Олдрич закрыл глаза и вздохнул, глядя на бледную луну над головой. Светящиеся волны зеленой энергии текли
вокруг него, пока он повышал уровень, окутывая его аурой силы, порожденной страданиями Призрака.
Он слышал звуки жадного жевания, разрывания плоти и хруста костей, когда Адам и Элейн наконец насытились
Призраком. Их наполненность местью. Он позволил им сожрать труп Призрака до небытия в качестве заслуженной
награды за их страдания, а также потому, что Призрак уронил Душу.
Олдрич использовал Душу и создавал из нее что-то. Если бы он сохранил силы Призрака, то предмет, возможно,
плащ, который мог бы активировать Фазу, был бы гораздо, гораздо полезнее, чем тупой зомби, который не мог
надежно использовать силу рефлексов и интенсивного мышления.
Тем временем Олдрич стабилизировал свою новообретенную силу, распределяя свои очки характеристик. Теперь,
когда он получил [Том о темных искусствах, ранг 2], он начал больше вкладываться в Настройку.
[Фолиант темных искусств] был основным предметом, который некроманты получали на уровнях 1, 5, 15, 25, 35 и
50, что давало им каталог заклинаний для изучения, из которых они могли выучить три.
После 50-го уровня нужно было создавать или находить лучшие тома заклинаний, чтобы получать заклинания,
масштабируемые до более высоких уровней.
Однако многие из этих томов более высокого уровня Олдрич мог найти в Пробных квестах, поэтому он не
беспокоился об изучении заклинаний. Возможно, у него просто не было доступа к самым редким томам заклинаний,
которые требовали путешествий по самому Элденскому Миру.
Олдрич потерял 8 очков в Attunement и 2 очка в Vitality.
В идеале он бы потратил свои очки Жизнеспособности на Магию, но это была не та игра, в которой он знал, с
какими угрозами он столкнется и сколько здоровья ему нужно для защиты от заранее закодированных атак.
В реальном мире ему нужно было более высокое здоровье и выносливость в качестве подстраховки, чтобы
убедиться, что он не просто мгновенно умрет от сильного внезапного нападения.
[+2 к Живучести, удвоено до +4 из-за бонусов Синтеза]
[Жизнеспособность: 10 > 14]
[HP: 33/33 > 45/45]
[+8 к Созвучию, удвоено до +16 из-за бонусов близости]
[Созвучие: 5 > 21]
Хорошо, подумал Олдрич. Благодаря этому он мог увеличить количество заклинаний и юнитов, которые он мог
настроить в любой момент времени. Для такого некроманта Легиона, как он, который полагался на миньонов, это
была самая важная характеристика.
На каждые 5 очков настройки он мог настроить одно дополнительное заклинание ИЛИ миньона. Имея в общей
сложности 21 настройку, он мог добавить до четырех дополнительных заклинаний или миньонов или их смесь.
Базовое количество заклинаний, которые он мог настроить, было 5, и базовое количество миньонов, которых он
мог настроить, также было 5.
Каждые 10 уровней Олдрич получал пассивный навык под названием [Призвание Легиона], который увеличивал
его способность контролировать базовые юниты на 5, таким образом, максимальное количество контролируемых
юнитов составляло 55 на уровне 100.
Однако, поскольку он не был более обычным классом типа Мага, он не получал бонусов к увеличению мощности
заклинаний с уровнями, поэтому для этого ему нужно было использовать Настройку. Еще одна причина, по которой
Настроение было таким важным параметром.
Олдрич использовал 3 своих очка настройки на расширение своих юнитов и 1 на добавление возможностей
заклинаний. В настоящее время он знал 3 заклинания, имея 2 пустых слота, поэтому с 1 бонусом он мог выучить
всего 6 заклинаний, и это было все, что ему было нужно на данный момент.
[Лимит контроля юнитов увеличен с 5 до 8]
[Предел экипированных заклинаний увеличен с 5 до 6]
Сказав это и сделав, Олдрич подошел к трупу Призрака. Точнее, то, что от него осталось. Всего несколько кровавых
пятен, осколков костей и лакомых кусочков розовых внутренностей, разбросанных по грязи. Когда он приблизился,
его Нежить расступилась перед ним.
