Олдрич вздохнул, когда вокруг него закружилась зеленая аура, опыт от Призрака повысил его силу на целых два
уровня.
[+10 очков характеристик доступны для распределения]
"Мммм, да!" Валера буквально застонал от экстаза, когда в нее влилась сила, но там, где аура Олдрича была
зеленой, ее аура была темно-кроваво-красной.
Как Избранная нежить, Валера повышалась с той же скоростью, что и Олдрич, поэтому она тоже получила два
уровня, подняв ее с 10-го до 12-го уровня.
— Как ты хочешь, чтобы я потратил свою силу? — сказала Валера, рассказывая о том, как распределить
собственные 10 новых очков характеристик.
«В силе, жизненной силе и ловкости там, где ваши родственные способности. Разброс этих характеристик три-пятьдва должен работать хорошо», — сказал Олдрич. Он хотел, чтобы Валера был настолько физически сильным,
насколько это было возможно, чтобы компенсировать недостаток мастерства в ближнем бою.
— Понятно, хозяин. Валера закрыла глаза и сжала кулаки, глубоко вздохнув, когда использовала свои
характеристики.
Олдрич видел, как ее статистика росла. Ее класс был Рыцарем Смерти, и этот класс, как и некроманты, мог выбирать
«путь», который специализировал их. В ее случае она дала Клятву крови и костей, специализируясь на магии крови
и усилении тела.
Магия крови обычно стоила как маны, так и здоровья, но поскольку Валера была вампиром, она могла увеличить
стоимость здоровья в обмен на удаление затрат маны.
Из-за этого, как и у Олдрича, жизненная сила была самым важным параметром для Валеры.
Ее характеристики были в 1,5 раза выше по силе, в 1,5 раза по жизненной силе и в 1,2 раза по ловкости, что делало
ее крепким бойцом.
[Избранная нежить: статистика Валеры]
>>
л.с.: 120/186
Мана: 21/21
знак равно
СтатистикаСила: 37 > 42
Ловкость: 22 > 24
Живучесть: 54 > 62
Магия: 7
Созвучие: 10
Восприятие: 10
>>
Олдрич увидел, как Валера настраивает ее характеристики, и сделал то же самое.
[+5 Созвучие, +10 с бонусами родства]
[+2 к ловкости]
[+3 живучести, +6 живучести с бонусами близости]
[Жизнеспособность: 14 > 20]
[Ловкость: 8 > 10]
[Созвучие: 21 > 30]
[HP: 45/45 > 60/60]
[Подконтрольные единицы: 8/8 > 8/10]
Олдрич сломал себе шею, когда потратил 2 новых очка настройки на контролируемые юниты. Вскоре, когда он
дошел до 50 настроек, он мог улучшить свое заклинание [Воскрешение нежити] до [Массовое воскрешение нежити]
и массово воскрешать трупы, не говоря уже о значительном сокращении времени восстановления.
«Ах, барин, видя, как ты приближаешься к своей изначальной силе, мне становится так тепло на душе», — сказала
Валера, поднося руки к лицу.
«Да. Скоро меня будет не остановить. Мы будем неудержимы», — сказал Олдрич. Он указал своим посохом на
замороженный труп Гейста. "Служить."
[-8 маны]
[13/84 > 5/84]
Поскольку Дух был достаточно силен, [Подъем нежити] стоил не 5 маны, а 10% от максимального запаса маны
Олдрича. К счастью, поскольку его запас маны все еще был относительно низким, стоимость была не такой уж
значительной.
Труп Призрака затрясся, а затем оттаял, вокруг него разлетелись кристаллы льда. Затем он начал быстро
регенерировать, отрастив позвоночник, ребра, череп, а затем плоть и кожу. И снова он стоял высокий и
мускулистый, его жуткая, постоянно открытая, болтливая улыбка теперь была направлена на Олдрича.
