит, здесь монстры и всякое
дерьмо? Драконы и прочее?
— Дракон испепелил бы тебя одним взглядом, — пренебрежительно сказал Валера.
«О, а драконы ЕСТЬ? Черт, это круто», — сказал Фиск. Он повел плечами. «VR-игры никогда не делали этого для
меня, но ради этого я готов хоть раз оторваться от компьютера и надрать задницу какому-нибудь монстру.
Что мы избили, босс?
Орки? Гоблины?"
— В вашем случае — ничего. Вы, Адам, Элейн и Призрак останетесь здесь, — сказал Олдрич.
"Хм?"
— сказал Фиск. Он посмотрел на Адама и Элейн. — Я имею в виду, я ценю компанию, босс, но…
«Никто из вас не настолько силен, чтобы не отставать от нас», — сказал Олдрич. «В случае с Призраком, он будет
здесь, чтобы защитить вас. Не выходите за пределы его [Границы Духа]».
«Черт, я даже не могу использовать здесь свой чертов телефон», — сказал Фиск, грустно глядя на свой
выключенный телефон.
Гаст посмотрел на телефон и покачал головой, стуча зубами и не одобряя записывающее устройство.
«Мы собираемся расстаться, — сказал Олдрич. «Суть того, что нам нужно сделать, проста. У нас есть один час, чтобы
найти объект под названием «Око Азота». Если все обстоит так, как я думаю, я точно знаю, где находится этот глаз и
с какими врагами вам следует столкнуться.
Тем не менее, я получаю бонусы за выполнение некоторых скрытых целей, и это требует, чтобы я разделил эту
группу».
Олдрич начал разрабатывать стратегию. Око Азота находилось в самом конце леса, и добраться до него было не
так уж сложно. Вам просто нужно было идти по прямому пути через лес, который привел бы к пещере, и там вы
должны были сразиться с гигантской слизью, держащей Око Азота.
После смерти из Гигантской слизи также выпадал головной убор из набора предметов [Могильный жнец].
В целом, очень простой квест, который занял максимум 30 минут.
Но тогда почему срок был равен часу?
Это было связано со скрытыми целями и добычей, которую можно было найти.
Однако Олдрич точно знал, где что находится.
Во-первых, на западной стороне леса располагался значительный лагерь троллей. Они охраняли два сундука с
сокровищами, в которых были части тела и талии набора [Могильный жнец]. Затем на востоке было болото,
заполненное спящими гигантскими грязевыми крабами. Они охраняли сундуки с частями рук и ног набора
[Могильный жнец].
«Валера и Динамитщица, вы в паре и идите прямо. Только прямо. В конце этого леса вы найдете пещеру.
«Мы встретимся с великой слизью!» — сказал Валера. «Но господин, без твоей магии мороза, делающей тело слизи
хрупким, у меня нет возможности его уничтожить».
«Слаймы еще слабее к огню, чем к морозу. Динамитница справится с этим», — сказал Олдрич.
«Как я уже сказал, когда дело доходит до драки, я тебя прикрою», — сказала Девушка-Динамит.
— Я полагаю, это подходящий способ доказать вашу решимость. Валера пошел в лес. «Давай тогда. Сейчас также
будет отличное время, чтобы поговорить о том, на каком именно уровне ты стоишь в своих отношениях с хозяином.
То, что он доверяет твоим способностям, не означает, что он что-то к тебе чувствует...»
Валера продолжил свою предупредительную речь, а Девушка-Динамит вздохнула, когда они вдвоем исчезли в
лесу.
«Теперь вы все нападете на лагерь троллей», — Олдрич махнул рукой и мысленно приказал соответствующим
отрядам собраться перед ним.
Эта группа состояла из всех зомби, созданных из Natural Variants, плюс Skeleton Rogue. Теперь, когда разбойник
достиг 10-го уровня, он получил дополнительный активный навык под названием [Удар гниения], который
наполнял удар концентрацией некротической энергии, сводящей на нет регенерацию.
Особенно полезно для противодействия регенерации троллей.
«Здесь пять троллей и один вождь троллей. Как только вы туда доберетесь, окружите лагерь, но не вступайте в бой.
Я буду руководить сражением, когда закончу со своими делами. Идите».
Настоящий зоопарк зомби Вариантов и разбойника-скелета двинулся на северо-восток, быстро исчезнув в гуще
леса.
Олдрич оставил «Орла с крыльями из сплава» позади, сел ему на спину и заставил его парить в воздухе.
«Теперь ты остаешься со мной», — сказал Олдрич, глядя на Призрака.
«Гэ? (Только мы?)»
— Я беру тебя на грязную работу на болоте. А теперь иди. Олдрич заставил орла протянуть когти, и Дух протянул
руку и схватил их.
Орел с карканьем летел в воздухе, тяжело взмахивая крыльями, явно немного напрягаясь из-за мышечного веса
Призрака, но орел приспособился, и вскоре они уже парили высоко в воздухе.
Достаточно скоро Олдрич пролетел над поверхностью темного, мутного зелено-коричневого болота. Он мог видеть
большие коричневые круги — пятна, поразительно похожие на маленькие островки грязи, на которых можно
отдохнуть, — но он знал, что на самом деле это были спящие гигантские грязевые крабы.
В центре болота, где собралось особенно плотное кольцо из шести крабов, было пятно светящейся воды. Здесь был
сундук с сокровищами. Но любой, кто пытался получить этот сундук, был обречен подвергнуться жестокому
нападению шести гигантских крабов.
— Я подброшу тебя туда, — сказал Олдрич.
"Гехгех... (Ты должен? Я тоже буду совсем один)" сказал Призрак.
«У вас есть суперрегенерация, чтобы пережить первоначальную травму, а крабы слабы, чтобы отравить их. Ваш
нейротоксичный газ быстро выведет их из строя. Я выбрал вас для этого не просто так: вы лучше всего для этого
подходили», — сказал Олдрич.
«Гэх… (Хорошо…)»
— Ладно, тогда иди. Олдрич похлопал орла по спине, и тот пронзительно закричал, прежде чем выронить
Привидение.
"Гех!" Дух помчался вниз и свернулся в пушечное ядро, врезавшись в илистое болото, прямо в толпу грязевых
крабов.
___
Цели Powerstone:
200 Powerstones - 1 глава (ГОТОВО)
400 Powerstones - 2 главы
600 Powerstones - 3 главы
800 Powerstones - 4 главы
Цели Золотого билета:
50 золотых билетов - 1 глава [ГОТОВО]
100 золотых билетов - 2 главы [ГОТОВО]
150 золотых билетов - 3 главы
200 золотых билетов - 4 главы
====