«Ты наговорил столько дерьма, но, в конце концов, это все, до чего ты дошел, ага», — сказал Олдрич, глядя на
останки человека, который когда-то так мучил его и его друзей. Он покачал головой и потянулся, чтобы схватить
Душу Призрака.
[1x Душа призрака получена]
«Все молодцы», — сказал Олдрич, показав большой палец Адаму и Элейн и погладив Страйкеров, которые вились
вокруг него, как гигантские собаки. «Теперь самое время добавить больше друзей на эту вечеринку».
Сердце нежити Олдрича больше не билось, а если бы и билось, то билось бы с максимальной скоростью в
предвкушении. Он достал [Амулет связывания Пустоты] из своего инвентаря.
Он протянул бледную ладонь, и темно-фиолетовые завитки темной энергии слились вокруг нее, закрутившись и
сформировавшись в шар, который затем раскололся, оставив после себя аметистовую диадему, обрамленную
пепельно-белой костью.
[Амулет связывания Пустоты] был дан некромантам Легиона на уровне 5 и позволял им подключаться к Пустоте,
подземному миру Элденского мира, где обитали демоны и нежить более высокого уровня с настоящими именами.
Там Олдрич мог выбрать из широкого выбора силы по имени Нежить, чтобы заключить с ней договор, сделав их
своей Избранной нежитью, которая могла повышать уровень и даже носить снаряжение. Компаньон на всю жизнь,
который, по сути, служил его «второй половинкой», компенсируя все его слабости, если его правильно выбрать.
Олдрич активировал [Амулет связывания Пустоты], сокрушив его в своей хватке. Он разбился, как хрупкое стекло,
и осколки фиолетового драгоценного камня поплыли перед ним. Они начали формировать круговую орбиту, и
внутри этой орбиты сформировались вихри спиралевидной тьмы, создав портал.
Деревья вокруг Олдрича качались и стонали. Трава и растительность вокруг портала начали увядать, умирать и
рассыпаться в прах.
Олдрич с нетерпением ждал, когда его варианты призыва появятся в списке перед ним. Он уже знал, кому отдает
предпочтение. Он больше всего склонялся к тому, чтобы выбрать Валеру из Бессмертного Легиона. Это был выбор,
с которым он играл в игре, и тот, который лучше всего дополнял его как мощного бойца ближнего боя и танка, но
он хотел посмотреть, есть ли у него теперь больше возможностей по сравнению с игрой.
Также стоило рассмотреть и другие варианты, так как они могли быть бесполезны в игре, но в реальном мире от
них было больше пользы.
Хадар из Золотой кости был скелетом с, как следует из его названия, золотыми костями, одетым в плащ и цилиндр,
который, во всех смыслах и целях, был вариантом мема в игре. У него было мало боевых или полезных
способностей, но он мог быстро генерировать монеты и увеличивать вознаграждение в виде монет.
У него даже была отличная атака подбрасывания монеты, когда он буквально стрелял монетами в людей и наносил
урон в обмен на то, что игрок терял деньги.
В игре Хадар был бесполезен, потому что в конце концов монет стало очень много, что сделало его бесполезным
вариантом для середины и поздней игры. Его атака с подбрасыванием монеты в целом тоже была отстойной.
Но сейчас, когда Монет так мало, возможно, он был полезен.
Justeaze the Eye был Призраком, который обладал невероятными заклинаниями ясновидения, которые могли
осматривать области и поля сражений, прежде чем исследовать их. В игре это было не так уж полезно, поскольку
Олдрич уже лично исследовала каждую область, что делало ее способность к разведке излишней.
Но теперь это была невероятно полезная способность.
Горгот Многочисленный был парящим шаром из трупов и скелетов, который мог спамить поле битвы бесчисленной
нежитью, в основном функционируя как второй Некромант Легиона, чтобы действительно наводнить врагов
своими юнитами.
В игре Горгота превзошли масштабы, потому что вся его нежить, как правило, была низкого уровня, но, возможно,
вызов его из-за возможности сформировать огромную армию для массового уничтожения Вариантов был полезен
в реальном мире.
Опции. Опции. Так много вариантов. И все еще -
"Хм?" Олдрич склонил голову набок и уставился на портал. К настоящему времени он должен был получить список
потенциальной Избранной Нежити, которую можно призвать из Пустоты, но он этого не сделал.