[Нежить-призрак, уровень 17 реанимирован]
[Подконтрольные единицы: 8/10 > 9/10]
Олдрич увидел, как душа Призрака исчезла, вернувшись в Вариант. Странно было думать, что у этого существа
есть душа. Доказывает ли это существование души? Или души были всего лишь простой игровой концепцией,
ограниченной только самой игрой?
Нельзя было рассказывать и философскую дискуссию на потом.
— Хорошо, хорошо, — сказал Олдрич. «Вы были как раз в пределах моего лимита, чтобы сделать рейз».
Любой труп, который был более чем на десять уровней выше Олдрича, был трупом, который он не мог поднять. Но
после того, как он поднялся до 7-го уровня, убив Призрака, он был как раз на краю порога, чтобы оживить его. Он
не брал душу Призрака, чтобы выковать предмет, потому что у него было всего 20 монет, и он не хотел рисковать
плохими бросками.
В Elden World монстры, обладающие несколькими способностями, были худшими для создания, потому что чаще
всего предмет обладал только одной из их способностей.
В результате было лучше просто реанимировать таких монстров, чтобы они могли эффективно использовать все
свои силы, а не владеть оружием, которое могло направлять только одну из их сил.
"Гэ... гех (я служу тебе?)" сказал Призрак. Теперь Олдрич мог понять это благодаря мысленной связи между
вызывающим и призванным.
«Я пока отключаю твою индивидуальность», — сказал Олдрич, махнув рукой. Привидение успокоилось, став
полностью контролируемой единицей, такой же, как Девушка-Динамит.
Увидев нежить, которая могла так говорить, Олдрич почувствовал укол боли. Если бы он реанимировал быстрее, то
мог бы воскресить Адама и Элейн с целыми душами. Тогда он мог бы их спасти, быть с ними, — он покачал головой.
Что было, то прошло. И кроме того, даже в лоре было прямо упомянуто, что у воскрешенной нежити души были
искажены так, что они отличались от того, какими они были при жизни. Таким образом, они потеряли свои
воспоминания, и хотя они могли сохранить некоторые основные черты личности, они были совершенно другими
существами.
Олдрич посмотрел вперед, за лес, в сторону Хейвена. Все, что он мог сделать, это смотреть вперед. Двигаться
вперед.
Всегда вперед.
К мести.
==
Олдрич не встречал более мощных Вариантов за оставшуюся часть часового пути в Хейвен. Ивилай заметила тут и
там несколько Страйкеров, Шипастого Кабана и даже Большерукого Гризли, но эти естественные Варианты
избегали Олдрича, убегая от него.
Или, скорее, они избегали реанимированного Геста, потому что Призрак, вероятно, был высшим хищником этого
леса.
Чтобы заполнить свой единственный оставшийся слот для контролируемых юнитов, Олдрич призвал еще одну
Эвилай. Чем больше Олдрич использовал свой нынешний, тем больше он начинал понимать, насколько он
невероятно сломан. По сути, это был «слом игры», учитывая, что практически ничто не могло его обнаружить.
Это дало Олдричу полное представление обо всем, во что он входил, и сделало так, что он никогда не входил в
ситуацию неподготовленным. Одно это стоило гораздо больше, чем отдельная сильная единица.
«Это отвратительное существо сослужит нам хорошую службу», — сказала Валера, проходя мимо Олдрича и
оглядывая Призрака сверху донизу. Затем она перевела взгляд на девушку с динамитом.
Поскольку она не была зомби, ее черты лица не сгнили, сохранив грубую красоту, которой она была известна в
сообществе героев. "Но она, хорошо, я буду следить за ней."
"Нет необходимости," сказал Олдрич. «В обозримом будущем я планирую оставить их обоих без свободы воли».
Злые глаза Олдрича увидели конец леса в двухстах метрах впереди. Высокая линия деревьев заканчивалась,
спускаясь к лугу, который переходил в сухую, потрескавшуюся землю, вдоль которой тянулись дороги, по которым
мчались ховеркары.
— Мы здесь, — сказал Олдрич. Он остановился и обернулся, глядя на свою растущую армию. Альфа-Страйкер,
один обычный Страйкер, Девушка-Динамит, Привидение, Адам, Элейн, Скелет-разбойник и Скелет-лучник. «Все
вы, оставайтесь здесь. Отойдите глубже в лес».
Олдрич указал на Девушку-Динамит и Призрака и дал им ограниченную свободу воли с помощью команды. «Вы
двое, защищайте всех. Особенно Адама и Элейн. Держите их в лесу и не позволяйте никому обнаружить вас.
Если кто-нибудь обнаружит вас, вы убьете их, не задавая вопросов.
Никто не может знать, что ты здесь».
Девушка-динамит и Привидение кивнули, а затем ушли вглубь леса, ведя за собой остальную нежить.
«Теперь остаются только мы», — сказал Олдрич Валере.
— Да, только мы, — сказал Валера. Она застенчиво потерла рукавицы друг о друга, как типичная влюбленная дева.
Олдрич оглядел Валеру с ног до головы, осматривая ее доспехи.
"О-о? Хозяин, почему ты так смотришь на меня?"
«Тебе нужно снять эту броню», — сказал Олдрич.
- Так вперед, барин, - густо покраснел Валера.
«Оно слишком сильно выделяется. У тебя все еще есть [Бальное ночное платье], верно? Надень его. Нам нужно
выглядеть как можно более человечно».
— Понятно, барин, — поклонился Валера, понимая, что Олдрич говорит серьезно. — А что насчет этой дыры в
твоей груди, хозяин?
Олдрич завернулся в большой рваный кусок ярко-оранжевого плаща девушки-динамитки. «Этого пока хватит. Я
найду там что-нибудь еще, что можно надеть».
==
Олдрич бродил по извилистым улочкам с наспех построенными металлическими лачугами, палатками и
передвижными трейлерами. Некоторые из этих лачуг продавали еду, некоторые одежду, некоторые аппаратные
средства — дешевые голодиски с порнографией, украденные чипы данных и тому подобное.
Люди передвигались с грязью и угрюмостью на пальцах и лицах. Их лица были серьезными и суровыми, у многих
из них были очки над головой и куртки с капюшонами, усеянные слезами и пятнами.
Что еще более примечательно, у многих из этих людей были кибернетические части. Механические руки,
щелкающие искусственные глаза, хромированные пластины на черепах и тому подобное.
Это были кочевники. Люди, которые выжили в Пустошах, потому что не имели достаточно привилегий, чтобы жить
в городе-крепости, или были просто преступниками. Поскольку им не нужно было соблюдать какие-либо городские
законы, они часто усиливали себя с помощью кибернетики.
В городах кибернетика жестко регулировалась, потому что она имела тенденцию вызывать нечто, известное как
техномания, бешеное безумие, вызванное слишком большим количеством кибернетических усовершенствований,
особенно в мозге.
Однако здесь, за городскими стенами, соблюдалось очень мало законов, так что кибернетика развивалась
свободно. В конце концов, кочевники должны были использовать любое преимущество, которое они могли
получить, чтобы убежать и сражаться с Вариантами, когда они путешествовали по Пустоши, прыгая из городакрепости в город.
Кочевники перемещали свои мобильные дома, мотоциклы и хижины прямо за стены, создавая временные
резиденции, известные как поселения, когда они не перемещались по Пустоши.
Конечно, если Вариант атаковал, они были первыми жертвами, поэтому большинство этих домов были построены
так некачественно и импровизировано - они были легко построены и легко разрушены по замыслу. Если
Кочевникам пора бежать, они могут бежать в любой момент.
Общеизвестно, что, хотя преступность относительно хорошо охранялась в стенах городов, в поселениях
практически не регулировалось. Вдалеке Олдрич увидел вырисовывающиеся тридцатиметровые стены Хейвена,
большие автопушки проносились из стороны в сторону по вершинам стен, выискивая Варианты, чтобы сбить их.