Вместо этого портал начал потрескивать зарядами лавандовой энергии — сигнал того, что Избранная Нежить уже
выбрана.
Олдрич отступил назад, опасаясь этой внезапной перемены.
В конце концов, это была уже не игра. Избранная нежить не была безмозглой в лоре игры. У них были свои имена и
личности. Кто должен был сказать, будут ли они враждебны или нет?
Было ли то, что появилось из этого портала, чем-то ужасным, с чем Олдричу пришлось бороться, а не вступать с
ним в союз?
Перед Олдричем собралась нежить, рыча, готовясь защищать его.
Из портала вышел огромный костюм в черно-белых доспехах. Фигура, одетая в эту броню, была легко
двухметровой высоты, и каждый ее шаг издавал тяжелые щелкающие удары, когда внушительная броня двигалась
вверх и вниз.
За всеми этими шагами стояла сила и вес. Чистая, грубая, физическая сила, которая обещала, что любой, кто
столкнется с этим рыцарем, гарантированно окажется врезанным в настоящую воронку в земле.
У рыцаря не было оружия, вместо этого у него был огромный крестообразный щит из черного и серого металла,
который был заметно больше, чем его и без того внушительная рама.
Рыцарь остановился, когда портал за ним закрылся. Он смотрел прямо на Олдрича. В воздухе росло напряжение.
Олдрич сразу понял, кто это.
— Ты… ты Валера из Бессмертного Легиона? — нерешительно сказал Олдрич. Похоже, что его Избранная Нежить
была выбрана для него, и это было то же самое, что он использовал в игре.
Хороший выбор, чтобы быть уверенным, так что он не мог жаловаться.
Чего он опасался, так это того, настроен ли Валера враждебно. Если да, то у Олдрича мало гарантий, что он сможет
победить ее. Она была дуллаханским воином Рыцаря Смерти, специализирующимся на защите и ближнем бою, и
начинала с 10-го уровня — теперь это заметно выше, чем у Олдрича.
"Хозяин... хозяин... это ты?"
— послышался неожиданно женский голос Валеры сквозь полнолицевой шлем.
Олдрич не уловил в ее голосе враждебности, но сохранял бдительность. «Да. Это я. Ты потенциально… помнишь
меня?»
"Конечно!" — сказал Валера. Она уронила свой гигантский поперечный щит, и тот с металлическим лязгом тяжело
ударился о землю. Она приложила шипастую руку к нагруднику. «Мы вместе прошли через столько приключений!
Столько испытаний! Столько жизней и смертей!»
Валера посмотрел вниз, и в ее голосе звучала боль. «Но затем, после того как мы вместе победили Воющую Тьму, ты
исчез. Я понятия не имел, что с тобой случилось. Триста лет, самые долгие три столетия моей бессмертной жизни, я
думал, что ты ушел. Потерян навсегда».
— Хм, — сказал Олдрич. Казалось, Валера в какой-то степени сохранил воспоминания об игре. Основная цель
Elden World заключалась в том, чтобы дать отпор злой сущности, известной как Воющая тьма, и как только это было
сделано, игроки, согласно истории игры, «ушли на пенсию» и жили мирной жизнью, а мир вернулся к миру.
Конечно, в игре игрок мог делать все, что ему нравилось, и продолжать исследовать области или повторно бросать
вызов боссам и событиям, но кроме этого «история» игры была завершена. Все, что было дальше, было
«неканоническим» контентом.
Олдрич закончил основную историю около трех лет назад. Еще до того, как он приехал в Блэкуотер. Вероятно, это
произошло, когда Валера потерял воспоминания о нем, и казалось, что каждый прошедший год равнялся сотне лет
по времени Старого Мира.
«Но теперь я вижу, что вы здесь, начинаете новую жизнь в новом теле. О, мой господин, как мое сердце бьется,
чтобы увидеть вас снова!» Валера бросилась вперед, используя навык воина [Рывок], превратившись в размытое
пятно, когда она врезалась в Олдрича и обняла его. "Мой дорогой, дорогой хозяин, которому я посвятил всю свою
душу!"
— П-тоже рад тебя видеть, Валера, — с хрипом сказал Олдрич, получив сокрушительные повреждения.
Тогда ладно. Валера определенно не был враждебен, если только она не планировала обнять его до смерти. Что,
учитывая скорость, с которой она шла, определенно было возможно.