Сюда приходили люди из Хейвена, которые хотели купить наркотики, сыграть в азартные игры или купить
нелегальные технологии, и на этот раз Олдрич был одним из них. Он был уверен, что сможет получить здесь два
поддельных удостоверения личности (удостоверение личности гражданина).
Кочевники были известны как эксперты по сделкам на черном рынке, особенно с секретными технологиями.
Возможно, они выглядели грубыми и суровыми, но в них было относительно сильное техно-присутствие.
Их кибернетика отставала от лицензированных кибер-врачей в городах-крепостях, но все же выполняла свою
работу. Не говоря уже о том, что было немало случаев, когда высококвалифицированные техно-хакеры-кочевники
по найму сумели получить ценные данные даже от авторитетных мегакорпораций.
Именно так они зарабатывали на жизнь в эту новую эпоху технологий и данных, основанных на альтернативной
энергии.
Олдрич шел бок о бок с Валерой по Поселениям, чувствуя в воздухе запах дыма, горящего металла и жареной
пищи.
Без тяжелых доспехов, утяжеляющих ее, ее фигура выделялась на всеобщем обозрении. Ее ночное платье было
элегантным, гладким и черным, оно обтягивало ее бедра и напрягало ее внушительную грудь. Тем не менее, там,
где была видна ее кожа — в частности, ее обнаженные плечи и руки — было очевидно, что видны очертания
накачанных мышц от физической активности на протяжении всей жизни.
В случае с Валерой — целая жизнь и бессмертие избиения людей до смерти.
Иногда мужчина насвистывал ей или смотрел на нее слишком долго, и она отвечала смертоносным взглядом,
немедленно вселяя в них страх перед богом и смертью и заставляя их бежать.
С его маской и плащом Девочки-Динамита вместо импровизированного плаща его было практически невозможно
опознать, и, во-первых, Кочевники редко беспокоили друг друга.
Два Злых Глаза Олдрича сканировали небо вперед в поисках подходящего магазина. Через несколько минут он
нашел его.
Большой трейлер с вентиляционными трубами и неоновой вывеской с ярко-синими буквами «TECH». Просто и по
делу. На двери трейлера был изображен бородатый мужчина с повязкой на глазу.
Символ Одинсонов, довольно известной банды Кочевников, специализирующейся на подлогах и грабежах.
Олдрич сломал шею и костяшки пальцев. Одинсоны были известны тем, что часто проявляли жестокость в своих
отношениях. «Валера, я знаю, куда мы идем. И нам, возможно, придется драться».
Валера широко улыбнулась, сжав кулаки. Небольшая часть ее мощной ауры исходила, заставляя кочевников вокруг
них напрягаться в страхе, прежде чем разбежаться, как тараканы, выставленные на свет. "Тогда тем лучше, не так
ли, хозяин?"
— Да, — сказал Олдрич. В идеале он мог бы без проблем получить свои два поддельных CID, но если когда-нибудь
возникнет проблема, что ж, он был готов окровавить свои руки, потому что у него не было сочувствия к
преступникам.
====
Примечание автора:
Я отредактировал предыдущую главу так, чтобы Девушка-Динамит была не зомби, а нежитью, так что не
стесняйтесь проверить это редактирование. Кроме того, если вы еще не заметили, сеттинг скорее напоминает
киберпанк, чем супергеройский жанр, так что ожидайте множество киберпанковских махинаций, таких как
мегакорпорации, кибернетика и т. д.
Цели Powerstone:
100 Powerstones - 1 глава [ГОТОВО]
200 Powerstones - 2 главы [ГОТОВО]
300 Powerstones - 3 главы [ГОТОВО]
500 Powerstones - 4 главы
Цели Золотого билета:
50 золотых билетов - 1 глава [ГОТОВО]
100 золотых билетов - 2 главы
150 золотых билетов - 3 главы